1. Какое ключевое слово позволяет создавать объекты общего вида:
а) object +
б) this
в) prototype
2. Какая функция позволяет очищать конечную анимацию:
а) setInterval
б) clearTimeout +
в) setTimeout
3. Что, из ниже перечисленного, относится к событию:
а) начало загрузки web-страницы
б) сохранение кодировки пользователем
в) завершение загрузки web-страницы +
4. Что, из ниже перечисленного, относится к событию:
а) изменение кодировки пользователем +
б) начало загрузки web-страницы
в) сохранение кодировки пользователем
6. Какой оператор служит для создания нового экземпляра из класса однотипных объектов:
а) this
б) new +
в) prototype
7. В какой строке создастся новый объект Array:
а) var pattern = /s&/;
б) var pattern = new Array[a,b,c];
в) var pattern = [a,b,c]; +
8. Какой метод позволяет изменять порядок элементов массива на противоположный:
а) reverse() +
б) join()
в) sort()
10. Объекты, отвечающие за то, что содержится на Web-странице в окне браузера, называются:
а) пользовательскими
б) клиентскими +
в) встроенными
11. Какой AJAX-транспорт позволит отправить файл на сервер без перезагрузки страницы:
а) только использование фреймов(IFrame) +
б) XmlHttpRequest справится!
в) невозможно ввиду ограничений безопасности javascript
12. Что нельзя сделать с помощью XmlHttpRequest:
а) передать запрос другого типа кроме GET и POST
б) сделать запрос с http://yandex.ru на http://google.com +
в) произвести запрос так, чтобы ответ был готов до следующей строки скрипта
13. Что такое ECMAScript:
а) спецификация языка Javascript +
б) новый язык программирования
в) переработанная реализация Javascript
14. Можно ли в скрипте перевести посетителя на другую страницу сайта:
а) да, но только в рамках текущего сайта
б) нет, нельзя
в) да, куда угодно +
15. Можно ли использовать один объект XmlHttpRequest для множества разных запросов:
а) можно +
б) нет, только один запрос на один объект
в) да, но перед каждым новым запросом надо вызывать abort()
16. Сколько параметров можно передать функции:
а) сколько указано в определении функции или меньше
б) любое количество +
в) ровно столько, сколько указано в определении функции
17. Какая арифметическая операция приводит к ошибке в javascript:
а) корень из отрицательного числа
б) деление на ноль
в) нет верного ответа +
18. Какие конструкции для циклов есть в javascript:
а) только одна: for
б) три: for, while и do…while. +
в) только две: for и while.
19. Какие из этих тэгов соответствуют стандарту HTML (strict):
а)
1.При
написании программ на JavaScript используется
набор символов Unicode.
2.
JavaScript игнорирует пробелы,
табуляции и переводы строк,
присутствующие
между
лексемами в программе.
3.
В JavaScript идентификаторы
выступают в качестве названий переменных
и функций, а также меток некоторых циклов
4.
В функции JavaScript
могут передаваться аргументы,
или параметры,
определяющие значение или значения,
для которых она должна выполнять
вычисления
5.
Объекты
в JavaScript могут выступать в качестве
ассоциативных массивов, т. е.
могут
ассоциировать произвольные значения
с произвольными строками.
6.
Главное правило JavaScript заключается в
следующем: операции над элементарными
типами
производятся
по значению, а над ссылочными
типами,
как
и
следует из их названия, – по ссылке.
7.
В JavaScript, где не надо вручную освобождать
память, реализована технология,
называемая
garbage
collection
8.
Выражение
– это
фраза языка JavaScript, которая может быть
вычислена интер_
претатором
для получения значения.
9.
Литерал
объекта
–
это заключенный в фигурные скобки список
свойств, разделенных запятыми
10.
В JavaScript любой объект имеет свойство
constructor,
которое ссылается на функцию конструктор,
используемую для инициализации объекта.
11.
Метод
–
это
не что иное, как функция, которая хранится
в свойстве объекта
и
вызывается посредством этого объекта.
12.
Конструктор
– это
функция, которая выполняет инициализацию
свойств объ_
екта
и предназначена для использования
совместно с инструкцией new.
13.
Оператор void определяет
выражение, которое оценивается без
возвращение значения.
14.Свойство
vspace – строка,
определяющая поле в пикселах между
верхними и нижними гранями изображения
и окружающего текста.
15.Свойство
value – строка, которая
отражает текущее значение поля обьекта
FileUpload.
16.untaint
— функция, которая удаляет tainting
из свойств.
17. toString
– метод, который преобразовывает объект
в строку.
-
taint
– функция, которая добавляет tainting
к свойству. -
Оператор
void определяет
выражение, которое оценивается без
возвращение значения. -
Свойство
vspace – строка,
определяющая поле в пикселах между
верхними и нижними гранями изображения
и окружающего текста. -
Свойство
value – строка, которая
отражает текущее значение поля обьекта
FileUpload. -
untaint
— функция, которая удаляет tainting
из свойств. -
JavaScript
имеет в себе возможность, называемую
данными tainting, которая
сохраняет ограничение защиты , но
обеспечивает механизм работы для
законных приложений.
-
Из
родительского окна во фрейм child поставили
переменную:frames.child.users
= [«Маша», «Паша», «Даша»] -
Каким
образом код, работающий внутри
фрейма,
может кроссбраузерно проверить, является
ли users массивом?Ответы
Правильный
ответВаш
ответif
(users instanceof Array)

if
(users instanceof parent.Array)

if
(users.constructor.name == «Array»)

if(typeof
users == «array»)
-
Ответы
Правильный
ответВаш
ответНа
внешний валидатор при проверке
соответствия стандарту

На
отображение, работу CSS-свойств

Например,
разная боксовая модель в IE.На
наличие и отсутствие некоторых
свойств в DOM

На
особенности работы XmlHttpRequest

DOCTYPE
— атавизм, он ни на что не влияет.
-
Каких бинарных операторов нет в javascript?
Ответы
Правильный
ответВаш
ответ*


^


%


#


&


>>


>>>


!


-
Какая
арифметическая операция приводит к
ошибке в javascript?Ответы
Правильный
ответВаш
ответДеление
на ноль

Умножение
числа на строку

Корень
из отрицательного числа

Никакая
из вышеперечисленных

-
Может
ли javascript записать файл на компьютер
посетителя ?Ответы
Правильный
ответВаш
ответНет,
ни при каких условиях

Может
в Firefox или IE, при дополнительных
настройках безопасности браузера

Может
в Opera, если javascript запущен локально.

