Меню

Как вывести сообщение об ошибке делфи

Как осуществляется вывод в окно сообщения Delphi? Окно сообщений применяется для того, чтобы привлечь внимание пользователей. Используя окно сообщений, программа может оповестить программиста об ошибке первичных данных или сделать запрос о подтверждении выполнения некоторой необратимой операции (удалить файл, очистить содержимое и др.).

В Delphi для вывода на экран окна сообщения зарезервирована процедура ShowMessage (либо выполняющая те же операции функция MessageDlg Delphi). Остановимся подробнее на них.

Процедура ShowMessage Delphi:

Применение процедуры ShowMessage позволяет вывести на экран окно с необходимым текстом и кнопкой подтверждения OK. Процедура ShowMessage Delphi организована следующим образом:

Процедура ShowMessage Delphi

откуда Сообщение представляет собой текст, впоследствии выведенный в диалоговом окне.

Пример 1. Представим иллюстрацию окна сообщения, которое получено вследствие выполнения следующей инструкции:

Процедура ShowMessage Delphi

Вывод в окно сообщения Delphi

Заметка. Заголовок окна сообщения, которое выводится при помощи процедуры ShowMessage, содержит название приложения, задающееся на специальной вкладке Application в окне Project Options. В случае, когда названия приложения не указано, заголовок будет включать в себя имя исполняемого файла.

Функция MessageDlg Delphi:

При помощи более универсальной процедуры MessageDlg возможно размещение в окне сообщения одного из стандартных значков, например, «Внимание», а также возможно задание количества и типа командных кнопок и обозначить, какую именно кнопку щелкнул программист. На рисунке ниже представлена иллюстрация окна, выведенного вследствие выполнения следующей инструкции:

Функция MessageDlg Delphi

Функция MessageDlg Delphi

В качестве значения функции MessageDlg выступает число, проверка значения которого может показать, какая командная кнопка завершила диалог. Общий вид обращения к данной функции представлен ниже:

откуда:

  • Сообщение представляет собой некоторый текст;
  • Тип определяет тип сообщения, которое включает в себя информационное, предупреждающее или сообщение о критической ошибке. Определенному типу ставится в соответствие некоторый значок. Именованная константа задает тип сообщения (табл. ниже).

окно сообщения

  • Кнопки выступают в качестве списка кнопок, которые отображаются в окне сообщения. В состав данного списка входят именованные константы, разделенные запятыми (табл. ниже), при этом весь список заключен в квадратных скобках. К примеру, для появления в окне сообщения кнопок OK и Cancel необходимо представить список Кнопки как [mbOk,mbCansel]. Помимо указанных в таблиц выше констант возможно применение и таких констант, как mbAbortRetryIgnore, а также mbYesNoCansel и др. Как правило, данные константы чаще используются в комбинациях командных кнопок диалоговых окон.

  • КонтекстСправки означает параметр, обозначающий раздел справочной системы, который впоследствии выведется на экран при нажатии пользователем на клавишу F1. В случае отсутствия справочной системы, параметр КонтекстСправки должен быть приравнен нулю.

Значение функции MessageDlg определяет, на какую из командных кнопок щелкнул пользователь при работе с программой (табл. ниже).


Похожие записи:

  • Назначение файла Delphi
  • Ввод данных Delphi
  • Вывод в поле диалогового окна Delphi
  • Ошибки открытия файлов Delphi
  • Цикл case Delphi

0 / 0 / 0

Регистрация: 07.12.2013

Сообщений: 5

1

Как сделать вывод сообщения об успехе или ошибке

25.03.2015, 13:46. Показов 8511. Ответов 2


Помогите пожалуйста. В общем у менять есть edit 1 и edit 2 и надо сделать так,что если числа в edit 1 и edit 2 совпадают выводилось сообщение,что всё верно,а если числа разные то выводилась ошибка. Вроде,как то через showmessage делается,но точно не знаю.

p.s Написал програмку для курсача,всё идеально,вот так сказать на финальной стадии застрял.

Заранее спасибо!

__________________
Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ, диссертаций здесь



0



DenNik

Житель Земли

2994 / 2987 / 391

Регистрация: 26.07.2011

Сообщений: 11,456

Записей в блоге: 1

25.03.2015, 13:51

2

Лучший ответ Сообщение было отмечено SmarTea как решение

Решение

Delphi
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  try
    if StrToInt(Edit1.Text) = StrToInt(Edit2.Text)
      then ShowMessage('Числа совпадают')
      else ShowMessage('Числа не совпадают');
  except
    ShowMessage('В полях введены некороректные данные!');
  end;
end;

Цитата
Сообщение от SmarTea
Посмотреть сообщение

Написал програмку для курсача,всё идеально,вот так сказать на финальной стадии застрял.

слабо верится. то есть ты сложное сделал, а на простом застрял!



2



0 / 0 / 0

Регистрация: 07.12.2013

Сообщений: 5

25.03.2015, 15:18

 [ТС]

3

Спасибо большое,всё отлично.

Ну у меня не особо сложная задача. Суть: Берём два числа из десятичной переводим в двоичную,далее считаем их сумму в двоичной системе,затем переводим эту полученную сумму обратно в десятичную и итоге конечный результат в десятичной системе должен совпасть с суммой первых двух вводимы чисел.Как то так. Щяс еще быстренько менюшки и внешний вид оформлю и вообще всё отлично будет.



0



Окна
диалогов
5

Процедура
ShowMessage
Модуль
Dialogs

procedure
ShowMessage(const Msg: string);

Отображает
окно сообщения с кнопкой OK.

Вызов
ShowMessage отображает простое
окно сообщения с кнопкой OK.
Текст сообщения задается параметром
Msg. Заголовок окна
совпадает с именем выполняемого файла
приложения.

При
необходимости анализировать ответ
пользователя на сообщение пользуйтесь
функцией Delphi MessageDlg.

Примеры:

1.)
ShowMessage(‘Работа приложения
успешно завершена.’);

2. ) В
приведенном ниже примере предполагается,
что целые переменные N1 и
N2 содержат соответствующие
числа, которые переводятся в строки
функцией IntToStr. Сообщение,
приведенное в этом примере проще
реализовать процедурой ShowMessageFmt.

ShowMessage(‘Задано
‘ + IntToStr(N1) + ‘ параметров из ‘

+
IntToStr(N2));

ShowMessageFmt
процедура

Модуль
Dialogs

procedure
ShowMessageFmt(const Msg: string; Params: array of const);

Отображает
окно форматированного сообщения с
кнопкой OK.

Вызов
ShowMessageFmt отображает окно
сообщения с кнопкой OK.
Параметр Msg задает
строку описания формата, а параметр
Params задает массив
параметров, форматируемых строкой Msg.
Заголовок окна совпадает с именем
выполняемого файла приложения.

Пример

ShowMessageFmt(‘Задано
%d параметров из %d
‘, [N1, N2]);

Функция
TApplication.MessageBox

function
MessageBox(Text, Caption: PChar; Flags: Longint): Integer;

Функция
MessageBox является методом переменной
Application типа TApplication, доступной в любом
проекте Delphi. Это метод является наиболее
удачным способом отображения диалоговых
окон. Он отображает диалоговое окно с
заданными кнопками, сообщением и
заголовком и позволяет проанализировать
ответ пользователя. Во многих отношениях
это окно подобно окнам, создаваемым
функциями MessageDlg и CreateMessageDialog. Но имеются
и существенные отличия, связанные с
возможностью русификации окна. Заголовок
окна может быть написан по-русски, что
отличает эту функцию от функции MessageDlg
(впрочем, в окне, созданном CreateMessageDialog,
это тоже можно сделать). Другим приятным
отличием являются русские надписи на
кнопках (в русифицированных версиях
Windows).

Функция
MessageBox инкапсулирует функцию MessageBox API
Windows.

