Вот что в самом файле
Fomm 0.13.21
OS version: Microsoft Windows NT 6.1.7601 Service Pack 1
System.NullReferenceException: В экземпляре объекта не задана ссылка на объект.
в Fomm. PackageManager. FomodBuilder .FomodFromSourceBuilder. BuildFomodFromSource (String p_strPath, NexusAPI p_nxaNexus)
в Fomm. PackageManager. PackageManager. AddNewFomod (String p_strPath)
в Fomm .PackageManager .PackageManager. addFOMODToolStripMenuItem_Click (Object sender, EventArgs e)
в System. Windows. Forms. ToolStripItem. RaiseEvent (Object key, EventArgs e)
в System. Windows. Forms. ToolStripMenuItem. OnClick (EventArgs e)
в System. Windows. Forms. ToolStripItem. HandleClick (EventArgs e)
в System. Windows. Forms. ToolStripItem. FireEventInteractive (EventArgs e, ToolStripItemEventType met)
в System. Windows. Forms. ToolStripItem. FireEvent (EventArgs e, ToolStripItemEventType met)
в System. Windows. Forms. ToolStripItem. PerformClick()
в Fomm. Controls. SplitButton. OnClick (EventArgs e)
в Fomm. Controls. SplitButton. OnMouseUp (MouseEventArgs mevent)
в System. Windows. Forms. Control. WmMouseUp (Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
в System. Windows. Forms. Control. WndProc (Message& m)
в System. Windows. Forms. ButtonBase. WndProc (Message& m)
в System. Windows. Forms. Button. WndProc (Message& m)
в System. Windows. Forms. Control. ControlNativeWindow. OnMessage (Message& m)
в System. Windows. Forms. Control. ControlNativeWindow. WndProc (Message& m)
в System. Windows. Forms. NativeWindow. Callback (IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
-
Проблемы с клиентом игры / установкой
-
-
Уже зарегистрированы? Войти
-
Регистрация
- VK
- Youtube
- Discord
- Patreon
- Boosty
- 0

