|
This article would be greatly improved with an image(s), don’t you agree? If you have a suitable image that obeys the Image Policy, then please add it. I assure you, it would be of great assistance to our cause. |
Comedy of Errors is the name of the second chapter in the PC version of Act 5: Desperation of Gears of War. It is not included in the Xbox 360 version of the game.
Summary[]
Sowing the Seeders.
Comedy of Errors begins where Impasse ended, and Control informs Delta that the train commander needed to accelerate to avoid capture because Locust are approaching it, so their time table just got a whole lot shorter.
After the message, Delta sees the Brumak that’s been following them. Marcus realizes they need to keep it away from the power lines, so Cole gets its attention by taunting it, and he and Baird run while it chases them. Baird wonders if Cole is totally insane as Marcus just watches.
Marcus and Dom then ward off more Locust that emerge from Emergence Holes, and afterwards go in a tunnel. Control tries to reach Delta to give them an update on the train, but the signal is breaking up, and Dom and Marcus cannot catch most of it. Dom realizes that it’s not a good update and wonders if they can still make it in time as the Brumak returns to their position, to which Marcus replies, «If we don’t, we’re going to spend the rest of our lives running from shit like this», as the Brumak stares at them through a grate.
The Brumak then stomps around aboveground to try to attack Marcus and Dom as they try to avoid debris and Wretches. After a while, Baird contacts Marcus to tell him the Brumak is gone and is heading back to the power lines, only to have the Brumak spot him and Cole again. Marcus tells them to run. The Brumak chases after Cole and Baird, while Marcus and Dom continue on until they get to the theatre.
Once in the theatre, more Emergence Holes form outside the windows and Dom and Marcus fend off Locust and Snipers as JACK repairs the power lines. But as they fend of the Locust forces, the Brumak spots them and starts to charge. Marcus and Dom slow it down by shooting its feet, and eventually an explosion outside blocks off all the windows, which prevents the Brumak from attacking.
Marcus checks in with Baird, whose signal is starting to break up, and when Marcus tries to reach Control, the signal is just static. Dom realizes that it must be a Seeder, so Marcus tells Baird and Cole to regroup with them on the other side. Dom and Marcus then split up, going through the main hall and upstairs to find a back door. As they do so, they are attacked by Locust, Snipers, Theron Guards, and see the Seeder that is jamming the signal. After killing the forces and chasing the Seeder outside the theatre, Marcus and Dom work together to move equipment to reach the back door of the theatre, ending the chapter and starting the next one: Window Shopping.
Transcript[]
(Playthrough)
Lt. Stroud (COM): «Delta, the train commander reports that Locust are heading their way. What’s your status?»
Marcus Fenix: «Approaching power lines now.»
Lt. Stroud (COM): «Be advised… the train is accelerating to avoid capture. Your timetable just got a whole lot shorter.»
(Cutscene)
Augustus Cole: «Brumak!»
Damon Baird: «Holy shit… it’s back.»
Marcus Fenix (COM): «Keep that thing away from the power lines!»
Augustus Cole: «No problem. Watch this. Hey, stupid! You want some of this? Come and get me! Get out of there! Go, go, go, go!»
Damon Baird (COM): «Are you totally insane?»
(Cutscene)
Lt. Stroud (COM): «Delta, the train is under… assault now. The Locust are… board the train!»
Marcus Fenix: «Say again, Control, you’re breaking up.»
Lt. Stroud (COM): «…full assault… being boarded!»
Dominic Santiago: «That doesn’t sound good. Think we can still make it in time?»
Marcus Fenix: «If we don’t, we’re gonna spend the rest of our lives running from shit like this.»
(Cutscene)
Damon Baird: «Oh yeah! Marcus… Brumak’s gone… thank you very much, and we’re headed back to the powerlines. Shit!»
Marcus Fenix: «Damn it, Baird! Get the hell outta here!»
(Playthrough)
Marcus Fenix: «Over there! I think we’re good. Let’s grab some ammo.»
Dominic Santiago: «Shit! We’ve got a grub hole!»
Marcus Fenix: «Keep ‘em away from Jack!»
Dominic Santiago: «Snipers! Brumak! Marcus, we gotta slow it down!»
Marcus Fenix: «Shoot the legs!»
Dominic Santiago: «It’s still coming!»
Marcus Fenix: «Aim for his feet!»
Dominic Santiago: «Shit! Here it comes!»
Marcus Fenix: «Take over! Almost had us that time.»
Dominic Santiago: «Now what?»
Marcus Fenix: «Jack, rip that door! You guys make it out okay?»
Damon Baird (COM): «We’re alive. But I doubt we’ll make it back to the APC.»
Marcus Fenix: «Control, this is Delta. We’ve repaired the power lines but there’s a Brumak here. Please advise, over.»
Lt. Stroud (COM): «…»
Marcus Fenix: «Anya, do you read?»
Dominic Santiago: «Must be a Seeder. …Uhh, and close.»
Marcus Fenix: «Okay, looks like we’re on our own. And we need to hustle. Baird, Cole… regroup with us behind this theater.»
Augustus Cole (COM): «You got it, baby!»
Dominic Santiago: «Huh… there has to be a back door. Let’s split up, we’ll find it faster.»
(Main hall)
Marcus Fenix: «I’ll check the main hall. Dom, head upstairs.»
Dominic Santiago (COM): «Marcus! Found our Seeder!»
Marcus Fenix: «And no Hammer of Dawn. Shit! We gotta think of something else!»
Dominic Santiago (COM): «Marcus, the stage. Shoot down the walls! Dead end. Can you move that wall?»
Marcus Fenix: «Dom, let’s go. Turn the wheel.»
| Gears of War Walkthrough | ||
|---|---|---|
| Gears of War | Act 1: Ashes · Act 2: Nightfall · Act 3: Belly of the Beast · Act 4: The Long Road Home · Act 5: Desperation | |
| Act 1 | 14 Years After E-Day · Trial By Fire · Fish in a Barrel · Fork in the Road · Knock Knock · Hammer · Wrath · China Shop | |
| Act 2 | Tick Tick Boom · Grist · Outpost · Lethal Dusk · Dark Labyrinth · Powder Keg · Burnt Rubber · Last Stand | |
| Act 3 | Downpour · Evolution · Coalition Cargo · Darkest Before Dawn · Angry Titan · Tip of the Iceberg | |
| Act 4 | Campus Grinder · Bad to Worse · Hazing · Close to Home · Imaginary Place · Entrenched | |
| Act 5 | (PC only: Impasse · Comedy of Errors · Window Shopping · Powers That Be · Jurassic Proportions) · Special Delivery · Train Wreck · Pale Horse |
|
This article would be greatly improved with an image(s), don’t you agree? If you have a suitable image that obeys the Image Policy, then please add it. I assure you, it would be of great assistance to our cause. |
Comedy of Errors is the name of the second chapter in the PC version of Act 5: Desperation of Gears of War. It is not included in the Xbox 360 version of the game.
Summary[]
Sowing the Seeders.
Comedy of Errors begins where Impasse ended, and Control informs Delta that the train commander needed to accelerate to avoid capture because Locust are approaching it, so their time table just got a whole lot shorter.
After the message, Delta sees the Brumak that’s been following them. Marcus realizes they need to keep it away from the power lines, so Cole gets its attention by taunting it, and he and Baird run while it chases them. Baird wonders if Cole is totally insane as Marcus just watches.
Marcus and Dom then ward off more Locust that emerge from Emergence Holes, and afterwards go in a tunnel. Control tries to reach Delta to give them an update on the train, but the signal is breaking up, and Dom and Marcus cannot catch most of it. Dom realizes that it’s not a good update and wonders if they can still make it in time as the Brumak returns to their position, to which Marcus replies, «If we don’t, we’re going to spend the rest of our lives running from shit like this», as the Brumak stares at them through a grate.
The Brumak then stomps around aboveground to try to attack Marcus and Dom as they try to avoid debris and Wretches. After a while, Baird contacts Marcus to tell him the Brumak is gone and is heading back to the power lines, only to have the Brumak spot him and Cole again. Marcus tells them to run. The Brumak chases after Cole and Baird, while Marcus and Dom continue on until they get to the theatre.
Once in the theatre, more Emergence Holes form outside the windows and Dom and Marcus fend off Locust and Snipers as JACK repairs the power lines. But as they fend of the Locust forces, the Brumak spots them and starts to charge. Marcus and Dom slow it down by shooting its feet, and eventually an explosion outside blocks off all the windows, which prevents the Brumak from attacking.
Marcus checks in with Baird, whose signal is starting to break up, and when Marcus tries to reach Control, the signal is just static. Dom realizes that it must be a Seeder, so Marcus tells Baird and Cole to regroup with them on the other side. Dom and Marcus then split up, going through the main hall and upstairs to find a back door. As they do so, they are attacked by Locust, Snipers, Theron Guards, and see the Seeder that is jamming the signal. After killing the forces and chasing the Seeder outside the theatre, Marcus and Dom work together to move equipment to reach the back door of the theatre, ending the chapter and starting the next one: Window Shopping.
Transcript[]
(Playthrough)
Lt. Stroud (COM): «Delta, the train commander reports that Locust are heading their way. What’s your status?»
Marcus Fenix: «Approaching power lines now.»
Lt. Stroud (COM): «Be advised… the train is accelerating to avoid capture. Your timetable just got a whole lot shorter.»
(Cutscene)
Augustus Cole: «Brumak!»
Damon Baird: «Holy shit… it’s back.»
Marcus Fenix (COM): «Keep that thing away from the power lines!»
Augustus Cole: «No problem. Watch this. Hey, stupid! You want some of this? Come and get me! Get out of there! Go, go, go, go!»
Damon Baird (COM): «Are you totally insane?»
(Cutscene)
Lt. Stroud (COM): «Delta, the train is under… assault now. The Locust are… board the train!»
Marcus Fenix: «Say again, Control, you’re breaking up.»
Lt. Stroud (COM): «…full assault… being boarded!»
Dominic Santiago: «That doesn’t sound good. Think we can still make it in time?»
Marcus Fenix: «If we don’t, we’re gonna spend the rest of our lives running from shit like this.»
(Cutscene)
Damon Baird: «Oh yeah! Marcus… Brumak’s gone… thank you very much, and we’re headed back to the powerlines. Shit!»
Marcus Fenix: «Damn it, Baird! Get the hell outta here!»
(Playthrough)
Marcus Fenix: «Over there! I think we’re good. Let’s grab some ammo.»
Dominic Santiago: «Shit! We’ve got a grub hole!»
Marcus Fenix: «Keep ‘em away from Jack!»
Dominic Santiago: «Snipers! Brumak! Marcus, we gotta slow it down!»
Marcus Fenix: «Shoot the legs!»
Dominic Santiago: «It’s still coming!»
Marcus Fenix: «Aim for his feet!»
Dominic Santiago: «Shit! Here it comes!»
Marcus Fenix: «Take over! Almost had us that time.»
Dominic Santiago: «Now what?»
Marcus Fenix: «Jack, rip that door! You guys make it out okay?»
Damon Baird (COM): «We’re alive. But I doubt we’ll make it back to the APC.»
Marcus Fenix: «Control, this is Delta. We’ve repaired the power lines but there’s a Brumak here. Please advise, over.»
Lt. Stroud (COM): «…»
Marcus Fenix: «Anya, do you read?»
Dominic Santiago: «Must be a Seeder. …Uhh, and close.»
Marcus Fenix: «Okay, looks like we’re on our own. And we need to hustle. Baird, Cole… regroup with us behind this theater.»
Augustus Cole (COM): «You got it, baby!»
Dominic Santiago: «Huh… there has to be a back door. Let’s split up, we’ll find it faster.»
(Main hall)
Marcus Fenix: «I’ll check the main hall. Dom, head upstairs.»
Dominic Santiago (COM): «Marcus! Found our Seeder!»
Marcus Fenix: «And no Hammer of Dawn. Shit! We gotta think of something else!»
Dominic Santiago (COM): «Marcus, the stage. Shoot down the walls! Dead end. Can you move that wall?»
Marcus Fenix: «Dom, let’s go. Turn the wheel.»
| Gears of War Walkthrough | ||
|---|---|---|
| Gears of War | Act 1: Ashes · Act 2: Nightfall · Act 3: Belly of the Beast · Act 4: The Long Road Home · Act 5: Desperation | |
| Act 1 | 14 Years After E-Day · Trial By Fire · Fish in a Barrel · Fork in the Road · Knock Knock · Hammer · Wrath · China Shop | |
| Act 2 | Tick Tick Boom · Grist · Outpost · Lethal Dusk · Dark Labyrinth · Powder Keg · Burnt Rubber · Last Stand | |
| Act 3 | Downpour · Evolution · Coalition Cargo · Darkest Before Dawn · Angry Titan · Tip of the Iceberg | |
| Act 4 | Campus Grinder · Bad to Worse · Hazing · Close to Home · Imaginary Place · Entrenched | |
| Act 5 | (PC only: Impasse · Comedy of Errors · Window Shopping · Powers That Be · Jurassic Proportions) · Special Delivery · Train Wreck · Pale Horse |
Gears of War. Прохождение
Первый акт
Каким образом Маркус Феникс сидел в тюрьме один одинешенек без охраны, нам не сообщают. Впрочем, эти трудные времена для персонажа закончились, и он готов снова броситься в бой. На выходе из камеры вас спросят, хотите вы пройти обучение или сразу начать прорыв к точки эвакуации. Первый вариант нам малоинтересен — думаю, вы справитесь сами.
Переходим сразу к бою. Выходите за напарником через дверь и сразу прячьтесь за колонну. Отсюда отбивайтесь от локустов, которые упорно прут вперед. На противника справа, на мосту, можете не обращать внимания. Его все равно скоро уничтожит вертолет. Проходите через дверной проем и сразу ищите ближайшее укрытие. Враг не дремлет.
Отбив нападение, отыщите взглядом дверь, которую вскрывает противник, и прячьтесь в укрытие напротив. Достаньте гранату, прицельтесь и кидайте ее, когда рухнет дверь. Если повезет, сможете прикончить сразу всех. Кстати, напарника ранят в любом случае, поэтому не обращайте внимания, он вылечится, как только вы добьете монстров.
Выйдя на улицу, сразу бегите налево, чтобы атаковать противника с фланга. Можете при желании использовать гранаты. Вообще, у противников после этого маневра нет шансов, огонь будет вестись с двух сторон, но кто-нибудь может рвануть в самоубийственную атаку — и его замысел даже воплотится в жизнь при определенном везении. Когда вы уничтожите всех, начнется ролик и побег из тюрьмы закончится.
Мирное приземление прервет появление локустов, которые начнут постреливать по главным героям из автоматов. Когда закончится ролик, не спешите рваться в бой. Противников скоро перестреляет вертолет. Кстати, можете оценить свое новое оружие — автомат с бензопилой «Дружба». Поднимайтесь по лестнице и выходите во двор. Здесь бегает несколько локустов, поэтому есть повод опробовать новое оружие.
Затем поворачивайте в длинный коридор. Здесь нет места для маневра, поэтому отстреливайтесь из укрытия, пока не уничтожите врагов. Далее вы попадете в достаточно просторный зал. В нем больше места для маневра, и противник попытается обойти вас с фланга. Внимательно следите за перемещением локустов, чтобы уничтожать их, прежде чем они подкрадутся слишком близко.
В следующее помещение заходите, придерживаясь левой стороны — так будет легче отразить атаку. Впрочем, здесь немного противников. Услышав шум, посмотрите, откуда он доносится (клавиша Q). Вы стали свидетелем появления дыры, из которой вылезают локусты. Если успеваете, киньте туда гранату, чтобы ее запечатать. В противном случае придется всех перестрелять из автомата.
Когда вы пройдете чуть дальше, откроется второе отверстие и снова полезут локусты. Тут лучше не мучиться с гранатами, а спрятаться в проходе с аркой и упорно отстреливать врагов. Зачистив комнату, соберите гранаты и выходите на улицу, где лежат останки солдат из потерянного отряда.
Уровень начнется с атаки локустов. Помимо пехоты еще есть пулеметчик, которого практически невозможно убить, если атаковать в лоб. Прячьтесь в укрытие и пробивайтесь направо. Пристрелите отсюда тех, до кого сможете дотянуться. Затем прокрадитесь к пулеметчику и запилите его «Дружбой». Становитесь за пулемет и пустите в расход прибежавший отряд локустов. Затем пробегите по узкому туннелю и залезайте в пустой фонтан.
Сейчас предстоит держать оборону. Противник будет атаковать с разных сторон, но строго по очереди. Более того, вам даже будут показывать, где появляются дыры локустов. Поэтому если есть гранаты и желание, их можно быстро затыкать, что сильно облегчает сражение. Отбив атаку, обыщите местность на наличие ценных предметов и ступайте дальше.
Вам практически сразу предложат выбрать, по какой дороге пойти. Большой разницы нет, поэтому выберем левый путь. После ролика прячьтесь слева за дверью. Наверху бегают локусты, и самое время задуматься, как удачнее бросить гранату. Но можно обойтись автоматом, благо сопротивление не слишком сильное.
Поднимайтесь по лестнице и сразу прячьтесь за блоком справа. Вот здесь спешить совсем некуда, поэтому сидите и отстреливайтесь, пока противники не закончатся. Убедившись, что никого нет, идите дальше и выломайте дверь, чтобы присоединиться к товарищам. Вы сразу наткнетесь на локустов — причем среди пехотинцев затесался один пулеметчик.
Не пытайтесь подстрелить пулеметчика и бегите в темный зал. Идите направо, спрячьтесь в укрытии и прикончите бегающих локустов. Затем двигайтесь прямо, поднимитесь по лестнице и выломайте дверь. Бросьте отсюда пулеметчику гранату (они лежат на полу) и быстро зачистите комнату. Затем становитесь за пулемет и отразите нападение локустов. После этого можно двигаться дальше.
Вот мы и добрались до первого серьезного сражения. Выйдя к фонтану, вы наткнетесь на отряд локустов. Есть пулеметчик (слева) и гранатометчик (справа). Последнего нужно как можно быстрее убить, иначе он попортит вам изрядно крови. Только не попадайтесь под огонь пулеметчика, с ним мы разберемся позже. Уничтожив гранатометчика, сидите за фонтаном и отстреливайте врагов.
Затем через один из правых входов заходите в здание и сзади прикончите пулеметчика. Можно даже цинично распилить. После смерти пулеметчика вам предстоит отразить атаку локустов со стороны площади. Многие противники вооружены дробовиками, и нельзя, чтобы они успели подбежать достаточно близко.
Становиться за пулемет тоже не самая удачная идея, потому что огонь слишком плотный — погибнете за считанные секунды. Отразив нападение, соберите полезные предметы и ступайте в здание. Там прячутся еще несколько врагов; справившись с ними, поднимайтесь по лестнице, где вас ждет подзагрузка уровня.
Сразу прячьтесь в укрытие и отстреливайтесь от локустов, пока не прекратится всякое сопротивление. Спуститесь по лестнице, а после ролика поднимайтесь обратно и идите в другую сторону. Подберите дробовик, ибо он скоро сильно пригодится против новых врагов. Они появятся в дальнем конце зала, поэтому отстреливайтесь из автомата. Затем они полезут из дыры позади вас. Переключитесь на дробовик и активно бейте им по головам монстров. Одного удара должно хватить.
Пройдя через злополучную дверь, вы найдете новое оружие — Hammer of Dawn. Это наводчик для спутниковой пушки, который работает только на открытом воздухе и при ясной погоде. Его придется использовать буквально в следующем зале. Видите огромного паука? Это ваша мишень. Но чтобы его уничтожить, нужно несколько выстрелов из «молота». Поэтому сначала позаботьтесь о локустах.
Затем нужно пробежаться по мосту, за которым прячется еще один паук. Вы знаете, что с ним делать. Продолжайте в том же духе, методично вырезая всех противников. Затем соберите всю команду у двери и ступайте дальше. Вас будут встречать исключительно новые монстры, дерущиеся врукопашную. Надеюсь, что дробовик с вами. До конца уровня осталось совсем немного, поэтому храбро бегите вперед.
Еще один гигантский паук, которого нужно прожарить «молотом». Только прежде чем его убивать, не забудьте прикончить солдат на соседнем балконе. Затем подождите, пока не откроются ранее закрытые двери, и ступайте в следующую комнату. Там локусты, будьте осторожны. Потом вы выйдете в коридор, который простреливает пулеметчик. Бегите направо в соседний зал.
В зале отряд локустов, поэтому не стоит расслабляться. Уничтожив противника, вы сможете подобраться к противнику и зарезать пилой. Затем становитесь за пулемет и отбейте атаку. Спускайтесь по лестнице и зачистите комнату от локустов. Она маленькая, но противников немного, поэтому напарники могут справиться без вашей помощи. Продолжайте двигаться вперед, пока не попадете в пустой зал.
Поднимайтесь по лестнице и запилите стрелка. Затем садитесь за пулемет и открывайте огонь по противникам на улице. Не забывайте сбивать живые снаряды и вовремя слезать с пулемета, если сильно ранят. Уничтожив всех врагов, подождите, пока не начнется сценка, после которой предстоит сразиться с боссом уровня.
Битва с берсерком достаточно простая, если знать, что делать. Тварь хоть и большая, но слепая. Она реагирует на звук и запах, и если вы стоите далеко и не шевелитесь, он вас не заметит. Монстра нужно уничтожать «молотом», но для начала — выманить его на улицу.
Бегите к стальной двери и стреляйте из автомата. Когда монстр помчится на вас, в последний момент отпрыгивайте в сторону. Оказавшись на улице, продолжайте поддразнивать монстра, чтобы он врезался в колонну и на некоторое время потерял ориентацию в пространстве. В этот момент жгите его «молотом». И так далее, пока берсерк не помрет.
Второй акт
Идем вдоль здания, пока вам не предложат выбрать дорогу, по которой пойти. Рассмотрим левый путь. Вскоре вы наткнетесь на двух бумеров. Их так прозвали, потому что они обожают при стрельбе из гранатомета говорить «бум-бум». Как дети малые… Кидайте противнику гранату, потом прячьтесь за каменный блок и стреляйте вслепую. Расстояние небольшое, вы должны попадать без проблем. Если же высунетесь, можете получить гранатой в лоб.
Выбегайте на улицу, прячьтесь в укрытие и уничтожьте локустов. Потом заходите в здание. Здесь установлена пулеметная башня, но у нее малый радиус стрельбы, и вы можете без особых проблем подорвать стрелка гранатой. Затем заходите в здание, добейте выживших врагов и ищите запертую дверь. Выломайте ее, чтобы попасть в следующий уровень.
Выйдя на улицу, спрячьтесь за первым каменным блоком и начинайте отстреливаться от противника. Помимо обычных солдат есть бумер — в первую очередь займитесь его уничтожением. Если есть гранатомет, а его вы могли подобрать после первой схватки с бумерами, самое время его использовать.
Очистив местность, ступайте в здание. Здесь тоже нужно быть наготове, потому что противник любит выкидывать всяческие сюрпризы. Оказавшись на улице, вы снова повстречаете бумеров с солдатней. Разрядите в бумера остатки зарядов из гранатомета, а потом добейте всех из автомата. И не пугайтесь большого жука, он здесь исключительно для красоты.
Затем вы попадете под пулеметный огонь. Прыгайте к машине, на которую указывает подсказка, и толкайте ее вперед. Так пулеметчик не сможет вас достать. Зато вы сможете подобраться поближе, чтобы кинуть гранату. Потом остается дойти до лагеря и подождать, пока не откроются ворота.
Просто идите по улице и смотрите по сторонам. Когда дойдете до определенной точки, начнется ролик и этот самый короткий уровень в игре закончится.
Оказавшись на улице, быстро прикончите локустов, включая одинокого снайпера. Затем подберите снайперскую винтовку. Спускайтесь по лестнице и бегите на небольшой перрон. Становитесь за балку и крутите колесо, чтобы переплыть реку. На выстрелы не обращайте внимания. Остановиться и спрятаться стоит, только если серьезно ранили.
На другой стороне реки вы увидите, как окончательно стемнеет и наружу вырвутся мелкие кровожадные твари. Они боятся света и атакуют исключительно в темноте. Теперь вам придется придерживаться светлых мест. Если где-то темно, но нужно пройти дальше, ищите бочонки с пропаном, которые можно подорвать, чтобы осветить местность. Но это все потом, а сейчас смотрите, как сожрут охрану.
Бои не слишком трудные, главное — случайно не зайти в темноту. Прежде чем двигаться дальше, убедитесь, что взорвали все бочки с пропаном. Пулеметчика можно подорвать гранатой, если спрятаться за машиной. Далее сражения будут достаточно сложные, но не слишком разнообразные. Дойдя до горящего автомобиля, прячьтесь за багажником и толкайте машину вперед. Потом закидайте пулеметчика гранатами. Зайдите в опорный пункт, через окно подорвите бочонок и ступайте в здание, где открылась дверь.
Затем вы выйдете во внутренний дворик. Противников много, и атакует они агрессивно, поэтому не суйтесь вперед и смотрите, чтобы напарник прикрывал с фланга. Активное использование гранат только поощряется. Затем расстреляйте мебель, чтобы подорвать бочонки с пропаном и пройти дальше.
Дойдя до здания, оставьте напарника на улице и заходите внутрь. Не пугайтесь непонятных звуков, это вас специально пугают. Убивать будут потом. Поднимайтесь на второй этаж и становитесь за прожектор. Вам нужно все время держать фигуру Дома в центре луча, иначе его сожрут твари. Когда напарник доберется до цели и включит фонари, бегите на улицу. Вас атакуют разные монстры, поэтому будьте готовы. Затем вместе с товарищем зачистите улицу и идите ко второму блокпосту.
Этот уровень на удивление короткий. Сначала вы ходите по зданию и уничтожаете всяких тварей. В темноту заходите все так же не рекомендуется. Шкаф, который перегораживает проход, нужно распилить пилой. Выйдя на улицу, взорвите бочонок с пропаном в автомобиле и, когда он покатится вниз, бегите за машиной. Только не вздумайте отставать, иначе летающие монстры разорвут Маркуса на куски.
Бегите на бензоколонку и поговорите со служащим. Сначала вам нужно закачать топливо. Где находится вентиль, вам покажут. Затем заходите в здание и соберите патроны. Они сейчас весьма пригодятся, потому что локусты решили взять бензоколонку штурмом. Прячьтесь у окна и отстреливайте противника из снайперской винтовки.
прорвется, его легко перехватить. Под конец сражения придет бумер. Упорно стреляйте ему в голову из снайперской винтовки, пока не помрет. Затем останется только подойти к машине.
Так как мы едем в темноте, крылатые твари будут нападать на машину. Об этом вас предупреждает напарник истошным криком. Если они атакуют сзади, он будет говорить — «шесть часов». Чтобы уничтожить монстров, нужно переключиться на ультрафиолетовую пушку и прицельно выстрелить.
Вот так и придется пробираться. Сначала едете вперед, когда появляются твари, переключаетесь на оружие и всех сжигаете. Потом снова едете вперед. Дорога линейная, заблудиться не получится. Главное, чтобы машину серьезно не покалечили (индикатор урона наверху экрана).
Выскочив из машины, бегите направо и начинайте отстреливать противника внизу. Можно использовать пулемет, что, впрочем, достаточно рискованно, или снайперскую винтовку, что дольше, но намного безопасней. Большинство стрелков, ведущих огонь из домов, нельзя уничтожить. Исключения составляют только противники в левом доме.
Отбив атаку, вы увидите, как позади вас появилось четыре бумера. Впрочем, они не могут выбраться из своей ямы. Прямо позади них вы увидите большую цистерну, а несколько пониже балоны с газом. Стреляйте в них и цистерна упадет им на головы. Атака саранчи кончается, а вместе с ней и второй акт.
Третий акт
Оцените красоту графики и топайте к заводу. На бегающих тварей можете не обращать внимания, они пока что только для декораций. Дойдя до закрытой двери, посмотрите сценку и приготовьтесь к схватке с новыми противниками. Это модификация старых монстров. Они точно так же дерутся исключительно лапами, но после смерти взрываются. Старайтесь уничтожать их издалека и не пытайтесь прикончить пилой.
Вам предстоит достаточно долго бродить по унылым помещениям и убивать монстров. Потом вы выйдете на пристань. Бегите к дальней комнате и используйте пульт, чтобы активировать подъемник. Идите к нему и жмите на кнопку. Оказавшись на крыше, запрыгивайте в окно, чтобы попасть на фабрику.
Бегите по коридору, пока не начнется скриптовая сцена. Бегите за спасенным рабочим, пока он не провалится в яму (кстати, удивительно, что его не пришлось охранять от монстров). Видели, как его поедают? Если не хотите повторить его судьбу, нужно двигаться особенно осторожно. Внимательно вслушивайтесь, как хрустит пол. Если звуки слишком громкие, значит, он не выдержит и провалится.
Если все-таки упали, не пытайтесь драться с монстрами, они все равно постоянно возрождаются. Сразу бегите к лестнице и поднимайтесь на верхний ярус. Впрочем, это не освобождает вас от необходимости пройти по хлипкому полу. В следующей комнате вас ждут монстры, которые все так же взрываются после смерти. Только сейчас их можно распугивать дробовиком, валяющимся неподалеку.
В зале поверните колесо и приготовьтесь к первой нормальной перестрелке в этом акте. Теперь у вас в распоряжение весь отряд, поэтому вы справитесь с локустами без проблем. Неприятности может доставить только бумер, который выскочит из маленькой комнаты. Если пропустить этот волнующий момент, можно получить гранату в спину. Внимательно смотрите за тылами и держите гранаты наготове. Уничтожив всех врагов, идите в открывшийся проход.
Используйте пульт, чтобы открыть двери, и прыгайте в тележку. Пока вы катитесь по рельсам, не обращайте внимания на солдат, пытающихся в вас стрелять. Пока вы сидите в тележке и не высовываетесь, они вообще не могут попасть. Опасаться стоит лишь монстров, пробующих запрыгнуть внутрь. Но их можно убивать вслепую, благо твари бегают в основном в одном направлении.
Когда тележка остановится, бегите в большой зал. Видите две полукруглых площадки напротив? Вот там скоро появятся два бумера. Сразу спрячьтесь в укрытие и держите гранату наготове. Сначала нужно прикончить бумера, атакующего вас, и только потом помогать товарищам. В целом, схватка не слишком сложная.
Этот уровень достаточно длинный, но слегка скучный. Сначала вас атакуют твари, которые взрываются после смерти. Затем команда разделится, и прибежит еще больше тварей. Потом покажутся локусты, и вы сможете разжиться патронами для снайперской винтовки. Они сразу же пригодятся, потому что вы нарветесь на большую группу солдат и бумера. Последнего можно безнаказанно расстрелять, если занять позицию около правой колонны. Он даже не сможет ответить и будет глупо «бумкать» в стенку.
Идите налево, а после скриптовой сценки уничтожьте прибежавшего противника. Ступайте вперед и выберите левый путь. Твари будут периодически падать с потолка, а за углом поджидает отряд солдат. Будьте к этому готовы, потому что часть врагов попытается навязать ближний бой. Затем тщательно соберите все боеприпасы и двигайтесь к выходу из пещеры.
Вот мы и добрались до битвы с боссом. Этих здоровых жуков мы уже уничтожали, но только «молотом». Сейчас же придется бить вручную. Тварь атакует лапами, периодически зверски рычит и натравливает мелких монстров. Но от этого легко увернуться, достаточно не бегать под ногами, а монстриков придется валить из автомата.
Вам же нужно стрелять в пузо, а когда монстр рассердится — один раз попасть в светлое пятно на подбородке. Он сделает шаг назад. Продолжайте стрелять в пузо и в светлое пятно, нужно заставить монстра отступать. Когда тварь окажется на платформе, стреляйте по двум клипсам, которые ее удерживают. После этого тварь утонет в лаве, и вы сможете пройти дальше.
Внизу вас настойчиво попросят подобрать лук с разрывными стрелами. Подберите, но использовать его сейчас не стоит. Подойдя к платформе, вы увидите новых локустов. От обычных солдат они отличаются повышенной живучестью и внешним видом. Большинство из них вооружено арбалетами.
Сражение сложное, и его успех зависит от того, чтобы никто не смог обойти вас сзади. Одной стрелы достаточно, чтобы прикончить Маркуса Феникса. Если сумеете обезопасить тылы, половина работы сделана. Врагов лучше всего уничтожать из автомата. Активно пользуйтесь стрельбой вслепую, так вы обезопасите себя от стрелы. Не забывайте, что противник не может быстро выстрелить и зачастую можно нагло подбежать в упор, чтобы запилить его насмерть.
Очистив площадку, бегите к пульту и нажмите на кнопку. Затем остается посмотреть ролик, который, несмотря на бодрый настрой, далеко не финальный. Как говаривал известный персонаж из мультика: «Стрижка только началась».
Четвертый акт
Уровень начнется с жестокой схватки. Локусты будут атаковать с разных сторон, причем такой толпой, что ничего не остается, как сидеть на месте и отстреливаться. Также придерживайте товарищей, чтобы они никуда не разбежались. Помимо обычных солдат вас будут тревожить снайперы, стрелки с арбалетами и бумеры. Эти, правда, появятся под конец разборок, поэтому придержите для них снайперскую винтовку или арбалет.
Отбив атаку, подберите боеприпасы и бегите в проход. Здесь вам предложат выбрать путь, по которому пойти. Выбираем левый. Сначала на вас внезапно выскочит локуст с арбалетом. Нашинкуйте его бензопилой и выбегайте на балкон. Внизу товарищи держат оборону — помогите им отбить атаку и бегите дальше.
Выходите из здания в дворик, прикончите солдат и подберите Hammer of Dawn, который валяется рядом с трупом. Используйте его на огромного жука, чтобы тот не мозолил глаза. Идите через зал и откройте ворота. Прикончите врагов, подберите снайперскую винтовку и из нее упорно отстреливайте противников во внутреннем дворике. Сначала прикончите снайперов в здании через улицу, потом беритесь за остальных.
Добейте выживших и спрятавшихся врагов и выходите на улицу. Хорошо-то как, будто и нет войны… Подорвите бочонок с пропаном, чтобы разрушить забор. Бегите по дороге, которая приведет к следующему уровню.
Бегите вперед и поворачивайте направо. Вы дойдете до закрытой двери, которую робот сразу начнет оперативно вскрывать. А пока этого не произошло, вам придется держать оборону. Сначала атакует множество солдат из главного коридора. Спрячьтесь за кладкой и отстреливайтесь из снайперской винтовки. Потом, проломив стену, придут бумеры. Можете попробовать сжечь их из «молота», но это слишком опасно. Гранатой получите на счет раз. Зато так намного быстрее, чем если убивать из автомата…
Когда вы зайдете в здание, на вас выскочит берсерк. Вы ведь помните правила? Слепая тварь, которая ориентируется на слух и запах. Выманите ее в оранжерею, где через потолок светит солнце, и поджарьте «молотом». Как и раньше, нужно два удара. Прежде чем целиться, желательно столкнуть берсерка со стеной, чтобы тот на время остановился.
Бегите вперед и выходите во внутренний двор, где вас поджидает пулеметчик. Сразу спрячьтесь за левый блок и отстреливайтесь от атакующих локустов. Если они подойдут слишком близко, отгоняйте дробовиком. Когда противник перестанет дергаться, можно заняться пулеметчиком. Атаковать в лоб бесполезно, поэтому, перепрыгивая от одного укрытия к другому, обойдите стрелка с фланга и киньте гранату.
Потом становитесь за пулемет и отстреливайтесь от прибежавших противников. Затем выходите в другой внутренний дворик. Вы сразу попадете под обстрел, поэтому прячьтесь в укрытие и держите оборону. Отбив первую атаку, будьте готовы, что локусты внезапно полезут из другой дыры. Держите гранаты под рукой.
Под конец заварушки придет бумер, вместе с которым наша вечеринка закончится. Заходите в здание и идите по любому пути, все равно они ведут в одно место. Там, кстати, полно врагов, поэтому заранее отыщите укрытие. Под конец (это уже становится дурной традицией) придет бумер. Но растерзать его командой будет нетрудно.
Выйдя во двор, вы снова встретитесь с ордой локустов. Только в этот раз перестрелка достаточно проста — у вас выгодная позиция, а противник как на ладони. Опасаться стоит только арбалетчиков, стреляющих разрывными. Уничтожив врагов, подберите с трупа арбалет и двигайтесь дальше.
Вскоре вы попадете под огонь двух пулеметчиков. Переключитесь на арбалет, наберите мощность выстрела, высуньтесь и стреляйте по пулеметчику. Затем начинайте зачищать местность. Присматривайте за левым проходом, потому что по нему могут прорваться противники. Затем выходите через ворота.
Вы окажетесь у длинной лестницы, которая ведет к особняку. Помимо обычных солдат (к ним уже можно со спокойной совестью отнести новых локустов, которые мы встретили в конце четвертого акта) вас поприветствует бумер. Он пойдет вниз по правой лестнице, поэтому сидите в укрытии, а когда бумер окажется рядом, стреляйте из арбалета в голову.
окустов, которую нужно сразу заткнуть гранатой. Затем прячьтесь в укрытие и отстреливайтесь от набежавших солдат. Справившись с ними, поднимайтесь по лестнице и прячьтесь за укрытием слева. Зачистите комнату и идите к открывшейся двери.
Сейчас предстоит зачистить ряд помещений, чтобы пройти дальше. Это происходит по одинаковой схеме: укрытие, гранаты внутрь, если они еще есть, и добиваете из автомата. Добравшись до зала, покрутите вентиль, чтобы открыть дверь. Когда будете спускаться вниз, будьте осторожны и не попадите в засаду. Остается немного пройтись по запутанному подвалу, чтобы попасть в следующий уровень.
Оказавшись в подвале, найдите винную стойку, которую можно опрокинуть. За ней обнаружится закрытая дверь. Робот начнет ее ломать, а ваша задача — его защитить. Ищите укрытие и отстреливайте прущих локустов. Только смотрите, чтобы они не смогли вас обойти с тыла. Когда дверь будет открыта, заходите внутрь и смотрите сцену.
После сцены топайте обратно, убивая агрессивных локустов, которые будут пытаться прикончить Маркуса. Добравшись до холла, поднимайтесь наверх, чтобы встретиться с напарниками. После разговора вы останетесь с Доном вдвоем. Впрочем, я немного лукавлю, орды локустов попытаются составить вам кампанию. Противник рано или поздно ворвется в особняк, но чем больше вы уничтожите на подходе, тем легче вам будет.
Оказавшись в доме, противник попытается подняться наверх и окружить. Вот этого нельзя допустить ни в коем случае. Постарайтесь, чтобы враги отвлекались на напарника. Увидев бумера, можете с облегчением вздохнуть. Это последний из атакующих. Всадите ему в голову стрелу и тихонько спускайтесь по лестнице.
Заходите в дверь под лестницей и пробивайтесь вперед. Зачистив местность, идите к двери, которая раньше была закрыта, и выходите во внутренний двор. Затем подстрелите праздношатающихся солдат и будьте морально готовы к появлению бумеров. С арбалетом и стрелами вы справитесь с ними без проблем. В противном случае придется помучаться.
Но даже не они главная проблема. Когда вы окажетесь во дворе, включится таймер, прибежит орда врагов, и вас попросят за отведенное время пробиться к точке эвакуации. Самое простое решение — наплевать на противника и просто пробежать через двор. Вполне вероятно, что получится не с первой попытки. Но так все равно намного проще, потому что справиться с врагами за отведенное время нереально. На этом четвертый акт закончится.
Пятый акт
Ну вот мы и добрались до глав, которые были сделаны специально для PC-версии игры. Идите в будку у моста и попытайтесь использовать пульт. Сразу прибежит толпа локустов, поэтому выходите на улицу и перестреляйте нападающих. Справившись с ними, идите к зданию, где открылась дверь, и спускайтесь под мост. Здесь бегают твари, поэтому доставайте дробовик и держите оборону.
Потом заходите в здание через левую дверь. Используйте пулемет, чтобы прикончить локустов, и двигайтесь дальше. Вы окажетесь в парке и снова попадете под огонь локустов. Держите оборону и отыщите слева снайперскую винтовку. Она вскоре пригодится, потому что придут злобные бумеры.
Затем вы окажетесь в следующем парке, где бегают локусты. Стандартная зачистка местности, ничего интересного. Потом вы выйдете в трущобы с тварями и двумя солдатами, которые прячутся за небольшим зданием. Крутаните вентиль, чтобы пройти дальше. Вас снова атакует орда солдат, поэтому сидите в укрытии и отстреливайтесь, пока не придет Брумарк. Его убивать не нужно, просто стреляйте в голову, чтобы не расслаблялся.
Бегите в галерею (это левый путь) и прикончите снайперов на балконах напротив, а также двух пулеметчиков внизу. Затем из снайперской винтовки сбейте круглые штуки над головой монстра, чтобы его прихлопнуло решеткой. Когда вы справитесь с задачей, прибежит множество тварей, поэтому не зевайте и хватайте автомат. Потом добейте выживших врагов и бегите в открывшуюся дверь. Подождите, пока Дом не подкатит платформу, затем сами поверните вентиль и двигайтесь дальше.
Вот мы и оказались на стоянке автомобилей. Прячьтесь за машину справа и прикончите снайпера, который представляет наибольшую опасность, пулеметчика и прочих неугодных врагов. Бегите дальше по стоянке, периодически отстреливаясь от локустов, пока не дойдете до пулемета. Становитесь за него и взорвите бочонки с пропаном, а потом машину рядом с жуком.
Отбейте атаку локустов и спускайтесь на нижний уровень. Там много противников, причем часть вооружена арбалетами. Здесь нужно быть особенно осторожным, потому что до ближайшей точки сохранения далеко, и если погибнете, придется начинать сначала. Под конец придет бумер, но он будет один и бесславно погибнет. На улице быстро пристрелите пулеметчика и принимайтесь за солдат и бумеров.
Потом заходите в генераторную и начинайте планомерно защищать здание. Ваша задача — повернуть три вентиля. Первых два находятся на первом уровне; когда вы используете их, откроется дверь, ведущая к третьему. Вам, понятное дело, будут мешать локусты, которые даже позовут с собой бумера. Но это им не поможет. Когда все три вентиля будут повернуты, откроется дверь, и вас попросят выйти на улицу, чтобы прикончить Брумарка.
Несмотря на свои огромные размеры, Брумарк не отличается умом и живучестью. Большой и хилый, только стреляет больно — так что постоянно маневрируйте. Бегайте из стороны в сторону и стреляйте из автомата по пушкам на лапах монстра. Когда они отвалятся, переносите огонь на орудие на голове. Когда вы уничтожите его, отвалится весь Брумарк целиком и эпизод, сделанный для PC-версии, закончится.
Ваша задача до невероятности проста — удерживать оборону. Сразу после начала миссии прикончите двух снайперов на крыше, подберите их оружие и продолжайте отстреливать монстров. Оборону лучше держать у левого вагона, так вы будете находиться подальше от дыр, откуда лезут локусты. Услышав звуковой сигнал, по мостику на левом вагоне — раньше здесь нельзя было пройти из-за ящика — выбегайте на перрон и смотрите ролик.
Начало уровня будет обычным. Вы убиваете врагов и продвигаетесь вперед по платформе. Кстати, обязательно подберите арбалет и убедитесь, что не потратите боеприпасы до битвы с боссом. Они сильно пригодятся в финальной битве. Когда вы дойдете до закрытой двери, на платформу прибежит берсерк. У вас нет «молота», поэтому убивать придется другим способом. Бегите на последнюю платформу и заманите туда монстра. Выскочите обратно и нажмите кнопку, чтобы отцепить платформу. Прощай, мой подслеповатый друг…
Вернитесь назад к открывшейся двери и продолжайте пробиваться вперед. Противников будет много, но это будут совершенно обычные сражения. Арбалетом пока можете пользоваться спокойно, благо боеприпасы для него есть с избытком. Дойдя до лестницы, вылезайте на крышу поезда и становитесь за правый пулемет. Сейчас вам нужно долго и упорно сбивать локустов на летающих кальмарах. Возможно, сначала вас будут жестоко убивать, но немного тренировки — и вы пройдете этот участок.
Отбив нападение, соберите патроны и спрыгивайте с крыши. Продолжайте двигаться вперед. С этого момента советую начать экономить боеприпасы для арбалета. В принципе, сражения будут обычными. Не забывайте использовать пульт, чтобы сбросить бочонки, не дающие пройти. И прячьтесь или просто быстро пробегайте мимо, когда будут атаковать локусты на летающих кальмарах. С ними драться нет смысла.
Дойдя до третьего вагона, вы попадете в засаду. Отстреливайте тварей, падающих с потолка, и помните, что они взрываются после смерти. Выйдя из вагона, бегите по платформе, не обращая внимания на противников. Сейчас главное — успеть добежать до следующего вагона. Откройте дверь, скиньте бочонки и идите вперед.
найперская винтовка и много гранат. Все имеется в наличии? Тогда идите на платформу. Битва будет действительно трудной.
Сложная она, потому что нельзя совершать ошибок. Тактика же боя достаточно проста, если не сказать элементарна. Пока вокруг монстра кружатся мыши, вы не можете нанести ему урон. Если Раам подошел к вам вплотную, можете считать, что персонаж мертв. Бить же босса достаточно просто. Прячетесь в укрытие и стреляете из лука или кидаете гранату, чтобы разогнать летучих мышей. Пока их нет, из снайперской винтовки стреляете в голову.
Когда Раам подойдет достаточно близко, быстро убегайте в укрытие. Оттуда снова снимайте щит и стреляйте в голову из винтовки. Продолжайте в том же духе, пока противник не погибнет. Главное, действовать четко и не совершать ошибок. Говорят, что Раама можно убить из пулемета, установленного в центре платформы. Причем совершенно неважно, есть у него защита или нет, — 20-30 секунд стрельбы в голову, и монстр мертв. Возможно, это так. Вот только у меня никогда не получалось так долго оставаться в живых, стоя за пулеметом. Монстр не давал. Может, у вас получится?
Marcus and Dom pick back up within a narrow street. Just walk forward to trigger a cutscene, which then places the pair in a new garden-like area, immediately taking fire from grubs. There is an emergence hole halfway up on the right and another on the far back left. The will be about a dozen grubs or less, depending how quickly you close up the e-holes. After killing all the grubs, another cutscene plays and you are once again placed in a new area.
Starting the new area, there is a box of ammo behind you. As you walk forward a wretch attacks. Be careful moving forward, as the Brumak nearby can damage you from above. A couple of grubs will attack you from outside of the navigable environment.
advertisement
Up ahead a grub will run from behind a wall and through an area with flaming gas pipes. You will need to turn the red valve from where the grub started, in order to progress. Just after turning the valve, another short cutscene triggers, but don’t worry you stay in the same area this time. Move ahead through the fenced in area, collect the ammo and head towards the doorway to trigger a checkpoint.
When you head outside into the garden area, look left at a nearby gate, with an omen on the left wall. Inside you will find cog tags, grenades and ammo.
Continue through the garden, into the theater and up the steps to trigger another checkpoint. Outside and to the left an e-hole emerges, releasing 3 grubs. Close up the e-hole, kill the grubs and prepare for the Brumak. Shoot it in the legs as it moves forward, taking cover from missles and machine gun fire. Eventually all the doorways close up from debris and another checkpoint triggers.
After jack opens the door, you will need to choose the left path or right path, splitting Marcus and Dom up into one man teams. As the rest of the wiki has done, choose the left path taking you into the theater balconies.
Just ahead is a single sniper, which you will need to kill and take his rifle. There will be a troika and a seeder down below on the theater stage with multiple snipers and riflemen on the opposite balcony. First take out the snipers on the other side by using the rifle you just picked up. Then shoot down the stage wall by shooting the chains off the 4 circular tips, on the top of the wall, which will cover up the seeder. Next help Dom by eliminating the rest of the grubs and bowmen. Once all the locusts below are killed a single grub busts through the nearby door, so kill him, a checkpoint triggers and exit through the now open door.
Grab the ammo and head out onto the walkway. Dom will turn a red valve pulling over the nearby walkway for you to continue forward. Move ahead and then Marcus will need to turn a red valve to move himself over to the doorway. This triggers a new cutscene linking Marcus and Dom back up with Cole and Baird, taking us into the next scene.
Up Next: Window Shopping
Was this guide helpful?
In This Wiki Guide