Параметр
Text представляет собой текст сообщения,
которое может превышать 255 символов.
Для длинных сообщений осуществляется
автоматический перенос текста. Параметр
Caption представляет собой текст
заголовка окна. Он тоже может превышать
255 символов, но не переносится. Так что
длинный заголовок приводит к появлению
длинного и не очень красивого диалогового
окна.

Параметр
Flags представляет собой множество
флагов, определяющих вид и поведение
диалогового окна. Этот параметр может
комбинироваться операцией сложения по
одному флагу из следующих групп.

Флаги
кнопок, отображаемых в диалоговом окне.

Флаг Значение
(в скобках даны надписи в русифицированных
версиях Windows)

MB_ABORTRETRYIGNORE Кнопки
Abort (Стоп), Retry (Повтор) и Ignore (Пропустить).

MB_OK Кнопка
OK. Этот флаг принят по умолчанию.

MB_OKCANCEL Кнопки
OK и Cancel (Отмена).

MB_RETRYCANCEL Кнопки
Retry (Повтор) и Cancel (Отмена).

MB_YESNO Кнопки
Yes (Да) и No (Нет).

MB_YESNOCANCEL Кнопки
Yes (Да), No (Нет) и Cancel (Отмена).

Флаги
пиктограмм в диалоговом окне

MB_ICONEXCLAMATION,
MB_ICONWARNING Восклицательный знак

(замечание, предупреждение).

MB_ICONINFORMATION,
MB_ICONASTERISK Буква i в круге (подтверждение).

MB_ICONQUESTION Знак
вопроса (ожидание ответа).

MB_ICONSTOP,
MB_ICONERROR, MB_ICONHAND Знак креста на красном
круге

(запрет, ошибка).

Флаги,
указывающие кнопку по умолчанию (которая
в первый момент находится в фокусе)

MB_DEFBUTTON1 Первая
кнопка. Это принято по умолчанию.

MB_DEFBUTTON2 Вторая
кнопка.

MB_DEFBUTTON3 Третья
кнопка.

MB_DEFBUTTON4 Четвертая
кнопка.

Флаги
модальности

MB_APPLMODAL Пользователь
должен ответить на запрос, прежде чем
сможет продолжить работу с приложением.
Но он может перейти в окна другого
приложения. Он может также работать со
всплывающими окнами данного приложения.
Этот флаг принят по умолчанию.

MB_SYSTEMMODAL То же самое, что MB_APPLMODAL, но окно
диалога отображается в стиле WS_EX_TOPMOST,
то есть всегда остается поверх других
окон, даже если пользователь перешел к
другим приложениям. Используется для
предупреждения о серьезных ошибках,
требующих немедленного вмешательства.

Некоторые
дополнительные флаги (могут задаваться
оба флага)

Флаг Пояснение

MB_HELP Добавляет
в окно кнопку Help (Справка), щелчок на
которой или нажатие клавиши F1 генерирует
событие Help.

MB_TOPMOST Помещает
окно всегда сверху (в стиле WS_EX_TOPMOST).

Возможны
еще некоторые флаги, определяющие
характер поведения окна при работе в
сети нескольких пользователей, позволяющие
отображать тексты справа налево (для
восточных языков) и т.п.

Функция
возвращает нуль, если не хватает памяти
для создания диалогового окна. Если же
функция выполнена успешно, то возвращаемая
величина
свидетельствует о следующем:

Значение Численное
значение Пояснение

IDABORT 3 Выбрана
кнопка Abort (Стоп).

IDCANCEL 2 Выбрана
кнопка Cancel (Отмена) или нажата клавиша
Esc.

IDIGNORE 5 Выбрана
кнопка Ignore (Пропустить).

IDNO 7 Выбрана
кнопка No (Нет).

IDOK 1 Выбрана
кнопка OK.

IDRETRY 4 Выбрана
кнопка Retry (Повтор).

IDYES 6 Выбрана
кнопка Yes (Да).

Ниже
приведен текст, предусматривающий
проверку правильности ввода данных
перед пересылкой записи в базу данных.

if
(проверка введенных данных)

then
begin

if
(Application.MessageBox(

‘Хотите занести текущую запись в базу
данных?’,

‘Подтвердите занесение в базу данных’,

MB_YESNOCANCEL + MB_ICONQUESTION) <> IDYES)

then begin

DataSet.Cancel;

Abort;

end

end

else begin

Application.MessageBox(‘Ошибочные данные’,’Ошибка’,
MB_ICONSTOP);

Abort;

end;

MessageDlg
функция
Модуль Dialogs

function
MessageDlg(const Msg: string; AType: TMsgDlgType;

AButtons: TMsgDlgButtons;
HelpCtx: Longint):
Word;

Отображает
диалоговое окно сообщений в центре
экрана.

Вызов
MessageDlg отображает диалоговое окно и
ожидает ответа пользователя. Сообщение
в окне задается параметром функции Msg.

Вид
отображаемого окна задается параметром
AType. Возможные значения этого
параметра:

Значение Описание

mtWarning Окно
замечаний, содержащее желтый восклицательный
знак.

mtError Окно
ошибок, содержащее красный стоп-сигнал.

mtInformation Информационное
окно, содержащее голубой символ «i».

mtConfirmation Окно
подтверждения, содержащее зеленый
вопросительный знак.

mtCustom Заказное
окно без рисунка. Заголовок соответствует
имени выполняемого файла приложения.

Параметр
AButtons определяет, какие кнопки будут
присутствовать в окне. Тип TMsgDlgBtns
параметра AButtons является множеством,
которое включает различные кнопки.
Возможные значения видов кнопок:

Значение Описание

mbYes Кнопка
с надписью ‘Yes’

mbNo Кнопка
с надписью ‘No’

mbOK Кнопка
с надписью ‘OK’

mbCancel Кнопка
с надписью ‘Cancel’

mbHelp Кнопка
с надписью ‘Help’

mbAbort Кнопка
с надписью ‘Abort’

mbRetry Кнопка
с надписью ‘Retry’

mbIgnore Кнопка
с надписью ‘Ignore’

mbAll Кнопка
с надписью ‘All’

Список
необходимых кнопок заключается в
квадратные скобки [ ], поскольку параметр
AButtons является множеством. Если внутри
скобок список отсутствует, в окне не
будет ни одной кнопки и пользователю
придется закрывать окно системными
кнопками Windows.

Кроме
множества значений, соответствующих
отдельным кнопкам, в Delphi определены три
константы, соответствующие часто
используемым сочетаниям кнопок:

Значение Описание

mbYesNoCancel
Включает в окно кнопки Yes, No и Cancel

mbOkCancel Включает
в окно кнопки OK и Cancel

mbAbortRetryIgnore Включает
в окно кнопки Abort, Retry и Ignore

Эти
константы являются предопределенными
множествами. Поэтому при их использовании
их не надо заключать в квадратные скобки
[ ].

Параметр
HelpCtx определяет экран контекстной
справки, соответствующий данному
диалоговому окну. Этот экран справки
будет появляться при нажатии пользователем
клавиши F1. Если вы справку не планируете,
при вызове MessageDlg надо задать нулевое
значение параметра HelpCtx..

Функция
MessageDlg возвращает значение, соответствующее
выбранной пользователем кнопке. Возможные
возвращаемые значения:

mrNone
mrAbort mrYes

mrOk
mrRetry mrNo

mrCancel
mrIgnore mrAll

Функция
MessageDlg очень полезна для быстрого создания
прототипа приложения и проверки
диалогового взаимодействия с пользователем.
Но у нее есть заметный недостаток: в
заголовках и надписях на кнопках тексты
английские, так что при использовании
русских сообщений получается смесь
русского с английским.

Имеется
также функция MessageDlgPos, во всем аналогичная
функции MessageDlg, но отображающее окно в
заданном месте экрана.