Ошибка при запуске Launch NVSE
Ответ от
Edrian
Вопрос
Всем доброго времени.
Сегодня установил модификацию Fallout A Soul of Fallen Worlds с данного сайта. Выполнял всё по инструкции как описано при установке.
После запуска FOMM на рабочем столе, открывается меня с модами. После запуска Launch NVSE выдаёт ошибку: Launching E:GameFallout New VegasFalloutNV.exe failed (740)
Если у кого была данная проблема, прошу отпишите о её решении.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
- Сортировать по голосам
- Сортировать по дате
9 ответов на этот вопрос
Рекомендуемые сообщения
- 0
1 час назад, Edrian сказал:Всем доброго времени.
Сегодня установил модификацию Fallout A Soul of Fallen Worlds с данного сайта. Выполнял всё по инструкции как описано при установке.После запуска FOMM на рабочем столе, открывается меня с модами. После запуска Launch NVSE выдаёт ошибку: Launching E:GameFallout New VegasFalloutNV.exe failed (740)
Если у кого была данная проблема, прошу отпишите о её решении.
Не могу сказать что это решение проблемы, но: попробуй скачать с сайта пропатченный вариант FalloutNV.exe — мне помогло с различными ошибками, к примеру с ГЭККом и с валидацией текстур (как это может быть связано?- не знаю, но помогло же)))
Вот, попробуй, хуже уже точно не будет)
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
- 0
Заменил EXE файл, теперь всё нормально запускается. Единственное, не все моды погружаются. Я хз почему так. Да и ещё при старте в New Vegas, когда выходишь из дома Дока Мичела, DLC так же не появляются в квестах. Хотя в оригинальной игре они сразу были. Может я что-то не знаю, и в этом моде они открываются в процессе прохождения?
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
- 0
3 часа назад, Edrian сказал:Заменил EXE файл, теперь всё нормально запускается. Единственное, не все моды погружаются. Я хз почему так. Да и ещё при старте в New Vegas, когда выходишь из дома Дока Мичела, DLC так же не появляются в квестах. Хотя в оригинальной игре они сразу были. Может я что-то не знаю, и в этом моде они открываются в процессе прохождения?
Ты запускаешь через FalloutNV.exe? — если да, то моды и не прогружаются, потому что скорее всего требуют NVSE.
Ищи EXE c именем NVSE — запусти через него.
По поводу ДЛС не могу сказать, не уверен.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
- 0
3 часа назад, AllanMetropol18 сказал:Ты запускаешь через FalloutNV.exe? — если да, то моды и не прогружаются, потому что скорее всего требуют NVSE.
Ищи EXE c именем NVSE — запусти через него.
По поводу ДЛС не могу сказать, не уверен.
Нет. Запускаю через nvse_loader с правами Администратора.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
- 0
32 минуты назад, Edrian сказал:Нет. Запускаю через nvse_loader с правами Администратора.
А какой НВСЕ стоит, новый, который xNVSE (6.0.6) или версии 5.14?
Дело в том, что новый НВСЕ проблемный, его не все моды воспринимают, выдают ошибки. На своем примере могу сказать что Solid project с ошибками работает.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
- 0
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
- 0
7 минут назад, Edrian сказал:
Jip это немного другое.
Слушай, а ты просто скачал сборку и установил ее? Если ты особо больше не запаривался, может тебе будет проще переустановить ее?
Попробуй НВСЕ переустановить: http://nvse.silverlock.org/
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
- 0
20 часов назад, AllanMetropol18 сказал:Jip это немного другое.
Слушай, а ты просто скачал сборку и установил ее? Если ты особо больше не запаривался, может тебе будет проще переустановить ее?
Попробуй НВСЕ переустановить: http://nvse.silverlock.org/
Короче не стал заморачиваться на счёт модулей. Не идут, да и фиг с ними. Главное, что игра работает стабильно. Тему можно закрывать)))
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
- 0
Используй Wrye Bash вместо FOMM для работы с модами и запускай exe-шник NVSE_loader, а не через саму программу. Ошибку выдавать перестанет и моды все будут работать.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Войти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти
- VK
- Youtube
- Discord
Новые статьи в базе знаний
Последние обновления файлов
Новое из галереи
- Уже зарегистрированы? Войти
-
Регистрация
-
Главная
- Назад
- Главная
-
Горячее!
-
Поиск
-
Правила
-
О нас
-
Пожертвование
- Новости
-
Форум
- Назад
- Форум
-
Чат
-
Файлы
- Назад
- Файлы
-