Cocaine Bear — Official Trailer
On a rampage for blow and blood. Meet Cocaine Bear. Check out the oddly comical yet extremely terrifying trailer for Cocaine Bear, an upcoming movie starring Keri Russell, Margo Martindale, Ray Liotta, Alden Ehrenreich, O’Shea Jackson Jr., Jesse Tyler Ferguson, Kristofer Hivju, Kahyun Kim, Christian Convery, Brooklynn Prince, and Scott Seiss.Inspired by the 1985 true story of a drug runner’s plane crash, missing cocaine, and the black bear that ate it, this wild thriller finds an oddball group of cops, criminals, tourists and teens converging in a Georgia forest where a 500- pound apex predator has ingested a staggering amount of cocaine and gone on a coke-fueled rampage for more blow … and blood. Directed by Elizabeth Banks (Charlie’s Angels, Pitch Perfect 2) from a screenplay by Jimmy Warden (The Babysitter: Killer Queen), Cocaine Bear is produced by Phil Lord and Chris Miller (Spider-Man: Into The Spider-Verse, The Mitchells vs. The Machines) and Aditya Sood (The Martian) for Lord Miller, by Elizabeth Banks and Max Handelman (Pitch Perfect franchise) for Brownstone Productions, and by Brian Duffield (Spontaneous). Robin Fisichella (Ma) will executive produce.Cocaine Bear will open in theaters on February 24, 2023.
В Gears of War 4 мы играем за Джей-Ди, сына Маркуса Феникса, главного героя оригинальной трилогии. Как мы уже знаем, юноше пришлось пойти по стопам отца и встать на защиту мир от очередной напасти. Только вот сам Маркус — тоже не первый Феникс, ставший известным героем.
До него чудеса творил его отец Адам — блестящий ученый и создатель вещей, едва не погубивших сразу несколько народов. И сегодня мы вспомним историю этой необычной семьи. А заодно расскажем и об их окружении: о верных товарищах и о событиях, происходивших в мире вокруг.
Previously in Gears of War
Но сперва вспомним, с чего все началось. Мир Gears of War — отлично проработанная вселенная, где за каждым с виду тривиальным героем может стоять драматичная история. Да и сама планета Сера, место действия, таит в себе много интересного. С Землей ее роднят не только зеленые деревья и лондонская архитектура, но и люди, которые тоже жить не могут без войн и междоусобиц. Так что большая часть истории планеты посвящена самым разнообразным вооруженным конфликтам.