При
выводе простых сообщений без необходимости
анализировать ответ пользователя удобно
использовать другие процедуры Delphi —
ShowMessage и ShowMessageFmt.

Примеры:

1.
Заключительный диалог при окончании
работы приложения.

if
MessageDlg(‘Действительно хотите закончить
приложение?’,

mtConfirmation, [mbYes, mbNo], 0) = mrYes then

begin

MessageDlg(‘Работа приложение закончена’,
mtInformation,

[mbOk], 0);

Close;

end;

Первый
вызов MessageDlg приводит к отображению окна
типа mtConfirmation с вопросом о завершении
приложения. Если пользователь нажимает
кнопку Yes, то выводится второе окно типа
mtInformation с сообщением о завершении.

1.
Сообщение об ошибке и замечание.

on Exception do

begin

MessageDlg(‘Произошла
ошибка.’, mtError,

[mbOk], 0);

MessageDlg(‘Будьте
внимательнее.

‘, mtWarning,

[mbOk], 0);

end;

3. В
каком-то диалоге, после редактирования
пользователем записи ему предлагается
вопрос о сохранении ее в базе данных.
Если пользователь выбирает кнопку Yes,
запись сохраняется методом Post; если
пользователь выбирает кнопку No, результаты
редактирования уничтожаются методом
Cancel; если же пользователь выбирает
кнопку Cancel, диалог закрывается.

case
MessageDlg(‘Занести запись
в БД?’,
mtCustom,

mbYesNoCancel, 0) of

mrYes: DataSet1.Post;

mrNo: DataSet1.Cancel;

mrCancel:
Close;

end;

В вызове
MessageDlg использован тип mtCustom, в результате
чего в заголовке окна указано имя
приложения. Для задания кнопок использована
константа mbYesNoCancel

Соседние файлы в папке _Delphi_1курс лекции

  • #

    23.03.20151.13 Mб23~WRL3549.tmp

  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #

Исключения и взаимодействие с API

На текущий момент мы уже знаем достаточно многое из основ ООП. Однако созда-ние приложений под Windows в среде Delphi не ограничивается применением объ-ектно-ориентированного подхода. В частности, иногда возникают такие ситуации, что приходится обращаться к функциям Windows API напрямую. Кроме того, нам следует рассмотреть обработку ошибок в программах, а так же осветить вопрос некоторых глобальных объектов.

Исключения и их классы

Исключительные ситуации, или исключения (exception) могут возникать по ходу выполнения программы ввиду целого ряда причин. Они могут быть вызваны как ошибками в коде программы (например, при попытке обратиться к объекту, который не был предварительно создан), при вводе пользователем неожидаемых значений (например, строки, которая не может быть приведена к числу), при ошибках работы оборудования и т.д. Любая программа, претендующая на качественную разработку, должна уметь обрабатывать все подобные исключительные ситуации.

При возникновении подобных ошибок в программах, созданных при помощи Delphi, автоматически создается объект — Exception. Класс Exception является базовым для ряда других классов исключений — EMathError, EInvalidOp, EZeroDivide и т.д. (названия всех классов, относящиеся к исключениям, принято начинать не с буквы T, а с буквы E). Он происходит непосредственно от класса TObject и имеет 2 свойства — Message и HelpContext, а так же 8 методов.

Свойство Message имеет тип string и содержит описание исключения. При возникновении ошибки этот текст используется в окне сообщения. Ас войство HelpContext определяет индекс раздела справочного файла, содержащего информацию об ошибке. Если значение этого свойства равно нулю, то оно будет ссылаться на раздел справки родительского объекта.

Что касается методов, то все они представлены различными вариантами метода Create. Сам метод Create для исключений определен следующим образом:

constructor Create(const Msg: string);

Т.е., фактически, создавая исключение, следует сразу же назначить значение его свойству Message при помощи аргумента конструктора. Другой вариант конструктора, CreateHelp, позволяет параллельно назначить значение и для второго свойства:

constructor CreateHelp(const Msg: string; AHelpContext: Integer);

Если в тексте сообщения следует привести какие-либо динамически получаемые данные, то используют вариант конструктора с суффиксом Fmt:

constructor CreateFmt(const Msg: string; const Args: array of const);
constructor CreateFmtHelp (const Msg: string; const Args: array of const; AHelpContext: Integer);

При этом значения, указанные в массиве Args, будут подставлены в строку. Для этого используется функция Format, которой передаются строка и массив в качестве аргументов. Эта функция выполняет подстановку значений массива в места строки, выделенные при помощи символа %. Например, если строка выглядит как «Ошибка в функции %s», а массив определен как «[‘MyFunc’]», то результатом выполнения этой функции будет «Ошибка в функции MyFunc». Соответственно, создание подобного исключения будет выглядеть следующим образом:

constructor CreateFmt('Ошибка в функции %s', ['MyFunc']);

Как уже было отмечено, класс Exception имеет ряд потомков, каждый из которых предназначен для обработки того или иного типа ошибок. Например, для математических ошибок определен класс EMathError. Однако этот класс сам по себе не используется, зато его потомки, среди которых отметим классы EInvalidOp, EOverflow, EZeroDivide, используются для оповещения о таких ситуациях, как неверная операция, переполнение буфера и попытка деления на 0, соответственно.

При возникновении исключительной ситуации создается исключение того или иного вида, на основании чего можно определить, в чем именно кроется проблема.

Вызвать исключение в программе можно и искусственным методом — при помощи ключевого слова raise. Например программа может проверять какой-либо ввод пользователя, и в том случае, если он оказывается не тем, что ожидалось, генерировать исключительную ситуацию:

if password <> 'password' then raise Exception.Create('Неверный пароль!');

Выполнение оператора, указанного после raise, приводит к возникновению исключительной ситуации. После этого дальнейшее выполнение кода процедуры прерывается, равно как и кода, вызвавшего эту процедуру, если вызов был произведен из другой подпрограммы. Перемещение исключения можно рассматривать с точки зрения всплытия, т.е. с места своего возникновения ошибка последовательно «всплывает» сначала к вызвавшей данную процедуру или функцию подпрограмме, от нее — к следующей и т.д., пока не дойдет до уровня выполнения программы, т.е. до глобального объекта Application. На этом, конечном этапе и будет выдано сообщение об ошибке.

ПРИМЕЧАНИЕ
С некоторыми глобальными объектами, в том числе с Application, мы ознакомимся несколько позже в этой же главе.

Если при этом ошибка возникла в основном коде программы (т.е. вызвавший ошибку код был написан в самом файле проекта dpr), то на этом выполнение программы прекратится, о чем будет выдано сообщение (рис. 10.1).

Ошибка приложения (исключение Delphi)

Рис. 10.1. Ошибка приложения

В том же случае, если исключительная ситуация произошла в каком-либо модуле, то программа продолжит свою работу, ожидая дальнейших действий пользователя. Однако некоторые данные при этом могут оказаться утерянными (например, функция не вернет значения), или же может оказаться невыполненным какой-либо иной важный код, скажем, создающий глобальные объекты, сохраняющий информацию и т.д. Все это говорит о том, что исключительные ситуации следует обрабатывать.

Обработка исключений

Для обработки исключительных ситуаций в Delphi используются специальные операторы — try…except и try…finally. Эти операторы являются своего рода ловушками для исключительных ситуаций и позволяют разработчику приложения предусмотреть код, обрабатывающий возникшие исключения. Тем самым можно на любом этапе перехватить дальнейшее всплытие ошибки.

