Меню

Исправить ошибку сью wasteland 2

Краткая информация

Стартовая локация: СХ центр

Кто выдаёт задание: Сью

Особые требования: выбрать СХ центр для выполнения задания «Нужно помочь Хайпулу или СХ центру»

Награда:

  • основное прохождение и альтернативные прохождения, кроме 3: бойцы отряда получают по 260…374 очков опыта (в зависимости от уровня атрибута Харизма у конкретного бойца). Также отряд получает кожаную куртку.
  • альтернативное прохождение 3: бойцы отряда получают по 234…337 очков опыта (в зависимости от уровня атрибута Харизма у конкретного бойца).

Описание

Отряд протагониста выходит на западное поле СХ центра. Бойцы отряда заходят в дом Сью, осматривают обстановку дома. Обязательно нужно осмотреть кровать, под которой в чемодане хранятся семена плодов. В разговоре со Сью бойцы применяют слово «чемодан», после чего появляется возможность использовать навыки «Жополиз» или «Хитрожопый». Использование любого из этих навыков приводит к тому, что Сью дает задание.

«Сью, один из сотрудников СХ центра, признался, что по незнанию отправил зараженные семена в три места, находящихся неподалеку от СХ центра. Он сообщил нам местоположение каждого из них и слезно попросил доставить туда лекарство от болезни — если оно, конечно, существует. Эти места — ферма, старая насосная станция и небольшой городок.» (1 этап задания)

После получения задания на мировой карте появляются перечисленные Сью места.

Отряд протагониста направляется в зараженную ферму. После помещения сыворотки в резервуар наступает следующий этап задания.

«Мы добавили порцию изготовленного доктором Лоусон лекарства в резервуар системы орошения на зараженной ферме. Все ее обитатели уже попали под действие инфекции.» (2 этап задания)

Бойцы отряда получают по 52…75 очков опыта (в зависимости от уровня атрибута Харизма у конкретного бойца). Отряд направляется в следующий населенный пункт — в зараженную деревню.

После помещения сыворотки в резервуар наступает очередной этап задания.

«Мы добавили порцию изготовленного доктором Лоусон лекарства в резервуар с водой, находящийся в зараженном городе, и оно помогло справиться с безумным ростом всего живого в округе. Выжившие жители были очень нам благодарны.» (3 этап задания)

Бойцы отряда получают по 52…75 очков опыта (в зависимости от уровня атрибута Харизма у конкретного бойца). Отряд направляется в следующий населенный пункт — в в зараженную насосную станцию.

После помещения сыворотки в резервуар наступает последующий этап задания.

«Мы добавили сыворотку доктора Лоусон в бак с водой на зараженной насосной станции и тем самым остановили дальнейшее распространение заразы. К сожалению, местных жителей нам спасти не удалось.» (4 этап задания)

Бойцы отряда получают по 52…75 очков опыта (в зависимости от уровня атрибута Харизма у конкретного бойца). Так как лекарство было доставлено в последнее зараженное селение — наступает очередной этап задания.

«Мы ликвидировали все очаги заражения вокруг СХ центра, и тем самым предотвратили распространение инфекции. Осталось лишь вернуться обратно и получить у Сью обещанную им награду.» (5 этап задания)

Бойцы отряда получают по 78…112 очков опыта (в зависимости от уровня атрибута Харизма у конкретного бойца). Отряд направляется в СХ центр поговорить с лаборантом Сью.

После разговора наступает заключительный этап задания.

«Сью решил щедро наградить нас за успешную борьбу с инфекцией, выпущенной им во внешний мир..» (6 этап задания)

Бойцы отряда получают по 26…37 очков опыта (в зависимости от уровня атрибута Харизма у конкретного бойца). Также бойцы отряда получают кожаную куртку.

На этом выполнение задания завершается.

Альтернативное прохождение

1) Зараженные населенные пункты, появившиеся после первого этапа задания, можно посетить в любой последовательности, но нужно посетить обязательно все. То есть этапы 2, 3, 4 задания можно проходить в любой последовательности.

2) Можно получить задание без использования разговорных навыков «Жополиз» или «Хитрожопый». Но в этом случае в отряде должна быть Роза. Именно Роза, любой другой боец отряда не позволит получить задание описываемым альтернативным способом.

Для получения задания отряд посещает восточное поле СХ центра, где находит клетки с голубями. Роза начинает догадываться о несчастье, которое грозит близлежащим поселениям: «Боже мой! Мутировавшие семена в голубином корме!… Они уже могут быть где угодно…. Мы должны выяснить, куда Сью их послал.». Поэтому отряд отправляется на западное поле к Сью и там, используя в разговоре слово «голубятня», также получает задание.

3) Если после 5 этапа задания отряд прекратит борьбу с инфекцией и покинет СХ центр, через какое-то время по рации приходит сообщение, что СХ центр разрушен.

«Теперь, когда СХ центр уничтожен, получить у Сью обещанную награду нам уже вряд ли удастся. « (6 этап задания)

На этом выполнение задания завершается.

Находки

Для выполнения задания у бойцов отряда должна быть «Сыворотка из СХ центра», не менее трех штук.

Примечания

Странно, но клетки с голубями, которые есть на западном поле, не наталкивают Розу на мысль о возможном распространении инфекции. В отличие от таких же клеток на восточном поле, осмотр которых приводит Розу к догадке.

Fix Sue’s mistake and save three other communities from the Ag Center plague is a quest in Wasteland 2.

Overview[]

After confronting Sue at the Ag Center, the player is asked to track down the three locations where Sue has inadvertently sent infected seeds to.
In case Ag Center was sacrificed, Sue is dead and the quest is called Monitor radio for calls about spreading infection instead, and the ag serum will instead be found in the western part of the killing fields (outer ag center), near the Herbicide.

Walkthrough[]

  • If the player agrees to help Sue, they will receive the location of three infected areas: Infected village, infected farm, and the infected pump station. The last one requires radiation suits to reach safely.
  • In order to clear the infection, the player has to place the antidote created by Kathy Lawson (after completing the quest Work with Kathy Lawson to find a cure for the Ag Center outbreak and creating the anti-fungal serum) into water towers at each of the affected locations. They are defended by mutated flies and pod people, with loot scattered throughout.
  • If the player types «Sue» to either Kathy or Matt after finding out what he’s done, Sue will be fired. Later on, while investigating the infected pump station, you will find Sue’s body, forfeiting the reward.

Reward[]

  • Loot and experience from all the sites.
  • 1 Leather jacket from Sue.

v·d·e

Agricultural Center

Characters

Eric Robinett · Honeydew Lewis · Jennifer · Julio · Kathy Lawson · Patrick Larsen · Rachel · Ryan Korniloff · Sandy · Skinner · Stuart Pederick · Sue · Trapped researcher · Winston
Merchants and doctors Matt Forrestal
Recruits Rose

Quests

Main quests Work with Kathy Lawson to find a cure for the Ag Center outbreak → Add the antifungal serum to the reservoir in East Greenhouse · Shut down the irrigation to halt the spread of infection
Side quests Fix Sue’s mistake and save three other communities from the Ag Center plague ↔ Monitor radio for calls about spreading infection · Rescue Ag Center employees (Escort Skinner out of the mushroom caves, Free Ryan from the animal pen in the east field, Rescue Julio from his rabbits, Save the workers from the infected creatures)

Fix Sue’s mistake and save three other communities from the Ag Center plague is a quest in Wasteland 2.

Overview[]

After confronting Sue at the Ag Center, the player is asked to track down the three locations where Sue has inadvertently sent infected seeds to.
In case Ag Center was sacrificed, Sue is dead and the quest is called Monitor radio for calls about spreading infection instead, and the ag serum will instead be found in the western part of the killing fields (outer ag center), near the Herbicide.

Walkthrough[]

  • If the player agrees to help Sue, they will receive the location of three infected areas: Infected village, infected farm, and the infected pump station. The last one requires radiation suits to reach safely.
  • In order to clear the infection, the player has to place the antidote created by Kathy Lawson (after completing the quest Work with Kathy Lawson to find a cure for the Ag Center outbreak and creating the anti-fungal serum) into water towers at each of the affected locations. They are defended by mutated flies and pod people, with loot scattered throughout.
  • If the player types «Sue» to either Kathy or Matt after finding out what he’s done, Sue will be fired. Later on, while investigating the infected pump station, you will find Sue’s body, forfeiting the reward.

Reward[]

  • Loot and experience from all the sites.
  • 1 Leather jacket from Sue.

v·d·e

Agricultural Center

Characters

Eric Robinett · Honeydew Lewis · Jennifer · Julio · Kathy Lawson · Patrick Larsen · Rachel · Ryan Korniloff · Sandy · Skinner · Stuart Pederick · Sue · Trapped researcher · Winston
Merchants and doctors Matt Forrestal
Recruits Rose

Quests

Main quests Work with Kathy Lawson to find a cure for the Ag Center outbreak → Add the antifungal serum to the reservoir in East Greenhouse · Shut down the irrigation to halt the spread of infection
Side quests Fix Sue’s mistake and save three other communities from the Ag Center plague ↔ Monitor radio for calls about spreading infection · Rescue Ag Center employees (Escort Skinner out of the mushroom caves, Free Ryan from the animal pen in the east field, Rescue Julio from his rabbits, Save the workers from the infected creatures)

Wasteland-2-прохождение

Цитадель Рейнджеров Начало

Игра начинается с того что генерал Варгас на похоронах Эйса даёт нам задание обыскать место где было найдено тело Эйса, найти его дневник и отыскать ретрансляторы. Эйс было дано задание поставить ретрансляторы на три радиовышки и поймать сигнал. Расспросите его подробнее и он отметит на крате, где находится нужная радиовышка на карте. В разговоре с Вагасом, можно использовать один из разговорных навыков (если конечно вы прокачали их, хотя бы у одного из персонажей и ведёте диалог им) и тогда он может сразу же нас пустить в цитадель.

После разговора с генералом рядом с ним поднимите лопату. Пока что нам нельзя осквернять могилы рейнджеров так что не копайте их. Идите к цитадели и если у вас достаточно навыков общения поговорите с майором на входе, он даст вам дробовик и патроны. Перед выходом на глобальную карту незабываем выкапывать ямки и взять в команду Анджелу Дет.

На выходе ответьте на сигнал рации. По рации вам будут давать дополнительные задания и прочее. Также глобальная карта будет скрыта от вас и передвигаясь по ней у вас постепенно будет заканчиваться вода и накапливаться радиация. Нажимаем двигаться к радиовышке.

Радиовышка

карта радиовышки

карта радиовышки

Примеч. к карте

  1. Вход/выход
  2. находится звезда Эйса
  3. кровавые остатки Эйса
  4. Сама радиовышка
  5. страница дневника Эйса
  6. Следы крови и нефти
  7. пластиковая нога робота, отдайте её капитану Этил Меркаптану в цитадели получите много опыта
  8. пещера в которой ретрансляторы и ещё одна страница дневника Эйса. Также робот если его взломать получим деталь синта
  9. Тостер вскрыв его я получил баллончик Аэрозольной краски, отдайте его на территории цитадели (смотри точку 7) получим книгу +1 рукопашная
  10. Секретные двери, можно найти только имея восприятие 5. Внутри в ящике я нашёл амулет дающий +2 лидерства

Двигайтесь вперёд по дороге вам должна попасться звезда рейнджера Эйса. Пройдя дальше нам   встретится Спайк  Альфа. Он потребует плату за проход. Ему можно        заплатить, банду можно  уничтожить или использовать навык  общения. Я использовал навык жополиз и он отметил на  глобальной карте новое место «Таинственный храм«, если туда сходить получим + 1 навык.  Радиовышку можно отремонтировать  используя навыки компьютерщика и услышать сигнал в виде азбуки Морзе и  дальше сигнал. Доложите по рации о том что вы нашли радиовышку

Осмотрите территорию вышки и найдите страницу из Эйса. Далее направляйтесь в пещеру вход в которую расположен справа в верхней части карты, внутри будет находиться  жаба уничтожьте её и подберите найденный ретранслятор, страницу дневника, осмотрите робота без ноги. После этого на  карте мира появится метка «лагерь рельсовых кочевников».  Доложите по радио о находке. Вам откроются новые метки СХ-центр и Хайпул. Вас попросят принести деталь убийцы Эйса — где лежит нога робота можете посмотреть на карте.

Также осмотрите другие пещеры в одной из них будет бонус навыка для команды и будет секретная пещера в которую можно будет попасть только имея интеллект 5

СХ-центр 

Разрушенный СХ-центр

Разрушенный СХ-центр снаружи

Примеч. к карте

  1. вход/выход
  2. Кэти Лоусон будет находиться здесь если вы не пошли на помощь
  3. Фиолетовая жидкость
  4. вход в центральный комплекс

После того как вы выйдите из района радиовышки к вам поступит два сигнала о помощи от СХ-центра и Хайпула вам предстоит выбрать кому вы будете помогать. Я отправился в СХ-центр. Исследуйте территорию уничтожайте личинок и мух, также не подходите к красным растениям, а уничтожайте их с дистанции или обходите. Вверху карты из домофона  к нам обратится Кэти Лоусон. Поговорите с ней она откроет дверь в центральный корпус.

Разговариваем с Кэти, она попросит нас спасти учёных и остановить распространяющуюся заразу собрав 10 плодов. Она откроет проходы для нас дальше.

рерипи

разрушенный центральный комплекс СХ

Также поговорите с Мэттом Форресталом для него надо будет найти фунгицид чтобы его излечить. Пройдя налево в коридор и и зайдя в дверь налево встретим доктора Розу. Обязательно поговорите с ней, она попросится к нам в команду и будет открывать для нас некоторые закрытые двери. Идите дальше по коридору к шлюзу По дороге встретите девушку, которая инфицирована её можно уничтожить. Роза откроет нам проход в теплицу.

Зайдя внутрь теплицы увидите как инфицированные и мухи окружили 4-х учёных, спасите пока их не убили, вступив в бой с противником. После этого с расстояния уничтожьте плоды и внутри них соберите плоды. Отдайте их Кэти. Тогда она попросит нас решить проблему с заражением. После этого отправляйтесь в другую теплицу, где находится нужная нам тарелка. Спасите Джулио на которого напали кролики. После того как вы очистили СХ и сделали все задания которые описан ниже можно вставлять ретранслятор в спутниковую тарелку и отправляться а Хайпул.

Центральный подвал

Грибные пещеры

Пройдя по центральному коридору спускайтесь в подвал комплекса. Внутри будет компьютер если у вас достаточно навыков по взлому компьютера, то вы можете взломать его и открыть все шлюзы сразу, если нет, то придётся разблокировать их по одному. Расправьтесь с врагами и идите в пещеры, затем поверните налево в маленькую лабораторию, за ней будет дверь которую можно взломать или поговорить с находящимся там Скиннером, он попросит его вывести, рядом с ним будет сыворотка фунгицид необходимый для Мэттью Форрестала.

Выведите его к центральному компьютеру он попросит найти Серхио. Далее в пещерах можно освободить учёного из растений,для этого используем хирургию. Вернитесь к Кэти и принесите ей сыворотку, она вколет её Мэтту и попросит нас поместить лекарство в резервуар с удобрением. Поговорите с Мэттом он даст вам ключ от своего кабинета и код к сейфу 80085.

Восточное крыло

Слева и справа коридоры отравлены спорами. Берём двух людей из отряда, всех не обязательно брать и пробираемся через вентиляторы. Один отключает вентиляторы, другой быстро через них пробегает. Лучше брать присоединённых членов команды — у них больше всего жизней. Включаем вентиляторы с самого конца чтобы очистить коридор от отравляющего газа. Вернитесь чуть назад, в комнате, где будет учёный переплетённый растениями освобождаем с помощью Роуз, используя хирургию. Также можно поиграться с анализом крови.

Выходи на поле,сразу как выйдите слева будет дом, взломайте замок и спасите учёного и растений. Ещё один учёный будет прикован к контейнеру и один за зданием где мы найдём Райана. В центре карты спасите Райана. Поговорите с ним и сообщите печальные новости о Рэйчел (после того как вы справитесь на полях, он будет находиться в комплексе и если вы его убедите он полечит вас бесплатно). Отправляйтесь дальше в загон коров, где кролики убивают коров. Уничтожьте врага. Пройдите дальше, где увидите труп рядом с кровавой надписью (не доверяй). заходите внутрь помещения, где будут враги и доктор Патрик Ларсен.

Ларсен специально устроил эту заварушку, чтобы пришли рейнджеры и он уничтожил нас. Принимаем бой с ним. После победы перекройте вентиль системы орошения

Западное поле

В одном из шлюзов нужно пройти всего до одного вентилятора. Там будет стоять робот, если у вас хватит компьютерных навыков то его можно использовать чтобы он пробил преграду из растений, либо же прообить её используя бойца. Доберитесь до вентилятора включите его и выходите в район Западное поле.

На западном поле видим, как Дынный Льюис отбивается от кроликов. Пообщавшись с ним он решится идти с нами и помочь в борьбе с кроликами. В одной из комнат будет сломанный генератор. Используйте Роуз, чтобы она взломала компьютер рядом с ним и замедлила его или есть альтернативный вариант  Слева чуть позади от Дынного Льюиса будет здание, можно взломать дверь или пробить взять внутри него регулятор расхода и с помощью него исправить генератор. Также рядом с голубиными клетками, будет здание зайдите в него и хирургией поставьте Сью на ноги.

Если вы были уже в Восточном поле и нашли там клетки с голубями, то поговорите с Сью, он расскажет нам про то что хотел распространить семена мутировавших растений через голубей. У нас появится несколько локаций: Заражённая насосная станция, заражённая ферма и заражённая деревня. И возможность отправиться туда, чтобы разобраться с распространением заражения

Когда вы сделаете всё в подвале, Кэти даст вам сыворотку которую нужно будет поместить в резервуар, он находится рядом в комплексе за лазаретом, ну или можно оставить себе. Выполнив задание доложите Кэтти и отправляйтесь вставлять ретранслятор в спутниковую тарелку.

Заражённая ферма станция и деревня

После того как вы поднимите Сью в СХ-центре и поговорите с ним о голубях, но откроет нам карте несколько заражённых локаций, в которые нужно поместить лекарство. Одна из них будет заражённая ферма. Ничего особенно интересного в ней нет кроме лута и опыта. Да можно ещё приручить коров на ферме дадут +1 к координации. В остальном на ферме и насосной карте надо просто добраться до резервуара с водой и добавить лекарство. На станции ещё будет раненная женщина, но она превратится в зомбака.