► Пока на поверхность не хлынула «саранча», люди почти непрерывно грызлись между собой.
На какое-то время, правда, на Сере воцарился мир, а люди переключились на возрождение культуры, науки и прочих важных для общества ценностей. Именно благодаря этой передышке на планете появились технологии, величественная архитектура и какое-никакое искусство.
Но все вернулось на круги своя, стоило человечеству выяснить энергетический потенциал «эмульсии» — радиоактивного топлива в недрах планеты. Поскольку на Сере к тому моменту разразился энергетический кризис, страны, которым с запасами не повезло, решили восстановить справедливость с помощью оружия.
Так начались Маятниковые войны: герои Gears of War вспоминают их в каждой части.
Отношения между собой выясняли Коалиция Объединенных Государств и Объединение Независимых Республик, а сражения длились долгих 79 лет. Инициатива переходила из рук в руки, но ключевым поворотом стала битва на полях Асфо — та самая, после которой прославился юный Маркус Феникс.
Важным то сражение было потому, что велось за данные, необходимые для создания «Молота Зари» — орбитального оружия, способного выжечь буквально все на поверхности планеты. Именно благодаря тому, что это оружие досталось Коалиции, война закончилась капитуляцией Объединения.
Но все это уже не имело значения. Через шесть недель на измученное человечество свалилась новая напасть: Орда так называемой «саранчи».
«Саранча» — существа совсем не глупые, со своей иерархией и социальной структурой. Как они появились, не известно. Кто-то предполагает, что они жили под землей с давних времен. Но есть версия, что «саранчу» создали люди, ведь научный центр «Надежда», который герои посещают во второй части, находится на удивление близко к столице Орды — городу под названием Нексус.
Общество «саранчи» выстроено по кастовой системе. Главную роль там играла королева Мирра, которую, несмотря на ее сходство с человеком, подданные слушались беспрекословно. Следом шли монахи кантусы, ведь «саранча» — очень религиозный народ, и многие из них готовы были жертвовать жизнями по одному только слову своих правителей. Именно интеллект (а также сила) определял, насколько высоко поднимутся те или иные особи.

