|
|
Неэнциклопедичная статья В данной статье присутствует вся или значительная часть необходимой информации, но стиль изложения нуждается в переработке. Вы можете помочь Убежищу, исправив её. См. также: Список неэнциклопедичных статей |
|---|
Человеческий фактор (англ. Human Error) — побочный квест Fallout 4.
Описание[]
|
|
Этот раздел не завершён Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |
|---|
Впервые посетив Альянс, Выживший встречает там наёмника по имени Честный Дэн. По заказу Старика Стоктона тот расследует дело об исчезновении в окрестностях Альянса каравана, в составе которого была Амелия — дочь Стоктона. Дэн подозревает жителей Альянса в причастности к произошедшему. Однако местные отвергают все обвинения в свой адрес, всячески уклоняются от ответа и, по мнению наёмника, ведут себя крайне подозрительно. Так как Выживший — новое лицо в Альянсе, Дэн считает, что тот может расспросить жителей поселения о караване, не вызывая подозрений, и просит о помощи в расследовании. От дальнейших решений Выжившего будет зависеть множество жизней и судьба города.
Подробное прохождение[]
|
|
Этот раздел не завершён Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |
|---|
- Поговорив с Честным Дэном, получить задание.
- Найти улики. Внимательно обыскивая окрестности Альянса и сам город, Выживший может собрать следующие улики:
- Спальный мешок караванщика возле гостевого дома наводит на мысль, что недавно тут проходил караван;
- Обыскав останки каравана, можно найти там бутылку лимонада Дизера. Если Выживший уже разговаривал с Дизером, то данная находка вызовет у него подозрения. Если же подобрать бутылку до разговора с Дизером, то Выживший отметит, что никогда не слышал о таком лимонаде. Там же можно найти кровавый след, ведущий в сторону Альянса, что говорит о том, что кто-то выжил и возможно добрался до города, хотя кто именно этот счастливчик и что в итоге с ним случилось, неизвестно. Для этого предположения Выжившему необходимо пройти проверку на Восприятие 6. Никаких дополнительных наград это не принесет, а так же ни на что не повлияет.)
- Записку о синтах в мусорном ведре, в магазине.
- Пройдя по периметру локации (внутри, под турелями), Выживший отмечает, что такая серьезная защита для такого маленького поселения выглядит подозрительно.
- При обыске дома Джейкоба Ордена, Выживший обратит внимание на его библиотеку и на странную комнату, отгороженную решеткой.
- Там же, на столе с пишущей машинкой лежит листок с проваленными результатами Теста SAFE, там упоминается караван Стоктона.
- Записку о синтах еще можно найти в закрытом здании слева от входа. Ключ от этого помещения можно найти в нескольких местах в Альянсе, но если вам не хочется долго искать или заниматься кражами, то вы можете обежать строение, и в режиме скрытность открыть западную дверь гостевого домика, которая находится впритык к защитной стене Альянса. Уровень взлома нужен средний.
- Если рассказать Дэну о найденных уликах, он окончательно убедится, что жители Альянса что-то скрывают, но всё ещё не ясно что именно. Кроме того, неясна судьба выживших. Поэтому он просит продолжить расследование.
- Для продолжения расследования необходимо начать допрашивать жителей. Наградой за усилия станет информация о существовании некоего места под названием «Комплекс», куда, судя по всему, и были переправлены выжившие из каравана. О Комплексе можно узнать следующими путями:
- Владелица местного магазина Пенни Фицджеральд при правильном построении диалога и высоких навыках убеждения может проговориться про Комплекс;
- Если Выживший нашел записку о синтах, то можно поговорить с Талией Макговерн, и, если удастся ее обмануть, она проговорится про Комплекс;
- Теперь необходимо выяснить расположение Комплекса. Эту информацию можно получить одним из следующих способов:
- Взломать «очень сложный» терминал в доме Джейкоба Ордена (главы поселения), в котором хранится нужная информация. Если способностей к взлому нет, можно найти пароль от терминала на табуретке в доме, что слева от входа в Альянс. Если дом с паролем заперт, то ключ можно найти в магазине на одном из столиков, или в карманах жителей города.
- Украсть карту с отметкой расположения Комплекса из карманов местного техника Теда Хантли.
- Убедить Джейкоба Ордена рассказать о Комплексе. Если Выживший узнал о расположении Комплекса, то Джейкоб будет поджидать его на выходе из Альянса и попытается убедить бросить расследование. При наличии высокой харизмы можно найти компромисс (Кейт, Маккриди это не понравится). Орден пообещает договориться с охраной Комплекса о вашем приходе. Однако при попытке войти в Комплекс охрана заявит, что «Джейкоб Орден им не указ».