-
Какое
из этих ключевых слов ООП не используется
в javascript (1.5) ?Ответы
Правильный
ответВаш
ответthis


instanceOf


super


new


Все
есть

-
Можно
ли инициировать DOM-событие из javascript?
|
Ответы |
Правильный |
Ваш |
|
|
Да, |
|
|
Методы |
|
Нет, |
|
|
|
|
В |
|
|
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Информатика в настоящее время является стремительно развивающийся наукой. Многие студенты постают в технические университеты, чтобы в будущем связать свою деятельность с IT или приближенными областями. Для проверки знаний по теме JavaScript предлагаем пройти тестирование на этой странице. Обращаем ваше внимание, что в тесте правильные ответы выделены символом [+].
Какое ключевое слово позволяет создавать объекты общего вида:
[+] а) object
[-] б) this
[-] в) prototype
Какая функция позволяет очищать конечную анимацию:
[-] а) setInterval
[+] б) clearTimeout
[-] в) setTimeout
Что, из ниже перечисленного, относится к событию:
[-] а) начало загрузки web-страницы
[-] б) сохранение кодировки пользователем
[+] в) завершение загрузки web-страницы
Что, из ниже перечисленного, относится к событию:
[+] а) изменение кодировки пользователем
[-] б) начало загрузки web-страницы
[-] в) сохранение кодировки пользователем
Какой оператор служит для создания нового экземпляра из класса однотипных объектов:
[-] а) this
[+] б) new
[-] в) prototype
В какой строке создастся новый объект Array:
[-] а) var pattern = /s&/;
[-] б) var pattern = new Array[a,b,c];
[+] в) var pattern = [a,b,c];
Какой метод позволяет изменять порядок элементов массива на противоположный:
[+] а) reverse()
[-] б) join()
[-] в) sort()
Объекты, отвечающие за то, что содержится на Web-странице в окне браузера, называются:
[-] а) пользовательскими
[+] б) клиентскими
[-] в) встроенными
Какой AJAX-транспорт позволит отправить файл на сервер без перезагрузки страницы:
[+] а) только использование фреймов(IFrame)
[-] б) XmlHttpRequest справится!
[-] в) невозможно ввиду ограничений безопасности javascript
Что нельзя сделать с помощью XmlHttpRequest:
[-] а) передать запрос другого типа кроме GET и POST
[+] б) сделать запрос с http://yandex. ru на http://google. com
[-] в) произвести запрос так, чтобы ответ был готов до следующей строки скрипта
Что такое ECMAScript:
[+] а) спецификация языка Javascript
[-] б) новый язык программирования
[-] в) переработанная реализация Javascript
Можно ли в скрипте перевести посетителя на другую страницу сайта:
[-] а) да, но только в рамках текущего сайта
[-] б) нет, нельзя
[+] в) да, куда угодно
Можно ли использовать один объект XmlHttpRequest для множества разных запросов:
[+] а) можно
[-] б) нет, только один запрос на один объект
[-] в) да, но перед каждым новым запросом надо вызывать abort()
Сколько параметров можно передать функции:
[-] а) сколько указано в определении функции или меньше
[+] б) любое количество
[-] в) ровно столько, сколько указано в определении функции
Какая арифметическая операция приводит к ошибке в javascript:
[-] а) корень из отрицательного числа
[-] б) деление на ноль
[+] в) нет верного ответа
Какие конструкции для циклов есть в javascript:
[-] а) только одна: for
[+] б) три: for, while и do…while.
[-] в) только две: for и while.
- Фармакология — тест с ответами
- Тест. Поверхностные явления в дисперсных системах
- Терапия — тест с ответами
- Многоклеточные организмы — тест с ответами
- Шизофрения — тест с ответами
- Назад
- Обзор: Первые шаги
- Далее
В этой части курса мы обсуждаем математику в JavaScript — как мы можем использовать operators (en-US) и другие функции, чтобы успешно манипулировать числами для выполнения наших задач.
| Необходимые условия: | Базовая компьютерная грамотность, базовое понимание HTML и CSS, понимание того, что такое JavaScript. |
|---|---|
| Цель: | Ознакомление с основами математики в JavaScript. |
Все любят математику
Хорошо, может быть, не все. Некоторые из нас любят математику, некоторые из нас ненавидели математику с тех пор, как мы изучали таблицу умножения в школе, а некоторые из нас находятся где-то между ними. Но никто из нас не может отрицать, что математика является фундаментальной частью жизни, и мы не можем обойтись без неё. Это особенно актуально, когда мы учимся программировать на JavaScript (или на любом другом языке, если на то пошло) — большая часть того, что мы делаем, опирается на обработку числовых данных, вычисление новых значений и т.д. Так что не удивительно, что JavaScript имеет полнофункциональный набор математических функций.
В этой статье обсуждаются только основные разделы, которые вам нужно знать сейчас.
Типы чисел
В программировании даже скромная система десятичных чисел, которую мы все так хорошо знаем, сложнее, чем вы думаете. Мы используем разные термины для описания различных типов десятичных чисел. Например:
- Целые — это целые числа, такие как: 10, 400, или -5.
- С плавающей точкой (или: с плавающей запятой) — имеют целую и дробную части, например: 12.5 или 56.7786543.
- Doubles — тип чисел с плавающей точкой, которые имеют большую точность, чем стандартные числа с плавающей точкой (что означает, что они точны для большего числа десятичных знаков).
У нас даже есть разные типы числовых систем:
- Бинарная — низкоуровневый язык компьютеров; нули и единицы (0 и 1);
- Восьмеричная — 8-ми разрядная, использует 0–7 в каждом столбце;
- Десятичная — 10-ти разрядная, использует 0-9 в каждом столбце;
- Шестнадцатеричная — 16-ти разрядная, используют 0–9 и потом a–f в каждом столбце. Вы, возможно, уже встречали эти числа, когда задавали цвет в CSS.
Прежде чем взорвётся ваш мозг, остановитесь прямо здесь и сейчас!
Во-первых, мы просто будем придерживаться десятичных чисел на протяжении всего курса; вы редко когда будете сталкиваться с необходимостью думать в других числовых системах, если вообще когда-либо с ней столкнётесь.
Во-вторых, в отличие от некоторых других языков программирования, JavaScript имеет только один тип данных для чисел, как вы догадались это Number. Это означает, независимо от типа чисел, с которыми вы работаете в JavaScript, обрабатывать вы их будете точно так же.
