Обновлено: 28.01.2023


Владимир, у меня похоже такая же ошибка 2:10061. Что с этим делать?

Владимир, вам не помогли с этой проблемой? У меня тоже самое, все молчат.

Поликарп, к сожалению нет. Похоже хваленая система игры без хамачей и танцев с бубном, работавшая на голом энтузиазме дала сбой, но разрабам нет до этого дела, так как проект некоммерческий

вылетала ошибка 1992:10061 при попытке зайти в лобби.
помогло обновление HD мода

Илья, Вот у меня с другом такая же ошибка,когда играем онлайн и всё время на одном и том же ходе. первый раз было,я настройки поменял и 3 хода назад сделали-прокатило,а вот сейчас всё время вылетает. вы нашли проблему?

Мы собираем информацию преимущественно по программным ошибкам HotA. Не следует публиковать в данной теме отчёты об ошибках в HD-моде или в онлайн-лобби (разработка которого идёт в рамках проекта HD-мод).
— HotA совместима только с последней версией HD-мода. Если вы используете устаревшие версии HD-мода (а тем более устаревшие версии HotA) — не стоит писать об ошибках.
— Если ошибка повторяется после загрузки сохранения — обязательно прикрепляйте файл сохранённой игры с описанием действий, необходимых для провоцирования ошибки.
— Если ошибка произошла и не повторилась — присылайте лог, который создала игра при возникновении ошибки (он находится в папке HotA_logs). Не стоит присылать все файлы логов: достаточно прислать файл CRASH_INFO, появившийся при текущей ошибке. В файлах указаны дата и время их создания.
— Перед тем, как присылать лог посмотрите: Если в разделе «Exception» написано «Module: mp3dec.asi» или «Module: Mss32.dll», либо в «Call stack» есть строчка «0x0061A676 called from 0x0059ABA7» — значит это ошибка оригинальной игры, связанная с проигрыванием музыки. Возможные способы решения проблемы: играть с HD-модом, поставить громкость музыки на 0 или запускать игру в режиме совместимости с Windows 98.
Нас также интересует информация об ошибках: на официальных картах HotA, в кампаниях HotA, текстовые ошибки в интерфейсе игры, ошибки в графике, ошибки в звуковых файлах.
![]()
Horn of the Abyss, она же HotA — это глобальное дополнение к популярной стратегии Heroes of Might & Magic III.
Ожидание vs Реальность


Особенности модификации
- Возможность создать свой игровой профиль, в котором учитываются сыгранные игры, рейтинг, победы и поражения.
- Возможность играть в кооперативном режиме с одновременными ходами (пример: 2 игрока против 2 ботов).
- Рейтинговые игры учитываются в режиме 1х1.
- Новая фракция «Причал».
- Переработаны и сбалансированы герои, артефакты и юниты (полный список изменений).
- Возможность играть как в классическую версию, так и с HD текстурами (не путать с переизданием 2015-ого года).
- Новый режим Арены, суть которой заключается в единственной битве между героями.
-
Первый день игры на карте-арене — это день подготовки. В этот день игроки посещают объекты на карте, получают или нанимают армию и готовят героев к сражению.
Создание карты
-
Для включения режима арены используется галочка «Арена» во вкладке «Общее» спецификаций карты.
При использовании режима арены невозможно настроить условия победы и поражения, а при его включении их настройки будут удалены.
В большинстве случаев для создания карты-арены используются те же средства, что и для создания обычных карт.
Детали работы режима
-
Выбор сражающихся героев
Сначала происходит выбор игроков: если на местах боя никто не стоит, то атакующий является первым в порядке хода игроком, а защищающийся — следующий за ним (кроме его союзников). При этом, если на некоторых местах боя стоят герои, то защищающийся игрок выбирается среди владельцев этих героев.
Если выбрать игроков таким образом невозможно (на всех местах боя стоят союзники первого в порядке хода игрока), то защищающимся берётся первый игрок в порядке хода, а атакующий — следующий за ним. Если на карте только один игрок, то он сразу побеждает.
Для боя у атакующего игрока выбирается самый сильный герой (по ценности армии с учётом атаки и защиты героя). Если на карте у игрока нет героев, выбирается сильнейший из сидящих в городах.
У защищающегося игрока выбирается самый сильный герой среди героев, стоящих на местах боя. Если на местах боя герои не стоят, то герой выбирается так же, как и у атакующего.
Если у игрока нет героев, то он автоматически проигрывает (возможен обоюдный проигрыш, если героев нет ни у кого).
Пытаемся подключиться к многопользовательской игре через TCP/IP, создаем хост, подключаемся, запускаем игру, выходит вот такая ошибка(на скрине). Совместимость игры установлена Windows XP 2 пакета, пробовали выбирать и другую совместимость, не помогает. У всех стоит одна и та же версия игры. В чем может быть проблема? К сети подключаемся через Хамачи. Может что-то нужно там поменять в настройках. Буду очень признательна за помощь!

Найдены возможные дубликаты
Выкинь это говно и скачай нормальную HoTу или старое доброе дыхание смерти.
всякие хамачи или более продвинутые GameRanger рулят.
Попробуйте выключить и снова включить.
Мы и игру все дружненько переустанавливали. Не помогает.
Полностью выключите бредмауер, в том числе и службу бредмаура
Монитор протирать пробовали?
Можно напишу стандартный комментарий на просьбу о помощи на пикабу?
«Ты бредишь, чувак! Купи себе нормальный комп/ телефон/игру/новую жизнь!»
Я смог настроить соединение только на «Во имя богов».
Скачай нормальных героев 3. И все это было бы быстрее чем на пикабу писать

Продолжение поста «Арт по Героям меча и магии III»







Грааль в Сопряжении
Везде написано что если построишь грааль в сопряжении то тебе откроются все возможные заклинания. Я тоже так думал и сделал на это ставку. Однако оказалось что в книге заклинаний героя не появляются как минимум три заклинания, которые есть в игре.
Если с «волной смерти» и «поднятием мертвецов» всё понятно (это прерогатива нежити) то отсутствие «армаггедона» реально расстраивает (4 старших юнита не восприимчивы к магии и можно ходить всех косить). Причем играя далее я нашел и отдельно свиток с заклинанием «армаггедон» и книгу магии огня целиком. При добавлении их в инвентарь заклинание конечно же появляется.
Граальмэн чудак!