► Почему королева Мирра так похожа на человека, осталось тайной. Некоторые даже предполагают, что она — исчезнувшая мать главного героя. Хотя, скорее всего, это очень далеко от правды.
Представители Орды сильно отличались друг от друга. Большая их часть — сильные человекоподобные существа с очень прочными, утолщенными костями и почти непробиваемой чешуйчатой кожей. Так что воины из «саранчи» выходили прекрасные, а их способности к выживанию были невероятны, что заранее делало их шансы в войне с человечеством… неравными.
Разнообразие видов и было одной из сильных сторон этого народа. В зависимости от типа «саранчи», жесткость кожи и строение тела могло отличаться. Самых простых и глупых солдат, вооруженных винтовками, называли дронами. Низкий уровень интеллекта не мешал им пользоваться укрытиями и выполнять простые тактические маневры. Они отличались бесстрашием, кровожадностью и готовностью без раздумий отдать жизнь, если поступит такой приказ.
В бою можно было встретить и похожих на них снайперов и гренадеров — от дронов они отличались вооружением, толщиной кожи и уровнем агрессии. Еще один примечательный вид саранчи — бумеры. Эти твари были крупными и сильными, но страдали от медлительности и недостатка интеллекта, так что передвигались по полю боя в полный рост, постреливая из гранатометов и крича: «Бум!»
Более высокую ступень в иерархии занимали тероны — куда более умные и сильные, чем дроны, элитные бойцы в роскошной броне. Они вооружены арбалетами или тесаками, эффективнее пользовались укрытиями, были способны мыслить тактически и работать в команде. Уступали только кантусам — уже упомянутым монахам, лечащим раненых бойцов прямо на поле боя.