Для меня всё — числа
Давайте быстро поиграем с некоторыми числами, чтобы снова познакомиться с основным синтаксисом, который нам нужен. Введите команды, перечисленные ниже, в вашу консоль (developer tools JavaScript console), или используйте простую встроенную консоль.
- Прежде всего, давайте объявим пару переменных и инициализируем их целым числом и числом с плавающей точкой, соответственно, затем введите имена переменных обратно, чтобы проверить, что все в порядке:
var myInt = 5; var myFloat = 6.667; myInt; myFloat; - Числовые значения набираются без кавычек. Попробуйте объявить и инициализировать ещё пару переменных, содержащих числа, прежде чем двигаться дальше.
- Теперь давайте убедимся, что обе переменные содержат одинаковый тип данных. Для этого есть оператор
typeof, который позволяет проверить какой тип данных содержит в себе переменная. Введите две приведённые ниже строки:typeof myInt; typeof myFloat;В обоих случаях вы должны получить
"number"— это все упрощает, чем если бы разные числа имели разные типы данных, и нам приходилось иметь дело с ними по-разному.
Арифметические операторы
Арифметические операторы — это основные операторы, которые мы используем для различных математических операций, например таких, как сложение или вычитание:
| Оператор | Имя | Функция | Пример |
|---|---|---|---|
+ |
Сложение | Объединение чисел в одно целое. | 6 + 9 |
- |
Вычитание | Вычитает правое число от левого. | 20 - 15 |
* |
Умножение | Умножает два числа вместе. | 3 * 7 |
/ |
Деление | Делит левое число на правое. | 10 / 5 |
% |
Модуль числа | Возвращает значение остатка при делении первого числа на второе. Результат будет иметь тот же знак, что и первое число. | 11 % 3 = 2 (поскольку число 3 вмещается три раза, остатком будет число 2) |
** |
показатель степени | Возводит базовое число в указанную степень, то есть количество базовых чисел, указанных экспонентой, умножается вместе. Впервые он был представлен в EcmaScript 2016. | 5 ** 5 (возвращает 3125, или как: 5*5*5*5*5) |
Примечание: Иногда числа участвующие в математических операциях называют операндами ( operands (en-US) ).
Нам, вероятно, не нужно учить вас базовым математическим операциям, но мы хотели бы проверить ваше понимание синтаксиса. Попробуйте ввести приведённые ниже примеры в свою консоль (developer tools JavaScript console), или используйте встроенную консоль, с которой вы уже знакомы, чтобы ознакомиться с синтаксисом.
- Для начала попробуйте ввести простые примеры, такие как:
- Вы также можете попробовать объявить переменные и присвоить им различные числа. Попробуйте вместо чисел использовать ранее объявленные переменные — переменные будут вести себя точно так же, как значения, которые они хранят. Например:
var num1 = 10; var num2 = 50; 9 * num1; num2 / num1; - И напоследок, попробуйте ввести более сложные выражения, например:
5 + 10 * 3; num2 % 9 * num1; num2 + num1 / 8 + 2;
Некоторые примеры выше могут дать вам не тот результат, которого вы ожидали; приведённый ниже раздел может дать ответ на вопрос о том, почему.
Приоритет операторов
Давайте взглянем на последний пример сверху. Предположим, что num2 содержит значение 50 и num1 содержит значение 10 (как и было обозначено выше):
Будучи человеком, вы, вероятно, прочитаете это как «50 плюс 10 равно 60», затем «8 плюс 2 равно 10», и, наконец, «60 делить на 10 равно 6».
Но браузер видит это по-другому: «10 делить на 8 равно 1.25», затем «50 плюс 1.25 плюс 2 равно 53.25».
Это происходит из-за приоритета операторов — некоторые операторы будут применены перед другими в процесс вычисления суммы (в программировании её называют выражением). Приоритет операторов в JavaScript ничем не отличается от приоритета арифметических операций, который вы изучали в школе — умножение и деление всегда выполняются первыми, затем сложение и вычитание (сумма всегда вычисляется слева направо).
Если вы хотите переопределить порядок выполнения операторов, вы можете окружить парными скобками часть выражения, которая должна быть выполнена первой. Для получения результата 6 вам следует сделать следующее:
Результат этого выражения равен 6.
Примечание: полный список операторов JavaScript и приоритетов их выполнения можно найти по этой ссылке: Expressions and operators.
Операторы инкремента и декремента
Иногда вам захочется повторно добавить или вычесть единцу к/из значению числовой переменной. Это можно сделать с помощью оператора инкремента (++) и декремента (--). Мы использовали ++ в нашей игре «Угадай число» в статье первое погружение в JavaScript, где мы добавляли 1 к переменной guessCount, в которой хранилось значение количества попыток пользователя после каждого хода.
Примечание: Замечание: инкремент и декремент часто используются в циклах, о которых вы узнаете позже. Например, если вы захотите пройтись по списку цен и добавить к каждой налог с продаж, вам придётся в цикле обойти каждую цену и провести необходимые вычисления для учёта налога. Инкремент будет использован для перехода на новую ячейку списка при необходимости. У нас есть несложный пример реализации такого списка — попробуйте и взгляните на код чтобы посмотреть, сможете ли вы найти инкременты! Мы взглянем на циклы поближе позже по ходу курса.
Давайте попробуем сыграть с этим в вашей консоли. Для начала заметим, что вы не можете использовать инкремент/декремент непосредственно к числу, что может показаться странным. Дело в том, что мы присваиваем к переменной новое обновлённое число, а не просто вычисляем значение. Следующий пример приведёт к ошибке:
Таким образом, вы можете применить инкремент только к существующим переменным:
Так, вторая странность! Если вы сделаете это, вы получите значение 4 — браузер возвращает текущее число, после чего применяет к нему оператор инкремента. Вы можете удостовериться в том, что инкремент был применён, узнав значение переменной ещё раз:
То же самое для --: попробуйте пример ниже
var num2 = 6;
num2--;
num2;
Примечание: Замечание: вы можете заставить делать это в другом порядке — применить инкремент/декремент и только потом вернуть значение. Для этого необходимо записать оператор слева от переменной, а не справа. Попробуйте пример сверху ещё раз, но в этот раз используйте ++num1 и --num2.