Читайте также:
- Ошибка при запуске приложения 0xc0000017 league of legends
- Bananagaming language cs go как установить
- The testament of sherlock holmes вылетает при сохранении
- Ведьмак 3 super turbo lighting mod как установить
- Как запустить heroes 3 на windows 10
1. Что такое HotA?
HotA — это глобальное дополнение к игре Heroes of Might & Magic III (Герои Меча и Магии III), расширяющее классические игровые элементы и добавляющее новые.
2. Что такое HotA концептуально? Какие задачи ставит дополнение?
По концепции, HotA соблюдает классические традиции серии, продолжая оригинальную линейку аддонов от New World Computing. А именно:
Restoration of Erathia (Возрождение Эрафии) > Armageddon’s Blade (Клинок Армагеддона) > Shadow of Death (Дыхание Смерти) > Horn of the Abyss (Рог Бездны).
То есть, в какой-то мере, HotA позиционируется как дополнение, которое могли бы выпустить оригинальные разработчики после «Дыхания Смерти». Мы максимально придерживаемся классики в геймплее, графике, сюжете Кампаний, музыке, звуках, и далее — вплоть до самых мелочей.
3. HotA — это фан-мейд дополнение или официальное? Поддерживаете ли вы контакты с разработчиками Героев?
Оригинальные разработчики Героев, New World Computing и издатель 3DO прекратили своё существование много лет тому назад и соответственно, ничего официального с 2000 года для Героев III не выходило. Права на бренд Might & Magic были куплены компанией Ubisoft в 2003 году. Нам неизвестно отношение нынешних правообладателей к проекту, но команда поддерживает контакты с некоторыми бывшими работниками New World Computing.
4. HotA — это что-то вроде WoG? Вы как-то связаны с командой WoG или техническими возможностями мода? HotA и WoG совместимы?
HotA никак не связана с модом WoG. HotA — отдельное дополнение, технически базирующееся на оригинальном «Дыхании Смерти», без использования каких-либо материалов или наработок WoG. Команды разработчиков не пересекаются. HotA и WoG полностью несовместимы: функционал WoG недоступен в HotA, а функционал HotA — в WoG.
5. HotA — это коммерческий проект? Команда получает деньги за работу?
Нет, HotA принципиально некоммерческий проект, команда ничего не получила за все время разработки. У нас нет кошелька для пожертвований и мы не принимаем материальную помощь. Команда работает исключительно ради идеи.
6. На какую версию Героев III устанавливается HotA?
Мы настоятельно рекомендуем устанавливать официальную версию дополнения на русскую или английскую версию Shadow of Death (Дыхание Смерти). HotA также корректно работает на Полном Собрании/Complete. Мы не даем гарантий стабильной работы на любых «оптимизированных сборках», где может быть удалена часть из оригинальных ресурсов, необязательных по мнению автора сборки. HotA не устанавливается на Restoration of Erathia (Возрождение Эрафии), Armageddon’s Blade (Клинок Армагеддона) или любые пользовательские модификации, включая WoG.
7. Поддерживается ли в HotA генератор случайных карт?
Генератор карт поддерживается полностью. Значительно усовершенствован по отношению к оригинальному, исправлены многочисленные ошибки. Также в HotA добавлен принципиально новый инструмент — редактор шаблонов случайных карт, с возможностью их создания и добавления в список (директория HotA_RMGTemplates) по аналогии с фиксированными картами.
8. В оригинальном SoD есть большое количество ошибок, неточностей и багов — как игровых, так и эстетических. Какие шаги в HotA предприняты на этот счет?
Крупная часть нашей работы — это исправление ошибок оригинала: как правка технических багов, так и усовершенствование графики.
9. Среди неофициальных проектов для Героев III можно встретить модификации визуально и технически несовершенные. Как вы относитесь к качеству контента, на какое место его ставите?
Качество контента для HotA, наряду с концепцией продолжения традиций, стоит на первом месте. Работа над каждой 3D-моделью, элементом кода или изображением ведется до тех пор, пока по нашему мнению не будет достигнут идеал. Забота о качестве, соответственно, может идти в ущерб скорости выхода новых версий, но для нас важнее выпустить контент, полноценный во всех отношениях.
10. Как команда относится к онлайн-турнирам, эффективному мультиплееру/синглплееру и Героям III как кибер-спортивной дисциплине? Какое внимание вы уделяете игровому балансу?
Мы уделяем большое внимание игровому балансу, новые игровые элементы занимают свою нишу, не нарушая привычный порядок вещей. Также, в HotA исправлены общепризнанные проблемные места в балансе оригинала. Мы консультируемся с представителями онлайн-сообщества с целью создания в рамках HotA наиболее удобной площадки для проведения турниров.
11. HotA совместима с модификацией Героев III для высокого разрешения (HD-мод)?
HotA полностью совместима с HD-модом и корректно работает при любых настройках. Разработчик HD-мода входит в команду HotA.
12. Является ли текущая версия HotA стабильной или находится в статусе разработки? Возможны ли ошибки и вылеты?
Актуальная версия HotA является полностью стабильной и, с учётом исправления ошибок оригинала, значительно стабильнее Дыхания Смерти (или Полного Собрания). Вероятность вылетов исключить нельзя, но ошибки оперативно исправляются на основе отчётов и баг-репортов от сообщества.
13. Что будет с дистрибутивом «Дыхания Смерти» после установки HotA?
В случае установки официальной версии — ресурсы HotA добавляются отдельно и не заменяют оригинальных файлов игры (кроме smackw32.dll, не влияющего на работоспособность). На практике это означает что из одной папки вы можете запускать Дыхание Смерти и HotA, обе версии будут работать корректно.
В случае установки полной версии, также доступной для большинства релизов, её компоненты включают в себя необходимые элементы оригинала. Полная версия ставится в отдельную новую папку.
14. В HotA уже входит один новый город Причал, анонсирован следующий город — Фабрика. В сети можно найти сведения о разработке и других новых городов (Кронверк, Собор и пр.). Следует ли игрокам ожидать их выхода в будущих версиях?
В ближайшей перспективы мы будем сосредоточены на Фабрике, разработка которой не закончится и после её выхода (баланс потребует постепенной корректировки). В отдалённом будущем не исключается возможность разработки и других новых городов. Любые новости о потенциальных новых городах возможны только в рамках официальных анонсов от команды.
15. Как команда относится к использованию в сторонних модификациях контента HotA? Есть ли планы портирования на другие платформы, отличные от оригинальных «Дыхания Смерти» или Complete?
HotA представляет из себя единое целое, элементы контента тесно связаны между собой. Мы не приветствуем использование ресурсов HotA в сторонних проектах и не планируем самостоятельно выпускать отдельно взятые нововведения HotA в виде патчей или модификаций. Перспективы портирования HotA целиком на другую платформу (WoG, Era, VCMI) не выглядят разумными, и при возможных прецедентах в сообществе — не найдут поддержки с нашей стороны.
16. Где можно узнать актуальные новости проекта и задать вопросы разработчикам?
На наших официальных ресурсах. Основными являются:
Группа в ВК: http://vk.com/h3hota
Раздел на форуме DF2: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=90
Информационный справочник (документация и пр.): http://h3hota.com
Темы на англоязычном форуме HeroesCommunity: http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=39830
Раздел на форуме HeroesWorld: http://forum.heroesworld.ru/forumdisplay.php?f=319
По HotA поддерживаются разделы/сообщества и на других площадках, но активность на них, как правило, несколько ниже, либо меньший контроль и участие со стороны команды. Как один из примеров последнего — дискорд-канал, организованный администрацией онлайн-лобби. Команда разработчиков HotA принимает в его развитии минимальное участие, но на нём пользователи всегда могут связаться с модераторским составом лобби или пообщаться в чате с другими игроками.
17. Вам нужна помощь в разработке?
Да, команде были бы полезны дополнительные 3D- и 2D-художники. Могут быть полезны люди и по другим направлениям, таким как реверс-инжиниринг, редактура текстов, переводы и связи с общественностью.
По вопросам помощи в разработке можно связаться в Discord с участниками команды:
- По вопросам графики: Balkron#1435
- По прочим вопросам: Tevye#4267
18. В 2015 году компанией Ubisoft (правообладателем бренда Might and Magic) было выпущено так называемое «переиздание» Heroes III для высоких разрешений. Будет ли HotA поддерживать это переиздание, возможно ли использование графики или изменение платформы?
HotA не устанавливается на «Возрождение Эрафии» любых версий. В планах нет поддержки или доработки переиздания от Ubisoft. Также исключено и использование обновленной графики, поскольку её качество не соответствует стандартам HotA. Для запуска HotA на высоких разрешениях рекомендуется использовать полностью совместимый HD-мод.
19. Когда выйдет следующее обновление?
Даты будущих обновлений HotA не анонсируются заранее. Процесс разработки дополнения является закрытым. Команда не считает нужным сообщать о планах проекта, за исключением отдельных публикаций с обзором тех или иных нововведений. Отсутствие новостей — в виде публикаций или иной активности от участников команды — не означает прекращение разработки или закрытие проекта. Непосредственная работа над контентом, как правило, находится в приоритете по отношению к публичной активности.
20. Существует ли редактор кампаний для HotA? Доступны ли оригинальные кампании (Возрождение Эрафии, Клинок Армагеддона, Дыхание Смерти, серия Хроник)?
На текущий момент редактор кампаний не выпущен и находится в разработке. Оригинальные кампании также недоступны, но в будущих версиях планируется их включение и адаптация под возможности HotA. До выпуска редактора также не является полной работоспособность пользовательских кампаний, созданных в оригинальном редакторе.
21. Не получается войти в онлайн-лобби, сервер недоступен. Есть ли смысл оставлять жалобы об этом в группе HotA?
Смысла нет. Команда HotA к техническому контролю сервера лобби не имеет никакого отношения. Им управляет разработчик HD-мода, частью которого онлайн-лобби является. Сообщать о неполадках в группе не только бесполезно, но и вредно — мешает обычным обсуждениям в комментариях. Стоит также иметь в виду, что лобби по-прежнему находится в состоянии разработки. Стабильность не гарантируется и к падениям сервера следует относиться спокойно — в определённый момент они, скорее всего, прекратятся.
22. Игровые элементы слишком мелкие, экраны города и боя открываются в окне, так и должно быть? В каком разрешении лучше запускать Героев на современных дисплеях?
Экраны города, боя и пр. и должны быть в отдельных окнах — это особенность HD-мода. Поскольку оригинальная игра создавалась в разрешении 800×600, размещение некоторых игровых меню не на полный экран, а в отдельных окнах — единственный вариант сохранения их в изначальном масштабе (максимально близким к полноэкранному режиму для стандартных пропорций экрана выглядит разрешение 1066×600, в этом случае добавляются только рамки по бокам).