заражённая-ферма-карта   заражённая-насосная-станция  заражённая-ферма

В деревне будут забаррикадированные гражданские . Просто разбейте растения на решётке шериф сам откроет клетку и сообщит нам пароль от сейфа в конце карты «Mayberry» Доложите Сью в СХ-центре что вы проделали работу он даст вам кожаную куртку.

На чтение 8 мин Просмотров 1.4к. Опубликовано 04.10.2014

В Бастионе вы можете поговорить с Мэгги , которая расскажет много интересного о лидерах Церкви. По-видимому, у паладина по имени Уайт есть проблема с алкоголем, и жена Мэледик Мэйвезер потеряла своего предыдущего мужа при подозрительных обстоятельствах. Когда вы впервые войдете в Обсерваторию, с вами поговорит паладин Его Святейшество Белый . Он попросит вас дать ему все имеющиеся у вас наркотики и алкоголь, поскольку они запрещены в Бастионе. Пока вы можете просто игнорировать его, и он выйдет за пределы здания.

Если вы помогли Веронике в Голливуде, лучшее решение сейчас — помочь Вознесению . Поговорите с ним сейчас, если вы еще не присоединились к Бдительной Церкви. Он хочет, чтобы вы нашли для него доказательства коррупции Мэйлвезера . Взамен он позволит вам использовать местное радио.

Отправляйся в палату Маледикса и поговори с его женой Верностью . К сожалению, она тебе не поможет. Вы можете использовать Kiss Ass на нее (минимум 8), чтобы получить дополнительный опыт. Используйте лестницу прямо к главному входу в здание, чтобы попасть в обсерваторию.

На крыше вы найдете хранилище с алкоголем. Возьмите с собой водку и вернитесь в Бастион, где вы сможете поговорить с Его Высочеством . Он будет злиться на тебя, потому что ты зря тратишь его время, однако он сразу же остынет, как только ты дашь ему одну из своих бутылок водки. Используя его хорошее настроение, вы можете задать ему несколько вопросов о жене Маледики. Он скажет вам, что он убил мужа предыдущей верности и что он держит глаз жертвы в шкафу. Перейдите в то место, которое вы видите на скриншоте выше, и используйте свой навык Lockpicking, чтобы завоевать взгляд Симмса . Таким образом, никто не заметит и не нападет на вас. Обратите внимание на верность . Она даст вам доказательства против своего мужа. Отнеси их в МакДейд, Вы будете свидетелем вознесения убийства проклятия . Из тела бывшего лидера церкви вы можете взять ворота, которые позволят вам пойти на радио. Поговорите с МакДейдом и идите к передатчику. Охранник не сделает никаких проблем. Вы можете использовать ключ и подняться наверх, где вы можете установить ретранслятор и взять три мешка с цеолитом с земли и из сейфа (вам нужно пять сумок для обновления костюмов). Теперь вы можете вернуться к Веронике в Голливуде .

Альтернативные окончания:

Принесите улики Мести . Результат будет во многом похожим. Джонс отпустит вас к передатчику и убьет недоумение. Возьмите из тела Маледики его ключ и идите к радио. После этого Месть нападет на Голливуд.

Маледик хочет, чтобы вы убили Джонс и МакДейд и сделали так, чтобы они убили друг друга. Он даст вам Очки Восторженного Церковного Рыцаря, которые вам нужно поставить на стол Джоунса (как только вы сделаете это Возмездие, и его люди нападут на вас), и Доспех Комбатанта, который вы должны поставить настол Вознесения (он также напасть на вас, когда вы это сделаете). Вернитесь к Мэйвезеру. Он предаст вас, и вы будете атакованы всей церковью. Вы должны теперь бороться, чтобы добраться до радио. Это лучший способ, если вы рассказали Хайди в Голливуде о любовнике Вероники, и она приказала вам покорить Бастион.

Связанные с квестами:

Справка Возмездие Джонс найти доказательства против Malediction Мэйвезер;

Убейте Джоунса и МакДейда за Malediciton, и сделайте так, чтобы это сделал другой;

Помогите Вознесению Макдейду найти улики против Маледикса Мэйвезера


Seal Beach

Seal Beach , также известный как Новая Цитадель , является последней локацией в игре, старой военной базой, занятой Матиасом и его последователями. Атаки синтезаторов ироботов Дугана координируются отсюда. Ваша главная задача — просто проникнуть внутрь, что возможно через подземные коридоры, добраться до вертолета и вернуться в Цитадель Стражей.

После входа в локацию у вас есть два возможных маршрута в туннели: восточный или западный вход. На западной стороне вы столкнетесь с двумя спорящими синтезаторами — один из них хочет помочь вам, а другой заманит вас в ловушку: Dweezle и Johnie. Выбери Джони и убей Двизла. Он откроет левую дверь и предложит использовать терминал (после того, как вы его взломаете), который закроет комнату врагами, что сделает вход в туннели безопасным. Также вы можете проигнорировать его совет и начать стрельбу. Для этого лучше всего использовать взрывчатку, против сгруппированных противников. На данный момент в игре, они не должны быть слишком сложной задачей, и это также может дать вам некоторый опыт.

Правильный вход в тоннели — злые последователи

Второй вход справа предназначен только для последователей Матиаса — когда они видят в вас врага, вас атакуют два охранника, священник и более дюжины последователей — они слабые, несколько гранат или ракетных установок Избавься от них. На юге вы найдете последователя, стоящего в очереди в туалет — он даст вам 500 металлоломов для тканей для детей .

Босс — Скорпион

В метро две части. В южном, рядом с нижним проходом, вы найдете тостер с лентой DAT , который Mercaptainобменяет на уникальные улучшения оружия. Вокруг есть одиночные ловушки, несколько ящиков и группы противников разной силы. Вы можете ходить вокруг них, но вы также можете победить их, если хотите. Твоя задача — идти на север. В самом низу вы найдете Дугана — робота, который не хочет драться с вами и посылает против вас 5 роботов. Они сражаются с близкого расстояния. Также он посылает 2 стрелка и мезонную пушку. Когда вы избавитесь от них, выйдите из туннелей через главные ворота, но сначала вылечите свою команду. Дуган, Мезон Кэннон и Скорпитрон ждут тебя снаружи. Несмотря на свои внушительные размеры, Scorpitron не очень опасен — он использует довольно слабый Гатлинг, огнемет и каждые несколько ходов порождает миниатюрные версии себя, которые могут быть уничтожены одним выстрелом, поэтому сначала сфокусируйтесь на Дугане и уничтожьте пушка, оставь босса напоследок. Войдите в вертолет и возвращайтесь в Аризону.

В Режиссерском рубеже среди противников на поверхности вы не найдете ни Скорпион, ни мезонную пушку. Вместо этого вы найдете Дугана и большую группу Детей Цитадели. Также возможно, что противники не атакуют вас и терпеливо ждут вашего хода. Тогда у вас есть выбор — либо расположите своих людей и убейте их всех, либо проигнорируйте их и бегите к вертолету. Никто не остановит тебя.


Штурм Стража

В Аризоне вы не сможете исследовать область — у вас останется только один квест — защита разрушенной Цитадели . , Вы приземлились на большом расстоянии от входа в здание, в безопасном месте, где вы можете получить припасы и подготовиться к финальной битве. Вы должны избавиться от всего мусора и купить не слишком много боеприпасов, возможно, оружие ближнего боя. Здесь вы найдете много вспомогательных персонажей, которые помогут вам, если вы им помогли:

Варгас — генерал предложит вам свою помощь. Посетите его, чтобы повысить уровень вашей группы, потому что радио перестает работать в Цитадели;

Мутанты Ян и Дарвин — если вы сдержали обещание никому не рассказывать о них;

Фред Дарвис — человек, которого вы встретили в тюрьме, у которого была проблема с транспортной тележкой. Если вы помогли ему, он будет здесь, чтобы помочь вам с лучшим оружием;

Mercaptain — если вы собрали ленту DAT с тостера в туннелях Seal Beach, она даст вам уникальные улучшения оружия;

Хопи и Маги — две девушки из Дамонты, они помогут вам, если вы помогли им сражаться с роботами;

Мэтт Форрестолл / Кейт Лоусон — в зависимости от того, какое место вы сохранили (Ag center / Highpool) и насколько вы улучшили жилищные условия (лекарство для Мэтта, выборы мэра для Кейт);

Кеккахба, Кейси, Меллиса — люди из лагеря железнодорожных кочевников, если вы помогли им достичь мира между двумя группами;

Джилл Йейтс и Барт — вы встречали их, когда отправлялись в Каньон Титан. Если вы спасли Барта и помогли им получить своих коров в Дамонте, они присоединятся к вам;

Данфорт — лидер Скорпионов поможет вам, если вы помогли им достичь мира между Стражами и Скорпионами в тюрьме;

Капитан Сэдлер, брат Феникс — в зависимости от того, что вы сделали с Титаном, вы получите либо капитана Сэдлера из Diamondback Militia, либо брата Феникса (он взорвется во время атаки).

Если кого-то не хватает, это означает, что вы неправильно выполнили квест, связанный с этим персонажем, или забыли поговорить с кем-то после завершения квеста. Однако, если вы пытались помочь людям в Аризоне, смягчить конфликты и так далее, перед воротами Цитадели должна быть большая группа сторонников. Не беспокойтесь, если на самом деле придет лишь несколько из них, потому что они все равно умирают довольно быстро. Кроме того, в этот момент в игре ваша группа сможет победить Матиаса самостоятельно.

Размещение синтезаторов

После того, как вы пополните свою команду и выберете людей, которые вам помогут, вы можете отправиться в Цитадель. Подумайте, хотите ли вы взять всех доступных персонажей, потому что путь к Цитадели довольно узок, и избыток людей может легко образовать заторы, которые трудно разгрузить. Кроме того, не все союзники одинаково полезны из-за оружия, которое они имеют, или их уровня CON. Вы будете использовать большинство из них в форме пушечного мяса, но здесь есть несколько персонажей, таких как Хопи, Мэгги или Варгас, которые оказываются достойными стрелками. Также помните, что при необходимости они могут исцелить раненых союзников.

На вашем пути, кроме робота-скорпиона (меньше, чем Scorpitron), у входа вы встретите только небольшие группы роботов и мезонную пушку. Когда вы войдете в здание, вы обнаружите, что бронированная дверь в центре открыта, и лифт ведет глубоко под землю. Вы встретите Матиаса и некоторых роботов. Независимо от вашего выбора, он и его роботы контролируются ConchiseИИ и начнется финальная битва. Роботы не очень сильны, но они возродятся в четырех местах. Вам не нужно нападать на Матиаса, но ваша поддержка, вероятно, будет. Найдите место за крышкой, чтобы иметь четкое представление о местах, где появляются роботы. Хорошей идеей будет снабдить каждого персонажа хотя бы одним оружием с боеприпасами или оружием ближнего боя другого типа. Роботы тяжело бронированы, поэтому против них лучше всего использовать энергетическое оружие, снайперские винтовки и — в случае ближнего боя — тупое оружие. В общем, роботов не так много, но они в тяжелой броне, поэтому здесь лучше всего подойдут энергетическое оружие, снайперские винтовки и дубинки. Старайтесь подвергать себя вражескому огню как можно реже, потому что машины способны обездвиживать даже самых сложных персонажей за несколько выстрелов.

Атомная бомба

Как только вы победите роботов, идите направо, чтобы найти Матиаса, где вы найдете лестницу наверх. Вы вернетесь на первый этаж Цитадели, где у вас будет еще один квест: взорвать ядерную бомбу, чтобы уничтожить Кончиз. Вы найдете его в соседней комнате, где Мин Лян Тан торговал.

Возможные решения:

Убедите Меркаптена войти в вертолет и сбежать;

Используйте ядерную бомбу и пожертвуйте всей командой;

Выберите одного человека, чтобы остаться и взорвать бомбу, пока остальные убегают.

Выбор на самом деле не имеет значения — изменится только сводка на конечном экране.


Меньшие местоположения


Таинственные Святыни

Таинственные Святыни — это уникальные объекты, которые дают вашей команде дополнительный навык или некоторое количество очков опыта. Они могут быть найдены во время ваших путешествий с высоким навыком Восприятия, и некоторые люди также могут поделиться с вами своими знаниями о местонахождении Святынь, если вы сделаете что-то хорошее для них, в основном вне квестов. В других случаях вы также можете найти Святыни местоположение с помощью определенного компьютера.

Святыни также расположены почти во всех важных местах, таких как Хайпул или Тюрьма. Они всегда дают одно очко навыков и отмечены на карте каждого места в определенных частях этого руководства. Если вы хотите использовать Храм, вам нужно использовать его с любым членом вашей команды. Награда повлияет на всех.


Зараженная деревня / ферма / насосная станция

Эти три локации будут расположены Сью, если вы помогали Сельскохозяйственному центру, или по радио, если вы помогали Хайпулу . Вы должны вылить в емкости с водой сыворотку, чтобы завершить побочный квест под названием «Исправить ошибку Сью и спасти три других сообщества от чумы Аг Центра». В деревне и на ферме вы найдете людей, которые взрываются в момент смерти, а также большие жуки, которые могут отравить цель, если она будет успешной.

В деревне к северу от Аг-центра шериф, заключенный в тюрьму со своими людьми, дает вам ключ от здания в конце дороги, после того как вы его спасете, и безопасную комбинацию 62923779 . Кроме того, стоит обыскать каждое место, потому что там много ящиков и тайников.


Разрушительная крепость экипажа

Шон Бергин откроет вам это место в Хайпуле (даже в разрушенном Хайпуле). Рядом с небольшой группой Wrecking Crew вы найдете несколько сундуков и Храм, который даст вам одно очко навыка.


Заброшенная железная дорога

Это местоположение совершенно необязательно. Здесь вы найдете много сильных роботов, которые могут наградить вас большим количеством очков опыта, но лучше не приходить сюда неподготовленным. Вы также можете найти здесь несколько хранилищ, тостер с брюками Amigo (которые не имеют отношения к более поздней части игры) и робот по имени VAX, который не является NPC, хотя он будет следовать за вашей командой и помогать вам во время сражений.

Один из лучших способов очистить это местоположение — отправить быстрого персонажа впереди. Пусть они дойдут до Вакса, активируют его и вернутся с ним на вечеринку. Благодаря огневой мощи машины, уровень сложности боя значительно снижается. Вам нужно только убедиться, что он не ранен другими машинами.


Rick’s RV

Эта микро-локация будет разблокирована с развитием основного сюжета. Когда вам нужно будет получить костюмы от Rad, вы попадете на Rick’s RV вместе с Rick, который вы можете выпустить. Вы можете найти рад костюмы в сейфе, который имеет ключ 733 .

Вы также найдете здесь тостер с выцветшей фотографией, который вы можете доставить Мону в Oracle Oracle. .


Силос 7

Кроме бункера с ядерной ракетой (которую вы можете разоружить или отправить в Храм Титана ) вы также можете найти здесь самолет Сьерра-Мадре, в котором Рик Байховски обнаружил сокровище. Вы можете помочь ему и разделить сокровище, или вы можете просто взять целое самостоятельно. Вы также найдете здесь отчет о трагедии Double Six и каталог AirMall в тостере. Вы можете доставить оба этих предмета Флинтлоку из Цитадели.


Меньшие местоположения — Калифорния


Cerritos

Здесь вы найдете старую фермерскую леди, чьи коровы были украдены роботами Матиаса. Если вы уничтожите их, она даст вам книгу +1 Smart Ass. У трупа вы найдете модифицированную штурмовую винтовку — «Сладость». Местный бартер предлагает довольно много хорошего оружия и боеприпасов.

Чтобы спасти коров, перейдите в западную часть карты. Вы замечаете животных и две колонны киборгов. Они остаются нейтральными, пока вы держитесь подальше, поэтому держитесь на расстоянии. Если коровы достигают северной части карты, вы не можете их спасти, и в результате вы не получаете книгу. Поэтому подойдите к киборгам, расположите своих людей и выстрелите в воров. Бой должен быть коротким, потому что враг обладает большой огневой мощью, но имеет мало КОН. Если вам это удастся, вы увидите короткий ролик о возвращении коров в загон. После того, как вы доберетесь до колонны украденных коров, у вас будет очень мало времени для их сохранения, поэтому сохраняйте игру после того, как вы войдете в эту локацию, на всякий случай.


Укрытие Флетчера

Джин Крокка из Angel Oracle расскажет вам, где находится Флетчер. Вы можете вернуть его сюда, но сначала вам нужно избавиться от роботов.


Лос-Анджелес Акведуки

Здесь вы найдете Тори / Мистер Мэннерс. Это место доступно только в том случае, если вы согласны убить противника и поднести его голову к лидеру Оракула-ангела. Вы также можете найти тостер , который можете принести повару. Если вы это сделаете, Маннерс даст вам мусор для кошек . Исследуя область, следите за минами, потому что их здесь много. В этом месте нет других угроз.


Калвер Сити бордель

Зои и Доу просят вас спасти их девушек в здании, атакованном Ополчением Бога. После того, как вы убьете их, вы сможете получить много хорошего снаряжения. Здесь также есть статуя — +1 очко навыка для всей группы. К сожалению, вы не получите никакой награды от сестер.

Здесь проще всего использовать глупости противников. После входа, встаньте за стеной слева. Выходите с одним из персонажей и стреляйте в ближайшего полицейского. Враг начинает бежать к вам, собрать группу других и стать, таким образом, легкой целью для гранат, дробовиков и тяжелого оружия.


Брентвуд Стоматолог

Билл, стоматолог, даст вам зубную пасту для мистера Паладино из Angel Oracle для обезболивающих. Если у вас их нет, возьмите пасту из ящика за зданием. Билл владеет коровами и пытается от них избавиться. Вы можете убедить мистера Мэннерса отказаться от каннибализма — вы должны поговорить с Биллом о покупке коров, но сначала возьмите образец для Маннерса. Вы также найдете трейдера здесь. Кроме трех роботов, здесь нет никаких угроз.


Длинный пляж

Здесь вы найдете старого бартера. Вы можете принести ему VHS Sanford & Sons из Лос-Аламитос. У стены есть тостер с собачьим свистком , который нужно отвезти в Лос-Аламитос и обменять там с единственным человеком.

