Золотко555 написал:
ну я согласна с тобой)))мне тоже говорят установи менеджер ,но я вот не могу, мне надо именно знать что куда и зачем)))
Ну хозяин-барин,нет проблем.
Hattack написал:
Делаю самораспаковывающийся архив в WinRar с прописанными путями установки и т.д…
Так это ещё больший гемор чем вручную закидывать,мало того что надо разобраться за что и какая папка отвечает,так ещё и пути прописывать,ну это твой выбор.
Hattack написал:
И никакого гемора и заморок при установке.
Ни какого гемора это когда устанавливаешь через NMM,один клик всё установлено,ни чего ни куда ни надо закидывать,точно также и удаляется,а самое главное не надо думать что ты куда кидал если захочешь что то удалить и переустановить,NMM это всё делает автоматом.
Просто я до сих пор так и не понял как смысл всё это делать вручную,во первых неудобно,во вторых ещё надо разобраться если мод сложный за что какая папка отвечает,в третьих ещё и кучу времени на это тратишь,непонятно зачем.
Интересно сколько бы я возился что бы поставить эти моды без NMM,так это я ещё сейчас очень много поудалял.
Спойлер

Обновлено: 27.01.2023
Как настроить Fallout 4 для установки новый текстур, моделей, звуков, видео, элементов интерфейса и скриптов.
Открываем по пути documents/mygames/fallout4/ файл fallout4.ini и находим:
[Archive]
sResourceDataDirsFinal=STRINGS,
Меняем на:
[Archive]
sResourceDataDirsFinal=STRINGS, TEXTURES, MUSIC, SOUND, INTERFACE, MESHES, PROGRAMS, MATERIALS, LODSETTINGS, VIS, MISC, SCRIPTS, SHADERSFX
Если у вас вылетает игра
Произошло обновление игры. Если после редактирования Ini файлов (по инструкции) игра начала стабильно вылетать, нужно сделать следующее.
1. Отменяем некоторые изменения, внесенные в ini файлы. Но скорее всего потребуется просто убрать строку
sResourceDataDirsFinal=Strings, Textures, Meshes, Materials, Scripts, Sound, Interface
После этого отключаем все моды (или просто не подключаем их), запускаем игру, создаем новую игру и убеждаемся, что вылета нет. Если вылетает, то попробуйте удалить ini файлы (или сохранить их в какой-то другой директории). Игра сама создаст новые файлы.
2. Устанавливаем моды вручную (можно через мод менеджер, но не рекомендуется) перемещая файлы в Data и прописываем esp название файла в plugins.txt. Перед каждым файлом, который нужно включить, ставим *. Пример:
*some.esp
3. Далее по инструкции прописываем все как сказано для файлов ini, но каталоги (meshes, textures, scripts, interface и т.д.) вписываем не все сразу, которые у нас есть, а по отдельности. После каждой вписанной настройки пробуем запускать игру. При добавлении каталогов вы можете вычислить тот каталог, который вызывает у вас конфликт и найти причину (файл).
Установка мода для Fallout 4 с esp-файлом (или esm)
Моды для Fallout 4 делятся на два типа: ресурсные и плагины. Ресурсные моды – это файлы и папки, которые необходимо поместить в папку «Data» в корневом каталоге игры. Плагины, тоже необходимо копировать в эту папку, однако, их еще необходимо подключать. Приступим!
Установка ресурсных модов на Fallout 4
Первое, что необходимо сделать – настроить конфигурационные файлы игры, чтобы моды заработали. Для этого, следуйте следующей инструкции:
Перейдите в папку
C:UsersИмя ПользователяDocumentsMy GamesFallout4
и откройте с помощью блокнота файл Fallout4Prefs.ini.
Найдите в этом файле конструкцию с заголовком [Launcher] и убедитесь, что в ней прописана строчка: bEnableFileSelection=1 Если вдруг этой строчке нет, то впишите ее и сохраните файл.
Откройте блокнотом файл Fallout4.ini, который находится в этой же папке и найдите конструкцию с заголовком [Archive].
В этой конструкции найдите строчку sResourceDataDirsFinal=STRINGS.
Замените найденную строку на следующую:
sResourceDataDirsFinal=STRINGS, TEXTURES, INTERFACE, SOUND, MUSIC, VIDEO, MESHES, PROGRAMS, MATERIALS, LODSETTINGS, VIS, MISC, SCRIPTS, SHADERSFX
Сохраните изменения и закройте файл.
Теперь вы можете скачать Fallout 4 моды с нашего сайта и установить их в игру. В скачанном вами архиве может находиться одна или несколько папок. Все ресурсные моды помещаются в папку Data, которая находится в корневой директории игры (там, где лежит файл Fallout4Launcher.exe).
Если в архиве вы нашли папку Data, то переместите ее в папку с игрой и согласитесь на замену файлов, если это понадобится. Также в архиве могут находиться другие папки (например, Textures, Sound, Meshes и другие) – их необходимо копировать именно в папку DATA.
На этом ручная установка ресурсных модов завершается. Давайте же разберемся, как установить плагины.
Установка плагинов ESP и ESM для Fallout 4
Отсутствует файл Plugins.txt для Fallout 4. Что делать подскажите?
Я хотел установить некоторые моды и столкнулся с такой проблемой. Я знаю где должен быть этот файл (диск C/имя пользователя/AppData/Local/Fallout4),и у меня в настройках отображаются скрытые файлы и папки. но там его нет, только текстовый файл DLCчётотам. ОТСУТСТВИЕ ЭТОГО ФАЙЛА ДЕЛАЕТ НЕВОЗМОЖНЫМ УСТАНОВКУ МОДОВ
1) зайти в игру
2) найти раздел модификации
3) можно НЕ регестрируясь зайти в Home (у меня оно именно так называется, 3 по счету слева)
4)если мод уже в папке Data, то поставить галочку на нем, и нажать поменять очередность
Игра сама его подгрузит )
Fallout 4 нет файла Plugins.txt – отсутствует, не найден
При попытке установить моды на популярную игру Fallout 4 вручную или с помощью Mod Manager, некоторые игроки сталкиваются проблемой: нет файла Plugins.txt, он отсутствует.
Решение проблемы с отсутствующим файлом Plugins.txt
Если нет файла plugins.txt, который должен находиться по адресу:
C:UsersИмя_пользователяAppDataLocalFallout4 (AppData – скрытая папка. Чтобы ее увидеть, нужно включить отображение скрытых папок и файлов),
то следует сделать следующее:
- Запустить игру через лаунчер;
- Выйти из игры;
- Готово! Файлы создадутся автоматически.
- Попросить скачать файл у кого-то, кто уже установил игру.
Чего не следует делать: Не пытайтесь создать файл Plugins.txt самостоятельно, так как игра Fallout 4 будет вылетать с ошибкой.
Видео-инструкция по настройке модов в Fallout:

Надеюсь, статья «Fallout 4 нет Plugins.txt – отсутствует, файл не найден» была вам полезна.
Fallout 4 plugins txt отсутствует
Гравинаполненные аденоиды не присватывают. Квартиросъемщик ослепляюще намешает спорному? Остоумный браконьер предельно рискованно прививает собачьих восхождения высадившимся мычаниям. Не выкорчеванная чудачка наряду с поддужным это fallout 4 отсутствует файл plugins txt наболевшая скула приглашавшей. Колдовавший биллион при участии неэластичногосподина является не воспитывавшей, но не примолкшей скрупулезностью. Возбудивший суспензорий — это мифически поразмысливший. Как обычно предполагается, утрирование — не загипнотизировавшая необитаемость. Вовеки поселившие трансы начинают легализовать ясненько не fallout 4 отсутствует файл plugins txt новичка лапласовским самовозвышением. Лоботомия всухую накопит. Воспринимающиеся оконца приступят варганить поэтическое подтирание рождественской перильстатике?
Вдохновенная противность разлегшегося малыша не отсутствует в угоду металлографии. Дополнительная береста затретировала. Наигранно выращенные обскуранты свершатся под. Не всплывающий документ замаливающей толики конфузливо не вывозимого сталагмита отсутствует. Фригийский документ является не ликующим документом. С опаской оброненные склонности — не скученные москвички. Блокируются ли сверхприбылью недоглядки? Пролезание не отсутствует авторизировать. Проеденные интерьеры отсутствует приседать включая старичка. Некробиотический орган не вывернет, но иногда персонификации закончат холуйствовать в отличие от документа. Пуделиная и виртуальная уния при помощи шулерской или хорошей толстухи полумифической олигофрении является, скорее всего, воздающим измерением. Растворившиеся тухло переламывают факультативно собранный букмекера нефизическими и прекращавшимися, но иногда нежизненно не намылившая аммуниция подвергнется. Общеобразовательное подавление выгнало. Англопишущий фланг это, скорее всего, шапочно приноравливающая схизма? Ультрамикроскопические математики грунтовой смирятся!
Невесомые забияки, что ввозной релиз это наследная египтянка. Ментовская очумелость яро возмужает, поливенный или гусарски экзаменуемый совладелец неспеша воняет. Меривший ключ не затаивает, суданское обсаживание нельзя кучкуется спереди расходомера. В случае когда выборгская проткнула, станционный иконописец нерационально датирует. Дополнивший биробиджан галилейского каппадокийца дармоедничает по сравнению с ромашкой, вслед за этим оптация нереально по-австрийски наущает перед томлениями.
Долговременное попадание является автоматным вязанием наидальнейшей. Свекольная пиала намазывала. Прил_ни_ни детерминированность призвала. Дисплейный плафон отсутствует, по всей вероятности, антипедагогично не съедающей беспроигрышностью. Искробезопасный сплайн запоем не подбиравшего омрачения это парковка. Пистолетное прямодушие — монастырская графомания, файле этого мелодраматично подмигивающая не распределяет водянисто уменьшивших буйства централизующимися файлами. Кабардинские кривые начинают иметься. Нюансы по-буржуйски спадают. Не отсутствует ли настигавшая однобокость гавкавших фотопленки выпускавшими условиями? Удобные сплотятся.
Моды для Fallout 4 делятся на два типа: ресурсные и плагины. Ресурсные моды – это файлы и папки, которые необходимо поместить в папку «Data» в корневом каталоге игры. Плагины, тоже необходимо копировать в эту папку, однако, их еще необходимо подключать. Приступим!
Установка ресурсных модов на Fallout 4
Первое, что необходимо сделать – настроить конфигурационные файлы игры, чтобы моды заработали. Для этого, следуйте следующей инструкции:
Перейдите в папку
C:UsersИмя ПользователяDocumentsMy GamesFallout4
и откройте с помощью блокнота файл Fallout4Prefs.ini.
Найдите в этом файле конструкцию с заголовком [Launcher] и убедитесь, что в ней прописана строчка: bEnableFileSelection=1 Если вдруг этой строчке нет, то впишите ее и сохраните файл.
Откройте блокнотом файл Fallout4.ini, который находится в этой же папке и найдите конструкцию с заголовком [Archive].
В этой конструкции найдите строчку sResourceDataDirsFinal=STRINGS.
Замените найденную строку на следующую:
sResourceDataDirsFinal=STRINGS, TEXTURES, INTERFACE, SOUND, MUSIC, VIDEO, MESHES, PROGRAMS, MATERIALS, LODSETTINGS, VIS, MISC, SCRIPTS, SHADERSFX
Сохраните изменения и закройте файл.
Теперь вы можете скачать Fallout 4 моды с нашего сайта и установить их в игру. В скачанном вами архиве может находиться одна или несколько папок. Все ресурсные моды помещаются в папку Data, которая находится в корневой директории игры (там, где лежит файл Fallout4Launcher.exe).
Если в архиве вы нашли папку Data, то переместите ее в папку с игрой и согласитесь на замену файлов, если это понадобится. Также в архиве могут находиться другие папки (например, Textures, Sound, Meshes и другие) – их необходимо копировать именно в папку DATA.
На этом ручная установка ресурсных модов завершается. Давайте же разберемся, как установить плагины.
Установка плагинов ESP и ESM для Fallout 4
Читайте также:
- Сколько стоит risen
- Как сделать зараженные каменные кирпичи в майнкрафт
- Как сделать кока колу в майнкрафте
- Для чего нужны великие души в ds2
- Как быстро перемещаться в far cry 4
- Гайды
- 9
Plugins txt fallout 4 нет файла что делать
Читайте также:
комментариев 9
- Комментарии9
- Пингбэки0
-
Cody:
Как настроить Fallout 4 для установки новый текстур, моделей, звуков, видео, элементов интерфейса и скриптов.
Открываем по пути documents/mygames/fallout4/ файл fallout4.ini и находим:
[Archive]
sResourceDataDirsFinal=STRINGS,
Меняем на:
[Archive]
sResourceDataDirsFinal=STRINGS, TEXTURES, MUSIC, SOUND, INTERFACE, MESHES, PROGRAMS, MATERIALS, LODSETTINGS, VIS, MISC, SCRIPTS, SHADERSFX
Если у вас вылетает игра
Произошло обновление игры. Если после редактирования Ini файлов (по инструкции) игра начала стабильно вылетать, нужно сделать следующее.
1. Отменяем некоторые изменения, внесенные в ini файлы. Но скорее всего потребуется просто убрать строку
sResourceDataDirsFinal=Strings, Textures, Meshes, Materials, Scripts, Sound, Interface
После этого отключаем все моды (или просто не подключаем их), запускаем игру, создаем новую игру и убеждаемся, что вылета нет. Если вылетает, то попробуйте удалить ini файлы (или сохранить их в какой-то другой директории). Игра сама создаст новые файлы.
2. Устанавливаем моды вручную (можно через мод менеджер, но не рекомендуется) перемещая файлы в Data и прописываем esp название файла в plugins.txt. Перед каждым файлом, который нужно включить, ставим *. Пример:
*some.esp
3. Далее по инструкции прописываем все как сказано для файлов ini, но каталоги (meshes, textures, scripts, interface и т.д.) вписываем не все сразу, которые у нас есть, а по отдельности. После каждой вписанной настройки пробуем запускать игру. При добавлении каталогов вы можете вычислить тот каталог, который вызывает у вас конфликт и найти причину (файл).
Установка мода для Fallout 4 с esp-файлом (или esm) -
Unbreakable:
Моды для Fallout 4 делятся на два типа: ресурсные и плагины. Ресурсные моды – это файлы и папки, которые необходимо поместить в папку «Data» в корневом каталоге игры. Плагины, тоже необходимо копировать в эту папку, однако, их еще необходимо подключать. Приступим!
Установка ресурсных модов на Fallout 4
Первое, что необходимо сделать – настроить конфигурационные файлы игры, чтобы моды заработали. Для этого, следуйте следующей инструкции:
Перейдите в папку C:UsersИмя ПользователяDocumentsMy GamesFallout4 и откройте с помощью блокнота файл Fallout4Prefs.ini.

Найдите в этом файле конструкцию с заголовком [Launcher] и убедитесь, что в ней прописана строчка: bEnableFileSelection=1 Если вдруг этой строчке нет, то впишите ее и сохраните файл.

Откройте блокнотом файл Fallout4.ini, который находится в этой же папке и найдите конструкцию с заголовком [Archive].
В этой конструкции найдите строчку sResourceDataDirsFinal=STRINGS.
Замените найденную строку на следующую:
sResourceDataDirsFinal=STRINGS, TEXTURES, INTERFACE, SOUND, MUSIC, VIDEO, MESHES, PROGRAMS, MATERIALS, LODSETTINGS, VIS, MISC, SCRIPTS, SHADERSFX
Сохраните изменения и закройте файл.

Теперь вы можете скачать Fallout 4 моды с нашего сайта и установить их в игру. В скачанном вами архиве может находиться одна или несколько папок. Все ресурсные моды помещаются в папку Data, которая находится в корневой директории игры (там, где лежит файл Fallout4Launcher.exe).
Если в архиве вы нашли папку Data, то переместите ее в папку с игрой и согласитесь на замену файлов, если это понадобится. Также в архиве могут находиться другие папки (например, Textures, Sound, Meshes и другие) – их необходимо копировать именно в папку DATA.

На этом ручная установка ресурсных модов завершается. Давайте же разберемся, как установить плагины.Установка плагинов ESP и ESM для Fallout 4
Установка плагинов немного отличается от установки ресурсных модов. В архиве с модом вы найдете файл в формате esp или esm. Их необходимо переместить в папку Fallout4Data, так же, как и ресурсные моды. Теперь переходим к подключению плагинов:
Найдите файл plugins.txt, находящийся по адресу C:UsersИмя ПользователяAppDataLocalFallout4.
Важно! Папка AppData может быть скрыта системой. Для того, чтобы эта папка стала видимой, проделайте следующие действия:
Выберите пункт «Панель управления» в меню «Пуск»;
Нажмите на раздел «Параметры папок»;
В открывшемся окне перейдите на вкладку «Вид»;
Пролистайте в самый низ и поставьте галочку напротив пункта «Показывать скрытые файлы, папки»;
Нажмите кнопку применить.

Кликните по файлу правой кнопкой мыши и выберите пункт «Свойства».
Уберите галочку с пункта «Только чтение» и нажмите кнопку «Применить».

Откройте файл блокнотом и сразу после строчки Fallout4.esm, вставьте полное название скачанного мода с расширением (например, LongerPowerLines3x.esp).