В целом, не в зависимости от размера экрана, для стандартных широкоэкранных мониторов (пропорция 16:9) рекомендуется выбирать в HD-лаунчере разрешение 1180×664. Приемлемый масштаб также сохраняется и в 1280×720 (или 1285×723). Настоятельно не рекомендуется выбирать разрешения выше или, тем более, «родное» разрешение дисплея (к примеру, 1920×1080), масштаб игровых элементов будет слишком мелким. Следует также обратить внимание на настройки Стретч фильтров. Стретч фильтры позволяют добиться наиболее корректного и эстетичного внешнего вида игры при растягивании.
23. В HD-лаунчере доступны различные варианты в разделе «Режим». Какой выбрать?
Рекомендуется использовать режим (stretchable) 32-bit OpenGL. Последний режим в списке обеспечивает наиболее точную передачу палитры игры и наиболее эстетичное масташбирование изображения за счёт использования Стретч фильтров. Подходящий Стретч фильтр пользователь может выбрать самостоятельно, подобрав вариант с приемлемым быстродействием и достаточным качеством растягивания изображения. Плавное перемещение героя по карте, доступное в режиме OpenGL, настраивается в разделе Твики, в строке < Graphics.OpenGl.SmoothMovement > = 1. Для отключения можно заменить 1 на 0.
24. Почему я получаю меньше очков в рекордах, чем раньше?
В HotA изменена формула подсчёта очков для рекордов. Обновлённая формула более справедливая, достичь высших значений стало труднее: значительно увеличен штраф за время, добавлена зависимость от сложности и размера карты, уменьшен бонус за Грааль. Точная формула не публикуется, но, как и раньше, чтобы получить больше очков, нужно пройти карту как можно быстрее и захватить как можно больше городов. Максимум, как и в оригинале, составляет 500 очков, но он достижим не в каждом сценарии.
25. Что означает галочка «Арена» в редакторе карт?
Галочка «Арена» в редакторе карт включает особый режим игры, предназначенный для карт, где игроки на специально отведённых участках территории готовятся к одной битве, исход которой и является результатом игры. Описание особенностей режима можно найти в документации: https://h3hota.com/ru/documentation#режим-арены
26. Почему компьютерный игрок (ИИ) ходит долго?
Длительность хода ИИ увеличивает расчёт использования заклинаний в боях, когда он может использовать множество заклинаний и способен дойти до множества монстров. В HotA данный процесс оптимизирован, ИИ ходит долго только в случае недостатка армии и необходимости использования магии (в оригинале магия, при её наличии, использовалась всегда, даже со значительной армией у героя).
Для будущей оптимизации ИИ в теме Отчётов об ошибках есть смысл выкладывать сохранения игр, в которых ИИ особенно долго думает перед ходом — по несколько минут, а не секунд.
27. Почему у меня не создаётся случайная карта / не появляется сохранённая игра / ошибка при обновлении / другая проблема файловой системы?
Игра часто некорректно работает, когда находится в системной папке. Не устанавливайте игру в папку Program Files или Program Files (x86).
28. Почему не запускается редактор карт?
На современных системах редактор карт рекомендуется запускать с опцией «от Администратора».
29. Антивирус находит угрозы в файле установщика или обновлениях HotA или HD-мода. Есть ли повод для беспокойства?
Повода для беспокойства нет. Наиболее популярные и продвинутые антивирусы, как правило, угроз не находят. Менее качественные (в особенности — ряд бесплатных решений, антивирусы китайских разработчиков) используют простейшие методы эвристического анализа, вызывая ошибочное нахождение угрозы в приложениях, не содержащих вредоносного кода в действительности. При желании, файлы можно проверить, к примеру, на сервисе virustotal.com и убедиться, что большинство антивирусов определяют их как безопасные.
30. Можно ли установить HotA на Mac, Linux, Android и другие платформы?
HotA и HD-мод представляют собой усовершенствованные, но технически всё те же оригинальные Герои III, разработанные конкретно для Windows-систем. Команда не имеет исходников оригинала и возможности адаптировать игру под другие платформы. Тем не менее, существуют эмуляторы и программные решения, создающие Windows-среду: к примеру, Wine для UNIX-подобных систем, ExaGear Strategies для Android. Сборку актуальной версии HotA для андроид-систем можно найти на портале 4pda. Также следует обратить внимание, что в некоторых случаях эмулятор не обеспечивает полностью корректной работы приложения. Соответственно, часть функционала HotA или HD-мода может быть недоступна. Но, как правило, более тонкая настройка эмулятора или использование альтернативного решает подобные проблемы.
31. Перед началом игры и в меню «Ещё опции…» доступна галочка «Турнирные правила» — какие функции она выполняет?
Галочка «Турнирные правила» (как минимум, в текущем виде) является временным решением в рамках HD-мода, технически реализующим ряд устных запретов стандартных правил онлайн-игры:
- Запрет на hit-n-run: если в битве игроков нападающий герой колдовал в первом раунде, то возможность побега/сдачи отключается до конца раунда;
- Ограничение на использование заклинания Дверь Измерений: каждый герой может колдовать Дверь Измерений не более одного раза в день (не более двух раз на карте размера XL+U при наличии экспертной магии Воздуха);
- Отключение свойств Плаща Короля Нежити: артефакт в собранном виде работает точно так же, как и в разобранном;
- При выборе уровня сложности игры Невозможно (200%, Король) игрок получает на старте 2500 золота и 5 руды.
32. Дипломатия в HotA начиная с версии 1.6.0 работает иначе. От нейтральных отрядов на карте присоединяется только половина и за деньги. Возможно ли вернуть оригинальные настройки?
Короткий ответ: Да. Но прежде всего, следует отметить, что изменений в механику навыка не вносилось, изменены только параметры по умолчанию и добавлены новые, более тонкие настройки. Шанс присоединения отрядов на карте в игре регулируется значением их Настроения по шкале от 1 до 10. Стандартные оригинальные диапазоны включали в себя следующие пресеты: Податливые (присоединяются всегда), Дружелюбные (1–7, скорее присоединятся), Агрессивные (1–10, могут присоединиться), Враждебные (4–10, вряд ли присоединятся), Кровожадные (10, никогда не присоединятся). Но в HotA могут быть выставлены и точные конкретные значения. Помимо возможности задать точное Настроение добавлена галочка «Присоединяются только за деньги» и настройка процента присоединяющихся.
На фиксированных картах: Настроение по умолчанию — Агрессивное (1–10). Присоединение только за деньги — отключено. Процент присоединяющихся — 100. Параметры настраиваются в редакторе карт, для каждого отдельного юнита на карте в свойствах Монстра.
На случайных картах: Настроение по умолчанию — Враждебное (4–10). В HotA присоединение только за деньги — включено, процент присоединяющихся — 50. В оригинале присоединение только за деньги — отключено, процент присоединяющихся — 100. Параметры настраиваются в редакторе шаблонов, в настройках каждой отдельной зоны на шаблоне, в разделе «Монстры». Настройки можно менять и для нескольких зон сразу, для этого нужно выделить нужные зоны и открыть меню редактирования. Следует также отметить, что оригинальные параметры установлены на всей группе шаблонов набора «Анархия», в них Дипломатия ничем не отличается от оригинальной игры.
Can anyone help me out, my HotA suddenly stopped working. Tried reinstalling it, didnt work. This is the generated error.txt
e-mail: baratorch@yandex.ru
[HOMM3 HD CRASH LOG]
Log
{
compability_dir = D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCompability#hota
EXE_VERSION & SOD
EXE_VERSION & HOTA
SUCCESS: DO PARALLEL
}
Max.Sent = 0
HOMM3 HD version: 5.0 beta 19
HotA version: 1.4.2
Time
{
12/22/2017 23:36:39
}
GUN1: [4A93UQX4HG7999WN993-7WN835]
GUN2: [NZX: 690X76901XV2]
GUN: [4A93UQX4HG7999WN993-7WN835]
Exception
{
Module:
Adress: [ 0x04086EAA ]
Code: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
Flags: 0x00000000
Information: "0x00000008" of address: 0x04086EAA
}
Context
{
EAX: 0x0F962014
ECX: 0x00000004
EDX: 0x0F962010
EBX: 0x00000000
ESP: 0x00196F68
EBP: 0x00000000
ESI: 0x0047AAD0
EDI: 0x00000004
}
Call stack
{
? called from before [ 0x686C04EC ]
? called from before [ 0x3B3F74FF ]
}
Modules
{
0x00400000: h3hota.exe (size: 0x002CB000, entry point: 0x00639C00) - D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Completeh3hota.exe
0x024D0000: _HD3_.dll (size: 0x0021E000, entry point: 0x024EBAA9) - D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_.dll
0x10000000: smackw32.dll (size: 0x00025000, entry point: 0x1001084C) - D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Completesmackw32.dll
0x00940000: binkw32.dll (size: 0x0002B000, entry point: 0x00951705) - D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Completebinkw32.dll
0x026F0000: IFC20.dll (size: 0x00023000, entry point: 0x026FF04E) - D:Program FilesHeroes of Might and Magic III CompleteIFC20.dll
0x51560000: patcher_x86.dll (size: 0x00078000, entry point: 0x5156FB43) - D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Completepatcher_x86.dll
0x0F450000: hota.dll (size: 0x0009A000, entry point: 0x0F4B6EDF) - D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Completehota.dll
0x21100000: Mss32.dll (size: 0x0005F000, entry point: 0x2112F2E5) - D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataMss32.dll
0x04B20000: HD_MCR.dll (size: 0x004AC000, entry point: 0x04BA760E) - D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataHD_MCR.dll
0x04FD0000: HD_HOTA.dll (size: 0x004F2000, entry point: 0x0508CABB) - D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataHD_HOTA.dll
0x6E060000: cursors.dll (size: 0x0004A000, entry point: 0x00000000) - D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommoncursors.dll
0x26F00000: Mp3dec.asi (size: 0x0002A000, entry point: 0x26F0A805) - D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataMp3dec.asi
0x77640000: ntdll.dll (size: 0x00183000, entry point: 0x00000000) - C:WindowsSYSTEM32ntdll.dll
0x74360000: KERNEL32.DLL (size: 0x000E0000, entry point: 0x74375FD0) - C:WindowsSystem32KERNEL32.DLL
0x749B0000: KERNELBASE.dll (size: 0x001A1000, entry point: 0x74A6E600) - C:WindowsSystem32KERNELBASE.dll
0x6B160000: apphelp.dll (size: 0x00092000, entry point: 0x6B1AF7C0) - C:Windowssystem32apphelp.dll
0x69F60000: AcLayers.DLL (size: 0x00277000, entry point: 0x69F75A40) - C:WindowsAppPatchAcLayers.DLL
0x77530000: msvcrt.dll (size: 0x000BE000, entry point: 0x775656A0) - C:WindowsSystem32msvcrt.dll
0x74760000: USER32.dll (size: 0x0015F000, entry point: 0x7476A890) - C:WindowsSystem32USER32.dll
0x75E80000: win32u.dll (size: 0x00015000, entry point: 0x00000000) - C:WindowsSystem32win32u.dll
0x74510000: GDI32.dll (size: 0x0002B000, entry point: 0x74514E60) - C:WindowsSystem32GDI32.dll
0x75120000: gdi32full.dll (size: 0x0015B000, entry point: 0x751D7E60) - C:WindowsSystem32gdi32full.dll
0x76150000: SHELL32.dll (size: 0x013D9000, entry point: 0x76309630) - C:WindowsSystem32SHELL32.dll
0x74290000: cfgmgr32.dll (size: 0x00036000, entry point: 0x74293AB0) - C:WindowsSystem32cfgmgr32.dll