► Вот так выглядел брумак. И зачастую лучшей стратегией боя с ними было бегство.
Впрочем, куда интереснее даже не сама «саранча», а ее «питомцы». Риверы — летающие твари вроде кальмаров служили для Орды транспортом (к слову, один раз на них прокатился и отряд «Дельта»). Гигантского краба под названием «корпсер» использовали в качестве танка, он имел почти непробиваемый панцирь и гигантские клешни, способные разрывать «шестеренок» и их технику на кусочки. Но еще страшнее были брумаки — великаны с пулеметами на спинах, напоминающие то ли гориллу, то ли тираннозавра.
Самые опасные твари, берсерки, — неповоротливые слепые существа, способные пробивать стены и убивать с одного удара — самки, приносящие потомство. К слову, ритуал размножения у Орды тоже необычный. Так, самец должен был усмирить и связать гораздо более сильную самку, что порой превращалось в настоящую бойню. Возможно, именно поэтому «саранча» вырастала такой агрессивной.
Эти страшные существа атаковали из-под земли, выкапывая воронки, и ударили по человечеству сильно и неожиданно. За первые дни они истребили четверть населения планеты, а день, когда Орда начала войну, назвали «Днем Разлома», или Emergency Day. Атаковали враги скоординированно, застав людей врасплох и нанося удары по стратегически важным точкам. Спустя несколько месяцев большая часть ресурсов, технологии и территории оказались в руках «саранчи». Единственное, что Коалиция могла противопоставить подземным тварям, — это «Молот Зари».
Сама королева рассказывала о ходе войны с человечеством во вступительных роликах. Здесь она вкратце прошлась по тому, как конфликт начинался.
Но с ним несколько переусердствовали и выжгли девяносто процентов поверхности Серы. Вместе с большей частью населения, которое попросту не успело эвакуироваться за отведенные три дня. И хотя с помощью крайних мер врага удалось замедлить, полностью истребить локустов не получилось. Война затянулась на долгие годы, а среди людей наступил очередной раскол: некоторые не смогли смириться с тем, что сделала Коалиция, вышли из ее состава и начали жить сами по себе — их назвали «отреченными», или «изгоями».
Увидеть последствия орбитальных атак можно в первом трейлере Gears of War 3. А в самой игре героям доводилось даже прогуляться по одному из таких городов.
Семья Феникс
Здесь, наверное, и стоит начать рассказ о главных героях планеты Сера, а именно о семействе Фениксов. И история эта берет начало задолго до событий первой части. Мать Маркуса, Элейн Феникс, была видной ученой. И именно она в свое время чуть ли не первой обнаружила локустов. Более того, она хотела рассказать о своей находке всему миру, но не успела, поскольку загадочным образом исчезла.

► Отец Маркуса — Адам Феникс.
Еще интереснее отец Маркуса — Адам Феникс. Он всю жизнь служил в армии, однако в какой-то момент понял, что принесет больше пользы, будучи ученым. Только «польза» — понятие двоякое. Именно Адам в свое время сконструировал тот самый «Молот Зари», положивший конец войнам, но погубивший миллионы людей на Сере. Идея присоединить к винтовке «Лансер» бензопилу тоже принадлежит Фениксу.
Но, что куда важнее и интереснее, Адам имел все шансы предотвратить войну с «саранчой». После смерти жены из ее заметок он узнал о существовании локустов и вышел с ними на связь. Королева уже тогда хотела учинить бойню, ведь самих локустов снедала другая проблема — влияние на них «эмульсии». Адам убедил правительницу, что можно найти мирный выход из ситуации, пообещав свою помощь. Но сделать это он не успел, и «саранча», не в силах больше терпеть, вырвалась наружу. А сам Феникс-старший погиб спустя десять лет после «Дня Разлома». По крайней мере, все так думали.
«Шестеренками» во вселенной Gears of War называют бойцов Коалиции. Их отличительные черты: тяжелые, массивные доспехи с эмблемой шестеренки на груди, а также винтовки «Лансер», оснащенные бензопилами. Впрочем, это далеко не единственное оружие, доступное «шестеренкам». Солдаты Коалиции активно применяли снайперские винтовки «Лонгшот», дробовики «Гнашер» и даже вооружение «саранчи», такое как пистолеты «Болток».
Иногда в руки отряду «Дельта» попадали и другие пушки. Например, старая версия «Лансера», со штыком вместо пилы. Или винтовка «саранчи» «Хаммерберст», правда, почти по всем показателям уступавшая оружию Коалиции. Были и более оригинальные устройства — как печально известный «Молот Зари», с чьей помощью герои могли уничтожать особо сильных противников, направляя на них орбитальные удары. Или гранатомет «саранчи» «Диггер» со снарядами в виде маленьких существ — после выстрела они закапывались под землю, добирались до противника, минуя укрытия, и взрывались.

► Со временем винтовки с бензопилами стали для «шестеренок» чуть ли не таким же неотъемлемым атрибутом, как и световой меч у джедаев.
В бою «шестеренки» в основном полагались на окружение. Основной их тактикой было занять укрытие и давить противника огнем, пока дружественные силы заходят с фланга. А в случае ближнего контакта — применить их главное оружие, бензопилу, без проблем разрезавшую прочную кожу саранчи.
Впрочем, импровизировать они тоже умели. Так, во второй части бойцы отряда «Дельта» научились использовать противников в качестве живых щитов, а оказавшись под землей, на территории локустов, успешно использовали перемещавшихся по уровню крупных каменных червей в качестве укрытия.
Сын Адама, Маркус, родившийся за 21 год до «Дня Разлома», никогда не мог похвастаться хорошими отношениями с отцом. Феникс-старший слишком много времени посвящал работе, не уделяя сыну внимания и толком даже не зная, каким человеком тот растет. И потеря матери Маркуса ситуацию нисколько не улучшила.
К моменту «гибели» отца парень уже заработал отличную репутацию, став героем как Маятниковых войн, так и сражений с локустами. Его с детства воспитывали как будущего солдата, и не удивительно, что вырос он сильным, отважным, с хорошими лидерскими качествами, но при этом исполнительным.
Тем не менее, когда Маркус узнал, что Адам в беде, он покинул пост и отправился спасать отца. Сделать этого парню не удалось, более того, он попал под трибунал и едва не лишился жизни. Лишь показания его друга и напарника Доминика Сантьяго спасли Маркуса от смертного приговора. Феникс получил 40 лет строгого режима, из которых отсидел всего четыре.
Помогла ему, как ни странно, война. Коалиция, снова оказавшись на грани, сильно нуждалась в бойцах. И, выпустив Маркуса, не прогадала. Вернувшись сначала как обычная «шестеренка», Феникс после гибели капитана отряда «Дельта» сам стал его главой. А после не раз спасал человечество от полного истребления.
Подвиги отряда «Дельта»
В первой части герой вместе со своим отрядом занимался поиском резонатора — устройства, что строило карты туннелей «саранчи» и могло привести «шестеренок» прямо в сердце врага. Там требовалось установить бомбу, чтобы уничтожить Орду раз и навсегда.
Увы, резонатор оказался недостаточно эффективным, и пришлось искать другой путь. И этим другим путем оказалась информация, некогда добытая отцом Маркуса. Благодаря ей, а также пробившись через орды самых разных тварей — от плотоядных летучих мышей до гигантских монстров с пушками на спине, — герои таки сбросили в туннели Орды светомассовую бомбу. И, казалось бы, уничтожили противника.
Однако Маркусу и его отряду еще не раз приходилось проворачивать самые рискованные операции. Во второй части «саранча» не только вернулась, но и стала еще более опасной — один за другим города людей начали без видимых причин уходить под землю. Последним оплотом человечества остался город Хасинто — благодаря удачному расположению на гранитной плите он был защищен от подземных атак. Но Коалиция решила покончить с локустами раз и навсегда, пробурив ходы в их туннели и атаковав Орду на их же территории.

► Хасинто долгое время оставался последней крепостью человечества благодаря гранитной основе, не позволяющей атаковать из-под земли.
Само собой, среди нападающих был и отряд «Дельта» во главе с Фениксом. Пробиваясь все дальше и дальше, герои выяснили причину падений городов: их подкапывал и обрушивал гигантский каменный червь. К счастью, встречу с «Дельтой» он, как и многие другие питомцы «саранчи», не пережил. Маркус и его отряд оказались внутри чудовища, а после краткой ознакомительной экскурсии вырезали ему сердце.

► Спустившись в туннели локустов, отряд «Дельта» повстречал немало самых разных монстров.
Этой победой «Дельта» не ограничилась. Через какое-то время они уже с боем пробивались в глубь столицы Орды, подземного города Нексус. Там герои познакомились с культурой «саранчи», а также стали свидетелями гражданской войны в их рядах — так игроки впервые увидели ламбентов, — мутировавших под влиянием «эмульсии», безумных и еще более воинственных локустов. А главное, именно там «Дельта» выяснила план королевы по спасению: та планировала затопить последний город человечества Хасинто, попутно залив и гнездо мутантов.
ЭТО ИНТЕРЕСНО: взрыв светомассовой бомбы в конце первой части навредил не только локустам, но и людям. Часть эмульсии, текущей под землей, попала в атмосферу планеты. Люди, которым не повезло надышаться испарениями, страдали от «коррозии легких» — болезни, при которой легкие человека наполнялись жидкостью, и он буквально захлебывался на суше.
Впрочем, сами локусты узнали о страшной природе эмульсии еще раньше. Долгие годы они сражались с ламбентами, мутировавшими под влиянием этого вещества сородичами. И, судя по тому, как рьяно они старались выбраться наружу, войну эту они проигрывали. Сами ламбенты — по сути, та же «саранча», только обезумевшая, с длинными щупальцами и свойством взрываться после смерти. Люди, коим не повезло пережить «коррозию», пополняли их ряды и превращались в самых настоящих зомби, только светящихся.
К счастью, отряд «Дельта» разрушил ее планы. Эвакуировав жителей Хасинто, они сами затопили город, залив водой не только ламбентов, но и ходы «саранчи». Только и эта победа войну не закончила, а лишь оттянула финал еще на полтора года. После падения последнего оплота человечества и локусты, и люди превратились, по сути, в кочевников, разбросанных по планете. Более того, и тех и других терзала общая угроза — ламбенты, с огромной скоростью распространявшиеся по планете.
Коалиция тоже прекратила свое существование, и главные герои сосредоточились на выживании. Их домом стал авианосец, дрейфующий в море. Но потом на горизонте снова замаячила надежда избавиться от всех проблем раз и навсегда. Для этого надо было найти отца Маркуса, который, оказывается, все это время был жив и надежно спрятан Коалицией на скрытом генератором штормов острове.
Всю третью часть Маркус и остатки отряда «Дельта» искали путь туда — сперва информацию, затем подводную лодку, а следом топливо для нее. И ближе к финалу они смогли добраться до острова, где Маркус обрел (а затем снова потерял) отца. Благодаря запуску устройства, изобретенного Адамом Фениксом, вся эмульсия на планете была уничтожена, а вместе с ней ламбенты и саранча, сильно пострадавшие от влияния этого вещества.
Так на Сере на двадцать пять лет воцарился мир.
«Шестеренки» войны
Помогали Фениксу самые разные персонажи. Например, Аня Страуд — офицер-связист, а потом и полноценная «шестеренка». С ней Маркус был знаком задолго до событий трилогии, и их давно связывали особые отношения. Так что не удивительно, что к третьей части Аня официально стала его возлюбленной, а затем — женой и матерью сына, Джей-Ди.
ЭТО ИНТЕРЕСНО: на протяжении всех трех частей бок о бок с Маркусом сражались братья Кармайны — Бенджамин, Энтони и Клейтон. Их характеры и биографии трудно назвать интересными — в основном, они играли роли новичков, часто и глупо ошибались, а лица скрывали под шлемами.
Но запоминались Кармайны вовсе не этим, а своими трагичными судьбами. Так, Энтони погиб от выстрела снайпера в начале первой части, а Бенджамин выпал из вертолета во второй. Лишь старший брат, Клейтон, выжил. И это немудрено, учитывая, что он ветеран войны, закаленный в боях. Хотя и ему не раз доводилось оказываться на грани жизни и смерти: сначала от пули снайпера его спас шлем, а затем он чудом пережил падение вертолета.