Операторы присваивания
Операторы присваивания — операторы, которые присваивают значение переменным. Мы уже много раз использовали самый простой из них, =, он просто приравнивает значение переменной слева к значению справа:
var x = 3; // x содержит значение 3
var y = 4; // y содержит значение 4
x = y; // x теперь содержит значение y (x == 4)
Однако есть ещё несколько сложных конструкций, которые позволяют делать ваш код более простым и аккуратным. Наиболее часто используемые перечислены ниже:
| Operator | Name | Purpose | Example | Shortcut for |
|---|---|---|---|---|
+= |
Присваивание сложения | Прибавляет значение справа к переменной слева и возвращает новое значение переменной | x = 3; x += 4; |
x = 3; x = x + 4; |
-= |
Присваивание вычитания | Вычитает значение справа из переменной слева и возвращает новое значение переменной | x = 6; x -= 3; |
x = 6; x = x - 3; |
*= |
Присваивание умножения | Умножает переменную слева на значение справа и возвращает новое значение переменной | x = 2; x *= 3; |
x = 2; x = x * 3; |
/= |
Присваивание деления | Делит переменную слева на значение справа и возвращает новое значение переменной | x = 10; x /= 5; |
x = 10; x = x / 5; |
Попробуйте использовать такие конструкции, что понять, как они работают. Сможете ли вы определить значение до того, как напишите вторую строку?
Заметьте, что значение справа может быть как числом (константой), так и переменной, например:
var x = 3; // x содержит значение 3
var y = 4; // y содержит значение 4
x *= y; // x содержит значение 12
Активное обучение: меняем размеры коробки
В этом упражнении вы будете пользоваться числами и операторами для работы с размерами коробки. Коробка рисуется с помощью API браузера, которое называется Canvas API. Вам не следует беспокоиться о том, как это работает — просто сосредоточьтесь на математике. Ширина и высота коробки (в пикселях) определяются переменными x и y, которые изначально равны 50.
Открыть в новом окне
В коде сверху, который вы можете изменять, под комментарием есть две строчки, с помощью которых вы можете увеличивать/уменьшать размеры коробки. Мы хотим, чтобы вы выполнили несколько заданий:
- Поменяйте строчку с размером x так, чтобы коробка была шириной 50px, причём 50 должно быть вычислено с помощью чисел 43 и 7 и арифметического оператора.
- Поменяйте строчку с размером y так, чтобы коробка была высотой 75px, причём 75 должно быть вычислено с помощью чисел 25 и 3 и арифметического оператора.
- Поменяйте строчку с размером y так, чтобы коробка была высотой 250, при этом 250 вычислено с помощью двух чисел и оператором взятия остатка (модуль).
- Поменяйте строчку с размером y так, чтобы коробка была высотой 150px, причём 150 вычислено с помощью трёх чисел и операторов вычитания и деления.
- Поменяйте строчку с размером x так, чтобы коробка была шириной 200px, при этом 200 вычислено с помощью числа 4 и оператора присваивания.
- Поменяйте строчку с размером y так, чтобы коробка была высотой 200px, причём 200 вычислено с помощью чисел 50 и 3 и операторов умножения и присваивания сложения.
Не расстраивайтесь, если вы не поняли код сверху. Нажмите кнопку Reset для запуска программы снова. Если вы смогли ответить верно на все вопросы, попробуйте поэкспериментировать с кодом ещё (или, например, предложить друзьям несколько заданий).
Операторы сравнения
Иногда нам может понадобиться проверить какое-либо условие, а затем поступить в зависимости от результата — для этого мы используем операторы сравнения.
| Оператор | Имя | Назначение | Пример |
|---|---|---|---|
=== |
Строгое равенство | Проверяет левое и правое значения на идентичность | 5 === 2 + 4 |
!== |
Строгое неравенство | Проверяет левое и правое значения на неидентичность | 5 !== 2 + 3 |
< |
Меньше | Проверяет, меньше ли левое значение правого | 10 < 6 |
> |
Больше | Проверяет, больше ли левое значение правого | 10 > 20 |
| <= | Меньше или равно | Проверят, меньше ли левое значение правому (или равно ему) | 3 <= 2 |
| >= | Больше или равно | Проверят, больше ли левое значение левого (или равно ему) | 5 >= 4 |
Примечание: вы можете заметить, что некоторые люди используют == и != в их программах для сравнения на равенство и неравенство — это валидные JavaScript-операторы, но они отличаются от ===/!== — первая пара проверяет на равенство/неравенство значений, не рассматривая их типы. Вторая пара — строгая версия первой, которая проверяет типы операндов. При использовании строгой версии выявляется больше ошибок, поэтому мы рекомендуем использовать именно её.
Если вы попробуете использовать эти операторы в консоли, вы увидите, что все они возвращают значения true/false — о типе данных boolean мы писали в прошлой статье. С их помощью мы можем принимать решения в нашей программе, например:
- Порождать текст на кнопке в зависимости от того, нажата она или нет.
- Высвечивать сообщение о поражении при проигрыше или поздравление при победе в игре.
- Показывать пользователю верное окно приветствия в зависимости от времени года.
- Увеличивать или уменьшать карту при выборе одной из двух опций.
Мы взглянем на то, как реализовать такую логику после знакомства с условными выражениями в следующей статье. Сейчас мы рассмотрим небольшой пример:
<button>Запустить машину</button>
<p>Машина остановлена</p>
var btn = document.querySelector('button');
var txt = document.querySelector('p');
btn.addEventListener('click', updateBtn);
function updateBtn() {
if (btn.textContent === 'Start machine') {
btn.textContent = 'Stop machine';
txt.textContent = 'The machine has started!';
} else {
btn.textContent = 'Start machine';
txt.textContent = 'The machine id stopped.';
}
}
Открыть в новом окне
Мы использовали оператор равенства внутри функции updateBtn(). В этом случае мы не проверяем пару математических выражений на равенство значений — мы просто смотрим, является ли текст на кнопке определённой строкой — что по сути является тем же самым. Если кнопка при нажатии содержит «Start machine», мы меняем содержимое метки на «Stop machine» и обновляем метку. Если же текст кнопки — «Stop machine», при нажатии мы возвращаем все обратно.