0x75500000: windows.storage.dll (size: 0x0056E000, entry point: 0x757150D0) - C:WindowsSystem32windows.storage.dll
0x74540000: combase.dll (size: 0x00211000, entry point: 0x7464F950) - C:WindowsSystem32combase.dll
0x75F50000: ucrtbase.dll (size: 0x000E0000, entry point: 0x75F7E340) - C:WindowsSystem32ucrtbase.dll
0x74120000: RPCRT4.dll (size: 0x000C1000, entry point: 0x741414E0) - C:WindowsSystem32RPCRT4.dll
0x74100000: SspiCli.dll (size: 0x0001E000, entry point: 0x7410BA20) - C:WindowsSystem32SspiCli.dll
0x740F0000: CRYPTBASE.dll (size: 0x0000A000, entry point: 0x740F2A90) - C:WindowsSystem32CRYPTBASE.dll
0x742D0000: bcryptPrimitives.dll (size: 0x0005A000, entry point: 0x74312960) - C:WindowsSystem32bcryptPrimitives.dll
0x75290000: sechost.dll (size: 0x00041000, entry point: 0x752A71C0) - C:WindowsSystem32sechost.dll
0x74D40000: powrprof.dll (size: 0x00045000, entry point: 0x74D47B20) - C:WindowsSystem32powrprof.dll
0x752E0000: advapi32.dll (size: 0x00077000, entry point: 0x752FE990) - C:WindowsSystem32advapi32.dll
0x74E20000: shlwapi.dll (size: 0x00046000, entry point: 0x74E3DB40) - C:WindowsSystem32shlwapi.dll
0x75360000: kernel.appcore.dll (size: 0x0000D000, entry point: 0x75363CD0) - C:WindowsSystem32kernel.appcore.dll
0x74D90000: shcore.dll (size: 0x00088000, entry point: 0x74DD1220) - C:WindowsSystem32shcore.dll
0x75280000: profapi.dll (size: 0x0000F000, entry point: 0x75282E40) - C:WindowsSystem32profapi.dll
0x75EA0000: OLEAUT32.dll (size: 0x00094000, entry point: 0x75ED8590) - C:WindowsSystem32OLEAUT32.dll
0x75380000: msvcp_win.dll (size: 0x0007B000, entry point: 0x75395A20) - C:WindowsSystem32msvcp_win.dll
0x75A70000: SETUPAPI.dll (size: 0x0040B000, entry point: 0x75A9AD70) - C:WindowsSystem32SETUPAPI.dll
0x74000000: MPR.dll (size: 0x00016000, entry point: 0x740021D0) - C:WindowsSYSTEM32MPR.dll
0x66680000: sfc.dll (size: 0x00003000, entry point: 0x00000000) - C:WindowsSYSTEM32sfc.dll
0x73F60000: WINSPOOL.DRV (size: 0x0006A000, entry point: 0x73F75E00) - C:WindowsSYSTEM32WINSPOOL.DRV
0x73D00000: bcrypt.dll (size: 0x0001B000, entry point: 0x73D08F70) - C:WindowsSYSTEM32bcrypt.dll
0x69F50000: sfc_os.DLL (size: 0x0000F000, entry point: 0x69F56690) - C:WindowsSYSTEM32sfc_os.DLL
0x70960000: SortServer2003Compat.dll (size: 0x0000E000, entry point: 0x70968F20) - C:WindowsSYSTEM32SortServer2003Compat.dll
0x74330000: IMM32.DLL (size: 0x00025000, entry point: 0x74334440) - C:WindowsSystem32IMM32.DLL
0x76030000: ole32.dll (size: 0x000EA000, entry point: 0x76068660) - C:WindowsSystem32ole32.dll
0x74020000: VERSION.dll (size: 0x00008000, entry point: 0x74021790) - C:WindowsSYSTEM32VERSION.dll
0x73FD0000: WINMM.dll (size: 0x00024000, entry point: 0x73FD48E0) - C:WindowsSYSTEM32WINMM.dll
0x61520000: DDRAW.dll (size: 0x000ED000, entry point: 0x61536AC0) - C:WindowsSYSTEM32DDRAW.dll
0x73CF0000: WSOCK32.dll (size: 0x00008000, entry point: 0x73CF1730) - C:WindowsSYSTEM32WSOCK32.dll
0x75490000: WS2_32.dll (size: 0x00063000, entry point: 0x754AB7E0) - C:WindowsSystem32WS2_32.dll
0x73D20000: WINMMBASE.dll (size: 0x00023000, entry point: 0x73D28300) - C:WindowsSYSTEM32WINMMBASE.dll
0x67B90000: DCIMAN32.dll (size: 0x00007000, entry point: 0x67B91FC0) - C:WindowsSYSTEM32DCIMAN32.dll
0x76140000: PSAPI.DLL (size: 0x00006000, entry point: 0x76141450) - C:WindowsSystem32PSAPI.DLL
0x736A0000: IPHLPAPI.DLL (size: 0x0002F000, entry point: 0x736A4B00) - C:WindowsSYSTEM32IPHLPAPI.DLL
0x6D6A0000: uxtheme.dll (size: 0x00075000, entry point: 0x6D6D5740) - C:Windowssystem32uxtheme.dll
0x6D680000: dwmapi.dll (size: 0x0001F000, entry point: 0x6D683D50) - C:WindowsSYSTEM32dwmapi.dll
0x725B0000: WININET.dll (size: 0x00266000, entry point: 0x727027F0) - C:WindowsSYSTEM32WININET.dll
0x6A580000: iertutil.dll (size: 0x00229000, entry point: 0x6A7316F0) - C:WindowsSYSTEM32iertutil.dll
0x6BC50000: ondemandconnroutehelper.dll (size: 0x00010000, entry point: 0x6BC54460) - C:WindowsSYSTEM32ondemandconnroutehelper.dll
0x735C0000: winhttp.dll (size: 0x000A0000, entry point: 0x735FDEB0) - C:WindowsSYSTEM32winhttp.dll
0x71F90000: mswsock.dll (size: 0x0004E000, entry point: 0x71F9C990) - C:Windowssystem32mswsock.dll
0x6CF30000: WINNSI.DLL (size: 0x00008000, entry point: 0x6CF31F90) - C:WindowsSYSTEM32WINNSI.DLL
0x75F40000: NSI.dll (size: 0x00007000, entry point: 0x75F41DA0) - C:WindowsSystem32NSI.dll
0x71F10000: DNSAPI.dll (size: 0x0007D000, entry point: 0x71F34140) - C:WindowsSYSTEM32DNSAPI.dll
0x6A820000: urlmon.dll (size: 0x00194000, entry point: 0x6A8A9C50) - C:WindowsSYSTEM32urlmon.dll
0x70940000: rasadhlp.dll (size: 0x00008000, entry point: 0x70941910) - C:WindowsSystem32rasadhlp.dll
0x70A80000: fwpuclnt.dll (size: 0x00049000, entry point: 0x70A95FC0) - C:WindowsSystem32fwpuclnt.dll
0x704F0000: dhcpcsvc.DLL (size: 0x00014000, entry point: 0x704F3B10) - C:WindowsSYSTEM32dhcpcsvc.DLL
0x74FE0000: MSCTF.dll (size: 0x00135000, entry point: 0x7502E420) - C:WindowsSystem32MSCTF.dll
0x68570000: mscms.dll (size: 0x00085000, entry point: 0x685803B0) - C:WindowsSYSTEM32mscms.dll
0x73670000: USERENV.dll (size: 0x0001A000, entry point: 0x736749C0) - C:WindowsSYSTEM32USERENV.dll
0x51520000: icm32.dll (size: 0x0003D000, entry point: 0x51529BA0) - C:WindowsSYSTEM32icm32.dll
0x75400000: clbcatq.dll (size: 0x00084000, entry point: 0x75424B30) - C:WindowsSystem32clbcatq.dll
0x5AF50000: DSOUND.DLL (size: 0x00089000, entry point: 0x5AF987B0) - C:WindowsSYSTEM32DSOUND.DLL
0x68D30000: MMDevApi.dll (size: 0x00058000, entry point: 0x68D53470) - C:WindowsSystem32MMDevApi.dll
0x70700000: DEVOBJ.dll (size: 0x00022000, entry point: 0x70709500) - C:WindowsSystem32DEVOBJ.dll
0x707B0000: PROPSYS.dll (size: 0x0014F000, entry point: 0x70810B10) - C:WindowsSystem32PROPSYS.dll
0x68CB0000: AUDIOSES.DLL (size: 0x0007B000, entry point: 0x68CD78B0) - C:WindowsSYSTEM32AUDIOSES.DLL
0x68BE0000: wintypes.dll (size: 0x000CF000, entry point: 0x68C4D390) - C:WindowsSYSTEM32wintypes.dll
0x5BF30000: avrt.dll (size: 0x00009000, entry point: 0x5BF31C90) - C:WindowsSYSTEM32avrt.dll
0x514E0000: dplayx.dll (size: 0x00039000, entry point: 0x51510310) - C:Windowssystem32dplayx.dll
}
Command Line
{
<#hota>
}
Data files:
{
diff.dat
H3ab_ahd.snd
H3ab_ahd.vid
H3ab_bmp.lod
H3ab_spr.lod
H3bitmap.lod
H3sprite.lod
Heroes3.snd
HiScore.dat
HotA.lod
HotA.snd
HotA.vid
HotA_lng.lod
orig.dat
RMTNS4RC.BIN
RMTNS4SC.BIN
VIDEO.VID
}
_HD_Files (152):
{
"48x32bFr.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommon48x32bFr.bmp
"adrollvr_b.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonadrollvr_b.bmp
"advmap_d.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonadvmap_d.bmp
"advmap_date.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonadvmap_date.bmp
"advmap_date2.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonadvmap_date2.bmp
"advmap_fill.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonadvmap_fill.bmp
"advmap_l.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonadvmap_l.bmp
"advmap_ld.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonadvmap_ld.bmp
"advmap_lu.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonadvmap_lu.bmp
"advmap_r.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonadvmap_r.bmp
"advmap_rd.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonadvmap_rd.bmp
"advmap_rr.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonadvmap_rr.bmp
"advmap_ru.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonadvmap_ru.bmp
"advmap_ru_v2.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonadvmap_ru_v2.bmp
"advmap_u.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonadvmap_u.bmp
"aresbar2_l.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonaresbar2_l.bmp
"aresbar2_m.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonaresbar2_m.bmp
"aresbar2_r.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonaresbar2_r.bmp
"aresbar_l.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonaresbar_l.bmp
"aresbar_m.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonaresbar_m.bmp
"aresbar_r.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonaresbar_r.bmp
"artslot.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonartslot.bmp
"bckpck.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonbckpck.def
"BkPack.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonBkPack.bmp
"Bl3DCcav.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonBl3DCcav.bmp
"Bl3DCvex.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonBl3DCvex.bmp
"BuyAllBk.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonBuyAllBk.bmp
"CampBr_d.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonCampBr_d.bmp
"CampBr_l.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonCampBr_l.bmp
"CampBr_r.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonCampBr_r.bmp
"CampBr_u.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonCampBr_u.bmp
"CCNSShd.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonCCNSShd.bmp
"chat_2cn.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonchat_2cn.bmp
"chat_2cp.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonchat_2cp.bmp
"chatabk.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonchatabk.bmp
"chatbbk.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonchatbbk.bmp
"chatobk.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonchatobk.bmp
"chatstat.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonchatstat.def
"ChkBlue.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonChkBlue.def
"close16.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonclose16.bmp
"ComOpB2.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonComOpB2.bmp
"csb.otf" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommoncsb.otf
"cursors.dll" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommoncursors.dll
"ddb.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonddb.def
"default.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommondefault.def
"DlgBluBk.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonDlgBluBk.bmp
"DlgBluBo.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonDlgBluBo.def
"DlgDBlBk.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonDlgDBlBk.bmp
"down16.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommondown16.bmp
"DrDoCoBk.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonDrDoCoBk.bmp
"Files.ini" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCompability#hotaFiles.ini
"FM_Dir.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonFM_Dir.bmp
"FM_DirBk.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonFM_DirBk.bmp
"GARRIPOP.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonGARRIPOP.bmp
"GENRLTXT.RUS" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonGENRLTXT.RUS
"GldBtn.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonGldBtn.bmp
"GldBtn2.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonGldBtn2.bmp
"global16.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonglobal16.bmp
"H3ac1.asi" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonH3ac1.asi
"hd3_cbar.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonhd3_cbar.bmp