При помощи оператора try…except выполняет перехват ошибки, как правило, с целью ее подавления. Он имеет следующий синтаксис:

try
<потенциально вызывающий исключения код>
except
[ on <Класс исключения> do <оператор>; ]
end;

В том случае, если между except и end не писать никакого кода, то исключительная ситуация будет просто подавлена. Однако такое подавление чаще всего не является достаточным условием, поскольку оно не несет никакой информации ни пользователю, ни самой программе. Например, если так подавить ошибку с неверным паролем (а из-за подавления никакого сообщения выдано не будет), то пользователь такой программы может лишь догадываться, почему после того, как он сообщил пароль, ничего не происходит. В данном случае было бы правильным все-таки сообщить о том, что пароль введен не верно. Для этого используют вложенную секцию on…do:

try
if password <> 'password' then raise Exception.Create('Неверный пароль!');
except
on E: Exception do ShowMessage(E.Message);
end;

На сей раз в случае возникновения исключения пользователь получит уведомление о том, что же произошло. Для этого мы создали объект E, которому автоматически присваивается значение ошибки, и использовали его для вывода информации о ней. Дальнейшее выполнение программы в данном случае будет продолжено, поскольку после окончания блока try…end исключение более не существует.

На самом деле, использование такого объекта может быть необязательным, если детальная информация об ошибке не представляется необходимой. В таком случае можно использовать следующий блок обработки исключения:

try
if password <> 'password' then raise Exception.Create('Неверный пароль!');
except
on Exception do ShowMessage('ОШИБКА!');
end;

Что касается блоков обработки, то их может быть несколько, каждый — для своего класса исключения:

try
a:=b*c/d;
except
on EZeroDivide do ShowMessage('Делить на 0 нельзя');
on EOverflow do ShowMessage('Слишком большое число');
on EMathError do ShowMessage('Математическая ошибка');;
end;

Здесь мы определили 3 блока, и в случае возникновения той или иной исключительной ситуации, будет выдано то или иное сообщение. Этим данная часть оператора напоминает оператор case, для которого, как мы помним, существовал вариант «для остальных случаев» — else. Имеется такая возможность и здесь:

try
a:=b*c/d;
except
on EZeroDivide do ShowMessage('Делить на 0 нельзя');
on EOverflow do ShowMessage('Слишком большое число');
on EMathError do ShowMessage('Математическая ошибка');
else
ShowMessage('Общая ошибка');
end;

Наконец, если тип ошибки не имеет никакого значения, то можно оставить только общий обработчик, для чего не требуется даже ключевого слова else:

try
a:=b*c/d;
except
ShowMessage('Общая ошибка');
end;
Важно лишь отметить, что все эти блоки выполняются только тогда, когда возникает исключительная ситуация. При этом, если после ключевого слова try расположено несколько операторов, и исключение возникает в одном из них, то все последующие выполнены не будут. Вместе с тем, случаются ситуации, когда имеется код, который следует выполнить в любом случае, без оглядки на то, что случится перед этим. В таких случаях используют другой оператор - try…finally, и требующий обязательного выполнения код помещают в часть после finally. Типичным примером использования такой конструкции можно считать уничтожение объектов или иные операции освобождения памяти, а так же закрытия файлов и т.д. Например, при работе с файлами всегда следует использовать try…finally для закрытия файла:
try
Rewrite(F);
writeln(F,s);
finally
CloseFile(F);
end;

В данном случае, если даже произойдет ошибка, связанная с доступом к файлу — т.е. если его не удастся открыть (например, если диск защищен от записи), или же записать в него информацию (нет места на диске), закрыт он будет в любом случае, что предотвратит возможные дальнейшие ошибки. При этом само исключение подавлено не будет, т.е. сообщение об ошибке будет выведено и дальнейшее выполнение подпрограммы (но уже после блока finally…end) будет прервано.

Но оба подхода можно комбинировать. Например, в данном случае блок try…finally можно вложить в блок try…except:

try
AssignFile(F);
try
Rewrite(F);
writeln(F,s);
finally
CloseFile(F);
end;
except
on E: Exception do ShowMessage(E.Message);
end;

Кроме этого, в Delphi допускается вкладывать однотипные обработчики ошибок друг в друга, например, один блок try…except может быть вложен в другой.

Глобальные объекты

При создании Windows-приложений нередко возникает необходимость в управлении программой в целом как отдельным объектом. Для этих целей в Delphi предусмотрен специальный объект — Application класса TApplication, представляющий программу в целом. Его использование можно увидеть в любом файле проекта VCL-приложения. Чтобы увидеть это, достаточно создать новое приложение и открыть файл проекта, для откытия которого можно воспользоваться списком модулей, вызываемого кнопкой View Unit (можно так же через главное меню — View ‘ Units, или при помощи сочетания горячих клавиш Ctrl+F12). По умолчанию он имеет название Project1, и его стандартный код имеет вид, приведенный в листинге 10.1.

Листинг 10.1. Заготовка кода для VCL-приложения

program Project1;
uses
Forms,
Unit1 in 'Unit1.pas' {Form1};
{$R *.res}
begin
Application.Initialize;
Application.CreateForm(TForm1, Form1);
Application.Run;
end.

Уже по приведенному в листинге коду мы можем познакомиться с 3 основными методами этого объекта — Initialize, CreateForm и Run. Первый производит подготовительную работу, т.е. фактически, создает объект приложения. Метод CreateForm используется для создания окон приложения, а метод Run производит фактический запуск программы на выполнение. Среди других методов приложения моно отметить такие, как Minimize и Restore, служащие, соответственно, для сворачивания программы на панель задач и для ее восстановления, а так же метод BringToFront, который выводит окно на верхнюю поверхность рабочего стола. Метод Terminate используется для прекращения работы программы (он вызывается автоматически, когда закрывается главное окно приложения). Еще 4 метода — HelpCommand, HelpContext, HelpJump и HelpKeyword — предназначены для работы со справочными файлами.

При работе приложения, в случае обработки больших массивов данных, возникают случаи, когда программа не только не реагирует на действия пользователя, но даже не может выполнить обновление собственного окна. Для того, чтобы предотвратить подобные ситуации, используют специальный метод — ProcessMessages, который предписывает приложению обработать накопившуюся очередь сообщений.

Среди свойств приложения, прежде всего, следует отметить такие, как Title, Icon и HelpFile. Свойство Title определяет заголовок программы, т.е. то, что вы видите на панели задач. Свойство Icon определяет значок («иконку») программы. Ну а свойство HelpFile связывает приложение с файлом справочной информации. Все эти свойства можно определить как программно, написав соответствующий код, так и при помощи окна свойств проекта (Project > Options), на закладке Application (рис. 10.2).

Установка параметров приложения в окне свойств проекта Delphi

Рис. 10.2. Установка параметров приложения в окне свойств проекта

Если установить в диалоге Project Options новые значения и нажать на кнопку OK, то внесенные изменения для свойств Title и HelpFile отобразятся в коде программы. Что касается значка программы, то он хранится в отдельном файле ресурсов (res), который присоединяется к приложению в процессе компиляции, для чего используется директива «{$R *.res}».

Поскольку любой визуальный компонент может отображать всплывающую текстовую подсказку, то для объекта Application предусмотрен ряд свойств, управляющих видом и выводом таких подсказок. В частности, цвет определяют при помощи свойства HintColor, задержку перед появлением после наведения на компонент мышки — при помощи HintPause, а время его отображения — свойством HintHidePause.

Некоторые свойства приложения доступны только во время выполнения. Среди них можно выделить свойство ExeName, содержащее информацию об имени самого исполняемого файла, включая полный путь к нему.

Помимо Application, при запуске приложения создается еще один глобальный объект, представляющий экранную среду — Screen. При помощи этого объекта можно получить информацию о разрешение экрана, установить вид курсора мыши для приложения, или узнать количество его окон. Основные свойства класса TScreen приведены в таблице 10.1.