- Рассказать Дэну о ходе расследования. В этом случае он предложит отправится в Комплекс вместе и разобраться с происходящим там. Также можно ничего не говорить Дэну и отправиться в Комплекс самостоятельно.
- Найти в Комплексе уцелевших из каравана. Среди них окажется и Амелия.
- Принять сторону доктора Рослин Чамберс (убить Амелию), или Честного Дэна (спасти её).
При выборе стороны Амелии и последующей зачистке Альянса окружающие поселение турели не становятся враждебными. Но при расчете числа защиты поселения они не учитываются. И при добавлении новых турелей через мастерскую — новые турели атакуют старые.
Стадии квеста[]
| Стадии квеста «Человеческий фактор» | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.
|
| Команды для манипуляций с квестами | |
|---|---|
|
Заметки[]
- Если на момент первого посещения Альянса уже завершено задание по уничтожению «Подземки» от Братства Стали, то квест просто не начнётся, так как Старик Стоктон (Отец Амелии) состоит в «Подземке».
- Квест может начаться в момент разговора с Рослин Чамберс, если прийти в Коллектор до разговора с Дэном. В этом случае она остаётся нейтральной.
- Если зачистить Коллектор от охраны, при диалоге с Рослин Чамберс не позволить продолжить эксперимент над Амелией и после завершения диалога открыть камеру, используя взлом (то есть не использовать терминал), Амелия будет освобождена, а Рослин Чамберс не окажется враждебна. Квест можно завершить, поговорив с Дэном.
- Если зачистить Коллектор от охраны, не говоря с Чамберс, прыгнуть влево к клетке с Амелией, поговорить с ней, не выпуская, она будет утверждать, что отец, владелец караванов, хорошо заплатит за её свободу. Старик Стоктон в Банкер-Хилл, который опровергнет, что дочь Синт, поблагодарит за возвращение дочери, (даже если не взламывали дверь клетки, и не выпустили Амелию), заплатит вознаграждение и квест завершится, но жители Альянса станут враждебны к выжившему, так как без разговора с Рослин Чамберс не была выбрана сторона Альянса или Амелии. (в версии 1.10.163.х.х).
- Комплекс находится в неотмечаемой подземной локации Коллектор. Ориентир — канализационная труба на противоположном от Альянса берегу озера, рядом сидит рыбак. Вход туда отмечается маркером после успешного завершения этапа «узнать расположение Комплекса».
- По дороге в Комплекс, под водой, справа от разбитого винтокрыла, стоит силовая броня.
- Если выбрать сторону Рослин Чамберс и убить Амелию, то при возвращении в Альянс в качестве благодарности жители присоединятся к минитменам.
- Престон Гарви, Хэнкок, Ник Валентайн, Пайпер, и Кодсворт не одобрят решение поддержать доктора. Данс устно не одобрит поддержку доктора, но на отношение это не повлияет, однако, если отказаться поддержать доктора, то паладин ничего не скажет, но решение не одобрит. Кюри, напротив, понравится попытка убедить пощадить Амелию, но не понравится убийство доктора.
- На трупе Амелии можно найти одежду пленника и деталь синта.
- При выборе стороны Амелии все в Комплексе станут враждебны и придётся зачистить эту локацию. В этом случае после возвращения в Альянс все жители, кроме Дизера и кошки, также окажутся враждебны.
- Если в режиме скрытности залезть в карман Амелии, то там будет лежать деталь синта.
- Если после освобождения Амелии поговорить с её отцом, то в ходе диалога выяснится, что Амелия — синт.
- Если у вас в напарниках Дьякон, то любое ваше появление в Альянсе вызовет его неодобрение, напали вы или прошли тест, разницы не будет. Поможет только предварительная зачистка Комплекса, то есть, в Альянс с ним лучше сразу не заходить, в этом случает такой реакции не последует.
- Чтобы после зачистки Альянса трупы не валялись по всей локации, можно быстро забежать за магазин (тупик с унитазом) и убивать нападающих, когда они покажутся из-за угла, а затем в режиме мастерской построить шкаф или забор, закрывающий этот проход. (Несмотря на то, что трупы можно легко переносить, это не всегда является выходом. Во многих локациях трупы, появившиеся до открытия мастерской, возвращаются на свои исходные места, даже если вынести их за пределы локации). Трупы можно также убрать консольной командой markfordelete (сначала нужно выбрать предмет, затем ввести команду). Команда срабатывает не сразу, обычно после повторного посещения локации. Этой командой можно безвозвратно удалить важные объекты или НПС, так что будьте осторожней с ней. Аналогичным образом может работать команда disable. Как вариант, — можно переселить в локацию Силача, тогда трупы со временем исчезнут сами.