В области есть группа Детей Цитадели . Это большой и хорошо вооруженный, но они все равно будут просить вас о помощи в уничтожении роботов Дугана . Вы можете согласиться на это или сказать им, что вы рейнджеры сразу. В такой ситуации вы будете немедленно атакованы и, скорее всего, убиты. Примите квест и отправляйтесь в путь.

Роботы занимают закрытое пространство. Их шесть, включая одного стрелка и одну мезонную пушку. Тем не менее, с помощью ракет и гранат, вы сможете легко с ними справиться. Прямо рядом с пушкой находится тайник с дверью, которую нельзя пробить, поэтому используйте ту же тактику, что и в парке Солт-Лейк-Сити, если хотите войти. Это стоит усилий, потому что внутри довольно много боеприпасов. и медицина. Прямо за позицией пушки вы найдете кошачью подстилку.

Дети Цитадели спасибо за вашу помощь. Если вы хотите, вы можете атаковать их за опыт и несколько предметов для продажи. Разместите своих людей рядом с группой, предпочтительно там, где размещены роботы, или за ближайшей стеной. Пусть все они держат оружие готовым к стрельбе. Выберите сапер, дайте ему лучшую ракету, которая у вас есть, стреляйте в Детей Цитаделии убегай немедленно. Как только начнется бой, расстреляйте всех врагов, бегущих к вам. Используйте лучшее оружие, которое у вас есть, и не скупитесь на ракеты, потому что враг очень сильный. Благодаря надлежащему развертыванию ваших людей и тупости противника вы сможете справиться со всеми из них, сохраняя при этом свои потери на низком уровне. Ваш лут будет генерироваться случайным образом, но если вам повезет, вы получите хорошее оружие. Кроме того, Дети являются хорошим источником опыта.


Плайя дель Рей

Разрушенный корабль, на котором Манериты — Civility Enforcers, проводят свое расследование. Даже если вы их любимец и помогли Ангелориум, их расположение к вам не изменится, так как они поймали вас с поличным, вы можете сражаться с ними, и вы также можете избежать конфронтации, если осмотрите машину в центре и объясните им, что это — синтезаторы, которые ответственны за бойню. При необходимости используйте Hard Ass на уровне 8. После того, как вы убедили Маннеритов, вы не можете разграбить тела, или они будут атакованы вами. Если после этого вам захочется драться, вы можете безнаказанно атаковать патруль.

В этом месте вы также найдете мешок сора для кошек, сбор которого не провоцирует атаку маннеритов. Кроме того, вы найдете тостер с перчатками, который вы можете взять с собой в пастух коз в Ангелории в обмен на молоко. Кроме того, вы можете найти здесь GPS-передатчик, который указывает на местоположение Таинственного Храма после того, как вы его почините. Для ремонта требуется компьютерный уровень 7 уровня , а затем либо механический ремонт уровня 9+ , либо экран из деревни Дарвин.


Болдуин Хиллз

На деревню нападают Дети Цитадели. Противник будет не замечать вашего присутствия, поэтому вы должны позаботиться о своих баррикадах, исцелить своих людей и атаковать первыми, желательно используя гранаты. Противник довольно сильный и дополнительно имеет гранаты, но при правильном расположении ваших людей, вы должны быть в порядке.

После того, как вы уничтожите противников, поговорите с жителями и убедите их, что ваши намерения хороши, и они придут на вашу сторону после того, как придут Civility Enforcers. Вам не нужно никаких навыков. Вам просто нужно указать, что нападавшие не были людьми, по сути. После разговора с Enforcers вы получаете книгу +1 Hard Ass. Здесь вы найдете доктора, торговца и тостер с расписанием автобуса 761. В конце города вы найдете сейф с кошачьим мусором .


Лок Аламитос

Небольшое место с одним раненым жителем — Деккар Огненным Ястребом — вы можете исцелить его с помощью Хирурга. Он дает вам задание найти двух собак и привести их к нему, за что вы будете вознаграждены $ 200. Он также забирает у вас собачий свист Лонг-Бич в обмен на 50 яиц вкрутую. Вы также найдете кошачий мусор здесь за облаком радиации. К сожалению, локация кишит роботами — они не атакуют, пока вы не начнете искать кучу металлолома — вместо того, чтобы сражаться с ними, вы можете использовать высокий уровень информатики — взламывать каждого робота и собирать лом без боя. Рядом с рухнувшим бункером вы встретите Ректора, который последует за вами и поможет вам в бою. На куче лома естьтостер с VHS-лентой Sanfor & Sons , которую вы можете доставить бартеру в Лонг-Бич.


Whittier

Вы узнаете о местоположении благодаря радиосообщению, в котором кто-то зовет на помощь. В итоге получится, что это ловушка, которую ставят синтезаторы. Остерегайтесь, потому что их там очень много.


Санта Моника

Вы войдете во время казни одного из жителей Божьей милиции. Вы можете предложить им позаботиться о неверных или напасть на милицию, прежде чем они выполнят казнь. Здесь вы можете найти ожерелье Seashell и сумку из цеолита .


La Cienega

Подобно Санта-Монике — Божья милиция выполняет казнь. Останови их и возьми мешок с цеолитом . В северной части вы найдете тостер с бас-гитарой AD Wealthy Battlemonster Bomber и ящик с уникальным дробовиком — Jackhammer .


Солт-Лейк-Парк

Ферма подверглась нападению исключительно большой группы барсуков с медом. Если вы справляетесь с ними и берете шкуру в качестве доказательства, вам не нужно будет вносить депозит, чтобы увидеть товар, а от старого Алекса вы получите скидку. Также вы найдете здесь сумку для кошачьих туалетов . Покидая локацию, вы встречаете роботов и мезонную пушку на треках. Несмотря на все ожидания, последнее не так опасно. Сначала оружие должно захватить цель, потратить несколько ходов на зарядку, и только после этого оно может выстрелить. Вам достаточно долго, чтобы уничтожить оставшиеся четыре машины. , Существует вероятность того, что танку все-таки удастся выстрелить в вас, но после того, как вы разбросаете свою группу, один персонаж может получить максимальный урон. ,

Пушка также является единственным оружием вокруг. Это может быть использовано для разрушения двери здания у выхода из локации. Это то же здание, где вы найдете пять ящиков с ценным содержимым (оружие, боеприпасы, броня, аптечка). Чтобы использовать пушку, остановите свою вечеринку где-нибудь за пределами диапазона пушки и сохраните игру. Выберите самого сложного персонажа в группе, дайте ему лучшую броню и бегите к зданию, чтобы максимально приблизиться к пушке. В первом повороте битвы этот персонаж должен быть целью пушки. Уничтожьте остальные машины быстро, нацеливаясь на их основные тела и уничтожая броню. Старайтесь держаться поближе к двери, как солдат, которого вы выбрали. После нескольких поворотов пушка стреляет. Если солдат стоял прямо перед дверью, он будет уничтожен. После того, как это произойдет, вам нужно только добить оставшиеся машины. Пока он загружается, вы можете безнаказанно атаковать его, потому что он выбирает новую цель только после того, как выстрелит. Лучше всего лишить пушку большинства ее CON, подождать, пока она выстрелит, и, в то же время, уничтожить дверь. Затем закончите в следующем ходу. С соответствующим вооруженным солдатом и со скоростью действий ваша группа должна закончить бой, не нанеся существенного урона.


Инглвуда

Вы узнаете об этом месте по радио, но только если вы проходите мимо него. На входе вы встречаете бартера, который сообщает вам о синтезаторе. Идите в конец локации, где оказывается, что синтезатором является Скорпион. Он имеет пулемет, огнемет и может вызвать группу мини-скорпитронов. У плохо экипированной стороны могут быть проблемы с 4000 CON, но есть только одна цель, и она большая, вялая и легко поражаемая. Снаряжайте самое тяжелое оружие, которое у вас есть, и взрывчатку. Разделите свою группу так, чтобы каждый нашел для себя хорошее укрытие и сфокусировал огонь на противнике. Направьте на основной корпус, чтобы разрушить броню и процессор, из-за чего машина начинает ошибаться. Вы можете игнорировать меньших роботов, потому что Скорпион уничтожает их своим огнеметом, если они стоят достаточно близко.

После боя вы можете обменяться с квестодателем. Бартер предлагает довольно хорошие доспехи, хорошие лекарства и много патронов. Кроме того, не забудьте разграбить ближайшие сундуки и тайники. Кроме того, поговорите с женой купца, и она отметит Таинственный храм для вас.


Irvine

Это место становится доступным после того, как вы нажмете таинственную красную кнопку в канализации Голливуда . Там вы найдете Аарона Чватта и еще один компьютер с красной кнопкой. Нажатие приводит к побегу Аарона и все. Все пасхальное яйцо — дань уважения актеру Аарону Чватту, также известному как «Красные пуговицы».


Редондо Бич

Вы узнаете о расположении пляжа, находясь в канализации Голливуда. Когда вы там, перейдите в место, помеченное как Стена . Там вы видите двух парней. Подходите осторожно, до того момента, когда они начнут разговаривать друг с другом. Когда они скажут вам, что хотят открыть ящик, отойдите. Встаньте так, чтобы вы могли видеть ящики. Ребята подходят к ним и начинают говорить. Один из мужчин поднимает имя Боба во время разговора. Как только это произойдет, на карте появится соответствующее местоположение.

Оказавшись там, вы найдете Боба и около 123 мест, которые вы сможете откопать. Вы можете поговорить с Бобом и пообещать помочь ему найти наследие своей семьи или убедить его вернуться домой, используя Kick Ass 10. Вы по-прежнему получаете опыт, но получаете меньше, чем если бы вы обещали ему помочь ему.

В восточной части локации, рядом с местами, которые нужно выкопать, вы найдете три автокатастрофы. Интересуйтесь самым южным, напротив Боба. Если вы не уверены, какой это, перейдите к карте местоположения и наведите курсор мыши на положение Боба, а затем перемещайте его вправо до тех пор, пока не увидите автомобильную аварию. Вы должны быть в состоянии найти статую Боба в тайнике, прямо рядом с машиной, так что вам не нужно копать слишком долго. Тем не менее, вы можете захотеть сделать это, потому что за то, что выкопаете все места, что занимает около 20 минут, вы получите достижение. В обмен на статуэтку вы получаете довольно много опыта, Луч смерти — энергетическое оружие и 50 ячеек. У разрушенных зданий в юго-восточной части локации вы также найдете карту, на которой указано местонахождение таинственный храм, а также пароль.


Уникальные предметы

Во время путешествий по игровому миру вы можете встретить различные уникальные предметы, которые вы можете дать кому-нибудь, чтобы получить награду. Иногда вы найдете их в тостерах, а иногда увидите, что они лежат на земле. Множество предметов, которые вы можете дать Флинтлоку (обычно вы получаете деньги или опыт на выбор) или капитану Меркаптейну (дополнительный предмет, который можно взять из ее запаса) в Крепости Стражей; некоторые предметы можно раздавать людям, разбросанным по пустошам. Flintlock интересуется в основном историческими предметами, а Mercaptain хочет получить технологии. Игра не говорит вам напрямую, что нужно кому кому дать, но вы можете разумно добавить два и два вместе. Например, доктор Баум в Храме Титана продолжает говорить, что он ищет свои очки, чтобы вы могли дать ему контактные линзы, а у капитана Садлера из Гремучей змеи есть геморрой, и вы можете узнать это, поговорив с ним должным образом, так что он определенно можно использовать крем. По сути, всегда стоит хранить все предметы с белым именем, потому что вы никогда не знаете, когда что-то может быть полезным. Если в вашем инвентаре есть предмет, который вы можете кому-нибудь дать, во время разговора появится правильное ключевое слово.


Аризона

7 «Single — тостер в Ag-центре (только в неразрушенном), в коридоре, ведущем к антенне. Вы можете передать его оборотню Уолли на радиостанции в Дамонте. Взамен вы можете получить 150 долларов или вертушку, что вы можете в дальнейшем дать Mercaptain;

Утопия Этельвольфа — на земле у машин, ведущих к поврежденной радиовышке в лагере железнодорожных кочевников. Mercaptain;

Bushnell Ocelot — удаленная консоль в сейфе Tinker в Дамонте; Mercaptain

Контактные линзы — тостер в доме Джесс-Бель в Хайпуле. Вы можете дать его доктору Бауму в больнице в Храме Титана; взамен вы получите книгу с +1 к полевому медику;

Обедненный уран — тостер от Титана в подземелье храма. Mercaptain;

Мечтают ли андроиды об электрических овцах? — книга в машине недалеко от аркады. Mercaptain;

Песик Кости — тостер в ресторане родителей Бин в Дамонте. Вы можете дать его Drhku, который охраняет собак Данфорта в тюрьме (вы можете попасть в тюрьму мирно). Вы получите книгу с +1 к заклинателю животных;

Репортаж Double Six — газета в Сьерра-Мадре, самолет в бункере 7. Flintlock;

Опрыскиватель удобрений — тостер в заброшенном доме на углу лагеря Атчисон. Вы можете дать его Honeydew Louis на западных полях Агроцентра в обмен на уникальных дынь, которые временно повышают вашу статистику;

Топор Гарри Кролика — могила на западных полях Агроцентра. Флинтлок;

Живопись — в водной компании в Дамонте. Флинтлок;

Подготовка G — тостер от тюрьмы. Вы можете отдать его капитану Сэдлеру в Каньон Титан в обмен на уникальную снайперскую винтовку, но сначала вам нужно выяснить, что у него геморрой благодаря черте Smartass;

Каталог Airmall — тостер в самолете Сьерра-Мадре перед бункером 7. Flintlock;

Wasteland — дискета с игрой, которую вы можете найти на компьютере в Дарвине. Flintlock — уникальный приз, безделушка фаната Пустоши, который дает вам +1 к удаче и восприятию;

Spray Paint — тостер в пещере в радиобашне. Отдайте его хранителю Хассу Тету в северной части перед Крепостью Хранителей в обмен на книгу, которая дает +1 к драке;

Ace’s Ranger Star — вы можете найти его у входа в Радиовышку. Флинтлок;

Консоль CD-i — вы можете купить ее у торговца в деревне Топекан в Лагере железнодорожных кочевников (Кваркс из лагеря также ищет его). Mercaptain;

Миниатюрный ножной фонарь — тостер в подземной канализации в Хайпуле, вам нужно спасти деревню, чтобы получить его; Flintlock — в качестве награды вы получите пневматический пистолет Red Rayder с патронами (200 штук) (100% шанс выбить глаз);

Осушенные ягоды можжевельника — тостер в Веселой долине, у скал, прямо у входа в тюрьму. Вы можете дать его Бену в ликеро-водочном заводе Горинковича, чтобы получить $ 125 и 3 куска специального сока ящерицы (+2 к удаче, -1 к координации, 200 секунд);

Выцветшая фотография — вы можете найти ее в тостере от Rick’s RV. Вы можете передать его заместителю Моне Шере в Ораку Ангела (Калифорния) в обмен на энергетическое оружие (не уникальное);

Карманный нож — в тостере в каньоне Титана. Вы можете обменять его на уникальное холодное оружие в Rambeau’s в Голливуде;

Medal of Honor — на кладбище, в могиле «Оракул», с правой стороны сзади (вы можете прочитать имена на надгробиях). На оборотной стороне есть пароль для открытия сейфа, расположенного у входа, прямо рядом с комнатой изоляции с заключенным в тюрьму Яном в Дарвине;

Медальон Сары — вы получите его от Сары, которая была ранена при взрыве монаха (Каньон Титана). Она попросит вас отнести медальон Дамонте и передать его Дэвиду Барнсу — вы узнаете, что он мертв, но вы все равно можете положить медальон на его шею;

Экран дисплея — в барахле в подземельях Дарвина. Вы можете использовать его на корабле в Плайя-дель-Рей в Калифорнии, чтобы починить сломанную панель GPS-передатчика;

Корзина Биня — в Дамонте, если вам не удастся спасти Бин, вы сможете взять корзину с пола и отдать ее отцу;

Проигрыватель — вы можете получить его у оборотня в Дамонте, если принесете ему 7-дюймовый сингл от тостера в Агроцентре. Mercaptain;


Калифорния

Баби Рут — вы можете найти его в тостере в Оракуле Ангела (3 штуки). Отдайте его О’Биггуну в обмен на книгу +1 к Бруту;

Sanford and Sons VHS — вы можете найти его в Лос-Аламитос, Калифорния; Вы можете дать его Самуилу (торговцам) не дальше в Лонг-Бич. В обмен вы получите книгу +1 к оружейнику;

Детские салфетки — вы можете найти их в тостере в Angel Oracle. Вы можете дать его парню из Портапотти в туалете на пляже Сил в обмен на 500 долларов;

D. Wealthy Battlemonster Bomber (гитара) — его можно найти в тостере в небольшом месте под названием La Cienega; Раджи заберет его у вас в Голливуде в обмен на уникальный гаджет;

Dog Whistle — вы можете найти его в тостере в Лонг-Бич. Вы можете обменять его на 50 яиц вкрутую от Dekkar Firehawk в Лос-Аламитосе;

Перчатки — в тостере в Плайя дель Рэй. Этан Уайт, который заботится о козах в Agel Oracle, ищет вас, и в обмен вы получите Milk x3;

Волосы и плечи (шампунь) — вы найдете его в тостере в здании у радара в Родии. Вы можете передать его Арджуне Рабиндранату в обмен на книгу +1 к Восприятию (только если вы не сообщили о нем заместителю Маршалла);

Восхождение на ботинки — как только вы снова посетите Оракула-ангела, Джон, которого вы встречали раньше (он собирал навоз в северной части комплекса), будет заключен в тюрьму. Вы можете либо помочь ему, либо взять его обувь и отдать ее Сандре, если вы сняли ее с дерева перед воротами;

Нагревательный элемент тостера — в тостере в аквадуках Лос-Анджелеса. Чтобы добраться до этого места, вам нужно принять квест от Мистера Культуры, чтобы получить ему голову Тори. Принесите нагревательный элемент к повару, и Культура даст вам его песок;

DAT лента — вы можете найти ее в тостере в подполье Seal Beach. Отдайте его Mercaptain в Stronghold Хранителей в обмен на улучшения оружия;

House of Pies Menu — в тостере у дороги дом в Лос-Фелизе. Отдайте меню могильщику на кладбище в Голливуде в обмен на уникальную лопату (ее нельзя копать);

Большой черный фаллоимитатор — за барной стойкой в казино в Родии вы найдете тостер с этим предметом. Вы можете обменять его на уникальное дробящее оружие у старшего сержанта в Голливуде;

Телескоп Галилео — в тостере в парке Гриффита. Вы можете дать его продавцу оружия в Солт-Лейк-Сити для хорошего SMG;

Pooka Shell Necklace — вы можете найти его в тостере в Санта-Монике. Марта в Голливуде возьмет его у тебя на еду. Если вы не можете предложить ей этот предмет, наденьте его на одного из персонажей, и тогда должна появиться соответствующая опция диалога;

761 Metro Bus Schedule — вы можете передать его Мэгги в Гриффите в обмен на уникальный гаджет;

Источник: https://guides.gamepressure.com

Товарищи, вчера наконец вышла полная версия Wasteland 2! Отложив все дела, ответственно берусь за полное прохождение данной тактической и постапокалиптичной эрпэгэ. До этого я уже прикладывал руки к сырой бете, но только на несколько минут, ибо не хотелось портить впечатление и заранее раскрывать детали сюжета.Так вот даже та бета мне понравилась – разрушенный мир, банды рейдеров и старая добрая изометрия, освеженная возможностями 3d рендеринга. Но полная версия выглядит просто отлично, здесь inXile отполировали детали, что называется до блеска. Оптимизация движка, анимация смерти, звуковые эффекты, обновленный интерфейс, очень много всего действительно улучшили. А какая тут музыка! Половину постапокалиптической атмосферы делает тот самый эмбиент от Марка Моргана, который мы слышали в первых фаллоутах. В общем все супер. 10 из 10 господи, 10 из 10!