Таблица 10.1. Основные свойства TScreen

Свойство Тип Описание
ActiveControl TWinControl Указывает, какой элемент управления в данный момент имеет фокус ввода
ActiveForm TForm Указывает, какое окно активно в данный момент
Cursor TCursor Определяет вид указателя курсора мышки для приложения
Cursors array of HCursor Список всех курсоров, доступных для приложения
Fonts TStrings Список названий всех шрифтов, доступных для вывода на экран
FormCount Integer Указывает на число окон (форм), созданных приложением
Forms array of TForm Список всех окон, созданных приложением
Height Integer Указывает на вертикальное разрешение экрана
HintFont TFont Определяет шрифт для всплывающих подсказок
IconFont TFont Определяет шрифт для подписей к значкам в диалогах выбора файлов
MenuFont TFont Определяет шрифт для меню
Width Integer Указывает на горизонтальное разрешение экрана
WorkAreaHeight Integer Указывает на высоту рабочего стола Windows
WorkAreaLeft Integer Указывает на координаты левого угла рабочего стола
WorkAreaRect Integer Указывает на координаты прямоугольника, образующего рабочий стол
WorkAreaTop Integer Указывает на координаты верхнего угла рабочего стола
WorkAreaWidth Integer Указывает на ширину рабочего стола

Использовать объекты Screen и Application можно как в главном модуле программы (файле проекта), так и в модулях отдельных форм. При использовании в главном мо-дуле обычно устанавливают глобальные параметры, например, вид всплывающих подсказок. В частности, можно определить довольно-таки экзотический вид всплы-вающих подсказок, дополнив программу следующими строками:

Screen.HintFont.Color:=$00408080; // цвет шрифта
Screen.HintFont.Size:=14; // размер шрифта
Application.HintColor:=$0080FF80; // цвет фона
Application.HintPause:=1000; // задержка перед появлением 1 секунда
Application.HintHidePause:=2000; // время показа 2 секунды

Если вставить этот код в dpr-файл перед обращением к методу Application.Run, то можно будет убедиться, что через секунду после наведения курсора на окно запу-щенного приложения будет появляться всплывающая подсказка с крупным коричне-вым текстом на зеленом фоне. Разумеется, при этом для окна приложения следует установить значения свойства ShowHint в true, и написать какой-либо текст для свой-ства Hint. Впрочем, это можно сделать не только через инспектор объекта в процессе разработки приложения, но и программно, поместив соответствующий код после создания формы. В результате мы получим код, приведенный в листинге 10.2.

Листинг 10.2. Использование объектов Application и Screen

program app_scr;
uses
Forms,
Unit1 in 'Unit1.pas' {Form1};
{$R *.res}
begin
Application.Initialize;
Application.CreateForm(TForm1, Form1);
Form1.Hint:='Ну и подсказочка!';
Form1.ShowHint:=true;
Screen.HintFont.Color:=$00408080;
Screen.HintFont.Size:=14;
Application.HintColor:=$0080FF80;
Application.HintPause:=1000;
Application.HintHidePause:=2000;
Application.Run;
end.

Здесь же можно установить и такие параметры, как заголовок программы, используя свойство Title объекта Application:

Application.Title:='Super Hint!';

Кроме того, можно поэкспериментировать с такими свойствами объекта Screen, как Height и WorkAreaHeight, причем для вывода информации можно использовать заго-ловок главного окна:

Form1.Caption:='Экран '+IntToStr(Screen.Height)+', рабочий стол '+ IntToStr(Screen.WorkAreaHeight);

В данном случае в строку Uses потребуется дописать модуль SysUtils, поскольку ис-пользованная здесь функция IntToStr расположена именно в этом модуле. Оконча-тельный вариант программы можно найти в каталоге DemoPart2Global.

Работа с INI-файлами

При разработке приложений часто встает вопрос о том, где и как хранить информа-цию, связанную с его настройками. Нередко для этих целей используются специаль-ные INI-файлы, которые хранят в себе информацию, разбитую по логическим груп-пам в виде «ключ-значение». В Delphi имеется класс, обеспечивающий простую ра-боту с такими файлами — TIniFile. Чтобы приложение могло получить доступ к этому классу, в секцию используемых модулей следует добавить inifiles.

Имя файла, ассоциированного с объектом типа TIniFile, задается непосредственно при создании экземпляра этого класса, в конструкторе Create:

var MyIni: TIniFile;
...
TIniFile.Create('myfile.ini');

Впоследствии можно узнать, какой файл ассоциирован с данным объектом при по-мощи его свойства FileName, однако изменить его уже не получится. Вместе с тем, у TIniFile имеется свыше 20 методов, при помощи которых можно считывать, прове-рять и изменять содержимое INI-файла. Все они приведены в таблице 10.2.

Таблица 10.2. Методы класса TIniFile

Метод Принимаемые параметры Описание
DeleteKey const Section, Ident: String Удаляет указанный ключ из INI файла
EraseSection const Section: String Удаляет содержимое указанной секции в INI файле
ReadSection const Section: String; Strings: TStrings Считывает имена всех ключей в указанной секции и заносит их в список строк
ReadSections Strings: TStrings Считывает названия всех секций в файле и заносит их в список строк
ReadSectionValues const Section: String; Strings: TStrings Считывает все значения в указанной секции и заносит их в список строк
ReadString const Section, Ident, Default: String Считывает и возвращает значение-строку из указанного ключа
WriteString const Section, Ident, Value: String Записывает значение-строку в указанный ключ
ReadBool const Section, Ident: String; Default: Boolean Считывает и возвращает булево значение из указанного ключа
ReadDate const Section, Ident: String; Default: TDateTime Считывает и возвращает значение-дату из указанного ключа
ReadDateTime const Section, Ident: String; Default: TDateTime Считывает и возвращает значение-дату и время из указанного ключа
ReadFloat const Section, Ident: String; Default: Double Считывает и возвращает значение-вещественное число из указанного ключа
ReadInteger const Section, Ident: String; Default: Longint Считывает и возвращает значение-целое число из указанного ключа
ReadTime const Section, Ident: String; Default: TDateTime Считывает и возвращает значение-время из указанного ключа
SectionExists const Section: String Проверяет INI файл на наличие указанной секции
WriteBool const Section, Ident: String; Value: Boolean Записывает булево значение в указанный ключ
WriteDate const Section, Ident: String; Value: TDateTime Записывает значение-дату в указанный ключ
WriteDateTime const Section, Ident: String; Value: TDateTime Записывает значение-дату и время в указанный ключ
WriteFloat const Section, Ident: String; Value: Double Записывает значение-вещественное число в указанный ключ
WriteInteger const Section, Ident: String; Value: Longint Записывает значение-целое в указанный ключ
WriteTime const Section, Ident: String; Value: TDateTime Записывает значение-время в указанный ключ
ValueExists const Section, Ident: String Проверяет INI файл на наличие указанного ключа в определенной секции

Таким образом, можно без каких-либо дополнительных накладных расходов (с точки зрения написания собственного кода), создавать и считывать стандартные INI-файлы. Например, мы можем создать приложение, которое сможет «запоминать» введенную информацию и отображать ее при следующем запуске. В принципе, мы уже делали нечто подобное еще при создании программы «угадывания чисел», рассмотренной в первой части. Однако тогда мы лишь последовательно записывали в файл пару строк, а затем таким же образом их считывали. Но если бы нам требовалось сохранить большее количество значений, то мы столкнулись бы с трудностями такого рода, как невозможность идентифицировать то или иное значение при просмотре файла. Кроме того, пришлось бы постоянно держать в уме, какая по строка что должна хранить. Использование INI-файлов решает эту задачу.

Для примера возьмем консольное приложение, которое будет последовательно спрашивать различную информацию у пользователя, а затем сохранит ее в указанном файле. При следующем запуске она сможет считать этот файл и вывести информацию из него на экран. Основное тело программы при этом может получиться примерно таким, как показано в листинге 10.3.