"hd3_copl.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonhd3_copl.bmp
"HD_CamCu.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_CamCu.bmp
"HD_CBar.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_CBar.bmp
"HD_CoPla.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_CoPla.bmp
"hd_fr_d.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonhd_fr_d.bmp
"hd_fr_f.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonhd_fr_f.bmp
"hd_fr_l.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonhd_fr_l.bmp
"hd_fr_ld.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonhd_fr_ld.bmp
"hd_fr_lu.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonhd_fr_lu.bmp
"hd_fr_r.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonhd_fr_r.bmp
"hd_fr_rd.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonhd_fr_rd.bmp
"hd_fr_ru.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonhd_fr_ru.bmp
"hd_fr_u.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonhd_fr_u.bmp
"HD_GSelP.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_GSelP.bmp
"HD_kRes4.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_kRes4.bmp
"HD_kResB.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_kResB.bmp
"hd_mov1l.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonhd_mov1l.def
"hd_mov1r.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonhd_mov1r.def
"hd_movl.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonhd_movl.def
"hd_movr.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonhd_movr.def
"HD_OvCas.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_OvCas.bmp
"HD_Puzzl.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_Puzzl.bmp
"HD_QVBK.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_QVBK.bmp
"hd_split.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonhd_split.def
"HD_THBCS.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_THBCS.bmp
"HD_THBRM.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_THBRM.bmp
"HD_THBTW.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_THBTW.bmp
"HD_TownS.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCompability#hotaHD_TownS.bmp
"HD_TPCa7.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_TPCa7.bmp
"HD_TPCa8.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_TPCa8.bmp
"HD_TPMa4.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_TPMa4.bmp
"HD_TPMag.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_TPMag.bmp
"HD_TPRan.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_TPRan.bmp
"HD_TStat.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_TStat.bmp
"HD_VWrld.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_VWrld.bmp
"hd_xchng.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonhd_xchng.def
"HPSRAND4.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHPSRAND4.bmp
"HStInf.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHStInf.bmp
"iam_dig.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommoniam_dig.def
"iam_puz.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommoniam_puz.def
"iam_turn.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommoniam_turn.def
"iam_view.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommoniam_view.def
"icons.otf" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonicons.otf
"ircma.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonircma.def
"ircmi.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonircmi.def
"List10Bk.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonList10Bk.bmp
"List10Sl.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonList10Sl.bmp
"lock16.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonlock16.bmp
"magtitle.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonmagtitle.bmp
"mapgrid.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonmapgrid.def
"Mov1LM.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonMov1LM.def
"Mov1RM.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonMov1RM.def
"msgs16.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonmsgs16.bmp
"ncs75.otf" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonncs75.otf
"Pack.ini" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCompability#hotaPack.ini
"PassEdBk.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonPassEdBk.bmp
"persof16.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonpersof16.bmp
"person16.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonperson16.bmp
"playin16.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonplayin16.bmp
"privat15.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonprivat15.bmp
"PSKIL21.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonPSKIL21.def
"qcb.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonqcb.def
"QuesLoFr.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonQuesLoFr.bmp
"radar_h.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonradar_h.bmp
"radar_v.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonradar_v.bmp
"rating16.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonrating16.bmp
"repmt.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonrepmt.def
"RmgTTBk.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonRmgTTBk.bmp
"saved16.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonsaved16.bmp
"saved16o.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonsaved16o.bmp
"SCSelBck.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonSCSelBck.bmp
"SimpFram.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonSimpFram.def
"SpelBk2.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonSpelBk2.bmp
"stripe3d.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonstripe3d.bmp
"SwAML.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonSwAML.def
"SwAML_M.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonSwAML_M.def
"SwAMR.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonSwAMR.def
"SwAMR_M.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonSwAMR_M.def
"SwCML.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonSwCML.def
"SwCMR.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonSwCMR.def
"SwFL.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonSwFL.def
"SwFR.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonSwFR.def
"SwSpl.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonSwSpl.def
"SwXCh.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonSwXCh.def
"TeamPlSl.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonTeamPlSl.bmp
"timchebk.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommontimchebk.bmp
"TM_RANMA.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonTM_RANMA.bmp
"tp_sel.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommontp_sel.def
"trade3.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommontrade3.bmp
"TRADE626.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonTRADE626.bmp
"TRARROWL.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonTRARROWL.bmp
"TRARROWR.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonTRARROWR.bmp
}
Main INI
{
<Version> = 4207201
<Language> = "#en.ini"
<Graphics.Resolution> = 1280, 720
<Graphics.Mode> = 5
<Graphics.ComplexFilter> = 2
<Graphics.Threads> = 8
<Graphics.SimpleFilter> = 2
<Graphics.SystemCursors> = 1
<HD+> = 1
<HD+.Settings> = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 0
<Misc.TournamentSaver> = 0
<Misc.BattleSaver> = 0
<Packs>
<Sys.NoCD> = 0
<Sys.CPU.ReduceUsage> = 0
<Sys.WriteToIniInsteadRegistry> = 1
<UI.AdvMgr.SkipMapMsgs> = 1
<UI.ClipCursor> = 1
<UI.DarkTransitions> = 1
<UI.Ext.ScenarioMgr.Settings>
<UI.Ext.ScenarioMgr.Folders> = 1
<UI.Ext.TownMgr.AvailableInsteadGrowth> = 1
<UI.HiRezCore> = 1
<UI.QuickArmyManagementMode> = 0
<UI.RecruitDlg.AutoSet> = 1
<UI.RecruitDlg.AutoSet.Max> = 0
<UI.Tavern.InviteHero> = 0
<UI.Battle.ShowAlwaysHeroInfo> = 0
<Update.CheckAtStart> = 1
<Show Intro> = 1
<AppPath> = "D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete"
<Music Volume> = 5
<Sound Volume> = 5
<Last Music Volume> = 5
<Last Sound Volume> = 5
<Walk Speed> = 2
<Computer Walk Speed> = 3
<Show Route> = 1
<Move Reminder> = 1
<Quick Combat> = 0
<Video Subtitles> = 1
<Town Outlines> = 1
<Animate SpellBook> = 1
<Window Scroll Speed> = 1
<Bink Video> = 0
<Blackout Computer> = 0
<First Time> = 0
<Test Decomp> = 0
<Test Read> = 0
<Test Blit> = 0
<Unique System ID> = "B8C"
<Network Default Name> = "Player"
<Autosave> = 1
<Show Combat Grid> = 1
<Show Combat Mouse Hex> = 1
<Combat Shade Level> = 1
<Combat Army Info Level> = 1
<Combat Auto Creatures> = 1
<Combat Auto Spells> = 0
<Combat Catapult> = 1
<Combat Ballista> = 1
<Combat First Aid Tent> = 1
<Combat Speed>
<Main Game Show Menu> = 1
<Main Game X> = 10
<Main Game Y> = 10
<Main Game Full Screen> = 1
<CDDrive>
}
HKLMSOFTWAREMicrosoftWindows NTCurrentVersion
{
ProductName: Microsoft Windows XP
CurrentVersion: 5.1
CSDVersion: Service Pack 3
BuildLab: 14393.rs1_release_inmarket.170303-1614
}
GetVersionEx
{
PlatformId = 2
Version: 5.1
Build: 2600
CSDVersion = Service Pack 3
ProductType = 1
SuiteMask = 256
}
Some ingame values
{
FullScreen Mode = 1
Game Type = 0
Network Game = 0
Me: 0
Active Player: 0
Active is Human = 1
Day = 1 11
Map file = [HotA] Province.h3m
Last RMG Seed = 0
}
Вы не вошли. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Помогите решить проблему
Страницы 1
Чтобы отправить ответ, вы должны войти или зарегистрироваться
1 27-10-2015 16:49:42
- JLeXIcH
- Новый участник
- Неактивен
- Зарегистрирован: 27-10-2015
- Сообщений: 3
Тема: Помогите решить проблему
Не можем поиграть в HotA (Horn of the Abyss) по Tcp/ip через хамачи. Ноутбук и комп, обе Win7, версия игры — 1.3.8, одинаковая на двух устройствах. На ноуте создается игра, я на компе пытаюсь присоединиться, выдается ошибка: «К сожалению при установке связи с сессией произошел сбой. Попробуйте еще раз.» Настройка хамачи проводилась по этим инструкциям: http://hamachiinfo.ru/nastrojka.html и http://hamachiinfo.ru/nastrojka/windows-7.html. IP адреса в игре совпадают с IP в хамачи. У обоих компьютеров интернет стабильный. Брандмауер и антивирус выключен. В хамачи друг друга видим с зеленой точкой.
Вот вчера играли, а сегодня что-то пошло не так. На ноутбуке создавалась комната в игре, я на компе заходил и сразу же входил. Сегодня проверили все настройки, запустили, создали и попадается вот такая ошибка… Если создать комнату на компьютере, то ноутбук, в отличии от компа ее не видит! Пробовал скачивать файл DPWSOCKX.DLL отсюда
http://itwriter.ru/2012/04/15/%D0%BD%D0 … %80%D0%BE/
и класть в папку с игрой а также в папку System32 на оба устройства.
Прошу инструкции о исправлении этой неполадки.
Заранее спасибо.
2 Ответ от JLeXIcH 27-10-2015 18:51:52
- JLeXIcH
- Новый участник
- Неактивен
- Зарегистрирован: 27-10-2015
- Сообщений: 3
Re: Помогите решить проблему
Проблема решена, я забыл отключить брандмауер windows на ноутбуке. Отключал по этой инструкции: https://vk.com/topic-28951892_29366011
Сообщений 2
Страницы 1
Чтобы отправить ответ, вы должны войти или зарегистрироваться
(Причал, HotA, Horn of the Abyss)
версия 1.6.1 от 01.02.2020