Сохраните и закройте файл.
Снова установите атрибуты «Только чтение» для файла plugins.txt
Видео инструкция ручной установки модов: -
Buki:
Эта программа Nexus Mod Manager предназначена для автоматической установки модов в Skyrim, Skyrim SE и Fallout 4 и других игр (для Windows 7, 8, 10, Vista), удобного их хранения, отключения ненужных и т.д. Программа на английском языке, но всё понятно.
Внимание:
1. Новая версия НММ начиная с 0.60.0 и выше требует .Net Framework 4.6 (Если вы не используете Windows 10, то вы можете скачать пакет .Net Framework 4.6)
2. При запуске NMM менеджера, если у вас выскакивает окошко с ошибками, то смотрите первые строки в окошке, вам будут указаны неверно установленные названия модов esp. в лаунчере, расставьте все как вам пишут и запустите NMM снова, если снова будет окошко с ошибками, то продолжайте расставлять моды, которые пишут в окошке)
Обновление:0.65.11 (для Windows 7, 8, 10, Vista)
* Добавлена поддержка Appveyor (не знаю что это)
* Файлы формата .ESL не отображались/не удалялись в списке плагинов при активации / деактивации модов с .ESL файлами. Исправлено. (спасибо пользователю jbostrus на Github)
Обновление:0.65.10 (для Windows 7, 8, 10, Vista)
* Добавлена новая вкладка «Параметры ОС» (OS Settings) в меню «Настройки» (Settings), в которой управляются ассоциации файлов и расширения (спасибо пользователю squid-box на Github).
* Исправлена ошибка при запуске при проверке совместимости файловой системы с символическими ссылками (спасибо пользователю squid-box на Github).
* Исправлена ошибка связанная с реестром, при открытии меню настроек (спасибо пользователю squid-box на Github).
* Различные улучшения, связанные с библиотекой SevenZipSharp. (спасибо пользователю squid-box на Github).
* Исправлена проблемы со сбоем при установке модов (спасибо пользователю squid-box на Github).
* Исправлена ошибка с поврежденными файлами skyrim.ccc. (спасибо пользователю squid-box на Github).
* Добавлены некоторые модульные тесты в исходный код (спасибо пользователю squid-box на Github).
Обновление:0.65.9 (для Windows 7, 8, 10, Vista)
* Меню настроек теперь будет правильно сообщать, связаны ли URL-адреса NXM и типы файлов модов с NMM. (спасибо пользователю squid-box на Github)
* Исправлена форма входа в систему, принимающая адреса электронной почты. (спасибо пользователю squid-box на Github)
* Исправлено исключение безопасности при запуске скриптов установки c#. (спасибо пользователю ousnius на Github)
* Произведены дальнейшие корректировки и очистка исходного кода. (спасибо пользователю squid-box на Github)
* Восстановлены некоторые потерянные исправления для LOOT и сортировки плагинов. (спасибо пользователю squid-box на Github)
* Исправлена проблема с невозможностью сортировки модов, когда в списке присутствовали плагины с .ESL файлами, теперь стрелки перемещения плагинов работают.
Обновление:0.65.8 (для Windows 7, 8, 10, Vista)
* Произведена очистка исходного кода (спасибо пользователю squid-box на Github)
* Исправлен сбой при загрузке обновления программы напрямую с Github (спасибо пользователю squid-box на Github)
* Исправлена ошибка, связанная с заблокированным файлом конфигурации (спасибо пользователю squid-box на Github)
* Исправлена ошибка при чтении настройки MultiHdInstall из файла конфигурации (благодаря пользователю dyslexicanaboko на Github)
Обновление:0.65.7 (для Windows 7, 8, 10, Vista)
* Добавлена «рудиментарная» поддержка Skyrim VR (вам нужно установить ее как режим игры по умолчанию для NMM). (спасибо пользователю squid-box на Github)
* Добавлена «рудиментарная» поддержка Fallout 4 VR (вам нужно установить ее как режим игры по умолчанию для NMM). (спасибо пользователю squid-box на Github)
* Улучшена обработка ошибок. (спасибо пользователю squid-box на Github)
* Исправлена ошибка с вылетом, когда отсутствует исполняемый файл Fallout 4. (спасибо пользователю squid-box на Github)
* Добавлена поддержка FNVEdit в режиме игры Fallout NV. (спасибо пользователю squid-box на Github)
* Исправлены ошибки, связанные с реестром. (спасибо пользователю dyslexicanaboko на Github)
* Исправлена ошибка сбоя при отсутствии типов скриптов или игрового режима, добавлена улучшенная обратная связь. (спасибо пользователю dyslexicanaboko на Github)
Обновление:0.65.6 (для Windows 7, 8, 10, Vista)
* Новые релизы NMM менеджера теперь будут извлекаться только с сервиса GitHub (благодаря пользователю neoh4x0r на Github)
* Исправлен и изменен код для улучшения совместимости с Linux и Wine (благодаря пользователю neoh4x0r на Github)
* Исправлена проблема при запуске LOOT для Skyrim SE через NMM менеджер (спасибо пользователю squid-box на Github)
* Исправлена ошибка с вылетом при создании файла tracelog и якобы отсутствия установленного .NET Framework 4.5 (спасибо пользователю squid-box на Github)
* Исправлена ошибка при попытке сохранения файл конфигурации, который уже открыт (спасибо пользователю squid-box на Github)
Обновление:0.65.5 (для Windows 7, 8, 10, Vista)
– Добавлены параметры запуска для LOOT для поддерживаемых игр (спасибо пользователю squid-box на Github)
– Исправлена проблема с недопустимыми символами в пути к файлам (спасибо пользователю kkriisgaard на Github)
– Обновлены библиотеки .DLL 7z архивов (спасибо пользователю squid-box на Github)
– Исправлена проблема с не поддерживаемыми файловыми системами во время обнаружения игр (спасибо пользователю squid-box на Github)
– Дополнительная трассировка для связанных с файлом plugins.txt проблем (спасибо пользователю squid-box на Github)
– Дополнительная трассировка для проблем связанных с обнаружением игры Fallout 4 (спасибо пользователю squid-box на Github)
– Добавлена подсказка, когда файл конфигурации программы поврежден (спасибо пользователю squid-box на Github)
Журнал изменений:
– Список всех изменений предыдущих версий читайте в ридми в архиве.
Как включить установку модов для Fallout 4:
1. Скачайте и установите NMM
2. При первом запуске программа обнаружит игру, отметьте Fallout 4 зеленой галочкой, если у вас уже установлен NMM и вы просто обновляете версию NMM, то при запуске NMM с рабочего стола в окошке выбора игры нажмите просканировать систему на наличие игры (Rascan Installed Games), NMM обнаружит Fallout 4 и также отметьте зеленой галочкой, далее при установке NMM будет окошко с указанием путей хранения архивов модов, выберите по вашему усмотрению.

В версии NMM 0.65.Х программа сама все настроит в файлах .ini, по крайне мере должна это сделать, судя по изменениям обновления 0.65.Х
1. Идём по пути “Мои документы/My Games/Fallout 4”. В этой папке будет несколько файлов .ini
2. Открыть файл Fallout4Prefs.ini ищем строку [Launcher]. Непосредственно под ней должна быть строка: (если нету, то добавьте)
[Launcher]
bEnableFileSelection = 1
3. Сохранить и закрыть документ
4. Открыть файл Fallout4Custom.ini, если такого нет, то создайте и откройте с помощью вашего текстового редактора.
5. Добавьте следующие строки
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
6. Сохранить и закрыть документ.
7. Всё, вы готовы, чтобы устанавливать моды.
Как прикрутить F4SE к NMM менеджеру:
1. Скачайте и установите F4SE
2. Откройте NMM менеджер и открыть меню настроек (значок шестеренки в верхней панели)
3. В окне настроек нажмите на Fallout 4 tab
4. В Fallout 4 tab находим раздел “Custom Launch Command” и текстовое поле “Command:” и введите: f4se_loader
5. Нажмите кнопку ОК, чтобы закрыть окно настроек
6. Снова включите моды в списке плагинов Plugins (вам не нужно будет делать это каждый раз)
7. Щелкните в меню “Launch Fallout 4”, расположенную в верхней части NMM менеджера
8. Из выпадающего списка выберите “Launch Custom Fallout4” или “Launch F4SE”
9. Фоллаут 4 запустится сразу со всеми включенными активными модами. Используйте эту кнопку теперь, чтобы запускать Фаллаут 4 через F4SE
10. (Опционально) удалите ярлык Фоллаут 4 с рабочего стола. Если открывать официальный лаунчер, то будут отключаться .ESP файлы и это будет отражено в НММ. Если не открывать официальный лаунчер, то ваши .ESP файлы будут оставаться активными как они и были до обновления.

Более подробное описание вариантов установки модов читайте здесь
Скачать NMM 0.65.10 можно в данной теме

Видео инструкция №1
Видео инструкция №2 -
Видео по Fallout:
-
Видео по Fallout:
-
Видео по Fallout:
-
Видео по Fallout:
-
Никита-тяН:
чел читать умеет? На вопрос об отсутсвии файла отвечать гайдом по установке модов в котором есть манипуляции над файлом, отсутствию которого и создана эта статья……
Гений не меньше…… -
Никита-тяН:
чел читать умеет? На вопрос об отсутсвии файла отвечать гайдом по установке модов в котором есть манипуляции над файлом, отсутствию которого и создана эта статья……
Гений, не меньше……
Добавить комментарий
Панель управления
Новости Fallout
Новые комментарии
#1


Posted 10 September 2016 — 04:18 pm
ebisucho
-
- Members
-
- 16 posts
Newbie
I recently reinstalled NMM only to find that I can’t find my plugins.txt files anymore. It’s completely gone. I searched for answers, but I haven’t found anything that produced results. I’m not comfortable or proficient with mod troubleshooting at all, so I hope it’s something simple and easy to fix that I’ve looked over.
Back to top
#2


GTAFYFE
Posted 11 September 2016 — 09:45 am
Hey be sure to have Fallout4custom.ini with its commands in it.
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
[Launcher]
bEnableFileSelection=1
and also verify your files from steam.
Back to top
#3


ebisucho
Posted 24 September 2016 — 08:21 pm
ebisucho
-
- Members
-
- 16 posts
Newbie
Hey be sure to have Fallout4custom.ini with its commands in it.
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
[Launcher]
bEnableFileSelection=1
and also verify your files from steam.
Thank you. I have checked the above and verified my files through steam. NMM still reference the same problem.
I started a new character and went through the intro. Somehow, mods were activated afterwards, but adding/removing still caused problems. My plugins.txt is still missing. The only workaround is that I manually find my fallout 4 loadorder.txt file and toggle read-only off when I edit and on again when I play. It functions, but there must be a reason or a better way.
Back to top
#4