Создание отряда спецназа

Прохождение Wasteland 2 – Видео #01
Начинаем с создания группы наших рейнджеров. На это у меня ушло 30 минут. Очень много всяко-разных способностей, глаза разбегаются. Но примерный план такой:
— Харизматичный интеллектуал… Это будет по большей части саппорт. Вспомогательные навыки, компьютеры, медицина, взлом.
— Снайпер. Высокие координация, восприятие и удача. Максим соответственно снайперские винтовки.
— Вышибала. Тут все понятно. Поинты в силу и в рукопашный бой. Будет бить на первых порах голыми руками. Большой переносимый вес плюс экономия патронов, что будет особенно важно на начальной стадии.
— Рядовой. Специалист по разному среднему оружию: винтовки, дробовики, пистолеты.
Сложность ставлю предпоследнюю – Ranger.

Начало – база рейнджеров

Прохождение Wasteland 2 – Видео #02
На этом видео стартовая локация, которую я обшарил вдоль и поперёк. Она совсем небольшая, поэтому думаю, что здесь я ничего не пропустил. Некоторые диалоги подразумевали дополнительные варианты ответов, но у меня взята только способность «Хитрожопый», да и то на единичку. Сейчас, когда уже описываю прохождение, появилась идея. В лагере обязательно нужно подобрать напарницу – Анжелу Дет, у нее разговорный навык «Задира» развит на 3. Если с ней потом вернуться назад, то может и получится кого-нибудь уговорить.


Ну и обязательно взять лопату рядом с могилой Эйса. Её кидаем в слот способностей, пригодится не раз. Пару заначек с оружием и патронами можно раскопать прямо у рейнджеров.

СХ-центр

Прохождение Wasteland 2 – Видео #03
По сюжету я должен отправиться к месту гибели Эйса и подобрать ретрансляторы, чтобы установить их в СХ-центре и Хайпуле. И лучше так и делать, по порядку. Это не фаллоут, свобода тут условная. Да, можно конечно по карте пойти куда хочешь, но только в щи накидают секунд за 15. Забежал я в небольшую деревушку совсем недалеко от цитадели.


Тут просят спасти углекопов, которых завалило. Да не вопрос, хватаю детонаторы и забегаю в пещеру. Три медоеда, похожих на варанов, дежурят рядом со входом. Беремся окучивать первого. Впятером стреляли из всего что было, били руками и палками. За ход сняли где-то 20 поинтов здоровья (из 200 с лишним). Теперь ходит медоед. Бум! Труп. Бум! Труп. Загрузить игру… Mission Impossible. Пытаюсь уйти из проклятого места, но в пустыне засада, волки с жабами снова покрошили мой отряд. Reload. Еще одна засада, на этот раз рейдеры… Кое-как унес ноги, и желания исследовать карту больше не возникало.

По радио доносятся крики о помощи от СХ-центра и Хайпула. Но помочь одновременно и СХ-центру и Хайпулу не получится, необходимо выбрать только одну локацию. Первые отвечают за снабжение едой, вторые за воду. Конечно, по логике надо бы выбирать воду, но СХ-центр ближе, выдвигаемся туда. Трудно делать такие решения. Ладно, воду пока из оазисов будем набирать, а потом отобьем и Хайпул – думал я про себя.


Какая ситуация с СХ-центром. Если коротко, то суть такова: растения и животные мутировали в гигантских хищников, а люди под воздействием ядовитых спор превращаются в зомби. Моя задача: узнать причину заражения, устранить её, а после этого еще восстановить работу местной спутниковой тарелки (понадобятся ретрансляторы Эйса). Главные враги:
— Мега-личинки. Самый простой противник. Ход короткий, урон терпимый.
— Супермухи. Главное отличие от личинок – более длинный ход, урон примерно такой же.
— Саженцы. Взрывающиеся растения. Они в СХ-центре везде, тысячи их. При приближении взрываются, чем не только наносят урон, но и заражают плодовой инфекцией. После себя оставляют «куски гремучего плода», собираем, пригодятся для противоядия (10 штук).
— Кролики гигантские. Это просто кошмарные зверюги. Нереально длинный ход. С максимального радиуса снайпера могут добежать и при этом ещё сделать атаку. Самый опасный враг в СХ-центре.
— Инфицированные. Они же зомби. Главное не подпускать к себе, при уничтожении взрываются, нанося урон как своим, так и чужим.


К концу видео подошел ко входу в само здание СХ-центра. И тут мой вышибала заразился плодовой инфекцией. Действует она почти 4 часа, после чего персонаж должен превратиться в зомби. За это время я должен найти противоядие.

СХ-центр. Главный комплекс.

Прохождение Wasteland 2 – Видео #04
Итак, мы внутри. Тут знакомая обстановка еще по первому геймплейному видео от InXile. Надо сказать портреты персонажей не всегда соответствуют описаниям. Ученая Кэти Лоусон вместо белого халата почему-то одета в броню, с автоматом в руках и сигаретой в зубах.


Рядом с ней можно поторговать с Мэттом. Самое ценные и необходимые вещи это любые доступные медикаменты, а также патроны нужного калибра. В соседней лаборатории взял в напарники Розу. Она понадобится для открытия дверей, так как знает коды, кроме того у неё высокий навык хирурга и компьютеров. Но эта сумасшедшая женщина постоянно теряет контроль и имеет привычку в упор подбегать к противнику (например, зомби), стреляя из своего однозарядного пестика. В итоге зомби взрывается, у Розы начинается кровопатеря, отряд получает раны. Расходы драгоценных медикаментов… Иногда мне самому хотелось её расстрелять за неподчинение приказам. С самого начала лучше отобрать у неё патроны и держать подальше от основной группы.

У главного моего перса я вкачал навык открытия сейфов, но некоторые сейфы (с электронным замком) он отказывается открывать, даже не подсвечивает. Пока не разобрался почему так. К концу прохождения первой части вкачал «Взлом сейфов» на тройку уже по-моему, но результата ноль.


Потом ещё тут (в восточном крыле от входа) будет Рейчел, которая прямо на глазах трансформируется в зомби. Я как-то не особо задумываясь пристрелил бедолагу, но потом появится её дружок и спросит о судьбе подруги. К тому моменту я уже вообще забыл о ком он говорит. А сейчас просматривая прохождение вспомнил. Вопрос – можно ли спасти Рейчел? Я думаю можно попробовать. Если не ходить до конца в восточное крыло пока не насобираешь 10 кусков гремучего плода, то шанс есть. А к резервуару куда нужно скинуть противоядия можно пройти и через верхний путь. Но при первом прохождении этого конечно просто не знаешь.

СХ-центр. Подвал.

Прохождение Wasteland 2 – Видео #05
Через центральный коридор выходим ко входу в подвал. Спускаемся. Какая тут обстановка. В главном помещении стоит компьютер и 3 двери. Открыть можно любую, но только одну за раз. Начинаю с южной.


Здесь будет пещера с обилием взрывающихся цветов, зомби, мух и прочих личинок, так что лучше заранее запастись патронами. В комнате по левой стороне можно найти энергетическое оружие «Гербицид», местного грибника Скиннера, а еще фунгицид (компонент противоядия). Скиннер застрелил свою жену-зомби, но у него еще остался сын Серхио, который также в виде инфицированного бродит где-то в пещере. Вопрос – можно ли спасти Серхио? См. выше ответ про Рейчел. Не исследовать до конца пещеры (Серхио где-то в северо-восточной части).


Самый важный компонент – фунгицид уже в руках, в оставшейся части будут только враги и взрывающиеся сундуки. Кстати, минирование это вообще отдельная тема. В Wasteland 2 заминированы тысячи сундуков, даже навоз коров заминировали! Жутко выбешивает.

Ещё в комнате с грибником будет проход за растениями, которые можно прорубить, а дверь выломать (в другом видео). Внутри большой фиброгласовый сундук, но открыть пока не получилось, слишком низкий уровень взлома замков. К тому же он что? Заминирован конечно. А для разминирования нужно качать способность взрывника.

СХ-центр. Западное крыло главного комплекса.

Прохождение Wasteland 2 – Видео #06
В подвале восточный и западный шлюзы заражены ядовитым газом. Я как-то думал что он совсем смертельный и убежал обратно наверх. На самом деле под этим газом жить можно. Здоровье конечно уменьшается, но если делать все быстро, то вполне успеваешь управиться. Я даже с включением вентиляторов не стал заморачиваться, они только мешают и их приходится отключать, чтобы пройти. Сюда еще вернемся, а пока обратно наверх и в западную часть комплекса.

Что можно найти в западном крыле главного комплекса. Рядом со Скиннером книжный шкаф, в нем книжка, дающая +1 в навык выживания. Спутниковая тарелка также в этой части. Без ретрансляторов от нее мало толку, к тому же оборудование опутано растениями. Сюда стоит приходить уже с ретрансляторами и после спасения СХ-центра от растительного нашествия. Придете раньше – получите трепку от бешеных кролей. А патроны и бинты из них не выпадут, только хвосты. Припасы еще ой как пригодятся.


И не нужно разговаривать с людьми, замурованными в растения, так вы их только убьете. Некоторые NPC могли рассказать что-то полезное, но в моем случае все свои тайны они унесли в могилы.

СХ-центр. Западное поле.

Прохождение Wasteland 2 – Видео #07
Взломал дверь в комнату Мэтта. Код от сундука «80085». Здесь всякое полезное барахло и звезда рейнджера, дающая +1 к способности «Меняла». Если надеть эту звезду и подойти к Мэтту, то он удивится и спросит «не его ли это звезда приколота у меня на груди»? Не ну а что? Мы тут комплекс спасаем, а этот барыга медикаменты спасителям по завышенным ценам продает и хабар еще припрятал. Наглости нет предела. После того как мы с друзьями медвежатниками уже обшарили его квартирку, он подарил мне ключ и назвал код от сейфа…

Между тем с помощью необходимых компонентов (фунгицид + куски гремучего плода + Кэти Лоусон) создаем лечебную сыворотку, её нужно забросить в резервуар с удобрениями. Но перед этим отключить генератор в западном поле и закрыть вентиль в восточном поле. Проходы к полям находятся в подвале СХ-центра через шлюзы с ядовитым газом. С боями выходим на западное поле. Кстати в Wasteland 2 для перехода на новую локацию не обязательно собирать всю свою группу, что достаточно удобно.


Какова ситуация по западному полю. Ну во-первых здесь находится жилище Сью. Именно этого голубятника все подозревают в саботаже комплекса. Якобы он говорил, что растениям надо дать свободу и вообще сам по себе скрытный тип. Знакомая песня. Если все говорят, что убийца дворецкий, значит это точно не он. Заходим в хижину. Виновник торжества полумертвый валяется на полу. Оживить можно с помощью навыка хирургии, что и делаем. Ничего особо ценного не сказал, зато в ящиках можно пособирать всякий полезный мусор.

А еще здесь крупная стая агрессивных кролей. Благо нам предложил свою помощь скиловатый дедушка Д

о

ынный Льюис. Но даже с ним в компании бой не из простых.

В целом тут я конечно что называется затупил. Нашел генератор насоса, но не понял как выключить его.


Хотя на самом деле все просто. С трупа неподалеку поднимаем бумажку с кодом и вводим цифры в компьютер, либо сразу к компу персом у которого бумажка в инвентаре. Как-то так. Я то бумажку сразу нашел, но буквы перед цифрами смутили, потом уже когда вариантов не осталось, ввел и все сработало.

СХ-центр. Выход на восточное поле.

Прохождение Wasteland 2 – Видео #08
В этом видео ничего особо важного. В основном мои муки прохождения, а во второй половине ролика начало восточного поля. Не знаю как другие уровни сложности, но на «Рейнджере» точно приходится помучиться. Самая большая проблема сейчас – нехватка медикаментов. Все бойцы серьезно потрепаны, но дальше будет только хуже. Роза вообще бегает с 1 хп. Надоело тратить лекарства на эту сумасшедшую. Если мозгов нет, то пусть идет в гроб. Хотя справедливости ради надо сказать, что один раз она меня серьезно выручила. Это как раз будет в следующем видео. После серьезной битвы с толпой кролей мой единственный медик и главный персонаж умер бы от кровопотери если бы не её скилл хирурга. Успела добежать на последних секундах жизни.

СХ-центр. Восточное поле.

Прохождение Wasteland 2 – Видео #09
Тут полностью только восточное поле. Самая важная часть – бойня с кролями. Целых 6 свежих кроликов на мой полумертвый отряд.


У меня на 6 человек всего трое с огнестрелами, один рукопашник, один просто посмотреть пришел (да, у моего главного перса есть палка, правда вероятность попадания по врагу 0%), Роза вообще стоит в начале локации, чтобы не мешаться. Но отступать некуда, нам нужно победа, одна на всех. Достал бинты, что были, перевязались хоть как-то. Пусть не с первого раза, но дробовик затащил. Когда вот так кучно окружает враг очень действенно. После этого побоища уже каждый член отряда одной ногой стоял в могиле. А лечиться нечем. Остались только сигареты, покурить и к земле готовы. Хотел в ближайшей куче навоза нарыть ништяков, но подорвался на мине…

При этом впереди поджидал не менее сложный бой!

СХ-центр. Задание выполнено.

Прохождение Wasteland 2 – Видео #10
Запись предыдущего видео оборвалась на важном моменте, потому что я так увлекся, что не заметил как на диске закончилось место. Итак, после кролей я подошел к нужному зданию, где требуется закрыть вентиль. На входе труп. Но человек умер не от зубов мутантов, а от огнестрельных ран.


Заходим внутрь, тут куча трупов, выжил только один доктор Патрик Ларсен. Начинаем беседу. Я в ответах всегда выбираю справа налево, поэтому в процессе диалога как-то даже перестал подозревать этого толстяка. Ага, разглядел последний вариант – «умерли от огнестрельных ран»… И тут

Остапа

Патрика понесло. Вот он истинный саботажник. Отморозок расстрелял несчастных людей, что пытались помешать ему сломать вентиль. Как оказалось, все это было планом, чтобы заманить сюда рейнджеров. Внезапно Патрик оживает на глазах! Твою мать да это же на половину робот!


После одной непростой битвы сразу же еще одна… с боссом локации… Ну это даже не смешно. За раз терминатор стреляет 4-5 раз. Для моей полумертвой команды больше и не надо, каждому по патрону. Вернулся обратно к барыге Мэтту, купил витамины в банке, нормальных аптечек нет. Спасло маленькое чудо. У главного перса каким-то образом осталось свободное количество очков навыка, достаточное для апгрейда лечащей способности.


После чего я могу использовать улучшенные аптечки, которые в некотором количестве уже валялись в инвентаре. Конечно не 100% хп для всех, но гораздо лучше, чем было. Теперь валим робота, закрываем вентиль.

Итого. Выходит Патрик Ларсен был диверсант синтов, то есть синтетиков. Что это еще за сволочи такие? Скорее всего именно они стоят за убийством Эйса.

Осталось только вылить сыворотку в резервуар и все. Растения отступают. Дело сделано. СХ-центр спасен. Кстати, у вышибалы, который заразился в самом начале, оставалось всего несколько минут до превращения в зомби.

На странице вы найдёте полное прохождение игры Wasteland 2. Гайд подкреплён скриншотами и комментариями автора.

westland2-log

⇒ Прохождение Wasteland 2 завершено на 100% до лучшей финальной концовки.

Внимание! В клиенте с локализацией от БУКИ обнаружены критические ошибки в диалогах. Проще говоря стали пропадать реплики и варианты выбора. Всё это приводит к ступорам в заданиях и может погубить прохождение. В случае нестыковок в диалогах, переключайтесь на англ. и перепроходите этот участок.

Другие материалы по игре:

  • Гайд по созданию персонажей
  • Прохождение игры
  • Обзор игры
  • Полезные советы.

Прохождение Wasteland 2 начинается с брифинга у генерала Варгаса. Выслушайте его полностью и расспросите по поводу всех тонкостей задания. Сразу же берём лопату у могил и по пути капаем насыпи, там может попасть всякое полезное барахло. После пометки квеста на карте, идите вверх и налево, далее внизу и поговорите с Анжелой. Она захочет помочь в поисках пропавшего паренька и в задании с ретрансляторами и вышкой. Я взял её в команду.

Идите пока карте и доберитесь до точки назначения – «радиовышка». По пути не забываем отчитываться по радио, это не только способ получить повышение, но и особый квестовый механизм, через который вы будете взаимодействовать с начальством, а также иногда получать входящие сигналы, то бишь — доп. миссии. Войдя в локацию топаем прямо и внимательно всматриваемся в кусты слева от гор, водном из них будет валяться значок погибшего. После, по следам идём выше и выйдя к банде, заводим диалог.