Примечание: Такой элемент управления, который переключается между двумя состояниями, обычно называется тумблером. Он переключается между одним состоянием и другим: свет включён, свет выключен и т. д.
Итого
В этой статье мы привели основную информацию, необходимую для работы с числами в JavaScript. Вы постоянно будете использовать числа в процессе обучения языку, поэтому желательно разобраться в этом сейчас. Если вам действительно не нравится математика, пусть вас утешит, что эта статья была сравнительно короткой.
В следующей статье мы изучим текст и то, как мы работаем с ним в JavaScript.
Примечание: если вам хочется узнать подробнее о том, как математика реализуется в JavaScript, вы можете посмотреть главный раздел JavaScript MDN. Статьи Числа и даты и Выражения и операторы — хороший вариант для начала.
- Назад
- Обзор: Первые шаги
- Далее
Результаты авторизованых пользователей
| Название теста | Дата | Результат | Пользователь |
|---|---|---|---|
| Биология / Тест с ответами “Обмен веществ и превращение энергии” 8 класс | 01-29-2023 10:10:35 am | 16/20 | Алина Набиева |
| География / Тест с ответами по географии: “Политическая карта мира” 10 класс | 01-29-2023 07:14:47 am | 9/20 | Di Didiug |
| Физика / Тест с ответами: “Резонанс” | 01-28-2023 09:28:41 pm | 11/20 | Иван Семиуглов |
| Химия / Тест с ответами: “Медь” | 01-28-2023 10:50:00 am | 5/12 | Артем Баженов |
| Право / Тест с ответами на тему: “Право” | 01-28-2023 10:43:22 am | 16/20 | Артем Баженов |
#1. Какой метод позволяет изменять порядок элементов массива на противоположный
A. reverse()
A. reverse()
B. join()
B. join()
C. sort()
C. sort()
#2. Сколько параметров можно передать функции
A. сколько указано в определении функции или меньше
A. сколько указано в определении функции или меньше
B. любое количество
B. любое количество
C. ровно столько, сколько указано в определении функции
C. ровно столько, сколько указано в определении функции
#3. Что такое ECMAScript
A. спецификация языка Javascript
A. спецификация языка Javascript
B. новый язык программирования
B. новый язык программирования
C. переработанная реализация Javascript
C. переработанная реализация Javascript
#4. Какая арифметическая операция приводит к ошибке в javascript
A. корень из отрицательного числа
A. корень из отрицательного числа
B. деление на ноль
B. деление на ноль
C. нет верного ответа
C. нет верного ответа
#5. Какая функция позволяет очищать конечную анимацию
A. setInterval
A. setInterval
B. clearTimeout
B. clearTimeout
C. setTimeout
C. setTimeout
#6. Какое ключевое слово позволяет создавать объекты общего вида
A. object
A. object
B. this
B. this
C. prototype
C. prototype
#7. В какой строке создастся новый объект Array
A. var pattern = /s&/;
A. var pattern = /s&/;
B. var pattern = new Array[a,b,c];
B. var pattern = new Array[a,b,c];
C. var pattern = [a,b,c];
C. var pattern = [a,b,c];
#8. Объекты, отвечающие за то, что содержится на Web-странице в окне браузера, называются
A. пользовательскими
A. пользовательскими
B. клиентскими
B. клиентскими
C. встроенными
C. встроенными
#9. Что, из ниже перечисленного, относится к событию
A. изменение кодировки пользователем
A. изменение кодировки пользователем
B. начало загрузки web-страницы
B. начало загрузки web-страницы
C. сохранение кодировки пользователем
C. сохранение кодировки пользователем
#10. Что нельзя сделать с помощью XmlHttpRequest
A. передать запрос другого типа кроме GET и POST
A. передать запрос другого типа кроме GET и POST
B. сделать запрос с http://yandex.ru на http://google.com
B. сделать запрос с http://yandex.ru на http://google.com
C. произвести запрос так, чтобы ответ был готов до следующей строки скрипта
C. произвести запрос так, чтобы ответ был готов до следующей строки скрипта
#11. Что, из ниже перечисленного, относится к событию
A. начало загрузки web-страницы
A. начало загрузки web-страницы
B. сохранение кодировки пользователем
B. сохранение кодировки пользователем
C. завершение загрузки web-страницы
C. завершение загрузки web-страницы
#12. Какой AJAX-транспорт позволит отправить файл на сервер без перезагрузки страницы
A. только использование фреймов(IFrame)
A. только использование фреймов(IFrame)
B. XmlHttpRequest справится!
B. XmlHttpRequest справится!
C. невозможно ввиду ограничений безопасности javascript
C. невозможно ввиду ограничений безопасности javascript
#13. Какие конструкции для циклов есть в javascript
A. только одна: for
A. только одна: for
B. три: for, while и do…while.
B. три: for, while и do…while.
C. только две: for и while.
C. только две: for и while.
#14. Можно ли в скрипте перевести посетителя на другую страницу сайта
A. да, но только в рамках текущего сайта
A. да, но только в рамках текущего сайта
B. нет, нельзя
B. нет, нельзя
C. да, куда угодно
C. да, куда угодно
#15. Какой оператор служит для создания нового экземпляра из класса однотипных объектов
A. this
A. this
B. new
B. new
C. prototype
C. prototype
#16. Можно ли использовать один объект XmlHttpRequest для множества разных запросов
A. можно
A. можно
B. нет, только один запрос на один объект
B. нет, только один запрос на один объект
C. да, но перед каждым новым запросом надо вызывать abort()
C. да, но перед каждым новым запросом надо вызывать abort()
Ваши результаты
JavaScript — один из самых популярных языков программирования. Несколько лет назад про него говорили, что он ночной кошмар программиста, который работает с ним. В некоторых случаях это утверждение было правдой. Однако большей частью эти высказывания относились к DOM API. Тем не менее существует несколько явных ошибок языка.
Данная статья имеет целью предупредить читателя о некоторых недостатках JavaScript.
1. Название. JavaScript — это не Java.
Начнем с шутливого пинка по названию. Изначально оно звучало как Mocha, затем LiveScript, и, наконец, изменилось на JavaScript. В соответствии с историческими фактами, схожесть с названием Java стала результатом соглашения между Netscape и Sun, в обмен на согласие Netscape встроить поддержку Java в их тогда популярный браузер. Стоит также отметить, что название пришло почти как шутка благодаря соперничеству между LiveScript и Java в сфере скриптов на стороне клиента.