► Глядя на Клейтона, трудно поверить, что это Кармайн: с «зелеными» братьями его роднит только шлем.
Еще одним близким товарищем Маркуса был Доминик Сантьяго. Феникс служил еще с его старшим братом, Карлосом. Более того, все они были лучшими друзьями с самого детства. Но Карлос погиб во время битвы на полях Асфо. Если верить комиксам, именно в тот день Маркус заплакал в последний раз и закопал на могиле друга свою награду за то сражение — Звезду Эмбри.
С Домом его связывали очень теплые отношения. Они вместе сражались на протяжении почти всей войны с локустами. К тому же именно благодаря показаниям Сантьяго Маркусу не вынесли смертный приговор, а после заключения Феникса именно Дом пришел выпустить его из тюрьмы.
Впрочем, у самого Дома гораздо более трагичная судьба. Еще в юном возрасте он женился на Марии, и у них родилось двое детей. Но война разрушила и их семью: родители пары, а также их дети погибли в первые же дни, а сами Дом и Мария были долгое время разлучены.
В перерывах между сражениями Сантьяго пытался найти ее и даже нашел, но было уже поздно: Дому пришлось убить возлюбленную своими же руками, чтобы прекратить ее страдания. К третьей части друг Маркуса отрастил бороду и посвятил свою жизнь выращиванию помидоров, но оправиться ему так и не удалось — ближе к концу игры Дом жертвовал собой, чтобы спасти других членов отряда «Дельта». По иронии, погиб он в родном городе своей жены, где также были похоронены их дети.
Еще два важных персонажа — Августус Коул и Дэймон Беард. Неразлучная парочка, генерирующая множество шуток и не умолкающая ни на секунду, стала одним из символов Gears of War. Коул — безудержный оптимист, болтун и просто отличный воин. Помимо своего безбашенного характера примечателен тем, что некогда был звездой игры в трэшбол (по сути, американский футбол, но родом с Серы). И звездой настолько яркой, что считался чуть ли не лучшим спортсменом в истории, а также получил прозвище «Коул Трейн» («трейн» — от английского «поезд») за свои пробивные таланты. Это качество пригодилось ему и в бою, сделав его незаменимым активом любой команды. Хотя сам Трейн отказывался ото всех наград и званий, аргументируя это тем, что они «не помогут ему убить больше локустов».
Беард же запомнился блестящими умственными способностями и саркастичными комментариями. На то есть свои причины: его жизнь тоже сказкой не назовешь. В юности Дэймон делал успехи в учебе и мечтал стать инженером, но под давлением родителей, угрожавших лишить его наследства, отправился в военное училище. Впрочем, и его война превратила в законченного циника: он пережил гибель родителей и трибунал, после которого Дэймона пожизненно лишили права стать офицером. Судили его за то, что он остановил одного из опаснейших предводителей «саранчи» — самого генерала Карна, — нарушив несколько приказов и применив секретную технологию Коалиции.

► А это мозг отряда «Дельта» — Дэймон Беард.
* * *
На этом история семьи Фениксов, ее друзей и планеты Серы не заканчивается. Ее продолжение — в новенькой Gears of War 4.
АКТ I.
Пролог: Беспокойное прошлое.
Знакомое начало? Маркус снова просыпается в тюремной камере, наверху которой нам показывают врагов, с которыми вы позже столкнетесь. После того, как вы получите управление, выходите из камеры (левый стик) и следуйте за Аней до следующей кат-сцены. После этого идите вперед или бегите (удерживайте A) к арке, затем укройтесь вдоль кирпичной стены (нажмите A) вместе с вашими товарищами по команде. В данный момент врагами будут локусты.
Эти ребята ведут себя также, как и в первой части Gears of War. Они имеют различный арсенал (Гренадеры, к примеру, носят дробовик и гранаты и могут укрываться также как и вы). Вы можете легко мочить их, так как они бегут вверх по лестнице. Чтобы высунуться из укрытия удерживайте левый триггер для прицеливания и правый триггер, чтобы стрелять. Отпустите левый триггер, чтобы вновь укрыться и восстановить здоровье.
Глава 1: На якоре.
Выходите из комнаты и удерживайте LB для определения цели. Вы можете собрать некоторые коллекционные предметы, но в конечном итоге для продолжения нужно поговорить с Домиником. Далее идите по лестнице в нижный зал и удерживайте кнопку Y, чтобы посмотреть наружу из окна. Смотрим кат-сцену. Снова следуйте по лестнице в следующий проход, пока не достигните Аню.

Теперь необходимо встретить Прескотта на вертолетной площадке. Вернитесь в коридор, откуда вы пришли и достаньте оружие. Идите на палубу для борьбы с вторжением Ламбентов. По пути вы столкнетесь с некоторыми Полипами, научитесь обращаться со штык-пилой. После этого войдите в небольшую комнату и активируйте переключатель, чтобы Прескотт смог приземлиться.

После того, как Прескотт даст диск, вам необходимо дойти до комнаты на другой стороне палубы. После уничтожения нескольких Ламбентов, поднимитесь наверх и возьмите снайперскую винтовку, сейчас она вам понадобится. Войдите в белую комнату и смотрите сообщение.

Новая волна атаки Ламбентов. Используйте снайперскую винтовку, которую вы подобрали ранее, чтобы выкурить Ламбентов из укрытия.

Вы должны зачистить капитанскую каюту, где сейчас Прескотт. После того, как вы прикончите Ламбентов на палубе спускайтесь в нижний ярус. Возьмите огнетушитель и используйте его на распространяющимся огне. Расправьтесь с оставшимися Ламбентами и смотрите разговор с Прескоттом.
Глава 2: Покинуть корабль!
Во время разговора с Ричардом Прескоттом пилоты двух вертолетов попросят о помощи. Просто следуйте по коридорам, пока не достигните горящей комнаты. Вы столкнетесь с несколькими Полипами и другими Ламбентами при пересечении коридоров. Для вашей же безопасности используйте укрытия и двигайтесь от укрытия к укрытию. Все просто.
Когда вы дойдете до горящей комнаты, окажите поддержку пилотам вертолета. Убейте всех атакующих Ламбентов и активируйте переключатель, чтобы поднять платформу.
Далее проходим через открывшийся проход. Смотрим, как огромное щупальце разрушает второй вертолет.
Нажмите на кнопку на противоположной стене, а затем непрерывно палите по щупальцу, пока оно не уйдет.
Некоторые Ламбенты будут появляться через дверь слева. После того, как вы их убьете, идите к двери, что впереди вас и активируйте второй переключатель. Вы и ваша команда поднимитесь вверх на вертолетной платформе.
Вам нужно будет активировать несколько клапанов, чтобы потушить огонь прежде, чем он достигнет топливных баков. На пути к третьему клапану вы увидите, что кто-то пытается потушить огонь, но вскоре умирает. Возьмите его огнетушитель и потушите огонь.

Ламбент Левиафан появится из моря и выйдет на палубу, разделив ваш отряд на две части. Оказавшись на палубе, Левиафан будет пытаться раздавить вас между несколькими металлическими контейнерами, быстро бегите к лестнице и получите доступ к двум погрузчикам. С помощью погрузчика стреляем по глазам Левиафана, в то время как другие члены отряда зачищают тех, кто встанет у вас на пути. Далее Коул сбросит контейнер светлячков на Левиафана.
Глава 3: Возвращение.
Часом ранее.
Мы играем за Коула, круто! После высадки бегите к руинам города. На входе вы увидите разрушенный форпост. Поверните налево и идите вдоль дороги.

Когда вы дойдете до перекрестка, поверните направо и держитесь левой стороны дороги, пока не столкнетесь с металлическим затвором. Уничтожьте его и идите прямо, подберите коллекционный предмет #5 (ЖУРНАЛ).

Возвращайтесь на улицу и продолжайте следовать к форпосту. После разговора с недружелюбными изгнанниками идите в проход слева. Далее выбейте железные ворота, пока не окажетесь на детской площадке. Появятся стебли, ну вы знаете, что делать.

После можете забрать коллекционный предмет #6 (ДЕТСКИЙ ДНЕВНИК) в деревянной пристройке в центре площадки. Покиньте детскую площадку и зачистите соседнюю улицу от врагов. Идите вдоль дороги и в конце пройдите колючую проволоку.
Идите вперед, до следующей схватки с врагами. Далее пройдите через белые ворота.

Используйте штык-пилу, чтобы уничтожить деревянные доски, которые блокируют путь. Внутри магазина идите прямо и направо. На столе (если смотреть прямо от стебля) лежит коллекционный предмет #7 (СПИСОК ПОКУПОК).
Вернитесь в основную часть магазина и продвигайтесь вперед, устраняя всех противников на своем пути. Не забывайте также использовать мебель в качестве укрытия. В следующем участке вам придется бороться с некоторыми Ламбентами, и как будете готовы выходите через широкую зеленую дверь.

Вы попадете в место, где деревянный ящик блокирует проход. Чтобы его убрать, заполучите погрузчик. Идите в комнату справа. Здесь вы найдете гранатомет, боеприпасы и бирку Коалиции #3 (на столе возле монитора).

Обратно садитесь в погрузчик и открывайте ворота, ведущие на улицу. Снаружи вас ждут враги, пусть о них позаботятся члены отряда, а вы тем временем с помощью погрузчика убирайте препятствия (кнопка B). Положите груз в обозначенное место.
Глава 4: Рука помощи.
Идите вперед, в сторону площади, где союзники борются с Ламбентами. Здесь вы встретите новый тип врагов, которые очень опасны в ближнем бою и стреляют взрывными шариками. Уничтожьте всех врагов и оправляйтесь в лагерь изгнанников.

Идите позади девушки. После вы получите доступ в оружейную (это последняя локация в лагере). Поверните направо и идите прямо. Как доберетесь до стены с шайбой, поверните еще раз направо и за контейнером на земле будет лежать коллекционный предмет #8 (СТАТЬЯ ИЗ «ТАЙМС-ТРИБЬЮН»). В оружейной вы также можете вооружиться (спасибо, Кэп).
Идите через железные ворота, потом направо и к красным воротам.

После того, как вы выйдите за пределы лагеря изгнанников поверните налево и идите прямо вдоль стены. Внутри разрушенного причала, рядом с трупом лежит бирка Коалиции #4.
Идите на главную площадь, где вас уже ждет группа врагов. Направляйтесь к стадиону. Смотрим ролик.
Глава 5: ИВК.
Идите вперед пока не встретите ваших фанатов. Далее будет выбор маршрута. Если вы решите пойти через верхний этаж, то подберите снайперскую винтовку, что лежит на земле перед вами. Идите прямо, убивая все что движется.

Посмотрите направо, где находится небольшая комната. Внутри вы можете найти коллекционный предмет #9 (СЕЗОННАЯ ПРОГРАММА ПАНТЕР).

Идите через южные ворота. Поверните направо, и рядом с автоматом с напитками будет коллекционный предмет #10 (УЧЕБНИК ИГРОКА ПАНТЕР). Возьмите его и идите в раздевалку.
Когда Коул
начнет выебываться
оденется как игрок в американский футбол, бегите за бомбой и установить ее в определенное место. Гол забит!

После матча заберите коллекционный предмет #11 (ЧЕМПИОНСКОЕ КОЛЬЦО КОУЛА), рядом с трупом в левой стороне поля (там, где была бомба).
Бежим к лидеру изгнанников. После кат-сцены вы окажетесь в лифте. Далее подорвите бочку с горючим.
Глава 6: На честном слове.
После того, как вы окажетесь на улице, укройтесь за металлической стеной слева. Так будет безопаснее (Кэп, чтобы мы без тебя делали).

Как только зачистите местность, бегите к мосту. Далее вы столкнетесь с пулеметной очередью. Выждите подходящий момент и пристрелите “пулеметчика” ну или бросьте гранату. Также будьте внимательны, так как на верхних платформах сидят снайперы (с левой и правой стороны).
Захватите пулемет и используйте его на втором бункере, попутно расстреляйте врагов с левой стороны.

После идите налево. В узком переулке вы найдете коллекционный предмет #12 (ЖЕТОНЫ ИЗ КПП). Когда вы доберетесь до моста, перейдите на правую сторону. Внутри одного контейнера лежит ящик, а под ним коллекционный предмет #13 (ШТЫК).

Следующая часть моста имеет крыши. Когда дойдете до этого места, поверните налево, пока не увидите “железную часть” моста. Используйте лестницу слева и идите к центру платформы. На первом повороте за каменной стеной вы найдете бирку Коалиции #5.

Вернитесь к началу моста и идите вдоль дороги, пока не достигните места с двумя лестницами. Поднимите по одной из них на уровень выше и продолжайте движение.
Перейдите колючую проволоку и идите дальше по дороге. В конце мост рухнет. Поверните налево и войдите в здание. После короткой кат-сцены выберите путь через нижнюю палубу, так короче. Идите прямо, до железных ворот и уничтожайте всех на своем пути.
После еще одной кат-сцены бежим вперед по разрушенному мосту. Будьте осторожны с Тикерами, которые будут сброшены с контейнера на вас. Далее уничтожьте минометчика и отберите у него игрушку миномет. Как прилетит Баржа, уничтожьте ее с помощью миномета.

Ближе к нижней части моста бегите вперед. Подождите некоторое время пока Левиафан не уберет свои щупальца. В конце концов, вы доберетесь до лестницы. Справа вы найдете коллекционный предмет #14 (ПУТЕВОДИТЕЛЬ).

Когда вы снова окажетесь на мосту, уничтожьте оставшихся врагов и сбросьте контейнер с Тикерами на Левиафана.
Акт II.
Глава 1: Кораблекрушение.