- Если убить Амелию после её освобождения, квест будет провален.
Баги[]
- При обыске каравана может отсутствовать или быть неинтерактивным необходимый для завершения этого задания предмет. В этом случае можно отправить на обыск компаньона. Перезапуск игры тоже может быть эффективен. Так же можно перенести лимонад Дизера зажатием кнопки действия (по умолчанию E) в ближайшее доступное поселение, например в Лодочный домик Таффингтона, в режиме строительства поместить его в хранилище верстака и забрать оттуда.
- Также при обыске каравана, трупы наемников бывают женскими, несмотря на то, что Честный Дэн при выдаче задания протогонисту сообщает, что при осмотре тел на месте гибели каравана, по физиологическим признакам, он Амелию там не нашел. Скриншот бага прикрепляю.
- Зачастую в доме отдыха (второй слева от входа в Альянс), на кровати у двери, в ночное время, спят по 2-3 жителя, при этом жителей изначально 8, и спальных мест 9.
- Есть информация о баге, благодаря которому можно завершить квест, никого не убивая и обойдя стандартные концовки. Для этого нужно:
- Не брать Дэна в Комплекс;
- Договориться с охраной;
- Не вступать в диалог с доктором Рослин, а лучше вообще не приближаться к ней;
- Поговорить с Амелией (не выпускать) и согласиться пообщаться с ее отцом;
- Посетить Старика Стоктона. Тот поблагодарит вас за несовершенное спасение дочери и выдаст награду. Квест завершен. После этого можно вернуться в Комплекс и открыть клетку, однако все NPC в локации будут неактивны, включая Амелию. Альянс останется нейтральным, но верстак строительства не будет доступен, будет выводиться сообщение о том, что данное поселение является враждебным, потенциально враждебными остаются все, кроме робота помощника. (Если убить всех кроме робота, верстак заработает)
- С помощью консольных команд можно сделать данное поселение доступным для строительства без убийства жителей, для этого нужно прописать в консоли resetquest 22a08, закрыть, затем открыть консоль и написать setstage 22a08 740, поговорить с Джейкобом и спросить о присоединении к минитменам, после чего подойти к верстаку и активировать его. Теперь нужно вернуть нашу ветку квеста в которой мы освободили Амелию, для этого пишем в консоли resetquest 22a08, закрыть, затем открыть консоль и написать setstage 22a08 720.
- Теперь у нас есть поселение с жителями и торговцами, а также Амелия будет спасена.
- Проблемы остаются только с турелями, дверями и Джейкобом, который постоянно будет говорить о том, что нельзя верить Честному Дэну, также с ним нельзя будет обменяться вещами, что решается через консольную команду openactorcontainer 1.
- Убрать турели можно с помощью консольной команды.
- В режиме строительства навестись на турель (выделится зеленым),
- Вызвать консоль и кликнуть по турели, появится id номер предмета,
- Набрать команду markfordelete,
- Если все сделано правильно, то турель перестанет вращаться, повторить со всеми остальными (всего 9),
- Затем нужно через быстрый переход выйти/зайти в локацию, чтобы турели пропали, и установить новые (пулемётные/лазерные).
- Чтобы двери каждый раз не запирались, можно взять ключи от дверей у жителей или поставить новые в режиме мастерской.
- Данный баг не рекомендуется к использованию, так как он создает лишь иллюзию положительного исхода и неизвестно как он повлияет на игру в будущем.
- После освобождения Амелии при разговоре со Стариком Стоктоном тот никак не покажет, что он в курсе участия Выжившего в судьбе его дочери.
- Если после освобождения Амелии, но перед сдачей квеста Дэну выпить ягодных ментатов (ради дополнительных очков опыта), Дэн взбесится, скажет, что ее (Амелию) надо было спасти, а не убить, и нападет на вас. Амелия при этом будет жива, но тоже станет враждебной. Баг также можно встретить при ношении шлема силовой брони с модификицией «целеуказатель».
- Если взять квест у Дэна, а потом сразу пойти зачистить Комплекс и отпустить Амелию, то она даст задание сдать квест Стоктону. Квест завершится, но после него охранник Альянса Суонсон становится неубиваемым. В итоге Альянс не присоединится к минитменам. Может помочь побег от Суонсона и смена локации — по возвращении он снова станет смертным.