Тем не менее, в форумах присутствуют тысячи сообщений на тему “JavaScript не имеет ничего общего с Java”!
2. Null — это объект?
Попробуйте ввести в консоль JavaScript:
console.log(typeof null); // Возвращает: object
Утверждение не имеет смысла. Если null означает отсутствие значения, то как оно может иметь тип object? Простой ответ на поставленный вопрос: это обычная ошибка, которую сделали во время разработки первого релиза JavaScript. Она была перенесена из JScript.
3. NaN !== NaN
Мы можем предположить, что NaN ссылается на значение, которое не является разрешенным числом. Проблема заключается в том, что NaN ничему не равно, в том числе и самому себе.
console.log(NaN === NaN); // Врозвращает false
Если Вы хотите проверить, имеет ли переменная значение Nan, то нужно использовать функцию isNaN().
4. Глобальные переменные.
Зависимость от глобальных переменных хорошо известна как одна из худших особенностей JavaScript. Для простых проектов, таких как всплывающие подсказки, их действие не заметно. Однако, основная нагрузка на глобальные переменные ложиться тогда, когда Вы начинаете ссылаться на многочисленные скрипты, без знанния внутренней структуры. И вот здесь программа начинает выдавать ошибки одну за другой по причине совпадения имен.
5. Строка userAgent содержит Mozilla. Интересно почему?
Данный факт не являектся ошибкой JavaScript. Все происходит из-за производителей браузеров. Использование строки userAgent является распространенной практикой в JavaScript, так как очень важно знать, с чем приходится иметь дело. Например, если в браузере Safari ввести в консоли JavaScript команду:
console.log(navigator.userAgent);
// Вывод на экран: Mozilla/5.0 (Macintosh; U; Intel Mac OS X 10_5_8; en-us) AppleWebKit/531.21.8 (KHTML, like Gecko) Version/4.0.4 Safari/531.21.10
Заметьте: в начале строки стоит: Mozilla/5.0. Почему же браузер Safari идентифицируется как основанный на Mozilla? Хотя в дальнейшем происходит коррекция идентификации, нет объяснений, почему продолжается введение в заблуждение программистов. В действительности, Вы можете обнаружить, что большинство браузеров идентифицируют себя как Mozilla. Ответ на вопрос, почему так происходит, можно дать взлянув на десять лет назад. И основной причиной является не ошибка, а ряд непреодолимых обстоятельств.
Для тех, кто не знает, строка userAgent просто идентифицирует браузер и его версию. Например, первый браузер Mosaic имеет такую строку userAgent:
Mosaic/0.9 // имя браузера / номер версии
Смысл прослеживается очень четко. И когда Netscape вышло на рынок, они использовали формат Mosaic и добавили секцию кодировки.
Mozilla/2.02 [en] (Win95; I) // имя браузера / версия / кодировка
Продолжение отличное. Проблемы начались, когда на рынке появился новый игрок — догадайтесь какой — Internet Explorer 3. Когда он стартовал, Netscape был самым популярным доступным браузером. В действительности, много серверов и программ использовали строку userAgent для идентификации Netscape. Хотя сейчас это вызывает горячие споры, но тогда, если бы IE использовало свою собственную строку userAgent, например такую:
MSIE/3.0 (Win95; U)
Такой ход поставил бы IE 3 в очень ущербное положение, потому что Netscape уже идентифицировался большинством серверов. Поэтому разработчики решили идентифицировать продукт Microsoft как браузер Mozilla, а потом добавить метки для Internet Explorer.
Mozilla/2.0 (compatible; MSIE 3.0; Windows 95)
В наши дни детекция с помощью строки userAgent стоит последней в списке задач. Поэтому отношение к ней соответствующее. Вы можете обнаружить, что большинство браузеров следует традиции IE идентифицировать себя как Mozilla, и причиной тому является цепная реакция разработчиков.
6. Несоответствие области видимости
Расмотрим следующий код:
// Создаем функцию, которая вызывает другую функцию с именем еквивалентным параметру fn.
function foo(fn) {
if (typeof fn === "function") {
fn();
}
}
// Создает объект со свойством и методом.
var bar = {
barbar : "Всем привет!",
method : function() {
alert(this.barbar);
}
};
bar.method(); // Выводит "Всем привет!"
foo(bar.method); // Если мы вызываем функцию foo и передаем метод "bar.method", будет выдано сообщение об ошибке "undefined."
foo(function() { bar.method(); }); // Выводит "Всем привет!"
Причина того, что foo(bar.method) не выводит такой же результат, заключается в том, что функция метода вызывается как метод объекта окна, а не bar. Для того, чтобы исправить положение мы должны вызвать bar.method() через вызов анонимной функции.
7. Использование побитовых операторов.
JavaScript имеет много похожего на Java. В том числе и побитовые операторы:
- & — И
- | — ИЛИ
- ^ — исключающее ИЛИ
- ~ — НЕ
- > — знаковый сдвиг вправо
- ??? — беззнаковый сдвиг вправо
- << — сдвиг влево
Рассмотрим первый оператор &. Гораздо более эффективно будет использовать оператор &&, так как он будет выполняться быстрее. Так происходит потому, что JavaScript — это не Java, и у него нет типа integer. Поэтому процессы с относительной длиной требуют операции преобразования для операндов, выполняют операцию, а затем происходит обратное преобразование к исходному типу.
Поэтому вместо использования & как «И», и | как «ИЛИ» следует использовать && и ||.
8. Слишком много логических значений false
Может быть это не является ошибкой JavaScript, но очень затрудняет процесс изучения языка. Такие значения как null, false, и undefined почти всегда обозначают одно и тоже, но между ними существует разница, которая вызывает затруднение в понимании.
!!(0); // false
!!(false); // false
!!(''); // false
!!(null); // false
!!(undefined); // false
!!(NaN); // false
Обратите внимание, что все остальные значения обозначают true.
9. Он делает ошибки в арифметических операциях.
JavaScript имеет несколько особенностей при работе десятичными числами. Для примера, откройте консоль, и введите console.log(.2 + .4). Ожидается, что будет выведено «.6», не так ли? Так, но не совсем!