Листинг 10.3. Название листинга

program myini;
{$APPTYPE CONSOLE}
uses
SysUtils, IniFiles;
var
ans: Char;
fn: string;
begin
write('Load data from an INI file? [Y/N]');
readln(ans);
if (ans='Y') or (ans='y') then begin
write('Please input file name: ');
readln(fn);
fn:='c:'+fn+'.ini';
if FileExists(fn) then begin
ShowData(fn);
end else begin
writeln('File not found and will be created.');
FillData(fn);
end;
end else begin
write('Please input file name to save data: ');
readln(fn);
fn:='c:'+fn+'.ini';
FillData(fn);
end;
readln(fn);
end.

Прежде всего, наша программа интересуется, хочет ли пользователь просмотреть информацию из уже существующего файла, или нет, и если хочет, то запрашивает имя файла. Здесь мы подразумеваем, что пользователь будет вводить только имя файла, без пути и расширения, которые добавляются автоматически. Затем стандартная функция FileExists проверяет получившийся файл на существование, после чего либо выводит его содержимое при помощи процедуры ShowDate (которую нам еще предстоит создать), либо выводит сообщение о том, что файл не найден, но будет создан. После этого программа обращается к процедуре FillData, которая так же будет нами написана для ввода информации и сохранения ее в INI-файле. Эта же функция будет вызвана и в том случае, если пользователь изначально откажется от вывода информации, в таком случае программа предварительно запросит имя файла для дальнейшего сохранения.

Теперь, когда основа программы готова, можно определиться, какие данные мы хотим хранить, и какой для этого понадобится формат файла. Допустим, мы хотим сохранить информацию 2-х категорий: персональную и рабочую. В таком случае наш INI файл будет состоять из 2 секций, скажем, Userdata и Jobdata. В первой секции сохраним имя (Name) и возраст (Age), а во второй — должность (Title) и оклад (Salary). Процедура, отвечающая за вывод информации, получится достаточно простой — в ней достаточно создать INI-файл с указанным именем и последовательно считывать информацию, попутно выводя ее на экран. Например, для строкового значения мы получим следующий код:

writeln('Name...... '+IniF.ReadString('Userdata','Name','Anonymous'));

Если же речь идет о числовом значении, то нам придется предварительно преобразовать его в строку:

writeln('Age....... '+IntToStr(IniF.ReadInteger('Userdata','Age',0)));

Несколько сложнее получится код процедуры для записи файла, что, впрочем, связано не с самой записью данных, а в том, что их предварительно следует получить от пользователя. Поэтому там, где мы при выводе обходились одной строкой кода, для ввода понадобится целых 3, а так же переменная для хранения вводимого значения:

write('Name: ');
readln(s);
IniF.WriteString('Userdata','Name',s);

Подобный код потребуется выполнить для каждого поля данных, при этом нам понадобятся 3 различных переменных для хранения данных 3 типов (дважды — строк, и по разу целое и вещественное числа). Предварительно следует не забыть создать переменную типа TIniFile, и вывести пояснительный текст, а к завершению работы процедуры освободить память, занимаемую более не нужной переменной. Последнее условие следует выполнить и в процедуре ShowData. В итоге мы получим код, приведенный в листинге 10.4.

Листинг 10.4. Процедуры сохранения и считывания INI-файлов

procedure FillData(fn: string);
var
IniF: TIniFile;
s: string;
i: integer;
f: double;
begin
IniF:=TIniFile.Create(fn);
writeln('Please fill a form...');
write('Name: ');
readln(s);
IniF.WriteString('Userdata','Name',s);
write('Age: ');
readln(i);
IniF.WriteInteger('Userdata','Age',i);
write('Position: ');
readln(s);
IniF.WriteString('Jobdata','Title',s);
write('Salary: ');
readln(f);
IniF.WriteFloat('Jobdata','Salary',f);
IniF.Free;
end;
procedure ShowData(fn: string);
var
IniF: TIniFile;
begin
IniF:=TIniFile.Create(fn);
writeln('Name...... '+IniF.ReadString('Userdata','Name','Anonymous'));
writeln('Age....... '+IntToStr(IniF.ReadInteger('Userdata','Age',0)));
writeln('Position.. '+IniF.ReadString('Jobdata','Title','Unemployed'));
writeln('Salary.... '+FloatToStrF(IniF.ReadFloat('Jobdata','Salary',0.00),ffFixed,6,2));
IniF.Free;
end;

С полным исходным кодом программы можно ознакомиться в примере, расположенном в каталоге DemoPart2IniFiles.

Работа с реестром Windows

Файлы INI и класс TIniFiles — достаточно удобный способ хранения различной настроечной информации. Тем не менее, начиная с Windows 95, появилось централизованное хранилище для настроек системы и всех установленных программ — реестр (Registry). При разработке приложений в Delphi удобнее всего работать с реестром, используя класс TRegistry. Чтобы включить объявление этого класса, следует указать модуль registry в списке uses.

Реестр Windows имеет несколько ключевых разделов, в чем можно убедиться, открыв имеющуюся в Windows программу редактирования реестра (regedit). В частности это разделы HKEY_CLASSES_ROOT, HKEY_CURRENT_USER, HKEY_USERS, HKEY_LOCAL_MACHINE и HKEY_CURRENT_CONFIG. Чтобы приступить к работе с реестром из программы, требуется указать один из разделов. Делается это при помощи свойства RootKey:

var Reg: TRegistry;
...
Reg:=TRegistry.Create;
Reg.RootKey:=HKEY_CURRENT_USER;

Далее в ход идут методы класса TRegistry. В частности, за выбор раздела реестра, из которого надо будет считывать данные, используется метод OpenKeyReadOnly. В качестве аргумента ему передается адрес раздела реестра, например:

Reg.OpenKeyReadOnly('SOFTWAREMySoftTestApp');

Если указанный раздел существует, и к нему может быть обеспечен доступ, то обращение к данному методу вернет истину. Если же раздела может не существовать, или если требуется открыть раздел на запись, то используют метод OpenKey:

Reg.OpenKey('SOFTWAREMySoftTestApp',true);

Для него в качестве 2-го параметра указывают булево значение, которое указывает на то, должен ли указанный раздел быть создан, если его не существует. В результате выполнения приведенного кода раздел, при необходимости, будет создан и открыть на чтение и запись. Если же требуется только создать новый раздел, то используют метод CreateKey:

Reg.CreateKey('SOFTWAREMySoftTestApp');

Для удаления раздела используют метод DeleteKey, а для проверки указанного раздела на существование — KeyExists. Подобно методу CreateKey, эти методы так же принимают адрес раздела и возвращают ложь или истину в зависимости от результата операции.

Если же требуется выполнить проверку на наличие значения в текущем открытом разделе, то используют метод ValueExists, которому в качестве аргумента передают имя значения.

Что касается записи и считывания значений, то, подобно классу TIniFile, для TRegistry определен ряд методов для взаимодействия с данными различных типов, причем для реестра к типам Boolean, String, Double, Integer и даты-времени, добавляется еще и Currency. Соответственно, мы имеем 8 пар методов для этих целей.

Для примера рассмотрим приложение, состоящее из единственного окна, которое будет «запоминать» свои размеры и расположение на экране. Для этого создадим новое VCL-приложение (File ‘ New ‘ Application), щелкнем сначала по его форме (Form1), а затем — по окну инспектора объекта (Object Inspector). В нем выберем закладку Events (события), найдем событие OnClose и дважды щелкнем по строке напротив. В результате мы получим заготовку для процедуры TForm1.FormClose, в которую нам надо будет добавить объявление переменной для реестра:

var
Reg: TRegistry;
Затем в теле функции напишем следующие строки:
Reg:=TRegistry.Create;
Reg.RootKey:=HKEY_CURRENT_USER;
Reg.OpenKey('SOFTWAREMySoftTestApp',true);
Reg.WriteInteger('left',Form1.Left);
Reg.WriteInteger('top',Form1.Top);
Reg.WriteInteger('height',Form1.Height);
Reg.WriteInteger('width',Form1.Width);
Reg.Free;

Вначале мы создаем экземпляр класса, затем выбираем корневой раздел, после чего открываем ключ на запись (он будет создан при необходимости), и последовательно заносим в него пространственные координаты окна. В завершение работы этой процедуры мы экземпляр класса удаляется из памяти за ненадобностью.