Последние обновления модов
-
Последние комментарии к модам
- Галерея
-
База знаний
- Назад
- База знаний
-
FAQ
-
Цитаты
- Блоги
-
Активность
- Назад
- Активность
-
Лидеры
-
Пользователи в сети
Проблемы Fomm.exe обычно наблюдаются во время запуска программы FOMM и обычно возникают в результате повреждения исполняемого файла или, в некоторых случаях, случайного или намеренного удаления вредоносным ПО. Как правило, решить проблему позволяет получение новой копии файла EXE, которая не содержит вирусов. Если ошибка fomm.exe возникла в результате его удаления по причине заражения вредоносным ПО, мы рекомендуем запустить сканирование реестра, чтобы очистить все недействительные ссылки на пути к файлам, созданные вредоносной программой.
Формат Windows Executable File с расширением файла EXE классифицируют в качестве Исполнимые файлы. Наша коллекция файлов fomm.exe для %%os%% представлена в списках ниже. В нашей базе представлены не все версии fomm.exe, поэтому нажмите на кнопку Request (Запрос), чтобы наши сотрудники её получили. Если вы не нашли необходимую вам версию файла в нашей базе, представленной ниже, мы рекомендуем обратиться непосредственно к Fallout Mod Manager.
Настоятельно рекомендуется выполнить проверку и убедиться в том, что файл был размещён в правильном каталоге. Тщательно следуйте настоящим инструкциям, чтобы устранить возникающую ошибку, связанную с файлом fomm.exe, однако мы рекомендуем выполнить быструю проверку. Чтобы убедиться в том, что удалось решить проблему, попробуйте запустить FOMM, и посмотреть выведется ли ошибка.
| fomm.exe Описание файла | |
|---|---|
| Тип: | EXE |
| Категория: | FOMM |
| Program: | FOMM |
| ID: | 0.13.20.0 |
| Разработчик: | Fallout Mod Manager |
| Имя файла: | fomm.exe |
| Размер (в байтах): | 1063424 |
| SHA-1: | A95F4D743E5360CB49B04FB9CF091FFED3A4AF25 |
| MD5: | 8d5b5aa54af255a970b58cfdde5490d6 |
| CRC32: |
Продукт Solvusoft
Загрузка
WinThruster 2023 — Сканировать ваш компьютер на наличие ошибок реестра в fomm.exe
Windows
11/10/8/7/Vista/XP
Установить необязательные продукты — WinThruster (Solvusoft) | Лицензия | Политика защиты личных сведений | Условия | Удаление
EXE
fomm.exe
Идентификатор статьи: 1145594
Fomm.exe
1
2
Выберите программное обеспечение
| Имя файла | ID | KB | Загрузить | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + fomm.exe | 8d5b5aa54af255a970b58cfdde5490d6 | 1.01 MB | ||||||||||||||||
|
Распространенные сообщения об ошибках в Fomm.exe
Эти проблемы FOMM, связанные с fomm.exe, включают в себя:
- «Ошибка программы Fomm.exe. «
- «Fomm.exe не является программой Win32. «
- «Fomm.exe должен быть закрыт. «
- «Не удается найти fomm.exe»
- «Fomm.exe не найден.»
- «Ошибка запуска в приложении: fomm.exe. «
- «Fomm.exe не работает. «
- «Отказ Fomm.exe.»
- «Неверный путь к приложению: fomm.exe.»
Эти сообщения об ошибках EXE могут появляться во время установки программы, в то время как программа, связанная с fomm.exe (например, FOMM) работает, во время запуска или завершения работы Windows, или даже во время установки операционной системы Windows. Документирование проблем fomm.exe в FOMM является ключевым для определения причины проблем с электронной FOMM и сообщения о них в Fallout Mod Manager.
Причины проблем Fomm.exe
Проблемы Fomm.exe могут быть отнесены к поврежденным или отсутствующим файлам, содержащим ошибки записям реестра, связанным с Fomm.exe, или к вирусам / вредоносному ПО.
В первую очередь, проблемы fomm.exe создаются:
- Недопустимые разделы реестра Fomm.exe/повреждены.
- Зазаражение вредоносными программами повредил файл fomm.exe.
- Fomm.exe злонамеренно или ошибочно удален другим программным обеспечением (кроме FOMM).
- Другое приложение, конфликтующее с fomm.exe или другими общими ссылками.
- FOMM (fomm.exe) поврежден во время загрузки или установки.
Коррекция ошибок в игре Fallout NV + DLC / NV Error Corrections and Bug Fixes
Автор: hairylegs222
Автор перевода: Hellraiser
Версия: 3.3с
Распространение: Ни при каких условиях
Добавлено: 21 Февраль 2012
Просмотров: 76104
| Загрузок: 10592
| Комментарии: 353
Понравилось: 389 пользователям
Описание:
Данный плагин содержит файлы, корректирующие большинство ошибок и глюков в игре и DLC, которые так и не были закрыты с выходом 7-ого патча. Можно сказать, что это неофициальный 8-ой патч к игре и её DLC — в данной работе собран труд авторов со всего мира. Изменения коснулись всех аспектов игры. Более полно можно ознакомиться на страничке автора. Кстати, эта раздача имеет один из самых высоких рейтингов на Нексусе.