Тут либо мочим их, либо платим. Также можно пройти и справа, но там придётся обезвредить сигнализацию и взломать дверь. Если такие навыки отсутствуют, то идти в любом случае придётся на пролом. После боя, кстати, можно при помощи компьютерщика наладить сигнал вышки и в ответ получить что-то вроде азбуки Морзе. На карте, помимо сюжетного похода, так есть и одна пещера с тостером и статуей, что даёт дополнительный опыт, а справа на улице есть и пара ящиков. Не забываем проверять находки на ловушки.

WL2 2014-09-20 16-12-52-61

Войдя в пещеру, на севере карты убейте огромную лягушку и собирайте ВСЕ квестовые предметы рядом. У вас должен оказаться ретранслятор и ошметки дневника. Теперь выходим и топаем на юг. По пути с нами свяжется начальник и выдаст два точки на проверку, это тоже вышки. Но на каждую нападут, поэтому тут нужно сделать выбор, к какой торопиться первой. Я погнал свою компанию сначала к «СХ-центру».

Зайдя на локацию СХ-центр, идите прямо и можете пробежаться по окрестностям в поисках жуков-мутантов и прочей живности. По центру можно срубить забор и вскрыть ящик. Слева, если уходить от забора в ту сторону, можно найти запечатанную дверь с южной стороны здания и западной заминированную. Внутри сейф и ящики с оружием. Подрываем дверь и мы внутри. Теперь дойдите по зарослям до конца, там ещё есть сейф и ящики.

Теперь топайте в северную часть, к двери, окутанной лианами. Базарим по «домофону» с ученой и срубив растения, заходим внутрь. Предварительно подрываем с расстояния пульсирующую хрень слева от прохода, но только с расстояния, чтобы не заразиться. В дальнейшем, также нужно избегать этой дряни, хотя если выполнить задания у центра на 100%, то лекартсво вы в итоге получите.

Внутри разговариваем с персоналом и получаем задание по спасению комплекса. А также задание по поиску плодов с тех растений, что взрываются при контакте. Всего 10 плодов. После диалогов, отопрутся три прохода. Идём направо и если навыки позволяют, то хакаем двери сверху, а потом и снизу. После знакомства с ученой, в первой двери справа, можно присоединить дамочку к команде и она же справится с кодовым замком. Топаем дальше.

По пути попадутся оказавшиеся в засаде четверо людей из лаборатории. Занимаем позицию за заборчиком и валим всех зомби и насекомых. Потом ломаем растения и собираем оставшиеся плоды. Вернувшись в центр, отдавайте находку доктору и уходите налево. Теперь отпираем ещё одну дверь с кодовым замком. Далее придётся опять пройти по локации и в конце спасти человека от кроликов. Говорим с человеком, потом направляемся в последнюю, центральную дверь и ныряем в подвал.

Теперь нужно отпереть шлюз, что напротив панели управления, а не по сторонам. Спускаемся и убиваем охрану, что попадается по пути. Не забывайте обыскивать ямы при помощи лопаты. Находим справа проход в стене. Внутри берите оружие у трупа и проходите вперёд. В следующей комнатке поболтайте с человеком, возьмите пульверизатор, дальше, за запертой дверью, есть ещё ныштячки. Если есть навыки взлома замков и электроники, то обшаривайте. Один ящик заминирован. Теперь выведите человека из подвала и сходите к дамочке и человеку на коляске, они находятся там, где вы познакомились с докторшей, что сейчас у вас в команде.

Отдайте пульверизатор доктору, и она вылечит калеку, но не вас. Возвращаемся назад, в подвал. И теперь идём через шлюз слева от панели управления. Тут нужно взломать двери, для этого понадобится хороший взломщик. После, продвигайтесь вперёд и если есть в команде техник, то чините робота, тот прорвёт растения. Если нет, то выбивайте силой доски и убивайте охрану в пещере. В итоге, вы должны выйти на поверхность.

WL2 2014-09-20 19-48-14-52

Также на насос можно применить ремень, не помню где нашел.

Разговаривайте со стариком и отойдите назад от баррикад. За запечатанной дверью находится тот самый Сью, на которого грешили все сотрудники центра. За баррикадами дальше, будет дофига кроликов-мутантов. Поэтому выставляем засаду за укрытие, а потом, при помощи самого шустрого, выманиваем их на основные силы. В открытом бою зайцев будет очень тяжело одолеть. Убив всех, идите в здание слева. Сломав дверь, хакните докторшей панель и насос заглохнет. Всё, бежим назад.

Теперь, по дороге в коридоре, нащупайте возле сдохшего вентилятора рубильник и дёрните его и топаем по очищенному «Шлюзу З». Отпираем «Шлюз В» и заходим в дверь справа при помощи взлома. Далее, нужно отключить вентилятор, при помощи ещё одного рубильника. Он на стенке слева. На скрине все места с отображением рубильников для очищения шлюзов от газа или остановки вращающихся лопастей.

WL2 2014-09-21 10-28-48-67

Рубильники управления вентиляцией.

Выйдя на новую карту, начинайте зачищать местность и освободите парня посреди кукурузного поля. Также пройдите по углам, в поисках ныштячков. В комнатах на востоке локации будет много ящиков, но почти все заминированы, так что без навыка взрывника никуда. Когда достигните конца локации, одевайтесь получше, впереди босс, если его так можно назвать. До этого, совтую поискать по кучкам голубиный помёт, который потом нужно будет предъявить Сью.

Зайдя в комнату, убейте мутантов, а потом поговорите с человеком в луже крови. После диалога, он атакует вас. Ходит он часто, при этом делает по несколько выстрелов из пистолета. Заранее расставьте солдат на выгодные позиции и диалог ведите строго милишником. После победы, крутите вентиль и топайте обратно к ученым. На обратном пути будет не одна засада, будьте готовы. Больше 10 зомби будет поджидать в поле. Главное не сагрить сразу всех.

При помощи ранее проделанных действий, все растения увядают и поэтому можно разрушать ранее стоящие преграды.

Вернувшись к доктору, вы получите задание по очистке центра от заразы и себя самого тоже. Вам выдадут пять тюбиков от заразы. Внимание! Не тратьте ничего на себя, иначе не пройдёте задание! Идите дальше в правый коридор и найдите дверь, заросшую растениями. Внутри примените один тюбик на бочку. Всё, сдавайте задание докторше. Теперь идите к антенне, что находится в левом коридоре главного хола. Дойдя, выстрелите в лианы, а потом примените ретранслятор на панели рядом. Всё, основное задание выполнено.

Теперь идём к Сью и ставим вопрос о голубином помёте. Сью находится в тоннеле слева от панели, в подвале. Парень расколется и признается в содеянном, потом предложит очистить несколько зараженных мест, они отметятся на карте. Его, наверно, можно развести при помощи болтовни, мне это ранее не удалось. Всё, теперь можно покинуть центр.

Идём ко второй антенне, на «Хайпул». Предварительно советую посетить торговца у базы рейнджеров, слить все барахло и заодно подкупить боеприпасов. Идите на хайпул, там уже правда никого в живых не останется. Зачищайте месность от небольших групп, потом зайдите в многоэтажное здание. В конце коридора, нужно быстро перебить трёх охранников, пока они не шлёпнули оставшегося в живых человека. Закончив, говорите с ним. У него прилично информации о ситуации в городе и налётчиках. После, забираемся наверх, к поломанной вышке. Из неё извлеките квествоый предмет, а когда командир передаст координаты тюрьмы красных скорпионов, уходите с хайпула.

WL2 2014-09-21 16-06-46-02

Оказавшись на локации тюрьма, идите по дороге и найдите торговца с козлом. Вытаскиваем его телегу при помощи грубой силы, а потом разговариваем. Он нам поведает о месте на холме, где и под турелями сидит Ред. Расскажет о скорпионах и с ним также можно поторговать. Слева от входа в город, будет ферма, где один из обитателей попросит вернуть ему украденных свиней. Ещё чуть дальше, будет лежать раненная женщина. Она попросит убить её, но если это сделать, то фермер с семьёй спрячется от вас.

Справа на локации есть ещё поселение и пара домов. Там же можно взять задание на починку колодца, если есть умелый техник, то чиним его. Далее переговариваем со всеми персонажами на территории и уходим вверх. Скорпионы на КПП попросят денег, якобы налог на оружие. Если платить не хочется, то можно обойти через всё тоже поселение слева. Там есть кран и если есть толковый хаккер, то контейнер со входа в пещеру можно убрать и проникнуть в тюрьму с подвала. Также, есть ещё ход, уже слева по контейнеру.

Внимание! Если хотите полюбовно решить конфликты со скорпионами, не убивайте их, обходите патрули и КПП.

Если хотите тихо идти, то топайте через главный проход, а не через подвал. Там, по минному полю, слева и дальше вверх, к основным фермам, но повоевать разок всё равно придётся. Если с боем, то лучше подойти с подвала. В самом подвале также придётся завалить около десятка врагов. Я нашел гранатомёт в ящике сзади, поэтому проскочил место очень просто. Выйдя на улицу, занимайте позицию сверху на выступе и гасите охрану сверху. Тоже ничего трудного. Закончив, выбейте врагов из позиции на подъёме в гору и выходите к фермам.

На ферме, если миновать патруль на дороге, можно ходить без боя. Поговорите со всеми обитателями, а главное с человеком у голубятни. Теперь пройдите по левой стороне и выбейте дверь у свинарника. Освободив свинюшек, вы выполните задание фермера. Сделать это можно тихо или постреляв. Если хотите тихо, то пробейте забор с другой стороны свинарника и ещё два прохода позади поля кукурузы. Если спуститься к самой тюрьме, то вы наткнётесь на охраняемую зону из минного поля и двух турелей.

Пройти тут пока никак не получается, шаг за камни и вся группа в пюре. Давайте поболтаем с ключевым персонажем по имени Ред, по основному квесту. Возвращаемся к фермеру, что искал свинюшек, а потом идём к раненой женщине. Рядом с ней есть спуск в шахту, через решетку. Её можно выломать или взломать, тоннель выведет к торговцу на козлиной горе. Также к Реду можно попасть через парадный вход, но там придётся воевать с турелями или ввести код клиента в панель (код я так и не нашел). Если не жалко патроны и аптечки – валяйте. (Снайпера, турели не достают, используйте это).

В разговоре, вы узнаете, что нужно посетить зека в цитадели рейнджеров. Прибыв на место, идите к главным воротам. Внутри, оббегаем всех торгашей и всех персонажей. Когда экскурсия будет закончена, идите в тюрьму и освободите пленного взамен на помощь в поиске костюма. Теперь можно отправляться к его тайнику (он на западе «Трейлер Рика»), там вы можете найти костюм защиты от радиации, код к сейфу «733». Преступника отпустил, как и обещал. После я матанулся по зараженным станциям, в задании от Сью. К сожалению, выполните его не смог, т.к. одного лекарства не хватило. Ранее я писал потом, чтобы вы не тратили лекарство, если послушались, то задание завершите.

Также пробежался и по локациям ниже, на юге. Ничего особого, просто убил слабых мобов и собрал ныштячки. При этом, рекомендую заглянуть за границу с радиацией, иногда встречаются тайники, где можно найти хорошее оружие, броню и патроны. Без костюма, разумеется, туда лучше не соваться. Не забудьте заглянуть в таинственные храмы, они дают прокачку. После всего этого, я ещё зашел в ранее разведанную локацию «Радиовышка», проверить сигнал. У точки будет около пяти роботов, чистим локу и уходим.

WL2 2014-09-22 21-40-30-54

Маршрут до храма титана.

Усё, топаем по основному заданию. Проход за поля находится на востоке от тюрьмы. Одеваем костюм идём до упора, пока не услышим голос по рации, что будет подсказывать направление. После поля 4 будет проход на другую локацию. Оказавшись на карте, вы почти сразу же лишитесь одного бойца. Двигаем дальше. Теперь можно вылечить бродягу, что валяется на полу. Учтите, критичная неудача ведёт к конфликту. Если вылечите, то сможете за бесценок скупить все лекарства у торгаша.

Справа будет ещё один тип, который косвенно введёт вас в курс дела на локации. После, можно будет помочь ему, если навык жополиза или задиры прокачен, также можно просто проследовать за ним. К сожалению, его путь лежит через барсуков с высоким уровнем, поэтому пока туда лучше не соваться. Событие активируется только если подойти к месту. У меня ни того, ни другого не было.

Дальше будет ещё один незнакомец, сходите и поговорите с ним. Он предложит навалять монахам, протиснувшись в их орден. Для дополнительных действий снова нужен навык болтовни. Чтобы помочь армии змей, нужно не убивать людей, что иногда сидят в засадах на холмах у блокпостов, а также рекомендуется обойти их патруль после первого КПП. Чтобы получить задания от них, нужно найти тайный вход в их базу. Точка находится на скриншоте ниже. Придя на место, потрогайте холодильник у скалы, а потом снимите пол жизней в бою с выскочившей тёткой. Сдаём оружие и входим в центр, квест берётся у босса. Ну это позже, а пока стоит начать проходить посты охраны.

WL2 2014-09-22 20-19-57-91

База армии змей, для входа коснитесь холодильника.

Идём прямо. Впереди пост, где с нас сдерут барахла за проход. Можно обойти их справа, через монстров, но лучше заплатить и пройти, т.к. в диалоге дальше, можно рассказать о взятке и когда пойдёте назад, ваших обидчиков не будет уже в живых, а барахло будет лежать на месте. На кордоне поговорите с главным и тот предложит найти три материала для «пожертвования» их богу. Также к группе будет приставлен боец-сопровождающий.

Пройдя вперёд, вы наткнётесь на засаду. С трупов можно будет подобрать АК (с очень большим уроном). Их можно и не бить, обойти, правда, будет тяжело, понадобятся хорошо прокаченные навыки, для выбивания и взлома дверей. Дальше и направо или на лево будут проходы к квестовым предметам.  Около трупов слева можно будет встретить «вонючего хряка», выведите его к блокпосту, где вам дали сопровождающего. Всего бочек больше, чем вам надо, но не все легко взять, пробу из двух можно выкупить за $350.

WL2 2014-09-22 19-50-34-06

Место положения бочек с жижей.

Третью можно взять только хитростью (уговорив охранника) или с боем, у самого охранника или же рядом, у медоедов. Пятую отбить у бандитов, которые не будут разговаривать. Собрав все три, топайте на север по дороге, через мост и диких зверей. Направо по дороге секретный вход, налево путь через третий пост в храм. Если берёте квест у армии змей, то вашего проводника убьют по-любому, поэтому потом придётся воевать с налётчиками. (Я взялся помогать «змеям» в захвате ядерной бомбы, взамен мне вручили дешифратор и инструкции по применению).

Зайдя на территорию зоны, где стоит финальный КПП, вы можете найти человека, попрошайничающего слева. Он просит жижу и просит за бесплатно, собрать её можно позже, на этой же территории, у бандитов. Я не стал рисковать, хотя мне и попадались бочки больше 5 штук точно. У КПП отдаём жижу и оправдываемся в гибели проводника, также если брались помогать змеям, не раскрываем их место положения.

Внутри собирайте информацию со всех встречных. Доктор ищет очки, человек перед выходом на глобальную карту просит найти и убить одного брата (точку ставит на карту). Одни из подрывников хочет найти ещё жижи. В храм пока понятно не пускают, нужно заняться делами братства, чтобы доверие поднялось.

Выходим и топаем на север. По пути будут засады, никуда не денешься. Достигнув Дамонты, двигайтесь прямо и налево (справа будет засада у ящика). Дойдя до мотеля, найдите группу выживших на втором этаже. У них можно взять задание по поиску скотины. Дальше придётся воевать с роботами, среди которых будет один очень опасный. Победить их не просто, но если есть взрывчатка или даже гранатомёт, то проблем не возникнет. Главное не стоять кучей и робот всех не сможет перебить. Дальше встретится вам Ред, что был около тюрьмы, помогаем ему, зачистив самолёт от роботов. Дальше он попросит поискать с ним клад, соглашаемся и в группу вступает Ред, в качестве сопровождающего. Советую взять это задание уже после зачистки города, иначе Реда убьют 100%.

WL2 2014-09-23 12-30-52-67

Также стоит найти в центре за грузовиком людей и у них взять задание на зачистку здания напротив. Зайти тужа можно через парадный вход. Убив всех, отчитайтесь перед человеком, кулер с водой внутри здания, около входа. После этого, можно сходить к торговкам, что находятся в северной части, их правда, охраняют роботы, но за хорошего торговца повоевать стоит. Если вы дадите немного оружия второй девушке, то она отдаст вам пулемёт «большая берта», правда под калибр 7.62.

В закусочной в центре карты, можно найти двух людей, что потеряли девочку, соглашаемся им помочь. Идём выше и натыкаемся на 10 роботов и одну турель. Чтобы победить, выводим роботов на себя, при этом часть группы оставив на холме слева, там ещё статуя стоит. Перебив всех, направляйтесь дальше, не агрим группу монстров в центре, а аккуратно, по стеночке, выходим к ангару. Нащупываем вход и готовимся к битве. Делаем отдельное сохранение.

Для начала нужно определиться, будете ли вы спасать девочку, что держит посередине человекоподобный робот. Если будете, то тогда не нужно вести бой рядом с генератором и компьютерами, что находятся в углу. Можно прокрасться к клетке с человекам и уже там воевать сколько душе угодно.

Убиваем всех прибежавших роботов, потом берёмся за врага по центру карты. Снимаем ему пол жизней и тогда, он остановит перестрелку и позволит вступить в диалог. Не утомляем его беседами, всё равно ничего не скажет. Просто в этот момент идите к компьютерам и взломайте указанные на скриншотах установки, строго в том порядке, который описан выше. Заранее поставьте засаду вокруг робота и в бою стараемся не попасть по привязанной девочке.

WL2 2014-09-23 16-56-35-27Чтобы спасти заложницу, хакните два компьютера, что показаны наскриншоте. Тогда робот не сможет остановить сердце заложницы.

Добив его до 10% жизней, он самоуничтожится. Девушка не умирает, можете сбегать сдать задание и получить заслуженную награду. Уходя, не забываем обшарить сундучок и собрать детали, среди них будет та, что нужно прикрутить роботу у двух турелей на базе скорпионов, чтобы миновать охрану. Теперь можно идти и к вышке, человек в будке отдаст ключ от неё и вы сможете запихнуть в неё последний ретранслятор.