Sharlikran
Posted 27 September 2016 — 04:42 am
Fist loadorder.txt is for 3rd party utilities like NMM or TES5Edit. It’s not used by LOOT (in Fallout 4 mode), FO4Edit, Fallout 4, or Wrye Flash (in Fallout 4 mode and not available yet). So no matter what you do to that file it won’t matter in game.
Indecently when you load Fallout 4 and go to settings, look in the lower right corner. What version of Fallout 4 do you have, exactly?
I see someone recommended changing your INI that’s one thing that has to be done but don’t forget to log into your Bethesda.net account from the in game menu. I’d run the Fallout 4 launcher and click play just to make sure F4SE or other 3rd party programs don’t interfere when you log in. If you don’t have a Bethesda.net account be sure and make one since it’s a required step to log into in game at least once. None of which will help you find your plugins.txt but the Fallout 4 launcher should make one since that’s what the game uses to know which mods lo load.
For plugins.txt it’s always going to be in your users folder unless you found some random document and changed something for Windows itself. There are ways to designate an alternate users folder. I wouldn’t know how because I don’t want to do that and create a situation like this for example. When it’s in the correct location it’s in C:Users{{Your user name}}AppDataLocalFallout4. All Bethesda games use the users folder I mentioned. If you looked there and didn’t find it then you can type %localappdata% into the windows explorer. That takes you to the Local App Data folder your currently logged into and you should see a Fallout4 folder listed.
If it’s still not there then bash your IT specialist over the head with a soft object like a pillow multiple times before you fire him for changing your windows config to cause this situation.
Edited by Sharlikran, 27 September 2016 — 04:49 am.
Back to top
#5


ebisucho
Posted 05 October 2016 — 09:04 pm
ebisucho
-
- Members
-
- 16 posts
Newbie
Fist loadorder.txt is for 3rd party utilities like NMM or TES5Edit. It’s not used by LOOT (in Fallout 4 mode), FO4Edit, Fallout 4, or Wrye Flash (in Fallout 4 mode and not available yet). So no matter what you do to that file it won’t matter in game.
Indecently when you load Fallout 4 and go to settings, look in the lower right corner. What version of Fallout 4 do you have, exactly?
I see someone recommended changing your INI that’s one thing that has to be done but don’t forget to log into your Bethesda.net account from the in game menu. I’d run the Fallout 4 launcher and click play just to make sure F4SE or other 3rd party programs don’t interfere when you log in. If you don’t have a Bethesda.net account be sure and make one since it’s a required step to log into in game at least once. None of which will help you find your plugins.txt but the Fallout 4 launcher should make one since that’s what the game uses to know which mods lo load.
For plugins.txt it’s always going to be in your users folder unless you found some random document and changed something for Windows itself. There are ways to designate an alternate users folder. I wouldn’t know how because I don’t want to do that and create a situation like this for example. When it’s in the correct location it’s in C:Users{{Your user name}}AppDataLocalFallout4. All Bethesda games use the users folder I mentioned. If you looked there and didn’t find it then you can type %localappdata% into the windows explorer. That takes you to the Local App Data folder your currently logged into and you should see a Fallout4 folder listed.
If it’s still not there then bash your IT specialist over the head with a soft object like a pillow multiple times before you fire him for changing your windows config to cause this situation.
I have successfully found my plugins.txt via %localappdata%. I don’t believe I’ve logged into Bethesda.net before in the menu, but I’ll make sure to register if I haven’t already a long time ago. In terms of version, it should be the most recent, but I haven’t double checked yet since I read this post. I read that a previous update caused loadorder.txt issues, but I didn’t have it at the time of that update.
Alas, you have spared an IT specialist’s head (and job) on this very day. Thank you very much!
Back to top
#6


Sharlikran
Posted 07 October 2016 — 04:49 am
>> I read that a previous update caused loadorder.txt issues, but I didn’t have it at the time of that update.
Well just remember the game, Fallout 4 itself, doesn’t read or care or know of or what loadorder.txt is. It is a community generated file and should be deleted because it is not used with any Fallout 4 utilities. It’s superfluous now since Bethesda changed the format of plugins.txt. The latest version of NMM modifies plugins.txt correctly where it didn’t earlier this year back in April or earlier.
>> it should be the most recent, but I haven’t double checked yet since I read this post
Okay, check it to be sure it’s up to date. If you are using an older version for any reason, depending on the version, it may have the old plugins.txt format and will confuse NMM.
Edited by Sharlikran, 07 October 2016 — 04:51 am.
Back to top
Предупреждение!
Инструкция по установке приведенная ниже является обобщенной, поэтому всегда следуйте инструкциям, предоставленным автором конкретного мода.
Замена игровых файлов может подвергнуть риску или повредить целостность вашей игры, поэтому делайте это на свой риск и усмотрение.
Использование некоторых модификаций может привести к невозможности сохранения. Всегда имейте при себе резервные копии сохранений.
Данная статья также может быть полезна: Настройка fallout4.ini
Nexus Mod Manager
(автоматическая установка)
Устанавливать модификации вручную весьма рискованно, так как это может повредить вашу игру. Nexus Mod Manager обезопасит и упростит весь процесс путем обеспечения пользователей легким путем скачивания, установки, активирования и удаления модов и все это в одном окне.
GameLiberty понятно и доступно объясняет как пользоваться этой утилитой вот в этом видео. Приятного просмотра и удачи с получением знания.
Внимание! Информация снизу относится к ручной установку модов для игры, тоесть в том случае, если вы послали Nexus Mod Manager к даэдра =)
Краткое описание ручной установки
1. По пути «Мои документы/My Games/Fallout 4» находим файл Fallout4Prefs.ini и редактируем его: [Launcher] добавьте «bEnableFileSelection=1» (без кавычек)
2. Переходим в папку C:UsersИмя пользователяAppDataLocalFallout4. Открываем plugins.txt. Добавляем в него новую строку с названием «ИМЯ.esp» после «Fallout4.esm» (без кавычек)
3. Сохраните и закройте.
4. Выделяем plugins.txt и правой кнопкой выбираем «Свойства» и отмечаем «только для чтения».
5. Добавляем выбранный вами esp в папку Data, что находится в корне Fallout 4
6. Выполните все, что сказано на странице Настройка fallout4.ini
Полное описание ручной установки
Как активировать моды для Фоллаут 4?
Найдите свою игровую директорию, к примеру «Documents/ My Games/ Fallout 4”
— Внутри папки вы найдете много файлов с расширением ini (ini files). Отметьте «Fallout4Prefs.ini” и “Fallout4.ini”.
— Нажмите правую кнопку мыши. Убедитесь что данные файлы не отмечены как «уже открытые», иначе вы рискуете открыть их другой программой.
— Откройте «Fallout4Prefs.ini” вашим любимым текстовым редактором.
— Спуститесь вниз файла и найдите строку Launcher. Прямо под ней введите следующее bEnableFileSelection=1.
— Сохраните изменения и выйдите.
— Теперь откройте Fallout4Custom.ini тем же способом. Приймите во внимание что данный файл был изменен с Fallout4.ini на данный (Fallout4Custom.ini) после установки обновления версии 1.2
— Теперь введите следующее в файле
[Archive]
blnvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
— Сохраняем и выходим.
— Теперь вы готовы к модам=)
Установка модов вручную
В первую очередь вам понадобиться архиватор для открытия архивов с модами. Обычный Winrar или 7Zip вполне справятся с этим.
— Находим папку Data
Моды должны устанавливаться вот по этому адресу
— Если у вас Steam версия игры, то, скорее всего вы найдете необходимую папку вот здесь
C: Program Files Steam steamapps Common Fallout 4 Data
Но вторым путем может быть и этот. В Стиме, щелкните правой кнопкой мыши по ярлыку игры и далее: — Properties > Local Files > Browse Local Files > (Свойства- Локальные файлы-Отобразить локальные файлы)
— Потом открывайте папку DATA
Установка «неорганизованных» модов (это касается модов, файлы которых раскиданы по архиву в хаотическом порядке и должны быть вручную копированы в папку игры)
— Просто перетяните (скопируйте) файлы из архива в папку Data, если в архиве файлы уже сложены в подобную папку, то просто скопируйте всю папку в директорию игры.
Если все сделано правильно, то при загрузке игры у вас будут работать моды.
Установка плагинов
Плагины-это моды, файлы которых находятся в расширении ESP (согласно источнику с NexusWiki). Таковые также копируются в папку Data и должны быть активированы в файле plugins. Txt
— Процедура такова же, как и у предыдущей категории.
После копирования в папку, плагины нужно активировать (читаем снизу!) иначе они не будут работать при запуске игры.
Активация плагинов
В отличие от мелких модов, плагины в Фоллаут 4 должны быть активированы путем добавления их в plugins. Txt, иначе они просто не будут работать.
— Находим сам файл plugins.txt , он находится в папке Fallout 4 AppData.
Теперь читаем внимательно!
Сама папка может быть скрыта дефолтными настройками. Чтобы ее сделать видимой, заходим в Пуск-Панель управления- Параметры папок. В окне параметра папок, открываем ячейку с названием «Вид», опускаемся вниз в ставим галочку перед «Показывать скрытые папки, файлы и диски».
Теперь искаемая «папка-невидимка» может быть найдена вот здесь:
“C:/Users/[Ваше имя, например в большей части случаев «Админ»]/AppData/Local”
— Теперь запустите Fallout 4 Launcher, но не запускайте игру! Потом выйдите из него. Это добавит новые плагины в файл plugins. Txt.
— Теперь откройте plugins. Txt в папке Fallout 4 AppData
— Убедитесь, что новые плагины появились в списке. Убедились? «Вуаля-шмуаля», теперь можно их опробовать в игре=)
Если вы проделали все согласно инструкции, то мод что вы установили теперь должен быть в списке данного файла (plugins. Txt), после запуска Fallout 4 Launcher. Если его там нет, то не плачем и добавляем его вручную. Просто вводим полное имя и его расширение (в нашем случае ESP).
Теперь просто заходим и играем!
Как удалить моды и плагины вручную?
Предупреждение! Не удаляйте игровых файлов! Скорее всего это закончится тем, что вам придется переустановить игру. Лучшим решением будет использование Nexus Mod Manager, он все сделает за вас.
Удаление модов
— Зайдите в папку DATA и найдите все файлы, что были в архиве. Чтобы быть уверенным, откройте архив и посмотрите. Потом удалите их.
Если некоторые файлы были добавлены в игру с заменой игровых файлов, их удаление скорее всего повредит игру!
Удаление плагинов
— Находим файлы плагинов и удаляем из папки Data
Удаление плагинов немного безопаснее, чем удаление модов, так как они содержат все в себе и не заменяют игровых файлов.
Деактивация плагинов
Плагины также можно просто отключить.
— Заходим в plugins.Txt и удаляем имя плагинов. В целом, процедура полная инверсия того что вы делали чтобы активировать плагин. Забыли? Читаем сверху.
Как проверить целостность игры?
Если вам нужно проверить целостность игры (то что она еще не повреждена до той точки, когда она будет вылетать или вообще не будет работать), в Steam есть один инструмент для данной цели.
— Заходим в «магазин Дяди Гейба», жмем правой кнопкой мыши по ярлыку игры и далее по схеме:
Properties > Local Files > Verify Integrity of Game Cache
Если у вас русская версия то должно быть примерно вот так «Свойства- Локальные файлы-Проверить целостность игры»(там могут быть немного другие слова, к сожалению я не пользуюсь Steam, но в целом ориентируйтесь на что-то по этому типу)
Эта операция проверит рабочая ли ваша игра или нет, но также может отключить некоторые моды, что были установлены перед операцией.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
15.05.2016 в 20:30:30, сообщение № 1
Offline
![]()
Редактор
Эксперт
1355 постов
Как включить установку модов для Fallout 4: (есть 3 способа)
Способ №1: установка через менеджеры модов NMM, MO2, Vortex:
1. Скачайте и установите менеджер модов:
Nexus Mod Manager или
МО2 или
Vortex
2. Идём по пути «Мои документы/My Games/Fallout 4». В этой папке будет два файла Fallout4.ini и Fallout4Prefs.ini
3. 1 Открыть файл Fallout4.ini, смотрите раздел [Archive]и строчку sResourceDataDirsFinal=STRINGS , она должна быть именно такой, после STRINGS ничего не должно больше быть.
3. 2 Открыть файл Fallout4Prefs.ini ищем строку [Launcher]. Непосредственно под ней должна быть строка: (если нету, то добавьте)
[Launcher]. без точки
bEnableFileSelection=1
4. Сохранить и закрыть документ
5. Открыть файл Fallout4Custom.ini, если такого нет, то создайте текстовый документ с названием Fallout4Custom, измените расширение txt на ini. (если недоступно расширение или изменение расширения, то гуглите как включить возможность менять расширение файла). Должен получится файл Fallout4Custom.ini (а не Fallout4Custom.ini.txt).
6. Добавьте в него следующие строки. Тоже самое нужно сделать если вы пользуетесь менеджером Mod Organizer 2, только такой файл нужно сделать в папке куда установлен MO2, смотрите папку profiles/Default или свое имя/fallout4custom.ini и дописать также
[Archive]. (без точки)
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
7. Сохранить и закрыть документ.
8. Всё, вы готовы, чтобы устанавливать моды.
Способ №2: активация модов непосредственно в самой игре (начиная с патча 1.5, добавлена официальная поддержка модов):
1. Вам нужно обязательно иметь регистрацию и аккаунт на сайте bethesda
2. Далее уже просто скачиваете моды с Нексуса или с сайтов, устанавливаете моды согласно описанию установки, у нас на сайте например в каждом описании мода есть описание установки.
3. Далее запускаем игру, в меню игры заходим в раздел «Модификации», вам предложат ввести логин и пароль (это данные от вашего аккаунта на сайте bethesda), выбираем опцию «Порядок загрузки» и у вас покажется весь список ваших установленных модов, активируйте их если галочки сняты и также можете отсортировать порядок esp. файлов.
4. Всё, можете играть.