- В результате возможного бага при выполнении квеста «Ночной Бостон» Старик Стоктон может умереть по дороге в Банкер-Хилл, что приведёт к невозможности завершить «Человеческий фактор»: на фазе «Поговорить со Стариком Стоктоном» квест моментально проваливается.
- После завершения квеста в пользу Дэна большая часть предметов в Альянсе остается «красной». От них можно избавиться, разрушив (R) или сохранив (Tab) их в режиме мастерской. После этого предметы либо превращаются в ресурсы, либо их можно забрать из мастерской обычным способом, не совершая воровства. Некоторые кровати невозможно уничтожить. Для избавления от них придется прибегнуть к хитрости. Их можно переместить, удерживая той же клавишей, которая обычно используется для перемещения предметов. Если создать одну единицу пола и поставить на нее кровать, а затем сохранить пол в мастерской, то кровать исчезнет. Таким же способом можно убрать турели. Можно не уничтожать кровати, а сделать их «зелеными», отправив туда поселенца и вручную по очереди приписать его к ним. Для того чтобы избавиться от «красных» предметов в неуничтожаемых и непередвигаемых контейнерах и шкафах, можно попросить Псину обыскать их. Не рекомендуется это делать, если внутри лежит что-то ценное, так как иногда в результате данной манипуляции маленькая вещь может потеряться. Контейнер можно разобрать — все предметы из него переместятся в хранилище верстака. Также можно сменить владельца любого предмета (включая кровати) с помощью консольной команды setownership (сначала нужно выбрать предмет, затем ввести команду).
- Чтобы после зачистки Альянса трупы не валялись по всей локации, можно быстро забежать за магазин (тупик с унитазом) и убивать нападающих, когда они покажутся из-за угла, а затем в режиме мастерской построить шкаф или забор, закрывающий этот проход. (Несмотря на то, что трупы можно легко переносить, это не всегда является выходом. Во многих локациях трупы, появившиеся до открытия мастерской, возвращаются на свои исходные места, даже если вынести их за пределы локации). Трупы можно также убрать консольной командой markfordelete (сначала нужно выбрать предмет, затем ввести команду). Команда срабатывает не сразу, обычно после повторного посещения локации. Этой командой можно безвозвратно удалить важные объекты или НПС, так что будьте осторожней с ней. Аналогичным образом может работать команда disable.
- Если впервые посетить Альянс после завершения квестов основной сюжетной линии, то двери в поселение уже будут открыты, тест SAFE проходить не нужно. При этом Честного Дэна в локации не будет, и соответственно, данный квест не начнётся. Если квест уже был начат, но не закончен, то после завершения основной сюжетной линии квест сразу же будет провален.
- Существует очень полезный, но читерский баг: после того, как вы освободите Амелию и пойдёте получать долю у Честного Дэна, получите долю и отойдите от него, чтобы диалоговое окно закрылось. После чего снова идите говорить с Дэном и таким образом вы можете получить очень много крышек. Технически это можно объяснить тем, что разговор с Честным Дэном не закончен, и поэтому игра не считает квест завершённым.
За кулисами[]
Сама идея выявления андроидов с помощью теста очень похожа на эмпатический тест Войта-Кампфа из романа «Мечтают ли андроиды об электроовцах?» Филипа Киндреда Дика, по мотивам которого снят культовый фильм «Бегущий по лезвию».
- Человеческий фактор в Википедии.
- Квест был составлен Ф. Бодойном[1].
Примечания[]
- ↑ Резюме Ф. Бодойна с LinkedIn.
|
п·о·р Квесты Fallout 4 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Осколки», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми). Побочные квесты расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке. |
Few RPG franchises have quests as memorable as the Fallout franchise. Set in a post-apocalyptic wasteland that never developed transistors, Fallout is all about how humanity behaves after the world goes south. Tough moral choices and heavy roleplaying are a core part of the franchise.
Despite Fallout 4 removing many RPG aspects compared to past entries, it still has a plethora of memorable quests for players to embark on. One of the most memorable quests is «Human Error» where players investigate a missing caravan from a cult-like town named Covenant. It is one of the few quests that have skill checks and moral decisions to make. Here is a complete guide for completing the «Human Error» quest in Fallout 4.
9 Enter Covenant
«Human Error» begins when players enter Covenant for the first time and talk to Honest Dan. To find Covenant, head east of Mystic Pines on the northern end of the Commonwealth. The town is easy to spot, being the only customizable settlement in the game that has concrete walls and turrets pre-installed.