console.log(.2 + .4); // 0.6000000000000001
Как такое происходит? Причина в том, что JavaScript использует стандарт IEEE для арифметики двоичных чисел с плавающей десятичной точкой. Механизм достаточно сложный для объяснения в данной статье, но когда происходит работа с десятичными дробями, результат может немного отличаться от того, что Вы ожидаете. Помните, что целочисленная арифметика точна, и таким образом можно избежать влияния данного пункта на результат работы программы.
10. Выбор стиля кодирования не зависит от Вас!
Когда дело доходит до кодирования, то начинается использование своего собственного стиля. Многие программисты предпочитают ставить скобочки на одной строке с оператором, другие предпочитают переносить на следующую строку:
// Скобочки на одной строке справа
return {
foo : bar
};
// Скобочки на новой строке
return
{
foo : bar
};
В зависимости от того, какую книжку про программирование мы прочитали первой, или от того, что сказал учитель, Вы предпочитаете какой-либо из методов приведенных выше, или оба сразу. Однако в JavaScript это не будет зависеть от Вас!
Рассмотрим приведенные выше выражения. Верите Вы или нет, но они НЕ идентичны. Добавьте следующие строки на какую-нибудь страницу HTML.
var foo = function() {
return {
a : 'b'
};
}();
alert(foo.a); // b
Код просто создает переменную foo, которой присваивается возвращаемый объект. Когда мы вызываем alert(foo.a), то ожидаем увидеть окно сообщения со значением b. Теперь сдвинем открывающуюся скобку от выражения return на одну строку вниз:
return
{
a : 'b'
};
Если Вы запустите страницу в браузере снова, то получитие в окне сообщений инструмента разработчика сообщение об ошибке, такое как «foo is undefined».” И в чем дело!?
Почему JavaScript так реагирует? Потому, что существует нечто, называемое «вставкой точки с запятой». В действительности JavaScript пытается корректировать наш плохой код. Здесь он считает, что Вы пропустили закрывающую точку с запятой, поэтому переходит вперед и добавляет ее для Вас. Хотя в оригинале данное свойство задумывалось как помощь в кодировании, особенно начинающим программистам, в действительности это очень плохая штука, как было продемонстрировано выше.
В нашем примере нет возможности определить, почему foo.a возвращает «undefined». Теперь, когда мы знаем про вставку точки с запятой, причина становится понятной — JavaScript добавил точку с запятой после выражения return.
return; // JS ошибочно добавляет здесь точку с запятой.
{
a : 'b'; // Здесь также будет добавлена точка с запятой, так как JS не распознает это как объект.
};
Надеюсь, что урок был полезен для Вас!
Арифметические операторы принимают в качестве операндов числовые значения, выполняют с ними математические операции и возвращают результат в виде одного числового значения.
Стандартные операторы — это сложение +, вычитание -, деление /, умножение *, деление с возвратом остатка %.
Перечень математических операторов
Арифметические (математические) операторы выполняют математические операции над операндами и возвращают результат. В JavaScript они такие же, как и в большинстве других языков программирования:
| Оператор | Описание | Пример |
|---|---|---|
| + | Сложение | var x = 20 + 10; alert( x ); // 30 |
| — | Вычитание | var x = 20 — 10; alert( x ); // 10 |
| * | Умножение | var x = 20 * 10; alert( x ); // 200 |
| / | Деление | var x = 20 / 10; alert( x ); // 2 |
| % | Деление по модулю | var x = 5 % 2; alert( x ); // 1 |
| ++ | Инкремент | var x = 10; x ++; alert( x ); // 11 |
| — | Декремент | var x = 10; x—; alert( x ); // 9 |
Оператор сложения (+)
Бинарный оператор + возвращает сумму двух операндов, если они числовые. Возвращаемый результат будет формироваться по следующим правилам:
| Слагаемые операнды | Результат |
|---|---|
| Один из слагаемых операндов — значение NaN | NaN |
| Суммируются операнды Infinity и Infinity | Infinity |
| Суммируются операнды -Infinity и -Infinity | -Infinity |
| Суммируются операнды Infinity и -Infinity | NaN |
| Суммируются операнды +0 и +0 | +0 |
| Суммируются операнды -0 и +0 | +0 |
| Суммируются операнды -0 и -0 | -0 |
Если одним из операндов является строка, другой операнд автоматически преобразуется в строку и выполняется конкатенация (склеивание строк):
Невнимание к типам слагаемых операндов может привести к ошибке, например:
В этом примере предполагается, что алертом должна вывестись строка «Сумма 7 и 10 равна 17», однако в окне браузера выводится сообщение «Сумма 7 и 10 равна 710». Произошло это из-за того, что каждое сложение выполняется отдельно. Сначала строка «Сумма 7 и 10 равна » складывается с числом 7, что дает нам в результате строку. Затем к полученной строке прибавляется число 10, и снова у нас получается строка.
Чтобы сначала сложить числа, а затем присоединить полученный результат к строке, воспользуемся таблицей приоритетов операторов и просто добавим в выражение скобки:
Унарные плюс и минус
Унарные, то есть применённые к одному операнду, операторы плюс и минус известны нам ещё из математики и в JavaScript они работают точно так же.
Унарный плюс + преобразует свой операнд в число (или значение NaN) и возвращает преобразованное значение. Если операндом является число, то этот оператор ничего не делает:
Если унарный плюс + применяется к нечисловому аргументу, то проявляется его «побочный эффект» – преобразование значения в число. Он может конвертировать строковые представления чисел, а также нестроковые значения true, false и null. Если аргумент не может быть преобразован, возвращается NaN.
Следующий пример поясняет применение унарного оператора + к разным типам данных:
Унарный минус - указывается перед одиночным операндом и используется для изменения знака. Другими словами, он преобразует положительное значение в отрицательное, и наоборот. Если аргумент не является числом, то этот оператор пытается преобразовать его в число.
Оператор вычитания (-)
Бинарный оператор - выполняет вычитание второго операнда из первого. Если указаны нечисловые операнды, то оператор пытается преобразовать их в числа Возвращаемый результат будет формироваться по следующим правилам:
| Операнды | Результат |
|---|---|
| Один из операндов — NaN | NaN |
| Infinity вычитается из Infinity | NaN |
| -Infinity вычитается из -Infinity | NaN |
| -Infinity вычитается из Infinity | Infinity |
| Infinity вычитается из -Infinity | -Infinity |
| +0 вычитается из +0 | +0 |
| -0 вычитается из +0 | -0 |
| -0 вычитается из -0 | +0 |