Теперь рассмотрим считывание из реестра, для чего создадим процедуру, обрабатывающую событие создания окна, для чего в инспекторе объекта найдем событие OnCreate и сделаем двойной щелчок напротив него. В получившейся процедуре нам так же понадобится сначала объявить переменную Reg, затем создать экземпляр класса и установить корневой раздел. Затем следует открыть раздел на чтение, причем если это окажется невозможным (а при первом запуске так и будет, поскольку раздел будет создан только после выхода из программы), то считывать ничего не потребуется. Поэтому задействуем условный оператор:

if Reg.OpenKeyReadOnly('SOFTWAREMySoftTestApp') then begin
...
end;

После этого остается считать все нужные данные из реестра, присваивая хранящиеся в них значения соответствующим свойствам Form1. Например, для высоты и ширины мы получим:

Form1.Height:=Reg.ReadInteger('height');
Form1.Width:=Reg.ReadInteger('width');

Вместе с тем, было бы полезным все-таки проверять наличие запрашиваемых значений в реестре, чтобы избежать возникновения исключительных ситуаций. Для этого всякий раз надо будет проверять ключ на существование:

if Reg.ValueExists('width') then Form1.Width:=Reg.ReadInteger('width');

В результате код этого модуля программы получит приблизительно такой вид, как показано в листинге 10.5.

Листинг 10.5. Сохранение координат и размеров окна в реестре

unit Unit1;
interface
uses
Windows, Forms, Registry;
type
TForm1 = class(TForm)
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
Reg: TRegistry;
begin
Reg:=TRegistry.Create;
Reg.RootKey:=HKEY_CURRENT_USER;
if Reg.OpenKeyReadOnly('SOFTWAREMySoftTestApp') then begin
if Reg.ValueExists('left') then
Form1.Left:=Reg.ReadInteger('left');
if Reg.ValueExists('top') then
Form1.Top:=Reg.ReadInteger('top');
if Reg.ValueExists('height') then
Form1.Height:=Reg.ReadInteger('height');
if Reg.ValueExists('width') then
Form1.Width:=Reg.ReadInteger('width');
end;
Reg.Free;
end;
procedure TForm1.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
var
Reg: TRegistry;
begin
Reg:=TRegistry.Create;
Reg.RootKey:=HKEY_CURRENT_USER;
Reg.OpenKey('SOFTWAREMySoftTestApp',true);
Reg.WriteInteger('left',Form1.Left);
Reg.WriteInteger('top',Form1.Top);
Reg.WriteInteger('height',Form1.Height);
Reg.WriteInteger('width',Form1.Width);
Reg.Free;
end;
end.

С исходным кодом приложения так же можно ознакомится, посмотрев его в каталоге DemoPart2Registry.

Процедуры и функции стандартных диалогов

В Delphi предусмотрено несколько процедур и функций, предназначенных для вывода простых диалоговых окон. В частности, процедура ShowMessage и функция MessageDlg позволяют вывести сообщение, а функции InputBox и InputQuery отображают окно для ввода информации.

Простейшим вариантом вывода сообщения является использование процедуры ShowMessage. Она отображает переданную ей в качестве аргумента строку на простом диалоговом окне с единственной кнопкой OK. Типичный пример использования этой процедуры — информирование пользователя о выполнении той или иной части программы:

ShowMessage('Формат диска C: завершен');

Кроме самой процедуры ShowMessage, имеются 2 других варианта — ShowMessagePos и ShowMessageFmt. Первый позволяет вывести диалоговое окно в определенном месте, что достигается путем указания координат по горизонтали и вертикали:

ShowMessagePos('Формат диска C: завершен',100,200);

Второй позволяет вывести отформатированную строку, используя обращение к функции Format, как и в случае с конструктором исключений. Таким образом, для вывода сообщения с переменной частью предпочтительно использовать именно этот вариант процедуры:

ShowMessageFmt('Формат диска %s завершен',['C:']);

Все варианты процедуры ShowMessage выводят окно с единственной кнопкой OK, при этом, разумеется, никакого значения не возвращается. В том же случае, если сообщение выводится для того, чтобы запросить у пользователя подтверждения на то или иное действие, то нам, во-первых, потребуется функция — чтобы получить вариант ответа, а так же возможность указать возможные варианты. Все это мы имеем в лице функции MessageDlg, которая имеет следующее определение:

function MessageDlg(const Msg: string; DlgType: TMsgDlgType; Buttons: TMsgDlgButtons; HelpCtx: Longint): Word;

Здесь сразу же требуется прояснить 2 момента: тип диалога и тип кнопок. За тип диалога отвкечает 2-й параметр, который имеет тип TMsgDlgType и может принимать одно из следующих значений:

  • mtWarning — диалог типа «предупреждение», имеет заголовок «Warning» и рисунок, изображающий восклицательный знак на фоне желтого треугольника;
  • mtError — диалог типа «ошибка», имеет заголовок «Error» и изображение косого креста в красном круге;
  • mtInformation — диалог типа «информация», имеет заголовок «Information» и значок со стилизованной буквой «i» в синих тонах;
  • mtConfirmation — диалог типа «подтверждение», имеет заголовок «Confirm» и рисунок с зеленым вопросительным знаком;
  • mtCustom — диалог произвольного типа, имеет заголовок, соответствующий имени выполняемого файла и не содержит изображения.

ПРИМЕЧАНИЕ
Внешний вид изображений, символизирующих диалог того или иного типа, периодически претерпевает некоторые изменения, в зависимости от версии Delphi.

Следующий параметр, имеющий перечисляемый тип TMsgDlgButtons, позволяет указать, какие кнопки должны быть расположены на диалоговом окне. Всего предусмотрено 11 вариантов кнопок, среди них предусмотрены такие, как OK, Cancel, Yes, No и т.д. При этом каждая такая кнопка (кроме Help), будучи нажатой пользователем, закрывает окно, а функция возвращает значение, соответствующее нажатой кнопке. Все варианты кнопок и возвращаемые ими значения, приведены в таблице 10.3.

Таблица 10.3. Варианты кнопок и значения, возвращаемые при их нажатии

Значение Описание Возвращаемый результат
mbYes Кнопка с надписью «Yes» (да) mrYes
mbNo Кнопка с надписью «No» (нет) mrNo
mbOK Кнопка с надписью «OK» mrOk
mbCancel Кнопка с надписью «Cancel» (отмена) mrCancel
mbAbort Кнопка с надписью «Abort» (прервать) mrAbort
mbRetry Кнопка с надписью «Retry» (повторить) mrRetry
mbIgnore Кнопка с надписью «Ignore» (игнорировать) meIgnore
mbAll Кнопка с надписью «All» (все) mrAll
mbNoToAll Кнопка с надписью «No to All» (нет для всех) mrNoToAll
mbYesToAll Кнопка с надписью «Yes to All» (да для всех) mrYesToAll
mbHelp Кнопка с надписью «Help» (справка)

Следует оговориться, что все возвращаемые значения, на самом деле, являются целыми числами, что видно по определению функции. Но поскольку запомнить, что, к примеру, возвращаемое значение для OK — это 1, а для Yes — 6, весьма проблематично, то на практике вместо них используются константы, которые как раз и были приведены в таблице 10.3.