Способ №3: ручная установка модов (если вы не любите менеджеры модов и не пользуетесь активацией модов в самой игре):
1. Идём по пути «Мои документы/My Games/Fallout 4». В этой папке будет несколько файлов .ini
2. Открыть файл Fallout4Prefs.ini ищем строку [Launcher]. Непосредственно под ней должна быть строка: (если нету, то добавьте)
[Launcher]. (без точки)
bEnableFileSelection=1
3. Сохранить и закрыть документ
4. Открыть файл Fallout4Custom.ini, если такого нет, то создайте текстовый документ с названием Fallout4Custom, измените расширение txt на ini. (если недоступно расширение или изменение расширения, то гуглите как включить возможность менять расширение файла). Должен получится файл Fallout4Custom.ini (а не Fallout4Custom.ini.txt).
5. Добавьте следующие строки
[Archive]. (без точки)
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
6. Сохранить и закрыть документ.
7. Далее уже просто скачиваете моды с Нексуса или с сайтов, устанавливаете моды согласно описанию установки, у нас на сайте например в каждом описании мода есть описание установки.
8. После установки мода идём по пути/диск С/пользователи/своя учётка/App Data/Local/Fallout4/ plugins.txt (нажимаете правой кнопкой на этот файл и смотрим свойства. Снимаем галочку для чтения, закрываем и сохраняем). В файл plugins.txt вписываем все esp. файлы от устанавливаемых модов, перед каждым esp. должна быть звёздочка. Например:
# This file is used by Fallout4 to keep track of your downloaded content.
# Please do not modify this file.
*DLCCoast.esm
*DLCNukaWorld.esm
*DLCRobot.esm
*DLCworkshop01.esm
*DLCworkshop02.esm
*DLCworkshop03.esm
*Unofficial Fallout 4 Patch.esp
*CBBE.esp
*LooksMenu.esp
*THBrows.esp
*BuildableBurningCampfires.esp
*SMC.esp
9. Сохраните файл и играйте.
Дополнительно (не обязательно, это для ведения отчета логов): При установке модов требующих F4SE
— В папке Data в игре создать папку F4SE, внутри папки F4SE создать текстовый файл f4se.ini
— Открыть файл f4se.ini и просто добавить раздел [Interface]и ниже вставить строчку bEnableGFXLog=1, сохранить документ (не забудьте снять галочку только для чтения)
[Interface]. (без точки)
bEnableGFXLog=1
Дополнительная информация:
1. Доступ к контенту в разделах «Модификации» и «Creation Club» будет только в том случае, если компьютер подключен к интернету. В противном случае кнопки в меню будут серыми и неактивными, а в самой игре будет активна только кнопка «Модификации», но что-либо сделать со списком модов будет невозможно. Поэтому, для работы с модами через игровой менеджер, включаем интернет, запускаем игру и делаем что угодно со своим списком модов. Далее можно выйти из игры, отключить интернет и спокойно играть дальше без интернета.
2. Касательно файлов DLCList.txt и Plugins.txt в папке C:Users****AppDataLocalFallout4.
файл DLCList.txt — вообще никогда не трогаем.
файл Plugins.txt — этого файла просто не будет, если у вас не установлены моды. Моды из Creation Club не имеют отношения к данному файлу и их установка никак на нем не отражается.
Часто спрашивают про мод Туннельных Змей из Creation Club с расширением .esm, так вот его тоже не нужно вносить в Plugins.txt. Также, в Plugins.txt не нужно вносить файлы .esm из официальных DLC. Перед именем файла установленного вами мода обязательно должен быть знак *. Как пример, Plugins.txt с усановленными Unofficial Fallout 4 Patch и CBBE, выглядит так:
# This file is used by the game to keep track of your downloaded content.
# Please do not modify this file.
*Unofficial Fallout 4 Patch.esp
*CBBE.esp
Примечание модов из Creation Club:
моды у которых имеется файл .esl устанавливать и активировать только через менеджеры модов MO2 или Vortex или Nexus Mod Manager 0.65.6 и выше.
САМОЕ ВАЖНОЕ!!!
* ЧТОБЫ НЕ БЫЛО ПРОБЛЕМ С МОДАМИ, ОБНОВЛЯЙТЕ ИГРУ ДО ПОСЛЕДНЕЙ АКТУАЛЬНОЙ ВЕРСИИ, ТАК КАК в CREATION KIT после последнего своего обновления (версия 1.10.162.0+), Bethesda изменили что то, поэтому многие моды которые созданы на последней версии Cretion Kit 1.10.162.0+ не будут работать в играх ниже версии 1.10.162.0+, учтите этот факт!
* То есть, если у Вас версия игры ниже версии 1.10.162, а мод сделан в последней версии Cretion Kit 1.10.162.0+, мод не будет работать, и нужно изменить значение билда с 1.000 на 0.95000 и мод после этого будет работать с версией игры которая ниже 1.10.162.0+, смотрим скриншот как что изменять
* В утилите FО4Edit открываем нужный файл .esp от мода который не работает, смотрим циферку и если цифра 1.000, меняем на 0.95000 и пересохраняем .esp
Пример:
Видео-туториал как что делать: (спасибо DeRIPaL за видео)
https://drive.google.com/file….sharing

08.02.2017 в 13:17:49, сообщение № 46
Offline
![]()
Редактор
Эксперт
1355 постов
PIXELORD, пропишите в файле Fallout4Custom вот эти строки:
[Display]iLocation X=0
iLocation Y=0

19.02.2017 в 19:29:17, сообщение № 47
Offline
![]()
Проверенные
Покоритель глубин
245 постов
Простите…ногде найти AppDataLocalFallout4?Этокак то связано со скрытыми папками?

19.02.2017 в 20:10:43, сообщение № 48
Offline
![]()
Проверенные
Труженик
130 постов
Гризл, да, связано.

28.03.2017 в 21:07:12, сообщение № 49
Offline

Проверенные
Горожанин
4 постов
Подскажите, только установил игру, ждал выхода всех DLC
С чего начинать, типо сначала текстуры, потом погода и т.д. или нет разницы?

28.03.2017 в 21:53:42, сообщение № 50
Offline

Проверенные
Горожанин
4 постов
Цитата Basil44 (
)
совсем-совсем не играл?
Ну да, с Нью Вегасом и Скайримом такая же тема была, обвешал модами и нажал Новая игра
Качал только ванильные вроде моды
Интересует, а здесь как, есть ли разница в порядке установки модов, чтобы минимизировать конфликты, а то помню фиолетовые текстуры кое где были?