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив «Да» при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлы плагина через Fomm или Fallout Launcher.
Копируете в папку Data вашей игры файлы из архива, находящиеся в папке BugFixes.
Файл NVEC BugFixes.esp из архива ставите в списке загрузки ниже всех русификаторов DLC и основного файла русификации FalloutNV_lang.esp! Иначе все изменения могут затираться файлами русификации и вы просто не заметите разницы. Ваши остальные моды в списке загрузки располагайте ниже.
Пример установки:
1. FalloutNV.esm
2. FalloutNV_lang.esp
3. DeadMoney_R.esp
4. HonestHeartsRusMgTribal.esp
5. OldWorldBlues_RUS_MG.esp
6. LonesomeRoad_Rus.esp
7. GunRunnerArsenal_RUS.esp
8. NVEC BugFixes.esp
9. Ваши остальные моды.
.
.
.
№.
Внимание!
Плагин ничего не добавляет в игру, только правка ошибок!
Если у вас была установлена старая версия NVEC, просьба удалить все файлы, относящиеся к ней.
Удаление:
Отключите плагин в лаунчере/FoMM’е, удалите файлы мода из папки FalloutNV/Data.
Требования:
1.Наличие установленной игры New Vegas версии patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт).
2.Наличие всех 5 официальных DLC.
Рекомендуется наличие русифицированного FalloutNV.esm.
Обновление!
В архив добавлена папка Reduce CTD.
В ней содержатся файлы, исправляющие ошибки и отключающие кучу ненужных ресурсов игры(диалоги, контейнеры, терминалы и т.д.), перекочевавших из Фола 3, приводящие к повышенной нагрузке на движок игры, и как следствие — вылетам на рабочий стол. Резко уменьшаются вылеты при перемещении из локации в локацию, вследствие отключения неиспользуемых ресурсов игры. Возможна более плавная и быстрая работа игры на слабых компах, что и было подтверждено некоторыми пользователями.
Установка:
Те, у кого не установлены DLC, копируют файл New Vegas Error Corrections Reduce CTD — NO DLC.esp из этой папки и подключают в FOMM.
Те, у кого установлены все 4 DLC, копируют файл New Vegas Error Corrections Reduce CTD — DLC.esp из этой папки и подключают в FOMM.
Меши и текстуры копировать в обоих случаях!
Порядок установки:
1. FalloutNV.esm
2. DeadMoney.esm
3. HonestHearts.esm
4. OldWorldBlues.esm
5. LonesomeRoad.esm
6. FalloutNV_lang.esp
7. Update.esp
8. DeadMoney_R.esp
9. HonestHeartsRusMgTribal.esp
10. OldWorldBlues_RUS_MG.esp
11. LonesomeRoad_Rus.esp
12. GunRunnerArsenal_RUS.esp
13. NVEC BugFixes.esp
14. New Vegas Error Corrections Reduce CTD — DLC.esp
15. Ваши остальные моды.
.
.
№.
Он находится в папке More Perks Merged and Fixes.
Для установки вам нужно скопировать файл More Perks.esm в папку Data вашей игры и подтвердить замену. Если у вас установлены оригинальные моды More Perks for Companions и More Traits, отключите их тоже, так как в новом файле они тоже есть:). Иначе возможен дубляж перков.
Благодарность:
Спасибо автору hairylegs222 за любезное разрешение опубликовать материал на нашем сайте, а также Exotic’у за перевод More Perks.
Приятной игры!
-Hellraiser-
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть 🙂
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! 🙂
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Post copypasted from the first post bc I forgot about tags.
I am a first time modder. I have recently informed myself on FOMM’s dated system and tendency for errors. This post will detail how to fix the dreaded «something bad» error that locks you out of FOMM and FNV.
Hopefully, this will help new modders who are reluctant to install newer mod managers/want to fix before installing new managers/just want to fix the error.
-
Uninstall FOMM. Go to Local Disk (C:)/Program Files (x86)/FOMM/ and run the uninstaller.
-
Delete the FOMM file.
3 Uninstall FNV. Local Disk (C:)/GOG Games/Fallout New Vegas/ Run the uninstaller. There will be asking if you want to keep your mods. Up to you, I accidentally clicked no.
4. Reinstall both FNV and fomm.
5. If you deleted you mods like me, painstakingly add each one back into FOMM.
6. Try to avoid whatever you did that caused the error.
I got the error when I tried deactivating MCM while having Project Nevada. Apparently those 2 conflict each other in some way that deactivating MCM tickles FOMM the wrong way. So I left MCM out the next time.
A tip to first time modders is to check which mods conflict with each other and decide which one you want.
#2
![]()
Salak
Salak
-