Если один из аргументов – строка, faulse, true, null или undefined, он преобразуется в число с помощью функции Number(), а затем выполняется арифметическое вычитание по описанным правилам.
Рассмотрим несколько примеров использования этих правил:
Оператор умножение (*)
Оператор умножения * возвращает произведение операндов. Возвращаемый результат будет формироваться по следующим правилам:
| Операнды | Результат |
|---|---|
| Все операнды — числа | ±Number |
| Один из операндов — NaN | NaN |
| Infinity умножается на 0 | NaN |
| Infinity умножается на число, отличное от 0 | ±Infinity |
| Infinity умножается на Infinity | Infinity |
Если один из аргументов не является числом, он преобразуется в число с помощью функции Number(), а затем выполняется произведение по описанным правилам.
Оператор деление (/)
Оператор деления / производит деление его операндов, где левый операнд – делимый, а правый – делитель. Нечисловые аргументы интерпретатор JavaScript пытается преобразовать в числа. В JavaScript все числа вещественные, поэтому результатом любого деления является значение с плавающей точкой.
Деление по модулю (%)
Оператор деление по модулю % вычисляет остаток, получаемый при целочисленном делении левого операнда на правый. Возвращаемое значение всегда получает знак делимого, а не делителя. Оператор деления по модулю обычно применяется к целым операндам, но работает и для вещественных значений.
Допустим x и y — целые числа, причём y ≠ 0. Деление с остатком x («делимого») на y («делитель») означает нахождение таких целых чисел q и z, что выполняется равенство:
Таким образом, результатом деления с остатком являются два целых числа: q – неполное частное от деления, а z — остаток от деления. Нахождение остатка от деления называют взятием остатка или делением по модулю:
Инкремент (++)/декремент (—)
Инкремент ++ (от англ. increment «увеличение») — операция, увеличивающая переменную на единицу. Обратную операцию называют декремент -- («уменьшение»).
Возвращаемое значение оператора ++ зависит от его позиции относительно операнда. Если поставить его перед операндом (префиксный оператор инкремента), то к операнду прибавляется единица, а результатом является увеличенное значение операнда. Если же он размещается после операнда (постфиксный оператор инкремента), то к операнду прибавляется единица, однако результатом является первоначальное значение операнда.
Так:
можно записать, как
В то время, как
эквивалентно
Рассмотрим различия между следующими двумя инструкциями:
Внимание: Операнд инкремента (++)/декремента (—) должен быть значением lval (т.е. переменной, элементом массива или свойством объекта). Код 7++ даст ошибку.
Декремент -- работает похоже, но в отличие от инкремента, вычитает единицу из числа.
Префиксный инкремент и декремент, согласно таблицы приоритетов, имеют в инструкциях одинаковый приоритет и выполняются слева направо, например:
Результат первого выражения равен 11 потому, что значение переменной x уменьшается на единицу перед сложением. Результат второго выражения также равен 11 потому, что складываются уже измененные значения операндов.
Постфиксный декремент --, как и инкремент, указывается после переменной и выполняется после вычисления инструкции, которая его содержит:
Результат первого выражения result1 равен 12 потому, что переменная x имеет первоначальное значение (2). Результат второго выражения result2 равен 11 потому, что здесь используется уже уменьшенное значение (1).
Применение: Постфиксная форма x++/x-- отличается от префиксной ++x/--x тем, что возвращает старое значение своего аргумента, бывшее до увеличения (уменьшения).
Итоги
- Оператор сложения возвращает сумму числовых операндов или объединяет строки.
- Унарный плюс широко используется для преобразование значения операнда в число.
- Если используется постфиксная форма с оператором инкремента/декремента после операнда
(x++/x--), то возвращается исходное значение операнда, а затем увеличивается/уменьшается на единицу. - Если используется префиксная форма с оператором инкремента/декремента перед операндом
(++x/--x), значение операнда возвращается увеличенным/уменьшенным на единицу.
Задачи
-
Сложение чисел и строк
Имеется три переменные var a = 1, b = 2, c = » белых медведей». Сложите переменные так, чтобы в результате получилось выражение: «12 белых медведей».
Показать решение
Решение:
Вы уже знаете, что каждое сложение выполняется отдельно. Сначала строка » белых медведей» складывается с числом 2, что дает в результате строку. Далее к ней добавляется число 1, и опять получается строка.
-
Префиксный и постфиксный инкремент
Какой результат будет получен в каждом примере?
(1)
var i = 2; i = i++; document.write( i );(2)
i = 2; i = i++ + i++; document.write( i );(3)
i = 2; i = i++ + ++i; document.write( i );(4)
i = 2; i = ++i + ++i; document.write( i );Показать решение
Решение:
В первом примере,
i = 2 + 1. Постфиксный инкремент не передает значение сразу. Ответ 2.В втором примере приоритет у инкрементов, поэтому второй инкремент получает уже инкрементное значение, т.е. 3. Так как это постфиксные инкременты конечное выражение будет следующим:
i = 2 + 3. Ответ 5.В третьем примере операция похожа на второй, однако конечное выражение будет таким:
i = 2 + 4. Здесь второй инкремент увеличивается дважды. Ответ 6.В четвертом примере работают префиксные инкременты, т.е. сразу увеличиваются на единицу каждый. Как и в предыдущем примере второй инкремент увеличивается дважды, поэтому конечное выражение:
i = 3 + 4. Ответ 7.
-
Инкремент и декремент
Запустив следующий код, вы получите число 16. Измените вторую строку так, чтобы получить число 15.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Инкремент и декремент</title> </head> <body> <script> var a = 5, b = 10, c; c = ++a + b--; document.write(c); </script> </body> </html>Показать решение
-
Приоритет операторов
Запустив следующий код, вы получите число 30. Ваша задача расставить приоритетные скобки () так, чтобы получить число -390.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Инкремент и декремент</title> </head> <body> <script> var x = 15 * 4 + 25 - 55; document.write(x); </script> </body> </html>Показать решение
-
Унарные операторы
1. Преобразуйте строковое значение переменной
xв число, применив для этой цели унарный «плюс».
2. Уменьшите переменную на единицу при помощи декремента.
3. Сохраните значение в переменнуюresult.<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Унарные операторы</title> </head> <body> <script> var x = '5'; /* ваш код */; document.write(result); </script> </body> </html>Показать решение