Список изменений 1.6.1 (Документ TXT RUS, 4 Кб)
Крупный релиз 1.6.0 содержит новый тип почвы «Пустоши» с новыми объектами (в т.ч. в бою), обновлённый редактор карт, нового юнита «Стальной голем» (нейтральный), обновление навыка «Сопротивление» до «Помехи», нового героя оплота Жизель (Giselle) и несколько новых артефактов.
Версия 1.6.0 имела ряд ошибок и даже критические баги, приводящие к вылетам игры (в первую очередь, на картах с водой). Большинство из них было исправлено в версии 1.6.1.
Файлы:
Универсальный ENG / RUS установщик Герои 3: Рог Бездны, версия 1.6.1
— установка поверх Герои 3: Дыхание Смерти «SoD» или «Полного собрания» («Complete Edition»), 235 Мб (установщик *.exe)
Официальная группа проекта ‘Вконтакте’ (VK, RUS)
Форум проекта
Ответы на часто задаваемые вопросы по проекту (TXT-документ)
Online-документация (h3hota.com) RUS
Предыдущие версии
Герои 3: Рог Бездны
(Причал, HotA, Horn of the Abyss)
версия 1.6.0 от 01.01.2020

Файлы:
Универсальный ENG / RUS установщик Герои 3: Рог Бездны, версия 1.6.0
— установка поверх Герои 3: Дыхание Смерти «SoD» или «Полного собрания» («Complete Edition»), 233 Мб (установщик *.exe)
Герои 3: Рог Бездны
(Причал, HotA, Horn of the Abyss)
версия 1.5.4 от 27.12.2018 + HD Mod 5.0 RC43