Подберите оружие (поспешите, потому что его могут съесть дикие Тикеры). Рядом со скалой вы найдете контейнер, сломайте решетки, внутри лежит коллекционный предмет #15 (ПОМИДОРЫ ДЛЯ ЧАЙНИКОВ). Идите вперед, пока не достигните группы врагов. Идите вдоль скалы справа, пока не дойдете до места катастрофы. Рядом с горящим вертолетом вы найдете коллекционный предмет #16 (СЕРТИФИКАТ МЕДАЛИ ОКТУСА).

Теперь продвигайтесь дальше и начните убивать врагов. Потом доберитесь до следующего места, где между ящиками появится очередная волна врагов. Убейте их всех!
После кат-сцены вы будете играть за Маркуса. Ваша задача заключается в ликвидации Диких Бумеров, которые создали линию обороны перед вами. Будьте осторожны, ведь они используют специальные подземные ракеты, которые, достигнув цели, выпрыгивают из-под земли и взрываются. У стены справа лежит снайперская винтовка, возьмите, еще пригодится.

После разгрома первой линии обороны, перейдите в правый проход. Расчистите путь к катапульте, а затем получите к ней доступ.
Используйте катапульту, чтобы уничтожить две другие враждебные катапульты. После этого на поле боя появится Брумак. Пальните по нему пару раз. После чего покиньте катапульту и идите по пути справа.

Посмотрите направо, и вы увидите два деревянных ящика и некоторых врагов. Убейте их и посмотрите на вершину скалы перед вами. Там лежит ящик с коллекционным предметом #17 (ЖУРНАЛ КАПИТАНА). Стрельните по ящику пару раз, чтобы награду упала на землю.

Теперь приступите к уничтожению врагов. Помогите своим союзникам, которые отбиваются от врагов. После кат-сцены найдите металлический контейнер с нарисованным красным черепом и на углу вы найдете бирку Коалиции #6.
После очередной кат-сцены вам придется защищаться от нападения врагов. Кульминацией же станет схватка с Брумаком. Укройтесь за мешками с песком и стреляйте по пушкам Брумака. Когда тот наклонится, стреляйте по его задней части. Все, враг повержен!
Глава 2: Песчаный дом.
Идите вперед пока не достигните места с висящими на дереве клетками. Далее вы будете атакованы небольшим Корпсером. Этот монстр перемещается под землей и когда выходит на поверхность, атакует с близкого расстояния. Когда он отодвигает конечности, у вас есть шанс нанести ему урон. Стреляйте в глаза, это его слабое место. После битвы идите через открытые ворота в ущелье слева. В следующей локации вы будете атакованы множеством врагов. Укройтесь в безопасном месте и уничтожьте их всех. Будьте осторожны с теми, кто закрепился выше и Бумерами.

Как только зачистите местность, бегите вперед к воротам. И новая волна врагов! Далее идите к большим воротам в стене скалы.
В следующей локации вам нужно будет устранить катапульту. Бегите по пути слева. Когда вы дойдете до нижней платформы, убейте врагов и идите по туннелю слева. Убейте врагов, стоящих на скале платформы.
Далее поднимитесь по одной из двух лестниц. Получите доступ к катапульте и уничтожьте врагов, стоящих за деревянными воротами перед вами.
Покиньте катапульту и пройдите ворота, чтобы уничтожить оставшихся врагов. Идите дальше. Как только пополните запасы, идите через широкие ворота.
Глава 3: Вторжение.
Ваша задача попасть в базу противника. Вы можете это сделать двумя способами – без палева (только так можно получить бирку Коалиции #7) или как обычно. Если вы хотите попасть в базу тихо, вы не должны допускать, чтобы любой из охранников Локустов задул в рог. Идите во внутрь и быстро убейте первого врага.

Теперь нужно устранить двух охранников на стене. Вы можете использовать снайперскую винтовку (лежит по пути к стене, только следите, чтобы дикие Тикеры ее не съели) или обычный Лансер.
Теперь идите направо, к площади, которая ведет к главным воротам. Вы увидите, что на стене патрулируют два снайпера. Замочите их, как только они будут стоять в отдаленных от рога местах. Взрывающиеся бочки могут помочь вам в этом. Если вы собрались снимать патрульных из снайперки, то нужно перезаряжаться и целиться максимально быстро.
Конечно, нет ничего сложного в том, чтобы проникнуть в базу как обычно. Если все же кто-то успеет дунуть в рог, то на площади будет много противников. Ликвидируйте сначала снайперов, потом пулеметчиков, ну и остальных.
Идите в главные ворота и начинайте захват базы. Обратите внимание на пулеметное гнездо, которое непременно заметит вас, когда вы будете проходить в ворота.

Если вы все сделали тихо, то идите в локацию с правой стороны через небольшой вход. Идите по тоннелю, пока не увидите ванну с кровью (или че там?) и вот рядом будет лежать бирка Коалиции #7.
Ликвидируйте всех противников. Все просто.
Глава 4: Бег по каньону.
В первой части этой миссии вам нужно избежать обстрела врагом на Барже. Бегите в окоп и ждите несколько минут.
Когда огонь прекратится, сразу бегите к следующей траншеи. И так, пока не дойдете до конца.
Когда Баржа улетит, убейте большую группу врагов. Как только все будет чисто, идите вперед в ворота.
Вы войдете в пещеру, где производят взрывающихся Тикеров. Кстати, стреляйте по Тикерам, висящим на цепях и те будут падать на врагов.

В следующей локации вы будете сражаться с Корпсером. Уворачивайтесь от его атак и стреляйте в голову, как только он поднимает конечности. Убейте Корпсера и идите через ворота. Далее вы окажетесь в центре, там много яиц Корпсеров, ждите, когда явится мать. Следите за ее атаками и стреляйте по глазам. Повторить до готовности.
Глава 5: Угон.
Защищайтесь от летающих врагов и идите влево. Далее идите в ворота, не забудьте подобрать снайперскую винтовку, она пригодится для устранения пулеметчиков.

Когда вы доберетесь до места, идите направо. Здесь вы найдете небольшую комнату с железной решеткой. Сломайте ее и заберите коллекционный предмет #19 (СИМВОЛ КОРОЛЕВЫ).
Когда вы зачистите локацию идите через ворота в скале. Идите вперед, пока не попадете в лифт. Активируйте рычаг. Убейте всех и попадите на борт Баржи.
Глава 6: В воздухе.
Дождитесь момента, когда вы будете близки к Барже противника. Затем с помощью одного из орудий атакуйте.

Когда приземлитесь, помогите Диззи. Убейте несколько противников. В какой-то момент Ривер приземлится на крышу соседнего здания. Используйте лестницу слва, чтобы подняться вверх, спрячьтесь за крышу и начните стрелять в противника. После некоторых очередей Ривет сдохнет.
Убейте всех оставшихся в живых и доберитесь до Диззи. После кат-сцены пополните боеприпасы и возьмите мощную пушку, которая может уничтожить врагов в один клик. Через несколько минут вы будете атакованы противником.

Во время защиты вы можете выйти из базы и доберитесь до дороги. Поверните налево и идите вперед, вы увидите уничтоженный грузовик, а рядом будет лежать коллекционный предмет #20 (ГРУЗОВАЯ ДЕКЛАРАЦИЯ).
После выхода из базы, вы можете перейти улицу и забраться наверх по лестнице. Поверните направо в маленькую комнату в конце. В левом углу на земде вы найдете бирку Коалиции #8.
В конце миссии убейте последнего Ривера на крыше соседнего здания. Далее снова на Баржу.
Глава 7: Посадка.
Это очень короткая миссия. Для начала используйте орудия Баржи для устранения Барж противника.

Далее вам придется уворачиваться от атак Мирры. Она будет пытаться убить вас с помощью лазера. После нескольких атак Баржа начнет падать и миссия будет выполнена.
Акт III.
Глава 1: Несокрушимые.

В самом начале локации обернитесь и исследуйте коллекционный предмет #21 (МЕМОРИАЛЬНАЯ ДОСКА) на металлическом столбе.

Используйте лестницу справа и идите вперед, до тех пор, пока не увидите небольшую комнату справа. Возьмите коллекционный предмет #22 (АКВАРЕЛЬНЫЙ РИСУНОК).

Выйдите из комнаты, поверните направо и продолжайте идти вперед, пока не дойдете до небольшой комнаты без крыши. В углу лежит коллекционный предмет #23 (МЕДАЛИ ОТЦА СЭМА).

Теперь идите к воротам. Когда вы окажитесь на крыше начните стрельбу по врагам, который штурмуют форт. Будьте осторожны, потому что вас легко могут пристрелить. В определенный момент на поле боя появится катапульта. Оставьте крышу и направляйтесь в базу, по дороге подберите снайперскую винтовку (одна из них находится рядом с лестницей, ведущей во двор, который вы должны защищать). Покиньте крышу как можно быстрее, иначе выстрел катапульты вас поджарит. Внутри начинайте отстреливать врагов. Вторая волна приведет врагов с щитами, но вы легко их уничтожите, стреляя сбоку. Последним этапом будет устранение группы бумеров выстрел по топливному баку.
Глава 2: Спасение.
В начале вам придется выбрать – остаться на месте и обеспечить огневое прикрытие или же спасти товарищей с грузовика. В первом случае отстреливайте врагов в нижней части. К сожалению грузовик опрокинется и предстоит защищать своих союзных солдат. При втором способе вы сразу окажитесь возле грузовика и с этой позиции стреляйте по врагам. После бумеров на поле сражения появится пара стеблей. После кат-сцены предстоит уничтожить Берсерка-Ламбента.

Цельтесь в его живот, когда он становится желтым. В нормальном же состоянии пули просто отскакивают. В то же время следите за его атаками и уворачивайтесь, когда он бежит прямо на вас.

В начале боя слева в углу рядом с дверью подберите бирку Коалиции #9. В центре локации подберите коллекционный предмет #24 (ЖУРНАЛ).

Когда вы повредите Берсерка достаточно сильно, он начнет оставлять огненный след. Иногда он будет прыгать, земля возле прыжка также будет огненной. Поэтому, когда вы видите, что он готовится к прыжку, быстро бегите на безопасное расстояние. Стреляйте в живот, когда он начинает светиться, пока Берсерк не склеит ласты.
Глава 3: Опасный бег.
На этот раз вы будете только стрелять из пулемета, установленного на транспортном средстве. Стреляйте по Риверам.

Позже грузовик поедет в сторону стальных труб. Ваша задача состоит в стрельбе по желтому покрытию, чтобы можно было ехать дальше.

Далее вы будете иметь дело с небольшими Корпсерами. Если вы не уничтожите их достаточно быстро, то они будут прыгать на грузовик и атаковать вас. Далее мать Корпсеров, отстрелите ей все глаза. Позже уничтожьте форпосты с вражескими солдатами, для этого лучше всего стрелять по оранжевым бочкам, так от взрыва погибнет больше и эффективнее. Ну, и напоследок, когда грузовик застрянет в песке, отстреливайтесь от врагов.
Глава 4: Город призраков.

В начале просто идите прямо. В какой-то момент вам придется разоружать бомбы на топливопроводе. В конце пути вы встретите человека, который их установил. Поговорите с ним и двигайтесь вперед, пока не достигните входа, который заблокирован деревянными балками. Сломайте их и пройдите к комнате, что справа от вас. Затем к другой, и посмотрите налево, за мешками с песком лежит бирка Коалиции #10.
Возвращайтесь к главному пути пройдите по канализации, по пути уничтожая мутировавших людей. Мочить их проще с дробовика. В конце канализации поверните клапан, чтобы выбраться наружу.

Идите к центральному входу в здание. Возьмите Вулкан (он лежит на земле) и отстреливайтесь от волн мутантов. После чего, человек с балкона опустит лестницы. Поднимитесь наверх и не спускаясь сразу же поверните налево, там такой секретный коридор с коллекционным предметом #26 (СООБЩЕНИЕ).
Глава 5: Братья до конца.
Убейте всех врагов, которые встретятся на пути. После этого выйдите на улицу и устраните всех врагов на площади. Дробовик очень эффективен против этого типа врагов. Пройдите через металлические ворота и продолжите свой путь в городе.

Вскоре вы доберетесь до здания с заблокированными дверьми. Когда враги выломают дверь, уничтожьте их. После чего войдите внутрь. Сломайте деревянные балки слева и войдите в пещеру с эмульсией. Пройдите налево и на бревне слева вы увидите коллекционный предмет #27 (ВЫВЕСКА НА БУНКЕРЕ).
Пройдите пещеру и выйдите на улицу, где вас ждет последний бой. Сначала враги будут выходить из пещеры перед вами, затем враги появятся сзади. Также будут появляться стебли и солдаты, пытающиеся проникнуть на вашу платформу. В общем, держитесь до финальной кат-сцены, в которой Дом… ну смотрите же.
Акт IV.
Глава 1: Прах к праху.
Путь начинается через город. В какой-то момент вы заметите, что нечто убегает от вас. Следуйте за ним, но будьте осторожны, здесь расставлены ловушки. Первая ловушка – крутящиеся пулеметы, просто подождите, пока у них закончатся патроны. Через несколько шагов, вы встретите другую ловушку – газовый баллон. Ждите, пока не взорвется. Ну и напоследок – выпущенные полипы. Убейте их всех.