Что касается вариантов использования этой функции, то оно сводится к тому, что пользователю выводится какое-либо сообщение, предусматривающее возможность того или иного ответного действия:

MessageDlg('Ошибка чтения с диска. Продолжить?', mtError, [mbRetry, mbAbort], 0);

Поскольку эта функция возвращает то или иное значение, то ее использование часто сопровождается условным оператором:

if MessageDlg('Форматировать диск C:?',mtConfirmation,[mbYes,mbNo],0) = mrYes then FormatDriveCProc();

Другой вариант, для случая с множественными вариантами ответа — использование совместно с оператором-переключателем:

case MessageDlg('Файл изменен. Сохранить перед выходом?', mtWarning, [mbYes, mbNo, mbCancel], 0) of
mrYes: begin SaveFileProc(); Close; end;
mrNo: Close;
mrCancel: exit;
end;

Подобно процедуре ShowMessage, для функции MessageDlg так же предусмотрен вариант с позиционированным выводом окна. Такой вариант этой функции называется MessageDlgPos. Ее отличие от MessageDlg состоит в том, что к списку аргументов добавлено еще 2 параметра, отвечающих за расположение окна. Такой вариант используется, например, при поиске с заменой в текстовых редакторах:

MessageDlgPos('Заменить это вхождение?', mtConfirmation, [mbYes, mbNo], 0, X, Y);

Все рассмотренные нами подпрограммы применяются для вывода сообщений. Что касается ввода, то для этих целей, как уже отмечалось, используют функции InputBox и InputQuery. Обе они выводят окно, позволяющее пользователю ввести какое-либо значение — число или строку. Различие между ними состоит лишь в том, что InputBox возвращает непосредственно результат (в виде строки), а InputQuery — истину или ложь, в зависимости от того, нажмет пользователь OK или Cancel. При этом само значение возвращается в качестве одного из параметров. В итоге мы имеем следующий синтаксис для этих функций:

function InputBox(const ACaption, APrompt, ADefault: string): string;
function InputQuery(const ACaption, APrompt: string; var Value: string): Boolean;

Таким образом, какую из функций лучше использовать в данный момент, зависит от контекста применения. Например, если надо просто получить какое-либо значение от пользователя, то можно использовать функцию InputBox:

UserName := InputBox('Запрос','Введите ваше имя','анонимно');

В данном случае последний параметр функции будет использован в качестве значения по умолчанию (рис. 10.3).

Диалоговое окно функции InputBox

Рис. 10.3. Диалоговое окно функции InputBox

Если же в зависимости от того, введет или нет пользователь новое значение, должна быть выполнена та или иная ветвь алгоритма, то предпочтительнее использовать функцию InputQurey:

if InputQurey('Курс доллара ','Введите новый курс',NewCur) then UpdatePrc();

Помимо приведенных здесь процедур и функций, в VCL имеется ряд иных подпрограмм, использующих диалоговые окна, включая такие, как диалог выбора каталога или файла. Но поскольку их использование сопряжено с некоторыми неудобствами, в частности, им приходится передавать большое число параметров, то на практике для тех же целей чаще используют компоненты. Например, функция PromptForFileName используется для вывода диалога сохранения или открытия файла. Но более типичным (и удобным!) вариантом обращения к таким диалогам является использование таких стандартных компонент VCL, как TOpenDialog и TSaveDialog, с которыми мы познакомимся в следующей части этой книги.

Обработка сообщений и Windows API

Как ни широк охват VCL, иногда все-таки возникает потребность в обращении к функциям Windows напрямую. Например, для того же самого вывода окна с текстовым сообщением можно использовать собственную функцию Windows API — MessageBox:

MessageBox(0, 'Текст сообщения', 'Заголовок', MB_OK);

Необходимость использования функций Windows API может быть вызвана, например, соображениями компактности исполняемого файла: использование диалогов Delphi автоматически подразумевает использование целого рада модулей, необходимых для оконного интерфейса. Если же в самой программе такие модули (например, forms) не задействуются, то их включение в исполняемый код только ради диалога не является хорошей идеей.

В то же время, обращение к функциям Windows API может быть вызвано, например, необходимостью перехвата непредусмотренных в Delphi сообщений.

ПРИМЕЧАНИЕ
Еще одной темой, важной для дальнейшего изучения программирования в Windows вообще и в среде Delphi в частности, является концепция событийного программирования. Дело в том, что хотя ОС Windows, в отличие от Delphi, и не является объектной средой, подход к организации взаимодействия приложений (как с пользователем, так и с системой), основан на одном и том же, а именно — на событиях.

Как мы уже знаем, для событий в VCL используются обработчики событий. Но важно знать, что каждое событие порождает сообщение. Таким образом, отслеживая поступающие сообщения и отсылая собственные, мы можем действовать в обход ограничений VCL.

Для отправки сообщений чаще всего используют функции SendMessage и PostMessage. Обе они выполняют отправку сообщения конкретному окну, разница заключается лишь в том, что SendMessage ожидает ответа от получившего сообщение обработчика, а PostMessage возвращает ответ немедленно. Ценность этих функций состоит в том, что в отличие от средств, предоставляемых VCL, они могут взаимодействовать не только в рамках одного приложения, но и между совершенно разными программами и даже устройствами.

Хотя детальное ознакомления с работой Windows API явно не вписывается в рамки данной книги (не забываем, что Delphi была создана как раз для того, чтобы скрыть сложную и неуклюжую API Windows), отметим все-таки некоторые связанные с ней аспекты. Прежде всего, это касается типов данных. Хотя ранние версии Windows были написаны на Pascal, со временем Microsoft перешла на использование C и C++, поэтому типы данных в представлении Windows несколько отличаются от таковых в Delphi. Прежде всего, это касается строк: при работе с Windows напрямую следует использовать не обычные, а C-строки. В Object Pascal для этого предусмотрен специальный тип данных — PChar, а так же функции для преобразования строк одного вида в другой. Так, для преобразования Pascal-строк в C-строки используют функцию StrPCopy, а для обратного преобразования — функцию StrPas.

var
a: PChar;
s: string;
...
s:='Строка';
new(a); // для С-строк следует предварительно выделять память
StrPCopy(a,s); // содержимое Pascal-строки s скопировано в C-строку a
s:=StrPas(a);

Другие типы данных, часто используемые при работе с API — целые числа, булевы значения и указатели. В таких случаях можно использовать стандартные для Object Pascal типы данных, а к нужному виду они, при необходимости, будут приводиться автоматически.

СОВЕТ
В поставку Delphi включена документация по Windows API. Ссылки на файлы вы найдете в разделе MS SDK Help Files, вложенном в раздел Help программной группы Delphi в меню кнопки пуск. Наибольший интерес с точки зрения изучения функций API представляет собой файл Win32 Programmer’s reference.

Что касается VCL, то в Delphi все же имеется специальный компонент, который может отлавливать все сообщения, адресуемые приложению. Для этого существует компонент AppEvents, который принимает все сообщения, адресованные объекту Application. Среди событий, отслеживаемых компонентом AppEvents, выделим OnMessage — именно это событие происходит, когда приложение получает сообщение от Windows или иной программы. Кроме того, ряд компонент, на самом деле, являются оболочкой для вызова тех или иных функций Windows. Впрочем, о компонентах Delphi будет рассказано в следующей части этой книги.

« Черчение, рисование и печать
|
Работа с VCL в среде Delphi »

Техподдержка / Связаться с нами
Copyright © 1999-2020 SNK. Все права защищены.
При использовании материалов с сайта ссылка на источник обязательна.
Рейтинг@Mail.ru

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

А вот еще интересные материалы:

  • Яшка сломя голову остановился исправьте ошибки
  • Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного исправьте ошибки
  • Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного где ошибка
  • Как вывести сообщение об ошибке vba
  • Как вызвать ошибку java