Список изменений 1.5.4 (Документ TXT RUS, 12 Кб)
Релиз 1.5.4 состоит, в первую очередь, из исправления ошибок оригинальной игры и ошибок HotA.
Файлы:
— установка поверх Герои 3: Дыхание Смерти «SoD» или «Полного собрания» («Complete Edition»), 219 Мб (установщик *.exe)
Герои 3: Рог Бездны (Причал, HotA, Horn of the Abyss)
версия 1.5.3 от 18.03.2018 + HD Mod 5.0 beta 43

Список изменений 1.5.2 (Документ TXT RUS, 4 Кб)
Список изменений 1.5.3 (Документ TXT RUS, 1 Кб)
Файлы:
Универсальный ENG / RUS установщик Герои 3: Рог Бездны, версия 1.5.3 + HD Mod 5.0 beta 43
— установка поверх Герои 3: Дыхание Смерти «SoD» или «Полного собрания» («Complete Edition»), 216 Мб (установщик *.exe)
Герои 3: Рог Бездны (Причал, HotA, Horn of the Abyss)
версия 1.5.1 от 13.01.2018

Список изменений 1.5.1 (Документ TXT RUS, 2 Кб)
Файлы:
Универсальный ENG / RUS установщик Герои 3: Рог Бездны, версия 1.5.1
— установка поверх Герои 3: Дыхание Смерти «SoD» или «Полного собрания» («Complete Edition»), 232 Мб (установщик *.exe)
Герои 3: «Рог Бездны» (HotA, Причал, Horn of the Abyss)
версия 1.5.0 от 01.01.2018