- Следопыт
- 65 сообщений
Отправлено 12 октября 2009 — 11:02
Люди! Вопрос такой. Все знают как с помощью ФОММа распаковывать БСА архивы, а вот как создавать и обратно запихивать в ЕСП файлы хз, подскажите пожалуйста, кто в курсаХ!!!! Заранее огромная благодарность!

«Нужна революция — глубокая, беспощадная, которая не только переделала бы хозяйственный строй, основанный на хищничестве и обмане, не только разрушила бы политические учреждения… но также расшевелила бы всю умственную н нравственную жизнь общества, вселила бы в среду мелких и жалких страстей животворное дуновение высоких идеалов, честных порывов и великих самопожертвований”
П.А. Кропоткин. Записки революционера
- Наверх
#3
![]()
Siegrun
Отправлено 12 октября 2009 — 11:48
запихивать в ЕСП файлы
Это КАК? Если вы создали бса, он просто должен называться так же как есп и все.
Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.

- Наверх
#4
![]()
Salak
Salak
-

- Следопыт
- 65 сообщений
Отправлено 12 октября 2009 — 11:50
Это КАК? Если вы создали бса, он просто должен называться так же как есп и все.
Я имею ввиду как его привязать к ЕСП, что бы они работали вместе, я это к тому, что бы с помощью БСА уменьшить вес плагина…
P.S. Всё огромная благодарность, разобрался работает всё отлично….

«Нужна революция — глубокая, беспощадная, которая не только переделала бы хозяйственный строй, основанный на хищничестве и обмане, не только разрушила бы политические учреждения… но также расшевелила бы всю умственную н нравственную жизнь общества, вселила бы в среду мелких и жалких страстей животворное дуновение высоких идеалов, честных порывов и великих самопожертвований”
П.А. Кропоткин. Записки революционера
- Наверх
#5
![]()
Siegrun
Отправлено 12 октября 2009 — 13:13
я же сказала — просто назвать архив так же как есп)))))
Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.

- Наверх
#6
![]()
Salak
Salak
-

- Следопыт
- 65 сообщений
Отправлено 14 октября 2009 — 08:13
Ещё один вопрос. Я правильно понял, что в БСА архив музыку не стоит запихивать, есле брать за образец ОФ Адд-Оны то там музыка идёт отдельным файлом?

«Нужна революция — глубокая, беспощадная, которая не только переделала бы хозяйственный строй, основанный на хищничестве и обмане, не только разрушила бы политические учреждения… но также расшевелила бы всю умственную н нравственную жизнь общества, вселила бы в среду мелких и жалких страстей животворное дуновение высоких идеалов, честных порывов и великих самопожертвований”
П.А. Кропоткин. Записки революционера
- Наверх
#7
![]()
gkalian
Отправлено 14 октября 2009 — 14:44
Ну… если знаешь, то Куб по большей части состоит из музыки, папка Music, я запаковал все в БСА, и тьфу-тьфу, ошибок с модом нет.
- Наверх
#8
![]()
Salak
Salak
-

- Следопыт
- 65 сообщений
Отправлено 14 октября 2009 — 17:22
Ну… если знаешь, то Куб по большей части состоит из музыки, папка Music, я запаковал все в БСА, и тьфу-тьфу, ошибок с модом нет.
Ты для себя их запаковал? У меня Куб инсталлируемый и при установке он создал папки свои, просто я запаковывая музыку в БСА она пропадает в игре. Разбирая ОФ дополнения я заметил что в БСА файлах лежит только скриптовая музыка, а та которая звучит в игре идёт отдельной папкой.

«Нужна революция — глубокая, беспощадная, которая не только переделала бы хозяйственный строй, основанный на хищничестве и обмане, не только разрушила бы политические учреждения… но также расшевелила бы всю умственную н нравственную жизнь общества, вселила бы в среду мелких и жалких страстей животворное дуновение высоких идеалов, честных порывов и великих самопожертвований”
П.А. Кропоткин. Записки революционера
- Наверх
#9
![]()
gkalian
Отправлено 14 октября 2009 — 17:41
Да, для себя. Я просто Куб сперва в другую папку распаковал, потом бса сделал и установил все. Хм.
Есть вариант прописать бса-архив в ини файле.
- Наверх
#10
![]()
Salak
Salak
-

- Следопыт
- 65 сообщений
Отправлено 14 октября 2009 — 18:26
Есть вариант прописать бса-архив в ини файле.
Каким образом?