Всё, уходим с локации на верхнюю точку «склад 7», что помечена на карте. Прибыв на место, идите по левой стороне и сломайте турели. Потом, аккуратно, по левой стеночке, проведите группу, не попав под мины. Внутри окажется боеголовка. Теперь стоит выбрать что именно вы будете делать: Я насчитал три варианта. 1) Отправляем бомбу монахам. 2) Оправляем бомбу АГЗ 3) обезвреживаем бомбу, лишив все группировки атомного оружия. Я выбрал «3» — разминирование, монаха оставил в живых.

Возвратившись назад, вы обнаружите бойню в лагере монахов. Почистив проход, выбиваем дверь и наблюдаем разборку АГЗ и бандитов. Теперь нужно победить оставшихся в живых солдат АГЗ и пробежать до выхода. Уходим с локации на земли рейнджеров, если, конечно же, все дела поделаны.

Внимание! У многих на выходе подвисает меню диалога и его закрыть не получается. Для решения этой проблемы, выйдите в меню и переключитесь на английский язык, миновав место, можно опять включить русский.

Посещаем магазин, продаёмся, покупаемся и снова в бой, в тюрьму. Теперь нас уже ждут, очень много скорпионов охраняет буквально каждый угол карты. Пробиваемся к ферме, у служителя голубятни узнаём об отравлении, что он организовал, чтобы стравить рейнджеров и скорпионов. Идём к базе, у турелей прикручиваем гусеницу к роботу, что стоит на обочине (её можно было поднять около киборга, что подключил девушке сердце, локация «Дамонта» ангар. Робот протаранит турели, сломав их, для этого выбираем команду «2» в диалоге. Проход открыт!

Атакуем базу скорпионов. Перебив всех, сообщите фермеру в легере, что все угодья теперь его и топайте домой.

Прибыв, идите в центральный зал и начинайте диалог с боссом. После всей болтовни, он попросит вас отправиться в другую локацию и предупредит, что пока вы не выполните основное задание, назад в Аризону не вернуться. Яснопонятно, идём доделывать задания в локации, а также стоит навестить рельсовых кочевников. У них там много чего интересного, а лишний опыт перед длительным путешествием никогда не помешает.

Прибыв на место, топайте по первым дорожкам и помогите местным с их проблемами. Первым делом спасите парня, что тонет у реки, для этого сбейте при помощи грубой силы короткий столб, НЕ длинный. Потом, на дороге помогите раненому при помощи хирургии. В трейлерном парке бомжей, можно взять в напарники бомжа с дробовиком. Наркоману в вагонах на западе нужно принести грибы, грибы лежат на северо-востоке карты. Парнишке, что ищет приставку CD-I, нужно купить её у торговца Аткинсонов.  Для Вождя Топиканов также нужно замочить рельсовых грабителей, на соседней локации. Торговцу из первой локации нужно принести украденные товары. Они находятся у рельсовых воров, на базе вдали от путей, через животных и минные поля.

!Сам квест о мире двух народов у меня багнулся (пропали диалоги), поэтому в прохождение я его не заношу. Если у вас информация по заданию, поделитесь.

Если вы спасли Джесси, то в лагере кочевников можно его взять в команду. Боец он слабый, всего 5 уровень, но т.к. у нас пустует одно местно, то лишним ещё один ствол не будет. Закончив с дополнительными заданиями, собираемся в путь и усаживаемся в вертолёт. После приземления идите к раненым товарищам и отбейтесь от собак, хирургом полечите раненого вояку. Потом топайте вдоль зданий и убивая собак. В одном из зданий окажется человек, он попросит зачистить и обезопасить лагерь. Для этого берём доски из кучки на севере и по отмеченным на скриншоте позициям применяем их к дырявым стенам.

WL2 2014-09-24 16-51-21-80

Стрелкой помечена кучка материалов, крестиками точки, которые нужно залатать.

Выходим в пустошь и буквально через пять минут получаем запрос на помощь в городке на юге «Серритос». Входим на локацию. Встретив женщину, берёмся ей помогать, но сначала лучше посетить торговца, первого на карте, он справа в углу. Дальше топаем наверх и там догоняем людей, сделать это нужно быстро иначе они уйдут с локации. В расспросах не упоминайте, что вы рейнджеры. Просто поболтайте, пока они не поставят пометку на карте. Потом можно и признаться кто вы есть. Завяжется бой. Убиваем группу, коровы сами вернутся к бабке. Сдаём задание, уходим с локи.

Выйдя мы получим сигнал, нужно вернуться на базу. Сразу же торгуемся с новым барыгой и базарим с «пистолетом». Он расскажет о кожных подонках, что терроризируют его городок, а после поставит пометку на карте. Обратите внимание на новые пушки, без них сражаться в Аризоне трудно, поэтому постарайтесь обновить свою команду максимально возможно. Идём на эту точку.

Помимо этого, нам рассказывают о способе создания костюма защиты, способного выдержать здешнюю радиацию. Для этого нужно собрать наполнитель для кошачьего туалета хе-хе, не использованный, разумеется.

Зайдя на локацию, вы сразу же встретите кордон из «придурков в коже». Я не стал сюсюкаться, сначала правда, разведал карту и собрал информацию, но после начал тотальную зачистку города. С новыми пухами получилось очень даже легко, пришлось повозиться только в борделе, там народу было ооочень много. Так вот, это самый простой способ пройти это место и помочь жителям.

Я уверен, что есть и другие способы, но это я посчитал оптимальным. Починкой антены занимается Вергилий, что пасётся на северо-западе плантаций. Он попросит отвадить Данте от Биатриче (для справки, эти имена не случайны, подробнее можно почитать тут). Прогнав подонков (убив), вы избавитесь от Биатриче, Данте будет свободен, также он отдаст «горячую картошку Хеймана» для подрыва сейфа в банке. После задания вернитесь к Вергилию, потом идите к выше, где также привязан был мер. Вставьте ретранслятор.

Также не забываем освободить мера города, что сидит в клетке по среди локации. За его освобождение, сотрудница офиса даст координаты клада, отметив их на карте.

Для сбора кошачьего наполнителя нужно решить некие задачи (дополнительно) и квесты. Два мешка кошачьего наполнителя лежат почти на виду, их местоположение я пометил на карте. Ещё одни может отдать доктор, если вы ему поможете справиться с заразой. Это задание уводит нас от города к манеритам, что живут на локации «Храм Ангела». В больнице, в закуточке сразу слева от входа.

WL2 2014-09-25 13-44-27-47

У доктора мешок придётся отработать, микроскоп лежит у Манеритов в больнице, локация — Храм Ангела.

Третий мешок мне попался в локации под поселением Серритос, прямо чуть ниже. Правда, за него пришлось хорошо повоевать с очень серьёзной группой роботов. Дальше я посетил местность (Санта-Моника) отмеченную мне секретаршей мера, в помощь за его освобождение. На месте обнаружилась группа фанатиков, которая собиралась прилюдно казнить человека за поедание моллюсков. Если подождать казни, то монашки в итоге расстреляют весь город. Этому можно помешать, напав на них.  Зачистив местность, собираем довольно богатый лут со всех и обыскиваем обещанный тайник, он находится справа от входа, прямо около заправки. В одной монашке должен лежать мешок цеолита.

WL2 2014-09-25 15-21-01-80

Кто не догнал, казнить людей собираются за употребление в пищу омаров и моллюсков. 

Выйдя, мы получим сигнал бедствия. Точка на карте будет называться «Пайа-Дель-Рей». На месте вы застанете кучи трупов, в конце локации будет стоить патруль. Чтобы вас не расстреляли за содеянное кем-то, изучите сначала машину напротив знака, а уж потом лезьте к местным с расспросами. В диалоге упомяните находку и вас пощадят. Теперь нужно быстро взять кошачий наполнитель и свалить. Выйдя мы получим радиопередачу, о нападении новых «псевдо рейнджеров», выдвигаемся на позиции. Локация Горы Болдуин.

На месте будет заваруха, так что подготовьтесь хорошо. Победив синтов, представьтесь обеим сторонам и убедитесь, что все видевшие перестрелку были опрошены. Частично выполнится задание по репутации. Теперь можно сбегать к побережью, там, в локации «Лонг-Бич», есть ещё мешок наполнителя. Но для этого придётся повоевать с танком и роботами. Не выдаём свои намерения местным, собираем наполнитель и валим. Лучше отнести все собранное начальнику на базу, в главное здание. Этого, конечно же, мало, но зачем на себе носить такой груз?

После отгрузки идите в пустошь и уже скоро снова поступит задание на устранение мутантов. Цель – медоеды, очень много медоедов. Убивайте их, а потом идите к мужику. Отчитайтесь, подкупите оружие (у него неплохая РПГ-7 есть). По возвращении к точке выхода, нас ждёт засада, где будет даже танк. Вот тут мне пригодилась РПГшка.

Выходим на пустошь и топаем к Храму Ангела. Оказавшись на месте, осмотритесь, пробегитесь по городку во все стороны. Сходите налево за перегородку, чтобы активировать задание с собакой. Нужно его быстро взять, пока собаку не пристрелили (это задание нельзя закончить, если вы отнесёте микроскоп в Родию). Справа спасаем девушку с дерева, применив верёвку, что лежит рядом с повешенными по правой стороне. Потом забираем микроскоп из больничики, что находится справа от входа в город. Его нужно отнести в «Родия» доктору, тот отправит вас вытащить при помощи крюка труп из колодца (она расположен на плантациях), а потом залить туда лекарство, это, кстати, ещё + один мешок наполнителя для кошачьего туалета.

Вернёмся к храму ангела. Зачищайте проходы по краям и соберите задания в городе. Основным будет поиск улик для отмазки одного заключенного, а также поиск улик для восстановления репутации другого. Чтобы очистить его имя, идите в туалет по левой стороне арены. Внутри на стене нащупайте вход. В коллекторах вы найдёте улики около убитого синта, а также тайный ход к вышке. Соберите улики и раздайте всем потерпевшим (доктору, рабочей у плантации, главному), а потом поговорите с шерифом.

Возвращаемся к главной цели: нужно подключить ещё одни передатчик к вышке, а также разжиться наполнителем. Найдите Флетчера, он будет сидеть в тюрьме. После разговора с ним, вас арестуют и обвинят в пособничестве его побегу. Оставляем одного члена группы под залог и начинаем расследование. После, забрать своё оружие можно в ящике на западной стороне локации, где сарайчик, около охранника.

Если пойти на север от камеры, то вы обнаружите следы, ведущие в коллектор. Его жена, что стоит рядом признается, что помогла ему убежать. У мужичка рядом узнаём имена предполагаемых сообщников, он видели как они тащили кого-то. Первый находится около башни, подняться туда можно по вышке. Если есть хитрожопый навык, то можно сразу же выпытать место, куда увели Флетчера. Организатор находится в кафетерии (Тори). Она попросит не выдавать её намерений смести режим.

Идём на локацию, где скрывается беглец. Там нас ждёт засада из роботов, косим их и уговариваем человека вернуться назад. Придя в Храм Ангела проделайте ниже описанные действия.

Внимание! Если ваша группа состоит из шести человек, то увольте одного, перед тем как говорить с охраной, иначе может произойти баг и оставшегося в плену не получится вернуть в команду. Когда вам отдадут пленника, то можете тут же забрать и своего уволенного, он останется на месте.

Теперь идём вниз к клетке. Флетчера казнят, а Тори поднимет бунт. Если есть навык балабола или хитрожопого, то можно спасти Флетчера, но там нужно по 10 балов и, возможно, это сыграет свою роль в захвате города, вернее в его не захвате. Я позволил казнить Флетчера, а после получил задание на поиск бывшего главы у нынешнего руководства. За одно и два мешка наполнителя и доступ к антенне. Для этого сходите в главное здание, где раньше восседал «добрый» каннибал.

Идём за головой бывшего начальника. Он прячется неподалёку со своей шайкой. Будьте внимательны, среди его солдат есть два гранатомётчика. Режем голову и возвращаемся назад. Всё, поселение выражает свою поддержку. Можно уходить.

Следующая точка бордель, вы уже наверняка слышали послание и получили метку. Прибыв на место зачистите логово проституток от фанатиков и монашек. Всё, в принципе можно идти сдавать кошачий наполнитель. Костюм будет не сразу готов, придётся подождать. Выйдя на пустошь, мы получим сигнал об нападении одного синта. Это враньё и нас там ждёт засада. Если всё же рискнули туда пойти, то готовьтесь выходить из окружения. Проще всего пробиться к левой части, за огороды, а уж оттуда отбивать атаку. Место трудное, врагов много, но в награду может дропнуться хороший пулемёт (шестистволка). Закончив, идите домой за костюмом от радиации, всё уже готово.

Перед тем, как получить костюм, расставьте бойцов по комнате позади. Будет бой. Одолев всех топайте снова в пустошь. Переходите границу радиации на севере (5) и входите в «Голливуд». На месте проводим разведку и диалог с местными. В голливудском борделе можно заняться делами. Хозяйка попросит разузнать почему госпожа Вероника грустит, а сама Вероника попросит решить дела с рабовладельцами. Для раскручивания задания понадобятся высокие навыки жополиза и хитрожопого. После, можно идти в восточную часть города и около дивана найти вход в катакомбы. Там мочим охрану и вызволяем девочек мальчиков. Закончив, идите к веронике, а потом к хозяйке. Сливаем информацию о любовнике Вероники и нам пообещают помочь при штурме христианских фанатиков и их обсерватории. Не забудьте поболтать с Матвеем из телевизора, он предложит присоединиться к синтам. Я не вежливо отказался.

Покидаем эту локацию и идём на испытания к фанатикам в соседнюю локу. Заходим в бар и там знакомимся с человеком, который тоже хочет пойти к храму. За выжимку доктор пометит таинственный храм. Идём к воротам и напрашиваемся на испытания, якобы мы новые верующие, тогда нас пропустят. Пройти нужно немного, но животных будет прилично. Убиваем их и оказавшись у дверей немного постреляйтесь с охраной, это что-то вроде теста. Потом пустят внутрь. Вступайте в бой только с разрешения фанатиков и не добивайте их, иначе двери не отопрут.

WL2 2014-09-27 16-58-54-39

Для тех, кто не хочет запариваться и искать изысканных решений, стоит просто перестрелять врагов, снять ключ с шеи босса и уйти до вышки через двор. Я предпочел бескровный вариант.

Разведаем ситуацию и посещаем храм. Теперь нужно найти пиво на крыше храма в сундуке. Потом выйдите во двор и дайте пива солдату за столом. Он разговорится и проболтается про глаз, его нужно украсть. Находится он рядом с этим местом, около забора. Украсть его можно через щель в том же заборе. Взяв глаз, идите к жене в храм и покажите его. Взамен она даст компромат на главу. Отнесите его человеку у клеток с людьми. Потом проследуйте в зал. После убийства главы, вам выдадут ключ. Этим ключом отоприте дверь во дворе.

У КПП возьмите все мешки с цеолитом (3 шт.). Ещё два есть в сейфе, но тут понадобится хороший навык взлома. В конце локации будет ещё одна вышка, вставляем передатчик. В диалоге не забываем упомянуть Матвея, а сами покидаем локу. Если есть желание помочь шлюхам отвоевать место, то сломайте при помощи грубой силы панель двери и перебейте охрану во дворе. После, набегут шлюхи и вы сможете сдать задание главной в стае. Добивать остальных не обязательно, но можно ради опыта.

В итоге у нас должно получиться 6 мешков цеолита. Этого хватит для того, чтобы создать костюм под 6 радиации. Идём домой и получаем костюм у главного. Выйдя на пустошь, вы получите сигнал о нападении гигантского синта. Сражение с ним будет простым. Расставьте солдат по периметру и не лезьте вплотную, иначе нарвётесь на огнемёт и маленьких жучков. Перебив всех идём к «Тюленьему пляжу». Близится развязка, соберите патроны, улучшения, аптечки. Почистите рюкзаки от хлама. Больше вам ничего не пригодится, сливайте все белые предметы и ненужный хлам.

На точке говорим с торговцем и не рекомендуем ему идти к синтам с игрушками. Слева будет два синта, один из которых заведёт вас в засаду, а второй реально хочет помочь. Не мучаем голову, Джонни поможет, второго нужно застрелить. Идём за Джонни и когда он свалит, можете пострелять засаду или же хакнуть терминал и закрыть дверь. Проникнув в подземку, начинаем поиск главного цеха.

Как только наткнётесь, готовьтесь к основательному бою. Против поставят танк, два стрелка и с пяток воинов ближнего боя. Отсидеться не получится, противник займёт оборону, а пушка танка, через каждые три хода будет разить очень больно. Самый простой вариант это работа гранатомётами по группам врагов и по танку, но, в принципе, всё зависит от снаряги и навыков. Если энергооружие хорошо вкачено, то синты полягут быстро. Я, к примеру, смог достать почти всех при помощи снайперки и стрельбы по головам. Урон в 480 никто не переживал. Танка задавил числом.

Перед выходом на поверхность готовьтесь к ещё более серьёзной заварухе. Вас ожидает боевой скорпион, танк и главный синт с прислужниками. Теоретически, можно свалить без боя т.к. стоящий сзади вертолёт имеет активную иконку выхода с локации, но я всё же убил врагов. И, кстати, не зря, у главного оказался хороший набор защиты и вооружения, что стоили в магазине по 2к лома.

Прибыв к полю боя, последний раз торгуйтесь с продавцами, затаривайтесь максимально возможно всем необходимым и штурмуйте цитадель.

В первые пару схваток можно будет отступить и подзакупиться, войдя в цитадель путь к торговцам будет отрезан. Спускаемся в открывшийся люк. Впереди босс. Отправляйте вперёд докторшу из СХ-центра, причем без оружия, если она ещё в вашей команде, она всё ровно станет одной из врагов. А сами занимайте позиции по периметру, лучше даже возвышенность. Ведите диалог с Матвеем, а когда в него вселится «ИИ Кочис», выберите судьбу. Я выбрал сражаться.