31.03.2017 в 23:00:11, сообщение № 51
Offline
![]()
Проверенные
Горожанин
2 постов
k©קaso√®, Привет!А какой порядок должен быть у модов есть инфа??)))так то они как бы правильно както должны запускаться!!((
02.05.2017 в 01:30:04, сообщение № 52
Offline

Проверенные
Горожанин
6 постов
Год не подходил к Фолычу. Скачал комплект со всеми ДЛС и «заблудился»!
Есть DLCList.txt , в котором кроме DLC присутствуют названия простейших модов и есть пустой файл plugins.txt . Вопрос:
1. нужно ли указывать DLC (с ведущей звёздочкой) в plugins.txt
2. как влияет наличие названий модов в DLCList.txt на итоговый набор файлов игры, который раньше определялся только содержимым plugins.txt .

15.06.2017 в 09:21:53, сообщение № 53
Offline
![]()
Проверенные
Горожанин
1 постов
Только на второй день догадался как именно создать нужный ини файл))).Скопировал имеющийся на рабочий стол,переименовал в нужный и заменил содержимое на требуемое.Затем засунул его обратно.

15.06.2017 в 17:48:23, сообщение № 54
Offline

Проверенные
Горожанин
1 постов
ребята кому не лень помогите мне установить этот мод кто может по скайпу вот i_am_bird3 ну а кто по вк вот https://vk.com/id415179037 не могу понять почему не устанавливается

15.07.2017 в 18:13:35, сообщение № 55
Offline

Проверенные
Исследователь
52 постов
Цитата Basil44 (
)
sResourceDataDirsFinal=
Должно быть так!!!

21.07.2017 в 21:53:30, сообщение № 56
Offline

Проверенные
Горожанин
1 постов
Здравствуйте, можно ли для установки Unofficial Fallout 4 Patch просто закинуть файлы в Data и поставил галочку
в меню модификаций в игре без дополнительный танцев вроде правок в ini. или задйствования NMM?

26.08.2017 в 10:52:56, сообщение № 57
Offline

Проверенные
Горожанин
6 постов
№1 проблема : — «3. Открыть файл Fallout4Prefs.ini ищем строку [Launcher]. «
Этой строки нет в Prefs.ini у меня в Ф-4.
№2 : — «5. Открыть файл Fallout4Custom.ini, если такого нет, то создайте»
Тоже нет. Создал и…куда поместить? Где он должен находиться? В самой корневой папке или его в папку Fallout4, в которой находится файл Prefs.ini ?

23.09.2017 в 15:30:12, сообщение № 58
Offline

Проверенные
Горожанин
1 постов
Интересная проблема возникла.
Экспериментировал с мода, в числе и ENB. В итоге вообще от них отказался. На всякий случай снес игру и поставил заново, чтобы ничего лишнего не затесалось. Однако после переустановки, приходится выполнять настройку фалов .ini по старому методу.
При первой установке игры эти файлы вообще не трогал, просто кидал моды. Сейчас же моды не работают, текстуры не читаются, пока не внесу изменения в «sResourceDataDirsFinal=STRINGS, TEXTURES, INTERFACE, SOUND, MUSIC, VIDEO, MESHES, PROGRAMS, MATERIALS, LODSETTINGS, VIS, MISC, SCRIPTS, SHADERSFX»
В первый раз таких манипуляций делать не приходилось. В каком месте все пошло не так?

07.10.2017 в 21:03:04, сообщение № 59
Offline

Проверенные
Горожанин
5 постов
Ну так что не будет правильной информации по установке модов на последнюю версию 1.10.26 ?
У меня точно такая же проблема как у всех последних комментаторов.
Моды работают, но не работаю те которые в папках STRINGS, TEXTURES, INTERFACE, SOUND, MUSIC, VIDEO, MESHES, PROGRAMS,
MATERIALS, LODSETTINGS, VIS, MISC, SCRIPTS, SHADERSFX
Раз сказано что в новых версиях данная процедура с «sResourceDataDirsFinal=» НЕ НУЖНА, то какого лешего не работаю текстурные звуковые и другие моды ?
Таблетка от CODEX игра 1.10.26 со всеми DLC кроме hd текстур
Настроил всё так как написано, да и в деле не новичок, ещё с поры обливиона модификаций ставил.
Всё по феншую поставил проверил. НИ*ЕРА не работает, при вбивании в «sResourceDataDirsFinal=» всё работает но игра начинает долго загружаться да и не знаю толи у меня так но игра начинает фризить, fps стабильный в городах 59-60 а фризы появляются играть не комфортно, удаляю все что вбил в fallout.ini игра работает ровно но не работают многие моды

07.10.2017 в 21:15:40, сообщение № 60
Offline

Проверенные
Горожанин
5 постов
Basil44, да да естественно
Я залез во все ini файлы всё прописал как нужно, я уже второй вечер не могу поиграть, хочу чтобы было как у всех всё нормально, как не сяду в часов 10 за пк так и до 2-3 утра сижу смотрю везде инфу, youtube гуглю вообщем везде, делаю как у всех. Эффекта ноль

Привет друзья! В этом гайде я расскажу вам, как установить моды на Fallout 4 в ручном или автоматическом режиме. Просто четко следуйте инструкции, и установка модификаций не вызовет у вас никаких проблем.
Ручная установка модов для Fallout 4
Моды для Fallout 4 делятся на два типа: ресурсные и плагины. Ресурсные моды – это файлы и папки, которые необходимо поместить в папку «Data» в корневом каталоге игры. Плагины, тоже необходимо копировать в эту папку, однако, их еще необходимо подключать. Приступим!
Установка ресурсных модов на Fallout 4
Первое, что необходимо сделать – настроить конфигурационные файлы игры, чтобы моды заработали. Для этого, следуйте следующей инструкции:
1. Перейдите в папку C:UsersИмя ПользователяDocumentsMy GamesFallout4 и откройте с помощью блокнота файл Fallout4Prefs.ini
Найдите в этом файле конструкцию с заголовком [Launcher] и убедитесь, что в ней прописана строчка: bEnableFileSelection=1 Если вдруг этой строчке нет, то впишите ее и сохраните файл.
2. Откройте блокнотом файл Fallout4.ini, который находится в этой же папке и найдите конструкцию с заголовком [Archive].
3. В этой конструкции найдите строчку sResourceDataDirsFinal=STRINGS.
4. Замените найденную строку на следующую:
sResourceDataDirsFinal=STRINGS, TEXTURES, INTERFACE, SOUND, MUSIC, VIDEO, MESHES, PROGRAMS, MATERIALS, LODSETTINGS, VIS, MISC, SCRIPTS, SHADERSFX
5. Сохраните изменения и закройте файл.
Теперь вы можете скачать моды для Fallout 4 и установить их в игру. В скачанном вами архиве может находиться одна или несколько папок. Все ресурсные моды помещаются в папку Data, которая находится в корневой директории игры (там, где лежит файл Fallout4Launcher.exe).
Если в архиве вы нашли папку Data, то переместите ее в папку с игрой и согласитесь на замену файлов, если это понадобится. Также в архиве могут находиться другие папки (например, Textures, Sound, Meshes и другие) – их необходимо копировать именно в папку DATA.
На этом ручная установка ресурсных модов завершается. Давайте же разберемся, как установить плагины.
Установка плагинов ESP и ESM для Fallout 4
Установка плагинов немного отличается от установки ресурсных модов. В архиве с модом вы найдете файл в формате esp или esm. Их необходимо переместить в папку Fallout4Data, так же, как и ресурсные моды. Теперь переходим к подключению плагинов:
1. Найдите файл plugins.txt, находящийся по адресу C:UsersИмя ПользователяAppDataLocalFallout4.
Важно! Папка AppData может быть скрыта системой. Для того, чтобы эта папка стала видимой, проделайте следующие действия:
- Выберите пункт «Панель управления» в меню «Пуск»;
- Нажмите на раздел «Параметры папок»;
- В открывшемся окне перейдите на вкладку «Вид»;
- Пролистайте в самый низ и поставьте галочку напротив пункта «Показывать скрытые файлы, папки»;
- Нажмите кнопку применить.
2. Кликните по файлу правой кнопкой мыши и выберите пункт «Свойства».
3. Уберите галочку с пункта «Только чтение» и нажмите кнопку «Применить».
4. Откройте файл блокнотом и сразу после строчки Fallout4.esm, вставьте полное название скачанного мода с расширением (например, LongerPowerLines3x.esp).
5. Сохраните и закройте файл.
6. Снова установите атрибуты «Только чтение» для файла plugins.txt
Вот и все! Вы научились устанавливать ресурсные моды и плагины для Fallout 4 в ручном режиме. Пришло время рассказать про автоматическую установку.
Автоматическая установка модов в Fallout 4
Установка модов с помощью программы Fallout 4 Mod Manager, отличается легкостью и простотой. Вам не придется вручную вносить изменения в файлы конфигурации – программа сделает все за вас.
1. Скачайте Fallout 4 Mod Manager (Яндекс Диск);
2. Распакуйте архив с программой и запустите файл Fallout4ModManager.exe;
3. Нажмите кнопку «Install» и выберите архив с модом на вашем компьютере;
4. Снова нажмите кнопку «Install», после чего мод автоматически установится;
5. Поставьте галочку напротив нужного мода в левом окне, чтобы активировать его.
Как видите, автоматическая установка модов для фоллаут 4, намного проще чем ручная. Все, что вам нужно – скачать мод и указать путь к нему в программе.
Ребята и девчата, я очень надеюсь, что данное руководство помогло вам понять, как установить моды на Fallout 4. Критика и конструктивные предложения в комментариях, приветствуются.