Файлы:
Универсальный ENG / RUS установщик Герои 3: Рог Бездны, версия 1.5.0
— установка поверх Герои 3: Дыхание Смерти «SoD» или «Полного собрания» («Complete Edition»), 230 Мб (установщик *.exe)
Список изменений 1.5.0 (Документ TXT RUS, 23 Кб)
Герои 3: «Рог Бездны» (HotA, Причал, Horn of the Abyss)
версия 1.4.2 от 05.01.2016

Список изменений 1.4.2 (Документ TXT, 2 Кб)
Файлы:
Универсальный установщик Герои 3: Рог Бездны, версия 1.4.2
— установка поверх Герои 3: Дыхание Смерти «SoD» или «Полного собрания» («Complete Edition»), 177 Мб (установщик *.exe)
Утилита для конвертации сохранений из 1.3.8 (и SoD) в 1.4.2
— Только для сохранений без пароля. Распаковывать в корневой каталог игры, 159 Кб (архив *.zip)
Герои 3: «Рог Бездны» (HotA, Причал, Horn of the Abyss)
версия 1.4.0 от 02.01.2016

Список изменений 1.4.0 (Документ TXT, 6 Кб)
Файлы:
Универсальный установщик Герои 3: Рог Бездны, версия 1.4.0
— установка поверх Герои 3: Дыхание Смерти «SoD» или «Полного собрания» («Complete Edition»), 177 Мб (установщик *.exe)
Герои 3: «Рог Бездны» (HotA, Причал, Horn of the Abyss)
версия 1.3.8
Как и большинство версий третьего порядка, обновление, в основном, исправляет ошибки и не содержит значительного нового контента.

Кроме исправления багов:
- добавлен ряд новых декораций (песчаные барханы, земляные холмы и пр.)
- удалены некоторые ограничения на количество объектов в редакторе карт
- добавлено три новых карты повышенной сложности.
Установщик стал единым для обоих языков ENG / RUS
(выбор языка производится в момент установки)
Полный список редакции 1.3.8 (документ TXT, 3 Кб)
Файлы:
Универсальный установщик Герои 3: Рог Бездны, версия 1.3.8
— установка поверх Герои 3: Дыхание Смерти «SoD» или «Полного собрания» («Complete Edition»), 143 Мб, EXE
Герои 3: «Рог Бездны» (Причал, HotA, Horn of the Abyss)
версия 1.3.7

Релиз не крупный. Практически не содержит нового контента и направлен, прежде всего, на исправление багов и графическую доработку добавленных ранее элементов:
- опытный Цех обзавелся анимацией
- пушка новыми текстурами
- особняк и Черная Башня стали ближе к стилю окружающей среды и собственным прототипам
- портреты героев Причала не так выбиваются рядом с оригинальными, и другое.
Полный список редакции 1.3.6 (документ TXT, 3 Кб)
Файлы:
— Установщик русской версии 1.3.7 (поверх Дыхания Смерти «SoD»), 136Мб, EXE
— Установщик английской версии 1.3.7 (поверх Дыхания Смерти «SoD»), 136Мб, EXE
Герои 3: «Рог Бездны» (Причал, HotA, Horn of the Abyss)
версия 1.3.5


Некоторые из изменений и добавлений:
— Полностью переписаны лаунчер и апдейтер — теперь они не требуют .NET
— Изменена графика Копейщиков, Алебардщиков, Орков и Вождей Орков
— Добавлена анимация стойки Морским Змеям и Аспидам
— Добавлены анимации попадания снаряда Монахам, Фанатикам, Титанам, Личам на стрелковых башнях, Бехолдерам и Зловещим Глазам
Файлы:
— Установщик русской версии 1.3.5 (поверх Дыхания Смерти «SoD»), 136Мб, EXE
— Установщик английской версии 1.3.5 (поверх Дыхания Смерти «SoD»), 136Мб, EXE
Герои 3: «Рог Бездны» (Причал, HotA, Horn of the Abyss)
версия 1.3.3

- редактор карт теперь полностью поддерживает контент HotA и включает в себя прочие улучшения.
- 16 новых артефактов, включая 3 сборных
- города меняют внешний вид на карте в зависимости от построенного в нём
- поддерживаются карты новых размеров H (Huge, 180*180), XH (Extra Huge, 216*216), G (Giant, 252*252)
- добавлены новые объекты
- добавлена система прицельного огня для Личей и Магогов
- усовершенствование интерфейса (без конфликта с «HD mod»)
- исправление баланса игры, оригинальных ошибок HoMM3
- добавлено выделение в битве Ифритам и Ифритам-Султанам.
Непосредственно «Рог Бездны» («Horn of the Abyss») устанавливается только на оригинальные герои «Дыхание Смерти» («Shadow of Death»), или на «Полное Собрание».


Полный список изменений внушительный и доступен по ссылке (текстовый документ TXT).
Файлы:
Русская версия (установочный файл, 151 Мб)
Английская версия (установочный файл, 152 Мб)
Герои 3: «Рог Бездны» (Причал, HotA, Horn of the Abyss)
версия 1.2

Очередное обновление ХоТА, версия 1.2. Архив содержит версию 1.2 + багфикс, который вышел пару дней спустя.
Инноваций очень много, вот некоторые из них:
— генератор случайных карт
— большое количество исправлений оригинальных багов и ошибок (как геймплейных так и эстетических) оригинальных Heroes III: Shadow of Death
— множество новых объектов на карте, включая принципиально новые, «инфраструктуру» на воде, масса новых декораций
— отдельно, новые банки и «консерватории» существ
— отрицательная Удача
— новые карты, для мультиплеера и синглплеера
— новые условия победы в сценариях
— несколько новых заставок к меню выбора карт
— HotA-карты теперь имеют свой формат и отображаются со своей иконкой
— герои, размещенные на воде автоматически помещаются в корабль при старте сценария
— полная совместимость с HD-mod
— и многое другое…
Файлы:
Установщик Герои 3: Рог Бездны 1.2 (134 Мб, файл *.exe)