«Нужна революция — глубокая, беспощадная, которая не только переделала бы хозяйственный строй, основанный на хищничестве и обмане, не только разрушила бы политические учреждения… но также расшевелила бы всю умственную н нравственную жизнь общества, вселила бы в среду мелких и жалких страстей животворное дуновение высоких идеалов, честных порывов и великих самопожертвований”
П.А. Кропоткин. Записки революционера
- Наверх
#11
![]()
gkalian
Отправлено 14 октября 2009 — 18:31
В конце файла в разделе [Archive] в строке SArchiveList= через запятую.
- Наверх
#12
![]()
Teinaava
Отправлено 19 сентября 2010 — 07:29
Подскажите пожалуйста как правильно оформить FOMOD? Я нажимаю: Create FOMOD, Add folder, а что делать дальше, что вписывать в открывшиеся окна? В Обливионе у меня это делалось автоматически а теперь FOMM выдаёт ошибку о некорректности заполнения. Или может кто знает где взять информацию по созданию FOMOD? ЗЫ: Я нажимал сейчас Create From Folder и у меня установилось в папку с игрой. Это правильно я делаю? В папке mods появился архив. По моему оно, вроде сам разобрался. Извините.
- Наверх
#13
![]()
DeeMON
DeeMON
-

- Новенький
- 17 сообщений
Отправлено 10 октября 2010 — 17:41
Уважаемые хранитили сайта и те кто знает…объясните пожалуйста как мне поставить Type 3 через FOMM …Я скачал с Tesall моды,в каждом из них нужно выбрать вариант и именно его устанавливать в игру…как это сделать?…что я только не делал ,ничего не выходит !!!
- Наверх
#14
![]()
Siegrun
Отправлено 10 октября 2010 — 20:30
Хватит писать где попало одно и то же. в посте мода ОПИСАНА УСТАНОВКА, и в ридми тоже, чего не читаем? там же написано распаковать все вручную выбрать из нужных папок и поместить в DATA как положено. FOMM для валидации нужен
Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.

- Наверх
#15
![]()
kenj
kenj
-

- Новенький
- 14 сообщений
Отправлено 15 марта 2011 — 12:35
А как добавлять меши и текстуры, если у меня нету таких папок? А есть BSA Browser открывающийся через FOMM. Причем в самом браузере я в упор не вижу функций добавления.
- Наверх
#16
![]()
Teinaava
Отправлено 16 марта 2011 — 06:23
А как добавлять меши и текстуры, если у меня нету таких папок?
Куда добавлять? При подключении фомода они сами создадутся и всё станет на свои места. BSA распаковывать ненужно.
- Наверх
#17
![]()
GASPER
GASPER
-

- Новенький
- 1 сообщений
Отправлено 23 июня 2011 — 02:00
Народ,я поставил Type3,но как сделать инвалидацию не знаю ,если что то я впервые с ФОММ работаю ,и такой кнопки Toggle Invalidation нигде не вижу.Помогите плиз ,а то что не хочется чтоб в Фалауте всякие мымры бегали))
- Наверх
#18
![]()
igorat
igorat
-

- Новенький
- 3 сообщений
Отправлено 02 августа 2012 — 19:52
Аналогичный вопрос. Кнопки — Toggle Invalidation нет. (((
- Наверх
#19
![]()
Siegrun
Отправлено 02 августа 2012 — 21:07
Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.

- Наверх
#20
![]()
igorat
igorat
-

- Новенький
- 3 сообщений
Отправлено 03 августа 2012 — 04:07
Спасибо ) Использовал её, но всё равно не работает (
Скопировал нужные папки meshes и textures в папку Data.
Скопировал в корень игры ArchiveInvalidation Invalidated!, запустил.
Установил FOMM. Пришлось поставить предыдущую версию — 0.12.3 в которой есть кнопка — Toggle Validation. Нажал на неё.
В файле fallout.ini поменял 0 на 1 в строке bInvalidateOlderFiles.
Не работает. Только на короткое время модель игрока поменялась, но через 5 минут стала преждней.
- Наверх