Предупреждение!
Инструкция по установке приведенная ниже является обобщенной, поэтому всегда следуйте инструкциям, предоставленным автором конкретного мода.
Замена игровых файлов может подвергнуть риску или повредить целостность вашей игры, поэтому делайте это на свой риск и усмотрение.
Использование некоторых модификаций может привести к невозможности сохранения. Всегда имейте при себе резервные копии сохранений.
Данная статья также может быть полезна: Настройка fallout4.ini
Nexus Mod Manager
Устанавливать модификации вручную весьма рискованно, так как это может повредить вашу игру. Nexus Mod Manager обезопасит и упростит весь процесс путем обеспечения пользователей легким путем скачивания, установки, активирования и удаления модов и все это в одном окне.
GameLiberty понятно и доступно объясняет как пользоваться этой утилитой вот в этом видео. Приятного просмотра и удачи с получением знания.
Внимание! Информация снизу относится к ручной установку модов для игры, тоесть в том случае, если вы послали Nexus Mod Manager к даэдра =)
Краткое описание ручной установки
1. По пути «Мои документы/My Games/Fallout 4» находим файл Fallout4Prefs.ini и редактируем его: [Launcher] добавьте «bEnableFileSelection=1» (без кавычек)
2. Переходим в папку C:UsersИмя пользователяAppDataLocalFallout4. Открываем plugins.txt. Добавляем в него новую строку с названием «ИМЯ.esp» после «Fallout4.esm» (без кавычек)
3. Сохраните и закройте.
4. Выделяем plugins.txt и правой кнопкой выбираем «Свойства» и отмечаем «только для чтения».
5. Добавляем выбранный вами esp в папку Data, что находится в корне Fallout 4
6. Выполните все, что сказано на странице Настройка fallout4.ini
Полное описание ручной установки
Как активировать моды для Фоллаут 4?
Найдите свою игровую директорию, к примеру «Documents/ My Games/ Fallout 4”
— Внутри папки вы найдете много файлов с расширением ini (ini files). Отметьте «Fallout4Prefs.ini” и “Fallout4.ini”.
— Нажмите правую кнопку мыши. Убедитесь что данные файлы не отмечены как «уже открытые», иначе вы рискуете открыть их другой программой.
— Откройте «Fallout4Prefs.ini” вашим любимым текстовым редактором.
— Спуститесь вниз файла и найдите строку Launcher. Прямо под ней введите следующее bEnableFileSelection=1.
— Сохраните изменения и выйдите.
— Теперь откройте Fallout4Custom.ini тем же способом. Приймите во внимание что данный файл был изменен с Fallout4.ini на данный (Fallout4Custom.ini) после установки обновления версии 1.2
— Теперь введите следующее в файле
[Archive]
blnval >
sResourceDataDirsFinal=
— Сохраняем и выходим.
— Теперь вы готовы к модам=)
Установка модов вручную
В первую очередь вам понадобиться архиватор для открытия архивов с модами. Обычный Winrar или 7Zip вполне справятся с этим.
— Находим папку Data
Моды должны устанавливаться вот по этому адресу
— Если у вас Steam версия игры, то, скорее всего вы найдете необходимую папку вот здесь
C: Program Files Steam steamapps Common Fallout 4 Data
Но вторым путем может быть и этот. В Стиме, щелкните правой кнопкой мыши по ярлыку игры и далее: — Properties > Local Files > Browse Local Files > (Свойства- Локальные файлы-Отобразить локальные файлы)
— Потом открывайте папку DATA
Установка «неорганизованных» модов (это касается модов, файлы которых раскиданы по архиву в хаотическом порядке и должны быть вручную копированы в папку игры)
— Просто перетяните (скопируйте) файлы из архива в папку Data, если в архиве файлы уже сложены в подобную папку, то просто скопируйте всю папку в директорию игры.
Если все сделано правильно, то при загрузке игры у вас будут работать моды.
Установка плагинов
Плагины-это моды, файлы которых находятся в расширении ESP (согласно источнику с NexusWiki). Таковые также копируются в папку Data и должны быть активированы в файле plugins. Txt
— Процедура такова же, как и у предыдущей категории.
После копирования в папку, плагины нужно активировать ( читаем снизу! ) иначе они не будут работать при запуске игры.
Активация плагинов
В отличие от мелких модов, плагины в Фоллаут 4 должны быть активированы путем добавления их в plugins. Txt, иначе они просто не будут работать.
— Находим сам файл plugins.txt , он находится в папке Fallout 4 AppData.
Теперь читаем внимательно!
Сама папка может быть скрыта дефолтными настройками. Чтобы ее сделать видимой, заходим в Пуск-Панель управления- Параметры папок. В окне параметра папок, открываем ячейку с названием «Вид», опускаемся вниз в ставим галочку перед «Показывать скрытые папки, файлы и диски» .
Теперь искаемая «папка-невидимка» может быть найдена вот здесь:
“C:/Users/[Ваше имя, например в большей части случаев «Админ»]/AppData/Local”
— Теперь запустите Fallout 4 Launcher, но не запускайте игру! Потом выйдите из него. Это добавит новые плагины в файл plugins. Txt.
— Теперь откройте plugins. Txt в папке Fallout 4 AppData
— Убедитесь, что новые плагины появились в списке. Убедились? «Вуаля-шмуаля» , теперь можно их опробовать в игре=)
Если вы проделали все согласно инструкции, то мод что вы установили теперь должен быть в списке данного файла (plugins. Txt), после запуска Fallout 4 Launcher. Если его там нет, то не плачем и добавляем его вручную. Просто вводим полное имя и его расширение (в нашем случае ESP).
Теперь просто заходим и играем!
Как удалить моды и плагины вручную?
Предупреждение! Не удаляйте игровых файлов! Скорее всего это закончится тем, что вам придется переустановить игру. Лучшим решением будет использование Nexus Mod Manager, он все сделает за вас.
Удаление модов
— Зайдите в папку DATA и найдите все файлы, что были в архиве. Чтобы быть уверенным, откройте архив и посмотрите. Потом удалите их.
Если некоторые файлы были добавлены в игру с заменой игровых файлов, их удаление скорее всего повредит игру!
Удаление плагинов
— Находим файлы плагинов и удаляем из папки Data
Удаление плагинов немного безопаснее, чем удаление модов, так как они содержат все в себе и не заменяют игровых файлов.
Деактивация плагинов
Плагины также можно просто отключить.
— Заходим в plugins.Txt и удаляем имя плагинов. В целом, процедура полная инверсия того что вы делали чтобы активировать плагин. Забыли? Читаем сверху.
Как проверить целостность игры?
Если вам нужно проверить целостность игры (то что она еще не повреждена до той точки, когда она будет вылетать или вообще не будет работать) , в Steam есть один инструмент для данной цели.
— Заходим в «магазин Дяди Гейба», жмем правой кнопкой мыши по ярлыку игры и далее по схеме:
Properties > Local Files > Verify Integrity of Game Cache
Если у вас русская версия то должно быть примерно вот так «Свойства- Локальные файлы-Проверить целостность игры» (там могут быть немного другие слова, к сожалению я не пользуюсь Steam, но в целом ориентируйтесь на что-то по этому типу)
Эта операция проверит рабочая ли ваша игра или нет, но также может отключить некоторые моды, что были установлены перед операцией.
Ladies and Gentlemen, Boys and Girls: I have been surfing the interwebs and found absolutely no fixes for any issues with installing mods through nexus mod manager and them being loaded into the actual game but appearing to be invisible.
After ten hours of fiddling, reading, messing about with ini’s and uninstalling and re-installing all my mods countless times to no avail was my mods appearing as they should!
So there I was watching The Big Lez Show, and it hit me: I wonder if mods I download through the bethesda.net in-game will work?
And you guessed it it did!
This gave me another idea, of which, I am about to share the contents of with you lovely people!
So:
First: Uninstall all your mods through your prefered Mod Organiser, not simply ‘untick’ them, I uninstalled them so you should too. (You can try not uninstalling them and following the following steps, but it didn’t do much for me, it might for you who knows?)
Second: Close NMM or your Prefered Mod Organiser.
Third: Re-do the archive invalidation MANUALLY not through a Mod Organiser (I know that NMM offers this).
Here is how:
Create a Fallout4Custom.ini in Documentsmy gamesFallout4
(your mod manager probably already made you one).
And add:
[Archive]
bInval >sResourceDataDirsFinal=STRINGS
And add this into Fallout4prefs.ini under [Launcher]
I know Gopher states to leave DataDirsFinal blank, but my mods are working this way.
Save the files with whatever text editor you used, bang step three done.
Fourth: Now make sure your game runs in Vanilla (through steam), load whatever save even though your mods are missing JUST DON’T SAVE OVER IT IF YOU HAVE TO SAVE MAKE A NEW ONE BUT YOU SHOULDN’t HAVE TO SAVE. To quit without saving open the console type ‘qqq’ and hit enter.
Fifth: Now open your desired mod manager as administrator. To those who don’t know how to do it: Right click > Run as Administrator > Click Yes on the box that pops up.
Sixth: Now this point may vary for different people depending on your system/luck I guess. Once your mod manager is open as administrator re-install all your mods exactly how it was on the save you was last using and try to keep the same load order. If you use LOOT run that as administrator and update your load order just to be safe, again make sure its run as administrator as it may not work.
Seventh: Run your game however you do, through the original .exe or F4SE but if you do use F4SE then, again, run that as administrator. Check if your mods have now appeared.
Eighth: If it hasn’t worked, still. Then there is a conflict between the way the game loads your mods and the way your mod manager loads mods. All you have to do is quit to main menu, click on ‘Mods’ don’t bother logging in, or do, it’s totally up to you. Go to the load order by pressing ‘Home’ on the keyboard or clicking. You don’t have to do anything here other than exit the back to the main menu by pressing back until you’re there. Now it should say something along the lines like: «Your load order appears to have changed, the game will need to reset and load your mods.» Click yes and let it do it’s thing. Your invisible mods SHOULD now work. I say should because this is exactly how I done it.
Ninth: If that didn’t work then blimey you need to work on your S.P.E.C.I.A.L! All kidding aside, i’m afraid all I can think of is either install them manually and see if that works OR Install them exactly how I said, except one by one as in: Open mod manager as admin > install desired mod > open game as admin > go into mods at the main menu > load order > back back back > «your load order appears to. » Yes > and that specific mod should now work. As that is so long I hope you don’t have to do that, but I have tested it that way as well and it works for me, and you can change your load order after doing it that way.
Also as a little side note, this whole process may ‘untick’ your DLC’s, just open the mod manager as admin and click them on again and then run the game through mod manager and they will be enabled again. It may be crucial you don’t forget this as some mods do require all current DLC’s and might crash and you’ll be like «NoooOOoOo all that work. «.
I hope I have helped, this took me since 1PM till 11:30PM to figure out, there is literally nothing out there regarding a fix and many people seem to have this problem! I know my listing may be poor, but I am very tired and frustrated after this day, and felt as if I needed to get this out there ASAP as it was giving me a stroke.
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
- All games
- Fallout 4
- Mods
- Visuals and Graphics
- Texture Load Workaround
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
About this mod
A small readme on texture quality ini settings. No more low res.
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
UPDATE Patch 1.3 has fixed this issue on my end, i no longer use these values! they may be of use to you.?
Edit: The 1.9 update + Hd texture pack made this a issue again (980ti + Samsung evo SSD)
Hey all. i found a INI dump for fallout4.ini on the net, and after about 12 hours of testing different ini values, i think i found the texture streaming distance settings.
UPDATED WITH MORE STABLE VALUES
this appears to disable the degradation of textures by putting the value much much further than you, and causes my loading screens to be slightly longer (im on a ssd and their fast anyway). as a result i have stopped seeing pop in/ textures not loading.
This combined with enb boost seems to work fine?
i was still getting very long load times on textures with enb, this tweak seems to remove the loading times for me..
download section includes readme also.
THESE ARE THE DEFAULT VALUES INCASE U WANT TO KNOW
#422
![]()
Limnos
Limnos
-