WL2 2014-09-28 14-34-19-53

Схватка тяжелая, врагов ооочень много. Для победы скоординируйте работу всех солдат так, чтобы не допустить перемешки. Враг должен держаться на дистанции. Нужно отбить три волны. Причем если даже враг вроде как повержен и на горизонте остались только снайпера и гранатомётчики, всё равно не спешите в атаку. Будут подкрепления, прямо за двумя конструкциями в центре. Бейте их пока не кончатся. После штурмуйте позиции и добивайте бывшего Матвея.

Внимание! Сразу после схватки пойдёт отсчет и когда дойдёт до 100% человечество будет уничтожено. Бросайте всё, на обыск времени нет, не скребите оружие и припасы, они уже не понадобятся. Вам нужно быстро рвануть в край и уйти с локации. Далее хакаем панель и выходив в лётную. Тут будет вертушка и наша бывшая напарница. Говорим с ней (таймер остановится). Теперь есть несколько вариантов: улететь без детонации бомбы, или пойти её подорвать.

Если идёте подрывать, то готовьте взломщика, он должен спуститься по порожкам и слева сломать две двери. В комнате будет ядерная бомба. В диалоге с бомбой, один герой может пожертвовать собой ради группы. Остальные спасаются.

Всё, успешное прохождение игры Wasteland 2 завершено. Главное, что человечество спасено от угрозы полного уничтожения. Далее пройдёт подведение итогов, где вам покажут результаты вашей прогулки. Наслаждайтесь 🙂

Другие материалы по игре:

  • Гайд по созданию персонажей
  • Прохождение игры
  • Обзор игры
  • Полезные советы.

Обновлено: 28.01.2023

После уничтожения основной части банды Крушителей, напавшей на Хайпул, отряд протагониста встречает Шона Берджина (отметка на карте 28). В разговоре выясняется, что во время боев с Крушителями нарушилось электропитание вышки, на которой отряд по заданию генерала Варгаса собирался закрепить блок ретранслятора. Для приведения вышки в рабочее состояние отряду необходимо разыскать Кейт Престон.

В хайпулскую радиовышку не подаётся электричество. Необходимо привести выключатель в исходное положение и перезапустить генератор, расположенный в туннелях оросительной системы. По словам Берджина, Кейт Престон знает, где он находится. (1 этап задания).

Через вход в катакомбы (отмечен на карте 38), отряд попадает в подземные помещения. И сразу же встречает Кейт Престон (отметка на карте 4). Из разговора с Кейт бойцы выясняют, где находится генератор.

Кейт сказала, что генератор находится в секторе 6. Проблем с его включением возникнуть не должно. (2 этап задания).

Прибыв в указанный сектор, бойцы обнаруживают выключатель питания (отметка на карте 21), который состоит из выключателя сети радиофикации и кнопки питания. Выключателем сети нужно перезапустить систему, затем нажать кнопку питания.

Электропитание радиовышки восстановлено. Пора подключать ретранслятор. (3 этап задания).

Бойцы отряда получают 26. 37 очков опыта. Отряд направляется к подъемному крану (отметка на карте 27), где устанавливает блок ретранслятора.

Ретранслятор подключён к хайпулской радиовышке, он улавливает сильный сигнал. (4 этап задания).

Бойцы отряда получают по 105. 150 очков опыта (в зависимости от уровня атрибута «Харизма» у конкретного бойца). На этом выполнение задания завершается.

Награда (в зависимости от уровня атрибута Харизма у конкретного бойца):

  • при выполнении задания по первому варианту: 52. 75 очков опыта
  • при выполнении задания по второму варианту: 157. 225 очков опыта
  • при выполнении задания по третьему варианту: 272. 390 очков опыта

Тюлений пляж и Голливуд

На предыдущий этапах игры главные герои занимались проблемами населения, чтобы создать для пустынных рейнджеров хорошую репутацию. По совместительству группа Эко-1 занималась добычей кошачьего наполнителя, цеолит необходим для усиления защитных костюмов (всего необходимо иметь 7 мешков). После выполнения всех заданий и сбора необходимого количества наполнителя, возвращаемся в Санта-Фе-Спрингз и отправляемся на доклад к лейтенанту Вудсону.

1 — Кладбище; 2 — Гробовщик Джонни Мэлони;
3 — Джордж Лин; 4 — NPC, заберут пса;
5 — Ма Браун; 6 — Офицер Лэм;
7 — Завал, Матфей; 8 — Заведение «У Швонга»;
9 — Канализация; 10 — Бордель; 11 — Магазин Рэмбо; Группа Эко-1 отправляется на север штата и, пройдя радиацию 5-го уровня, попадает в Голливуд. После разговора с местными жителями можно узнать, что за порядками следит Торгово-Промышленная Палата Голливуда. К сожалению, ТППГ давно увязла в коррупции, так как бандиты защищают только свой бизнес, забывая про обычное население. Помимо этого, получаем информацию о том, что бандитами в городе распространяется наркотик под названием «Соль».

В Голливуде на кладбище (на карте — 1) дикие свиньи напали на горожан, пустынные рейнджеры должны уничтожить животных, чтобы защитить простых жителей (на кладбище расположен памятник, +1 очко Навыков).

Гробовщик Джонни Мэлони (на карте — 2) просит главных героев уничтожить диких животных, которые заполонили кладбище. Двигаемся на восток и уничтожаем непрошеных гостей, после чего возвращаемся к NPC и сдаем задание.

Ма Браун (на карте — 5), хозяйка небольшой закусочной «Буйная корова», дает дополнительное задание группе Эко-1. Заведение было закрыто по необоснованным обвинениям. Для начала, необходимо поговорить с офицером Лэмом из патрульной службы.

На севере локации находится передатчик, который позволяет выйти на связь с лидером Новой Цитадели. Матфей (на карте — 7) предлагает главным героям вступить в союз и получить трансцендентность (превратиться в синтов). Однако для этого Группа Эко-1 должна захватить Родию и Храм Ангела. Матфей также сообщает о том, что боевая группировка Новой Цитадели собирается атаковать базу пустынных рейнджеров в Аризоне.

В заведении «У Швонга» (на карте — 8) беседуем с Фло, ветка разговора об агенте Живчике приведет к интересному результату. Официантка предлагает главным героям встретиться на кладбище. Голливуд привлекает большое количество молодых людей, которые ищут лучшей жизни. Местные сутенеры используют эту возможность, ваша задача — найти доказательства вины Живчика, чтобы Фло могла обратиться в ПСГ.

В канализации (на карте — 9) служителям порядка предстоит столкнуться с работорговцами, Живчик и его бандиты держат подростков в клетках перед продажей. После уничтожения противника выпускаем заключенных на волю. В арсенале внутри одного из ящиков стоит обратить внимание на книгу заказов. Этот документ служит доказательством того, что Швонг работает на бандитов.

В борделе Хайди беседуем с Вероникой, навыки «Жополиз» и «Хитрожопый» позволят получить ветку разговора, в которой Вероника попросит главных героев ликвидировать рабство. Показываем вашей новой знакомой компромат и передаем документы Хайди. Возвращаемся к Веронике и сообщаем о том, что дело будет передано ПСГ.

В заведении «Укромное местечко Хайди» (на карте — 10), в одной из комнат можно обнаружить телохранителя. После зачистки местности активируем небольшую статую и попадаем внутрь спальни, в данном помещении стоит обратить внимание на сейф, внутри которого находится ключ от лаборатории. Помимо этого можно обнаружить вход в голливудскою канализацию.

Описание

Генерал Варгас приказал нам доставить ретрансляторы в СХ центр и Хайпул, чтобы подключить их к тамошним радиовышкам. Мы должны поговорить с Мэттом Форресталом в СХ центре и главой службы безопасности Хайпула, Шоном Берджином, насчет использования радиовышек. (1 этап задания)

Генерал Варгас приказывает доставить ретрансляторы в СХ центр и в Хайпул. С их помощью и ретранслятором в локации Радиовышка генерал Варгас пытается отследить радиосигналы из-за пределов карты разведанных земель. Радиосигналы его беспокоят, так как в них идет речь чуть ли не о слиянии человека и машины, а также о необходимости уничтожения рейнджеров.

  • 1) подключить ретранслятор к радиовышке в СХ центре (в качестве радиовышки используется спутниковая антенна)
  • 2) подключить ретранслятор к радиовышке в Хайпуле (в качестве радиовышки используется подъемный кран)

или (если провалить подключение ретрансляторов в СХ центре и в Хайпуле):

  • 3) подключить плату радиоконтроллера от радиовышки в СХ центре и радио-антенну от радиовышки в Хайпуле к радиовышке в Лагере кочевников.

При любом варианте выполнения задания еще один ретранслятор придется подключать в Дамонте.

Выполнение задания по первому варианту (в СХ центре)

Отряд протагониста направляется в СХ центр. Подключить ретранслятор к спутниковой тарелке сразу не получится: все сооружение оплетено мутировавшими растениями. Поэтому вначале нужно очистить СХ центр от этих растений: выполнить задание «Отключить систему орошения и тем самым остановить распространение инфекции». И только после отряд сможет применить ретранслятор на панель управления спутниковой тарелкой.

Мы подключили ретранслятор к спутниковой тарелке в СХ центре. Сигнал в норме. (2 этап задания)

После радиопереговоров с генералом Варгасом бойцы отряда получают награду: 52. 75 очков опыта (в зависимости от уровня атрибута Харизма у конкретного бойца). Генерал Варгас ставит перед отрядом новую задачу.

Теперь нужно добраться до радиовышки в Хайпуле. Лишь бы она была в порядке. (3 этап задания)

Когда отряд добирается до Хайпула, он находит городок разрушенным бандой Крушителей. В Хайпуле роль радиовышки выполнял подъемный кран — но и он разрушен и лежит на земле грудой металла (отметка на карте 20). После взаимодействия с краном отряд выходит на связь с генералом Варгасом с докладом.

На этом выполнение задания завершается.

Выполнение задания по второму варианту (в Хайпуле)

Отряд протагониста направляется в Хайпул. Подключить ретранслятор к пульту управления краном сразу не получится: город осажден бандой Крушителей, напавших на город, электропитание крана в ходе боев нарушено. Поэтому отряду вначале предстоит уничтожить Крушителей, а затем устранить неполадки в питании: выполнить задание «Восстановите электропитание радиовышки». И только после отряд сможет применить ретранслятор на пульт управления подъемным краном (отметка на карте 27).

Мы подключили ретранслятор к радиовышке в Хайпуле. Сигнал в норме. (2 этап задания)

Разговаривая с генералом Варгасом по радио, мы получаем новое указание.

Теперь нужно добраться до радиовышки в СХ центре. Лишь бы она была в порядке. (3 этап задания)

Бойцы отряда получают по 52. 75 очков опыта (в зависимости от уровня атрибута «Харизма» у конкретного бойца). Отряд отправляется в СХ центр.

К сожалению, СХ центр разрушен, пострадала и радиовышка. Отряд связывается с Цитаделью рейнджеров.

После радиопереговоров с генералом Варгасом бойцы отряда получают награду: 105. 150 очков опыта (в зависимости от уровня атрибута Харизма у конкретного бойца). На этом выполнение задания завершается.

Выполнение задания по третьему варианту (в Лагере кочевников)

Отряд протагониста отправляется в СХ центр. Не выполнив две основные задачи — предотвратить развитие инфекции и подключить ретранслятор с спутниковой антенне — отряд покидает СХ центр и направляется в Хайпул, который к этому времени уже разрушен бандой Крушителей. Разрушен и кран (отметка на карте 20), который выполняет в этом поселении роль радиовышки.

Вышка в Хайпуле сломана, ее не отремонтировать. Нужно вернуться в СХ центр. Лишь бы тамошняя спутниковая тарелка работала. Варгас также просит снять с вышки все детали, которые можно будет использовать. (2 этап задания)

Среди обломков крана отряд находит передатчик и бойцы отряда получают награду: 10. 15 очков опыта (в зависимости от уровня атрибута Харизма у конкретного бойца).

Мы нашли уцелевший передатчик среди обломков радиостанции Хайпула. (3 этап задания)

В разрушенном СХ центре отряд обнаруживает в обломках спутниковой антенны плату радиоконтроллера (отметка на карте 13).

Мы нашли уцелевший передатчик среди обломков радиостанции СХ центра. (5 этап задания)

Нужно найти вышку, куда можно будет установить найденные в Хайпуле и в СХ центре детали от разрушенных вышек. Отряд направляется в Лагерь кочевников.

В Лагере кочевников отряд беседует с вождем Кеккабой в конференц-зале (отметки на карте 31 и 31а). Кеккаба рассказывает о заброшенной башне-вышке на территории, где проживает его племя. Отряд находит эту вышку (отметка на карте 33). После ее осмотра наступает следующий этап задания:

Мы нашли старую радиовышку в лагере Рельсовых кочевников. Она в очень плохом состоянии, но мы надеемся ее починить при помощи деталей, принесенных из СХ центра и Хайпула. Также нет электроэнергии, придется просить местных о помощи. (6 этап задания)

Бойцы отряда устанавливают на старой радиовышке радио-антенну и плату радиоконтроллера и возвращаются к Кеккабе для разговора о помощи. После разговора наступает следующий этап:

У мастера Кеккаба, предводителя Топеканов, есть генератор, от которого можно запитать радиовышку. К сожалению, он не даст им воспользоваться, пока не будет решен конфликт с Аткинсонами. Он не хочет, чтобы мы совали нос в его дела, но маловероятно, что без нашего вмешательства война окончится. Похоже, придется влезть в местную политику. (7 этап задания)

Решаем конфликт с Аткинсонами: выполняем задание «Найдите способ разрешить конфликт между Топеканами и Аткинсонами». Направляемся к Кеккабе и вновь заводим разговор об использовании генератора для питания радиовышки. Во время разговора Кеккаба дает отряду силовую муфту для подключения к генератору кабеля питания вышки. Наступает следующий этап задания.

=Кеккаба отдал нам силовые клеммы, осталось подключить радиовышку к генератору. (8 этап задания)

Бойцы отряда применили силовую муфту на генератор (отметка на карте 29), получили 52. 75 очков опыта (в зависимости от уровня атрибута Харизма у конкретного бойца). Наступил очередной этап задания.

Радиовышка подключена к генератору, осталось поставить на место ретранслятор. (9 этап задания)

Отряд направляется к радиовышке Лагеря кочевников. Бойцы применяют блок ретрансляторов на вышке. Когда блок установлен, бойцы отряда получают 210. 300 опыта (в зависимости от уровня атрибута Харизма у конкретного бойца). С отрядом по рации связывается генерал Варгас и наступает следующий этап задания.

На этом выполнение задания завершается.

Канализация

1 – Наркоманы; 2 — Соляная лаборатория;
3 — Вилпул; 4 — Джози; 5 — Красная кнопка; Проходы на данной локации заминированы, навык «Зоркий глаз» позволит обнаружить мины, а опытный подрывник устранит угрозу. В канализации главным героям предстоит ликвидировать соляных наркоманов и уничтожить лабораторию.

На севере локации находится кодовая дверь, чтобы пройти через нее необходимо использовать ключ-карту, которая была найдена в сейфе в борделе (либо дверь можно взломать навыком «Компьютерщик»). Внутри помещения группе Эко-1 предстоит вступить в бой с небольшой группой наркоманов. После зачистки местности необходимо уничтожить баки с солью, чтобы остановить производство.

В канализации можно встретить чокнутого дядюшку Вилпула, который просит починить свой тостер (в награду получаем ключ-карту). В небольшой комнате с наркоманами находится Джози, NPC нуждается в помощи хирурга, после чего девушку необходимо отвести к Раджи на кладбище.

В магазине Рэмбо (на карте — 11) стоит обратить внимание на мощную снайперскую винтовку. Возле передатчика Матфея находится небольшой завал, при помощи взрывчатки расчищаем путь и переходим на локацию «Гриффит-парк».

Выходим из подвала и встречаем МакДейда, который руководит одной из конфессий. Используем ветку разговоров о присоединении к «бдительным» и получаем дополнительное задание, главные герои должны получить компромат на Мэйвезера. Если главным героям удастся уличить NPC в грехах, МакДейд сможет возглавить Церковь спасения.

Жена Мэйвезера имеет компромат на своего мужа, однако на данном этапе получить информацию не получиться. Выходим на улицу и вступаем в бой с паладином Уайтом, далее, взламываем стенд возле забора и получаем глазное яблоко Симмза (бывший муж Веры Мэйвезер). Передаем улику Вере и получаем компромат на Мэйвезера.

Далее, двигаемся в центральный зал и становимся свидетелями убийства Мэйвезера. С тела NPC поднимаем ключ и двигаемся к радио вышке, подключаем ретранслятор и выходим на связь с генералом Варгасом. Стоит обратить внимание на три мешка цеолита на столе перед вышкой и два в сейфе.

Возвращаемся в Санта-Фе-Спрингз и передаем лейтенанту Вудсону найденный медицинский цеолит, в обмен главные герои получают усиленные противорадиационные костюмы.

Закупаем амуницию и медикаменты, двигаемся на юг штата и переходим на локацию Тюленний пляж. На западе главные герои встречают двух незнакомцев — Джизл и Джон Зиппер. Необходимо сделать выбор между двумя NPC, чтобы получить доступ к тайному ходу (Джизл — предатель).

Спускаемся по лестнице и переходим во внутренние помещения Новой Цитадели. На данной локации пустынным рейнджерам придется столкнуться с многочисленной боевой группировкой Детей Новой Цитадели. Стоит отметить, что помещения цитадели полны укрытий, грамотное использование местности позволит уничтожать врага без особых потерь.

На севере локации главные герои попадают в сборочный цех скорпионов, далее, пустынные рейнджеры встречают Дугана. Выясняется, что Матфей и Дуган — союзники, которые устроили представление перед всей Калифорнией. Из разговора также можно узнать, что создателем Дугана и Матфея является искусственный интеллект базы «Кончис», который собирается распространиться по всем цифровым устройствам в мире (используя Цитадель рейнджеров в Аризоне).

После разговора с антагонистами игры, вступаем в бой с группой роботов, сам же Дуган отправляется на вертолетную площадку. Стоит отметить наличие мезонной пушки в составе боевой группировки.

Зачищаем местность и переходим на локацию «Новая Цитадель», теперь главных героев атакует сам Дуган. Помимо него, пустынным рейнджерам предстоит уничтожить механизированного скорпиона и мезонную пушку.