Перед тем как зайти в здание, поверните налево и войдите в разрушенный объект, где горит огонь в бочке. Рядом с трупом лежит бирка Коалиции #11. Вернитесь и пройдите через широкие ворота. Позже вы доберетесь до площади, где кто-то будет стрелять по вам из окон. Быстро найдите укрытие, потому что вскоре появится стебель. После чего, поднимитесь на лифте.
Следуйте за вашим гидом, который приведет вас к боссу по имени Гриффин. После разговора выйдите из комнаты и пройдите через большие ворота.
Глава 2: Кратер.

В самом начале вы увидите уничтоженное каменное здание с правой стороны, выбейте дверь и заберите коллекционный предмет #28 (ЖУРНАЛ).
На площади вы будете атакованы стеблями. Уничтожьте их и всех других противников. После чего идите вперед. Здесь есть два пути, слева в вагоне лежит пушка Гатлинга, это поможет в убийстве всех врагов в этом районе.
Когда вы войдете в здание, активируйте генератор (это справа от входа) и вызовите один из нескольких лифтов. Там будет много мутировавших людей. Будьте готовы. Идите к лестнице в конце коридора и доберитесь до верхнего этажа. Отодвиньте авто, чтобы балансировать, таким образом лифт поедет. Вскоре на вас свалится Ганкер. Аккуратно замочите его, после чего миссия завершится.
Глава 3: Вздернуть их.

Пришло время встретиться с Диззи и Гриффином. Идите в фаникулер и попытайтесь активировать рычаг. Кажется, механизм заблокирован, выходите с другой стороны. На вас нападут мутировавшие люди, уничтожьте их, и вблизи стены, рядом с трупом подберите коллекционный предмет #29 (ЗАКАЗ НА ТОПЛИВО).
Войдите в здание, на вас нападет еще большее число мутантов. Идите до места, где трос блокирует фаникулер. Разрежьте его и возвращайтесь в вагон. Теперь все работает как надо. Во время перемещения вы будете атакованы солдатами на барже. Когда баржа улетит, вы достигните здания. Идите вперед, пока не достигните лестницы. Используйте ее, чтобы добраться до верхних этажей здания.

Когда достигните комнаты с 2 диванами и столом не забудьте взять коллекционный предмет #30 (СТАРЫЙ ЖУРНАЛ). Теперь можете спокойно продвигаться к месту встречи с Диззи и Гриффином.
Глава 4: Задраить люки!
Враги напали на вас в начале миссии. Найдите укрытие и перестреляйте их. Следите за пулеметчиком и летающими врагами. После зачистки местности, продвигайтесь вперед, в сторону ангара. Через некоторое время достигните нового вражеского скопления с пулеметным гнездом. Как только доберетесь до металлической двери, войдите в ангар. К сожалению, подлодки здесь не окажется, поэтому выходим с противоположной стороны и идем к следующему ангару.
Продвигайтесь вперед по пешеходному мосту. Это финальная площадь, где вы будете атакованы врагами. Один из них, нечто вроде гигантской сороконожки. Уворачивайтесь от атак и стреляйте по зеленой точке в конце ее тела. Стрельба по другим местам ничего не даст. Во время боя следите и за солдатами, стоящими на соседних высоких платформах.

Справа вы увидите синий контейнер, обойдите его и в потайном месте заберите коллекционный предмет #31 (ЖЕЛТАЯ ПРЕССА). Далее пройдите через металлические ворота.
Глава 5: На добрый путь.

Сначала найдем ротор. Идем в проход, уничтожая все на своем пути. Выходим на улицу, там застава с двумя пулеметчиками. Толкаем вагоны с топливом, так будет быстрее. Войдите в здание, воспользуйтесь лифтом. Пройдите через дверь, спрячьтесь за металлическим препятствием и мочите врагов с верфи. Прилетит баржа с новой партией врагов. Мочим всех и проходим через двери слева. Попадаем в место, где куча врагов. Слева есть секретный проход, там лежит коллекционный предмет #32 (СВОДКА НОВОСТЕЙ).
Идите через проход и используйте лестницы, чтобы подняться выше. В центре лежит ротор, используем для переноски робота. Пройдите пару проходов и как только появятся враги, выходите и отстреливайтесь, повреждения ни к чему. Когда все зачистите, садитесь в погрузчик и отправляйтесь к Диззи.

Теперь топливо. Идем через двери справа и до тех пор, пока не появится скопление врагов. Обойдите их справа и устраните. Пройдите палубу корабля и справа будут стоять контейнеры. Вот, обойдите контейнер с красным черепом и заберите бирку Коалиции #12.
Проходим через ворота слева и движемся в сторону доков. Нажмите на кнопку, чтобы сдвинуть трап, для устранения врагов на корабле. Как только зачистите местность, проберитесь в диспетчерскую и потяните рычаг для активации крана.
Выйдите из диспетчерской и быстро двигайтесь в сторону палубы корабля. Это хорошее место, чтобы отстрелять новую партию врагов. После направляйтесь к Диззи. Следующая задача – сопровождать подводную лодку к месту погружения. В первом секторе ничего серьезного, во втором лежит Вулкан, поможет избавиться от бумеров. Теперь вы будете снаружи. Ваш новый враг – Кантусы, быстрые и бронированные вражины. Подбейте его чем-нибудь эдаким, например гранатометом, а когда он откроет рот, стреляйте на поражение. Кроме Кантусов на поле боя буду электрические сороконожки, Серапиды, ну их как обычно – стреляем по хвосту. В конце поверните клапан. Теперь можно отправляться в подводное путешествие.
Глава 6: Могила в пучине.
В этой миссии мы будем управлять орудием подводной лодки. Через некоторое время подлодка столкнется с некоторыми существами, которые будут пытаться вас атаковать.

Следующий соперник будет Левиафан. Сначала он только плавает рядом с лодкой, но позже начнет атаковать. Цельтесь ему в пасть или в светящиеся области на горле.
Далее минное поле. Лучше цельтесь по цепям, чем по самим минам. Когда Левиафан попытается атаковать снова, цельтесь по минам, которые рядом с ним.
Следующим препятствием будут подводные пусковые установки, выпускающие торпеды. Уничтожайте как торпеды, так и установки. В конце уничтожьте ворота. Вроде все, мы приплыли.
Акт V.
Глава 1: Второй дом.

Когда вы выйдите из порта, идите в сторону здания. Вы заметите несколько охранников, патрулирующих район. Займите выгодное положение и нападайте. Двигайтесь вперед и закрепитесь на вершине лестницы. На тротуаре перед станцией слева лежит коллекционный предмет #34 (БРОШЮРА). На станции убейте всех врагов на поезде. Можете расстрелять топливные баки на левой стороне поезда, так будет эффективнее.
После кат-сцены вы окажитесь внутри здания. Перейдите вниз, активируйте рычаг справа и сядьте в робота. После того, как вы покинете здание идите налево, в туннель, по пути устраняя противников.

В моменте, когда начнут палить минометы вы должны увидеть большую пещеру в скале слева. Идите внутрь и ударом робота сломайте решетку. Выйдите из робота и соберите коллекционный предмет #35 (ПЛАНЫ НАПАДЕНИЯ). Сядьте в робота и продолжите маршрут. Зачистите противников возле окопов и идите вдоль траншей, пока не упретесь в тупик. Вернитесь к большим воротам, откуда выйдут два бумера.
На станции оставьте робота и пройдите на противоположную сторону, активируйте рычаг и откройте вход в следующую часть туннеля.
Идите вдоль железнодорожных путей, быстро бегите к лестнице и ликвидируйте всех врагов. Следующая лестница справа к новым врагам. Как только все они будут мертвы глава закончится.
Глава 2: Затмение.

Чтобы получить бирку Коалиции #13 нам потребуется робот. Поэтому прежде чем войти в лифт, нажмите на кнопку на стене слева (если стоять спиной к лифту). После того как откроется ангар, садимся в робота и идем в лифт. Идем в коридор номер 3, там на одной клетке слева сломана решетка. Идите туда и проломите роботом преграду (с виду как стена и перекладина по диагонали), заберите бирку Коалиции #13.
Неподалеку от вас будет генератор, включите свет. Идите в первый коридор до лестницы с охранниками. Замочите всех и поднимитесь по одной из лестниц. Вы окажетесь на площади с врагами. Ну, вы знаете что делать. Сложность представляют разве что Риверы и в следующем месте будут Кантусы.

Когда вы устраните всех противников идите в здание. В месте со столами (до кат-сцены с отцом) нажмите на кнопку позади одного из столов, откроется сейф на правой стене. Исследуйте коллекционный предмет #36 (ДОКЛАД ПО МЭЛСТРОМУ). После кат-сцены вы попадете в узкий коридор. Будьте осторожны, здесь патруль солдат с огнеметами. Коридор ведет в комнату с тремя генераторами, отключите их все.
После проходите через дверь, которая откроется в конце комнаты. Затем идите по лестнице. После кат-сцены вам придется повернуть пять клапанов, чтобы перегреть генератор и вызвать взрыв. Первый клапан рядом с вами, последующие ниже уровнем, спускайтесь по лестницам. После того как все будет готово, запустится таймер и вам нужно будет быстренько сматываться. В последний момент вы встретите пулеметчика, но ничего страшного, просто бегите до конца.
Глава 3: Потерянный рай.
В начале миссии вам просто нужно продвигаться дальше и ликвидировать всех на своем пути. Вертолет будет оказывать огневую поддержку. В какой-то момент вы доберетесь до площади с катапультой, которая уничтожит вашу поддержку с воздуха. Убейте всех врагов, захватите катапульту и уничтожьте все баржи.

Далее мы в отеле. Рядом с последней дверью есть рыхлая пластина слева. Надавите на нее, а затем подберите коллекционный предмет #37 (ПАЧКА ДЕНЕГ).
После того, как вы выйдите из отеля, убейте всех врагов, охраняющих катапульту. Идите налево и двигайтесь в сторону катапульты. Захватите ее и стреляйте по Риверам и другой катапульте, в конце разрушьте платину.

Пройдите через проход. Вы увидите статую ангела в центре, а на одном из столиков лежит коллекционный предмет #38 (ДНЕВНИК). Далее вы попадете в коридор с огромным количеством врагов. Лучше всего обойти их справа. Далее новая волна врагов. В области справа, за последним цветочным горшком лежит бирка Коалиции #14.
Выходим наружу, мочим всех, захватываем катапульту и сбиваем баржу. Убиваем вновь прибывших врагов, скидываем катапульту в воду. После как-сцены мы попадаем внутрь здания.
Глава 4: На пороге.

В начале идите прямо, вы увидите бюст, который является коллекционным предметом #39 (СООБЩЕНИЕ О ПАНИХИДЕ).
Далее поднимитесь по лифту. Как только выйдите из лифта, вызовите лифт еще раз, в левом лифте заберите коллекционный предмет #40, который висит на стене.
Покиньте здание, найдите укрытие и стреляйте по врагам. Среди них также есть Кантус.
Идите вдоль фонтанов и устраните врага в центре, который палит из миномета. Идите к входу в здание. Пока Джек режет дверь, обороняйтесь от появившихся Ламбентов. Когда всем будет чисто – кат-сцена и мы внутри. Вот такая короткая миссия.
Глава 5: Восхождение.
Пройдите через коридор, зачищая местность от врагов. Затем используйте лестницу, чтобы добраться до верхнего этажа, и ликвидировать врагов там. Теперь идите к лифтам, они повреждены, поэтому придется ждать, когда Джек их починит. Мы в это время защищаемся от Ламбентов.
Затем войдите в лифт. Иногда враги будут залезать к вам с помощью канатов, но вы сможете уничтожить их в ближнем бою. В какой-то момент лифт сломается и вы переберетесь на следующую платформу.

После сцены с лифтами вы попадете в область с круглыми балконами. В самом низу за одной из колонн лежит коллекционный предмет #41 (ПРОСПЕКТ). Поднимайтесь выше, по пути уничтожая врагов, пока не появится Мирра. Как только это существо будет открывать рот, быстро прячьтесь, иначе вас поджарят. На последнем этаже перережьте три троса, чтобы сбросить на нее, что-то типа люстры.

После кат-сцены, когда остановится лифт, поверните направо. В месте с красным черепом на стене, сломайте ящики и подберите бирку Коалиции #15.

Идите вдоль зала. Это приведет вас в комнату, откуда враги вас никак не ожидали увидеть. Теперь коридор с пулеметным гнездом в центре. Обходим его справа и уничтожаем всех. Дверь в центре заблокирована лазерами. Нужно отключить систему защиты (двери слева и справа). После зачистки врагов в соответствующих комнатах, активируем рычаг в панели безопасности. После разговора с отцом на забудьте подобрать коллекционный предмет #42 (ИССЛЕДОВАНИЯ ФЕНИКСА), он лежит рядом с телескопом.
Далее займите пулемет и почистите коридор от Ламбентов. Теперь идите к лифту.
Глава 6: Расплата.
Пришло время финальной главы. Начните с убийства врагов на площади. Когда все враги будут мертвы, появится Мирра, финальный босс. Когда ее “птица” будет открывать рот и стрелять лазерным лучом, быстро ищите укрытие и прячьтесь. Ждите конца ее атаки, после чего высовывайтесь и стреляйте в желтую сверкающую часть во рту.

Когда она упадет на землю, быстро хватайте молот зари и пальните по вражине. Это нанесет ей серьезный урон. После Мирра упадет с платформы и будет местами атаковать вас. Ваша тактика та же, прячьтесь за колоннами, после стреляйте в рот и применяйте молот зари.
Вполне возможно, что монстр будет пытаться залезть на башню, где работает отец Маркуса. В этом случае стреляйте по желтым точкам на спине монстра. Повторить до готовности и смотреть финальный ролик.