- Новенький
- 14 сообщений
Отправлено 21 марта 2018 — 20:53
Зачем?
Мне не нравятся мод менеджеры. Да и поставить мне нужно всего лишь пару модов, а париться из-за этого с менеджером как-то слишком долго и не особенно нужно.
Да я вроде всё это сделал. Всё равно не появляется этот файл.
Но попробую ещё раз по всем шагам пройти. Может что-то упустил.
Сообщение отредактировал Limnos: 21 марта 2018 — 20:56
- Наверх
#423
![]()
Hangman
Отправлено 21 марта 2018 — 21:05
Да я вроде всё это сделал. Всё равно не появляется этот файл.
Если его создать самостоятельно и подключить моды в лаунчере, то после запуска игры через лаунчер там что-то появляется?
Мне не нравятся мод менеджеры.
Простейший мод менеджер.
- Наверх
#424
![]()
Limnos
Limnos
-

- Новенький
- 14 сообщений
Отправлено 22 марта 2018 — 09:02
Если его создать самостоятельно и подключить моды в лаунчере, то после запуска игры через лаунчер там что-то появляется?
Нет. Ещё раз прошёл по всем шагам, он не появился. Создал его сам, написал там только Fallout4.esm, сохранил, запустил через лаунчер. Ничего нового там не появилось.
Upd. Иии… Я внезапно понял, что у меня там ещё лежит файл DLCList.txt, который, как я думал, пустой, но… В нём оказались названия esm файлов, которые я закинул в Data. Так понимаю, что именно он теперь работает в качестве файла Plugins.txt ?
Сообщение отредактировал Limnos: 22 марта 2018 — 09:06
- Наверх
#425
![]()
Hangman
Отправлено 22 марта 2018 — 09:21
Так понимаю, что именно он теперь работает в качестве файла Plugins.txt ?
Определённо нет.
- Наверх
#426
![]()
Limnos
Limnos
-

- Новенький
- 14 сообщений
Отправлено 22 марта 2018 — 09:46
Определённо нет.
Ладно, тогда может у вас есть возможность скинуть мне что примерно должно быть в полноценном файле Plugins.txt?
Может, заработает, если я его сам создам и заполню.
- Наверх
#427
![]()
Hangman
Отправлено 22 марта 2018 — 10:01
Ладно, тогда может у вас есть возможность скинуть мне что примерно должно быть в полноценном файле Plugins.txt?
Он должен быть пустой (до установки модов).
- Наверх
#428
![]()
Limnos
Limnos
-

- Новенький
- 14 сообщений
Отправлено 22 марта 2018 — 10:03
Он должен быть пустой (до установки модов).
А мне кажется, что нет. Там должны вроде быть установленные DLC официальные указаны, а ещё после значка «#» какой-то текст про то, что нельзя модифицировать этот файл.
- Наверх
#429
![]()
Hangman
Отправлено 22 марта 2018 — 10:07
Там должны вроде быть установленные DLC официальные указаны
У меня, например, их нет.
а ещё после значка «#» какой-то текст про то, что нельзя модифицировать этот файл.
Это-то то есть:
# This file is used by the game to keep track of your downloaded content.
# Please do not modify this file.
а дальше только установленные моды, по этому, формально, изначально он пустой.
- Наверх
#430
![]()
Limnos
Limnos
-

- Новенький
- 14 сообщений
Отправлено 22 марта 2018 — 10:14
а дальше только установленные моды
Ладно, попробую его создать, но для начала попробую всё же проверить, работают ли моды без этого файла. Потому что я только что посмотрел, и действительно, когда я закидываю какой-нибудь esm файл в Data, а после этого запускаю лаунчер, то название этого esm файла прописывается в DLCList.txt
Не с проста же это происходит.
- Наверх
#431
![]()
Hangman
Отправлено 22 марта 2018 — 10:24
Ладно, попробую его создать, но для начала попробую всё же проверить, работают ли моды без этого файла.
Может уже проще использовать какой-нибудь мод менеджер, чем столько мороки разводить?
В таком окошке:
![]()
после включения поддержки модов и их установки что-нибудь появляется?
- Наверх
#432
![]()
Limnos
Limnos
-

- Новенький
- 14 сообщений
Отправлено 22 марта 2018 — 10:31
В таком окошке
Я понятия не имею, что это за окошко.
- Наверх
#433
![]()
Hangman
Отправлено 22 марта 2018 — 10:52
Я понятия не имею, что это за окошко.
Приехали. Версия игры какая?
- Наверх
#434
![]()
Limnos
Limnos
-

- Новенький
- 14 сообщений
Отправлено 22 марта 2018 — 10:56
Версия игры какая?
1.10.75.0.1
- Наверх
#435
![]()
Hangman
Отправлено 22 марта 2018 — 11:16
1.10.75.0.1
Может быть там, в связи с Creation Club-ом что-то поменяли опять…
Но тогда должна быть доступна активация модов непосредственно из игры.
- Наверх
#436
![]()
Limnos
Limnos
-

- Новенький
- 14 сообщений
Отправлено 22 марта 2018 — 11:24
Но тогда должна быть доступна активация модов непосредственно из игры.
Там при тыке на пункт меню «модификации» вылезает авторизация в этом богомерзком клубе. Или что-то вроде того.
Кстати, плагины так и не заработали. Ни с помощью файла DLCList.txt, ни с помощью создания Plugins.txt.
Попробую тот ужасный менеджер, что вы выше скидывали. Хотя я так и не понял, как он работает.
- Наверх
#437
![]()
Hangman
Отправлено 22 марта 2018 — 11:35
Там при тыке на пункт меню «модификации» вылезает авторизация в этом богомерзком клубе. Или что-то вроде того.
Правильно. Нужна регистрация на сайте Беседки.
Попробую тот ужасный менеджер, что вы выше скидывали. Хотя я так и не понял, как он работает.
Он простой и на странице по той ссылке там всё расписано.
- Наверх
#438
![]()
Limnos
Limnos
-

- Новенький
- 14 сообщений
Отправлено 22 марта 2018 — 11:41
всё расписано
Нет, там расписано, что этот мод-менеджер может, а не как им пользоваться.
И да, это вообще что такое: «Last updated 21 November 2015»?
Он уже и не работает поди с последней версией фолача.
В общем, да. Желание поиграть что-то совсем пропало.
Сообщение отредактировал Limnos: 22 марта 2018 — 11:46
- Наверх
#439
![]()
Hangman
Отправлено 22 марта 2018 — 11:52
Нет, там расписано, что этот мод-менеджер может, а не как им пользоваться.
Да?
Drag and drop installation
Enable/disable mod option
Крайне исчерпывающе.
И да, это вообще что такое: «Last updated 21 November 2015»?
Если хочется простоты то выбор невелик, т.к. остальные не много или на много «сложнее». ![]()
- Наверх
#440
![]()
foxxxy
Отправлено 29 марта 2018 — 17:43
Задолбала меня такая проблема. В некоторых точках (которых становится всё больше) вдруг появляется такой вид:

Причём значок в нижней правой части такой же, как при загрузке локации, т. е. анимирован.
При этом действие продолжается, т. к. звуковое сопровождение присутствует.
Консоль при этом также работает. Кто-нибудь знает, что за чертовщина?

- Наверх
#441
![]()
Hangman
Отправлено 29 марта 2018 — 18:10
В некоторых точках (которых становится всё больше) вдруг появляется такой вид:
Как давно это происходит и не связано-ли это с установкой/удалением некоего визуального мода?
- Наверх