Далее, садимся в вертолет и возвращаемся в Цитадель рейнджеров, к сожалению, Группа Эко-1 прибыла слишком поздно. Матфей со своей армией уже проник во внутренние помещения и уничтожил в Цитадели всех рейнджеров. Генерал «Змей» Варгас предлагает контр-атаковать позиции синтов, к вашему отряду присоединяться все кому ранее пустынные рейнджеры помогли (к примеру, Мэтт Форрестал из СХ-центра, Комендант Данфорт из Тюрьмы и т.д.).

Возле ворот главные герои вступают в бой с механизированным скорпионом, перед входом в здание Цитадели также предстоит уничтожить небольшую группировку роботов.

Далее, группа Эко-1 проникает внутрь захваченной Цитадели и на лифте спускается в подвал. Вас ожидает лекция от Матфея, по поводу предстоящего бессмертия и переустройства всего мира. Однако разум антагониста игры рассеивается, его место занимает ИИ базы «Кончис», который берет под контроль всех синтов в помещении. Также, если среди вас есть, кто-то с кибер-протезами, то его также возьмут под контроль (к примеру, Лексиканум).

Вступаем в бой с многочисленной группой синтов и зачищаем помещение. Не смотря на уничтожение Матфея, ИИ продолжает существовать и собирается взять под контроль все цифровые устройства на планете.

Покидаем подвал и отправляемся в лабораторию подрывника Мина, один из вашей группы должен остаться и активировать бомбу, чтобы остановить распространение и уничтожить ИИ базы «Кончис». После подрыва игра будет пройдена.

Статья является частью цикла Детальное описание прохождения игры Wasteland 2

Ключевые слова: wasteland 2,пустоши,рейнджеры,цитадель рейнджеров,эйс,генерал варгас,цитадель рейнджеров,уиттиер,засада,голливуд,гриффит-парк,радио вышка,макдейд,мэйвезер,цеолит,генерал варгас,аризона,тюлений пляж,новая цитадель,матфей,дуган,внутренние помещения,искусственный интеллект базы кончис,вертолет,цитадель рейнджеров,подвал,ядерная бомба

Как получить

Найти блоки ретрансляторов в локации Радиовышка и сообщить об этом генералу Варгасу.

Wasteland 2 — компьютерная ролевая постапокалиптическая игра, которая разработана американской компанией inXile Entertainment (основателем данной компании является Брайан Фарго). Сиквел легендарной Wasteland доступен для Windows, Mac OS X и Linux платформ. Сбор средств на реализацию проекта происходил через сайты Kickstarter и Paypal.

Радиовышка и СХ-центр

Действие игры начинается с создание боевого отряда. Игрок может создать новых персонажей и распределить специализации на свое усмотрение, либо выбрать готовых бойцов. Рекомендуется взять в свой отряд медика, специалиста по компьютерам (хакер, взламывает различные цифровые устройства) и взломщика замков (стоит обратить внимание, что взлом сейфов и взлом дверных замков — это две разные специализации).

Главные герои прибывают в качестве новых рекрутов в штаб пустынных рейнджеров, которые в этот момент хоронят своего боевого товарища по имени Эйс (он пытался найти источник необычного сигнала). Ваш отряд получает первое боевое задание от генерала Варгаса: отправится к вышке в пустошах и найти ретрансляторы и дневник Эйса. Как только будут найдены необходимые предметы, главные герои должны связаться с Цитаделью рейнджеров по рации, чтобы получить дальнейшие указания.

Двигаемся на север лагеря к рейнджеру, который очищает стену от граффити и обнаруживаем закопанный тайник (лопату можно было подобрать возле могилы Эйса). Далее, двигаемся на юг и встречаем Анжелу, которая желает отомстить за смерть своего друга и готова присоединиться к вашему отряду (рядом с Анжелой находится тайник, также закопанный тайник находится возле выхода).

Покидаем лагерь и начинаем двигаться на восток пустошей к вышке, в любой момент на вас могут напасть бандиты или дикие животные. Путешествовать ваш отряд может без проблем пока есть вода, пополнять запасы воды можно на различных локациях (первый оазис, который, вы скорей всего обнаружите, находится на востоке возле горы, рядом с зараженной местностью).

1 – Ящики (один из ящиков заминирован);
2 — Пещера (внутри нее находится часть дневника, ретрансляторы и робот)
3, 4 — Ящики; 5 — Радио вышка, группа бандитов
6 — Кровавые следы, значок Эйса в кустах; 7 — Бандиты
8 — Часть дневник Эйса; 9 — Нога робота
10 — Пещера, ящик;11 — Ящик;
Внутри пещеры находится статуя, при взаимодействии с которой ваши подопечные получат по одному очку навыка. Также можно обнаружить тостер, отремонтировав который главные герои получат доступ к содержимому.

Переходим на локацию «Радиовышка», двигаемся на север и обнаруживаем пятна крови, помимо этого в кустах можно обнаружить значок рейнджера, который принадлежал Эйсу (на карте — 6).

На восточной дороге на песке лежат трупы беженцев. Местные бандиты, позволят пройти, если заплатить пошлину, в ином случае придется уничтожить всех бандитов. Чтобы заплатить пошлину, необходимо встретится с главарем банды, он находится возле радиовышки (на карте — 5).

Выходим за забор и находим первую часть дневника Эйса (на карте — 8), продолжаем двигаться по следам крови и масла на песке и обнаруживаем металлическую ногу (на карте — 9).

Далее, поворачиваем на Юго-восток и двигаемся по следам к пещере (на карте — 2), внутри пещеры вступаем в бой с большой жабой. После сражения поднимаем часть дневника (получаем отметку на карте «Лагерь Рельсовых Кочевников»), два ретранслятора и изучаем найденного робота, в ящике можно обнаружить медикаменты. Если у кого-то из вашего отряда имеется навык «Компьютеры», то можно достать из робота детали.

Покидаем локацию Радиовышки и двигаемся на Юг к сельскохозяйственному центру (на пути к этой локации можно обнаружить оазис и пополнить запас воды). Как только главные герои приблизятся к точке назначения из СХ-центра и Хайпула одновременно поступят сигналы бедствия.

1 — Вагон, ящики; 2 — Сейф;
3,4,5 — Гигантские насекомые и животные;
6 — Склад;
Дверь в это здание заминирована, внутри Склада находится несколько ящиков и сейф с цифровым замком (для взлома необходим навык «Компьютеры»).
7 — Ящик; 8 — Сейф, Ящик;
9 — Дверь в Центральный комплекс; 10 — Запертая комната с сейфом
Как только ваш отряд приблизится к забору, появится зараженный спорами человек и сразу погибнет. Двигаемся через дыру в заборе и обнаруживаем огороды с гигантскими насекомыми и животными (на карте — 3,4,5).

После зачистки местности двигаемся на север и обнаруживаем заблокированную дверь (на карте — 9). Беседуем с выжившими учеными и просим открыть дверь (уничтожаем растение, которое заблокировало замок).

1 — Комната Управления; 2 — Кабинет Розы; 3 — Рэйчел;
4 — Мутанты, Восточная теплица; 5 — Сейф; 6 — Комната Мэта;
7 — Сейф; 8 — Захваченный ученый;
9 — Западная теплица, зараженные кролики;
10 — Джулио, Спутниковая тарелка; 11 — Ящики;
12 — Центральный коридор; 13 — Бак с питательми веществами.
Переходим в Центральный комплекс и беседуем с Кэти Лоусон (на карте — 1), которая рассказывает о том, что растения и насекомые по неизвестной причине начали мутировать до огромных размеров и атаковать ученых и фермеров. Передаем ученой кусок гремучего плода, чтобы помочь в исследовании (далее, вам необходимо найти еще 10 аналогичных плодов). Кэти также рассказывает о том, что спутниковая тарелка окутана растениями, а это значит, что главным героям придется привести ее в рабочее состояние и только после этого устанавливать ретранслятор.

Двигаемся через восточную дверь и поворачиваем направо, главные герои встречают доктора Розу (на карте — 2), которая присоединится к отряду (ученая знает коды доступов к теплицам). В комнате Розы за запертой дверью можно обнаружить сейф и ящик (на карте — 5).

В конце коридора встречаем Рэйчел, которая превращается в Инфицированного (на карте — 3). Зачищаем местность и открываем дверь в восточную теплицу.

Вступаем в бой с мутировавшими насекомыми и защищаем вышивших фермеров (на карте — 4). Собираем гремучие плоды и раскапываем несколько тайников на территории теплицы.

Возвращаемся в комнату управления и передаем Кэти гремучие плоды (на карте — 1), далее, следуем за ученым и узнаем, что для лекарства от плодовой инфекции необходимо принести фунгицид, найти его можно в подвале на грибных полях.

Двигаемся через западную дверь и поворачиваем налево, используем навык «Грубая сила» и выбиваем дверь. Обнаруживаем гремучий плод и сейф (на карте — 7).

В следующей комнате обнаруживаем ученного Уинстона (дверь в комнату будет заминирована), которого захватили растения (на карте — 8). Освободить ученого можно, используя навык Хирургия (к примеру, это может сделать Роза).

В восточной теплице необходимо уничтожить мутировавших кроликов, которые загнали Джулио в ловушку (на карте — 9). В этой комнате находится спутниковая антенна, однако она оплетена растениями, ослабить которые возможно, если починить систему орошения.

Через центральный коридор двигаемся на север (на карте — 12) и попадаем в подвал (на карте — 13).

1 — Выход с локации; 2 — Мутанты, Закопанный тайник;
3 — Закопанный тайник; 4 — Ящик; 5 — Захваченный ученный;
6, 7 — Ящики, сейф; 8 — Мутанты; 9, 10 — Ящики;
11 — Сейф, Ящик (в эту часть пещеры можно попасть, после того, как растения ослабнут);
12 — Скиннер; 13 — Ящики, сейф;
14 — Западный коридор; 15 — Лазарет (в помещении находится ящик);
16 — Бур (для запуска необходим навык «Компьютерщик»);
17 — Мутанты (стена пробивается при помощи грубой силы);
18 — Переход на Западные поля; 19 — Восточный коридор;
20 — Склад;
В данном помещении находятся мутанты, которых необходимо уничтожить. Также можно обнаружить захваченного ученного и несколько растений (извлечь их можно при помощи навыка «Выживание»).
21 — Восточные поля;
22 — Склад;
Данное помещение станет доступно, когда система орошения будет исправна. После зачистки местности от лиан и мутантов, на этом складе можно обнаружить несколько ящиков и сейф.
Взламываем центральный компьютер и открываем шлюзы (ключи от западного и восточного шлюза можно обнаружить в этой же комнате). В западном и восточном коридоре через вентиляцию подается отравляющий газ. Двигаемся на юг и попадаем в грибные пещеры.

Уничтожаем мутантов (на карте — 2) и обследуем местность, в этой части полей находится несколько закопанных тайников и ящик (на карте — 3, 4).

Продолжаем движение на юг, обнаруживаем захваченного ученого (на карте — 5) и при помощи хирургии устраняем растительность (вновь используем навыки Розы). В этой части пещеры также находятся несколько заминированных ящиков и сейф (на карте — 6, 7).

Далее, на востоке можно обнаружить вход в небольшую комнату, внутри которой находится тело Райна Гербисона (на карте — 12). Через дверь беседуем со Скиннером и убеждаем его открыть дверь (сообщим о том, что ваша группа — рейнджеры, которые прибыли по сигналу о помощи). Внутри помещения подбираем фунгицид (необходим для вакцины), в следующем помещении находится несколько ящиков и сейф (на карте — 13).

Выводим Скиннера к выходу и поднимаемся наверх в Центральный комплекс, возвращаемся к Кэти Лоусон и передаем ей найденные химикаты. Кэти создает вакцину и лечит зараженного Мэта (можете пополнить свои запасы в случае необходимости).

Вновь спускаемся в подвал и двигаемся в западный коридор (на карте — 14), в данном помещении пущен отравленный газ, поэтому быстро двигаемся вперед.

Выбиваем дверь, либо взламываем замок, и запускаем бур (для этого необходим навык «Компьютерщик», на карте — 16), в ином случае, пробиваем треснувшую стену и вступаем в бой с мутировавшими животными (на карте — 17).

Двигаемся в конец коридора и поднимаемся по лестнице (на карте — 18), ваш отряд перейдет на новую локацию Западных полей.

1 — Выход с локации; 2 — Фермер Льюис;
3 — Дом Сью;
Сью ранен и нуждается в помощи, которую может оказать, к примеру, Роза.
4 — Амбар;
В данном помещении находится сейф, несколько ящиков и деталь для насоса.
5 — Насос;
Снабжает питательными веществами, а после саботажа, опасными химикатами всю растительность на Западных полях.
6 — Кролики; 8 — Комната с двумя сейфами (один с цифровым замком);
9, 10 — Закопанные тайники; 11, 12 — Ящики;
Покидаем сарай (на карте — 1) и обнаруживаем Льюиса (на карте — 2), который отбивается от толпы мутировавших кроликов. Беседуем с фермером, Льюис захочет присоединиться к вашему отряду, чтобы зачистить местность от мутантов.

Двигаемся на восток Западных полей и зачищаем местность от присутствия гигантских мутировавших кроликов (на карте — 6).

Далее, проникаем внутрь технического помещения (на карте — 5) и при помощи ремня отключаем насос (его можно просто разрушить, но это не самый лучший вариант). Теперь, когда система орошения перестала подавать местным растениям химикаты, вы можете разрушать большие заросли (в амбаре 4 за такими зарослями находится пара ящиков с припасами).

Возвращаемся в центральный подвал, двигаемся в комнату управления дверьми (на карте — 1), на этот раз отправляемся исследовать восточный коридор, в котором также распылены ядовитые пары (на карте — 19). В конце коридора поднимаемся по лестнице (на карте — 21) и переходим на локацию Восточные поля.

1 — Выход с локации; 2 — Группа кроликов; 3 — Комната управления;
4 — Ученый, Ящик; 5 — Ящик; 6 — Амбар с ящиками; 7 — Сейф;
8 — Амбар с ящиками (несколько ящиков заминировано);
9 — Ящик, захваченный Ученый;
10 — Памятник (при взаимодействии можно получить +1 к навыкам);
11 — Фермер Райн; 12 — Ящики; 13 — Захваченный Ученый;
14 — Ящики, Закопанный тайник; 15 — Ящики;
16, 17, 18, 19 — Закопанные тайники;
Двигаемся на восток данной локации и в районе коровника вступаем в бой с группой мутировавших кроликов (на карте — 2).

Далее, двигаемся на север поля и обнаруживаем комнату управления орошением. Открываем дверь и вступаем в бой с мутировавшими насекомыми (на карте — 3).

Беседуем с единственным выжившим доктором Патриком Ларсеном, после короткого разговора ученый признается в том, что это он вывел систему орошения из строя и нападает на рейнджеров. Уничтожаем врага и приводим в порядок систему орошения.

Покидаем Восточные поля и спускаемся в Центральный подвал. Возвращаемся в Центральный комплекс и докладываем Кэти Люис о выполнении задания. Ученый передает главным героям сыворотку от плодовой инфекции, в случае, если кто-то из вашего отряда пострадал от взрыва гремучего плода, необходимо вылечить недуг.

Двигаемся в комнату с большим баком (на карте ЦК — 14) и используем полученную сыворотку. Далее, двигаемся к спутниковой тарелке, уничтожаем лианы и устанавливаем ретранслятор (на карте ЦК — 10). Покидаем СХ-центр и направляемся в Хайпул, из этого поселения до сих пор поступают сигналы бедствия.

Статья является частью цикла Детальное описание прохождения игры Wasteland 2

Ключевые слова: wasteland 2,пустоши,рейнджеры,цитадель рейнджеров,эйс,похороны,генерал варгас,анжела дэт,радиовышка,значок,дневник,нога робота,пещера,жаба,ретрансляторы,синтез,сх-центр,центральный комплекс,кэти лоусон,мэт,гремучие плоды,джулио,кролики,подвал,грибыне поля,скиннер,фунгицид,западные поля,система орошения,восточные поля,патрик ларсен,сыворотка

Wasteland 2 — компьютерная ролевая постапокалиптическая игра, которая разработана американской компанией inXile Entertainment (основателем данной компании является Брайан Фарго). Сиквел легендарной Wasteland доступен для Windows, Mac OS X и Linux платформ. Сбор средств на реализацию проекта происходил через сайты Kickstarter и Paypal.

Читайте также:

      

  • Сглаживание включено через catalyst control center что может привести к графическим ошибкам
  •   

  • Замена oracle в гта 5
  •   

  • Ошибка настройки directx произошла внутренняя ошибка battlefield 4
  •   

  • Ecm engine control module ошибка
  •   

  • Rock joint skyrim как убрать

Moo, I Say / Му-у! — я тебе говорю!

Wasteland 2: Director’s Cut

Moo, I Say / Му-у! — я тебе говорю!

Толкните 5 коров.

Редкость PSN

Крайне редкий трофей (1.60%)

Время получения

Трофей не получен

Тип

Одиночная игра, Накопительный

Нужно успешно применить навык «грубая сила» на 5 коров. В локации Дамонта в самом верху карты бродит стадо как раз из 5 штук.

В сх центре их предостаточно

«Толкнуть», значит применить навык грубая сила.

Не знаю, может только у меня так, но в СХ центре ни одной живой коровы я не встретил. Альтернативное место, локация Дамонта, квест от Джилл (её мы первый раз встречаем в Каньоне Титана) по поиску разбежавшихся коров. Их там как раз 5, находятся рядом с ангаром, в котором Жестянщик.

Кролики на восточном поле в СХ уничтожают коров, от быстроты вступления с ними в бой, зависит количество оставшихся в живых коров.

В СХ центре сделать нереально, поскольку пока добежишь и заснайпишь зайца для агра, пару коров они уже вырежут. Остается обычно 2-3. Еще 4 есть на зараженной ферме, куда мы можем попасть по квесту Сью, исправляя его ошибку. Это чтоб до Титана не ждать.

Нужно толкнуть 5 коров, успешно применив на них навык «Грубая Сила»
Коровы есть в СХ Центре, Дамонте, в Калифорнии.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

А вот еще интересные материалы:

  • Яшка сломя голову остановился исправьте ошибки
  • Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного исправьте ошибки
  • Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного где ошибка
  • Исправить ошибку подчинительная связь
  • Исправление ошибок центра обновления виндовс