8 Complete The SAFE Test

Upon reaching Covenant, players will be forced to take the SAFE test from Swanson. This test asks the player a few questions about how they would behave in a certain scenario to confirm they aren’t a synth. Those that have played Fallout 3 will immediately notice that this is the G.O.A.T. test with the tenth question omitted. Don’t worry about which answers are correct; it is impossible to fail the SAFE test despite what Swanson says. Complete the test to make it inside.
7 Speak To Honest Dan

Find Honest Dan in Covenant and talk to him. He will mention a missing caravan and the disappearance of Amelia Stockton. Dan will split the reward with players if they help with the investigation. After accepting, Dan will give players the details of the caravan’s disappearance.
6 Investigate For Clues

Head to the northeast outside of Covenant and follow the road. The caravan can be found destroyed with the bodies of Fred O’Connell and various bodyguards. Inspect the area and take Deezer’s lemonade. Strangely, this is one of the only quests in Fallout 4 that allows for a skill check. If a player has six Preception or higher, they can inspect a blood trail and deduce it leads to Covenant. Questioning the locals will reveal nothing.
Regardless, return to Covenant and head to the house at the far end of the settlement. Inside will be a holding cell and a locked terminal. Players can inspect the radio with nine Luck to get it working temporarily, although this gives little useful information. Crouch to prevent angering the locals, then hack the terminal in the building. For those that can’t hack the lock, they can find the password in the first house to the left of the gate on a table. Once hacked, the player will learn that outsiders are taken to a compound.
5 Find The Compound

Before finding the compound, players can choose to talk to Honest Dan first and ask for his assistance. He will meet players at the compound should they talk to him. As for finding the compound itself, head west of Covenant and enter the outflow tunnel at the body of water. Head inside and clear out the bodyguards as if it was any other dungeon. Towards the end, players will uncover what happened to Amelia Stockton.
4 Meet Dr. Roslyn Chambers

Towards the end of the dungeon lies Dr. Roslyn Chambers and Amelia Stockton. It turns out that the missing outsiders have been taken to this compound to be killed. Those that took the SAFE test and were deemed as synths were brought to Dr. Roslyn Chambers to be killed. She is responsible for the SAFE test and wants to improve its accuracy to rat out any synths that wish to infiltrate Covenant. Of course, she believes that Amelia Stockton is a synth. She offers the player a choice: they can either kill Amelia and Honest Dan, if he’s with the player, or refuse and kill Roslyn.
3 Decide The Fate Of Amelia

Completing this quest hinges on what happens to Amelia. Players can either trust Dr. Roslyn and kill her or kill the doctor herself. Note that killing Amelia will turn Honest Dan hostile. Consequently, siding with Amelia will turn the entirely of Covenant hostile when the player returns.
2 Siding With The Doctor

Siding with Roslyn will force the player to kill Honest Dan. Inspecting Amelia’s body will reveal that the doctor was correct and that she is a synth. Return to Jacob in Covenant to receive payment. This will complete the quest. Covenant will now be a settlement for players to build at and connect with other Minutemen settlements.
1 Freeing Amelia

Freeing Amelia will force the player to kill Dr. Roslyn Chambers and everyone at Covenant when the player returns. Amelia will direct the player to Old Man Stockton for payment. Note that in order to make Covenant a buildable location, players must kill all hostile members of Covenant upon returning.
For anyone that wishes to free Amelia without killing anyone, they must talk to Amelia without Honest Dan accompanying the player. Skip the doctor entirely while walking towards Amelia and she will direct players to Old Man Stockton. This will count as the player having saved her without angering Covenant.
NEXT: Fallout 3 Vs. Fallout 4: Which Game Is Better?
Few RPG franchises have quests as memorable as the Fallout franchise. Set in a post-apocalyptic wasteland that never developed transistors, Fallout is all about how humanity behaves after the world goes south. Tough moral choices and heavy roleplaying are a core part of the franchise.
Despite Fallout 4 removing many RPG aspects compared to past entries, it still has a plethora of memorable quests for players to embark on. One of the most memorable quests is «Human Error» where players investigate a missing caravan from a cult-like town named Covenant. It is one of the few quests that have skill checks and moral decisions to make. Here is a complete guide for completing the «Human Error» quest in Fallout 4.
9 Enter Covenant
«Human Error» begins when players enter Covenant for the first time and talk to Honest Dan. To find Covenant, head east of Mystic Pines on the northern end of the Commonwealth. The town is easy to spot, being the only customizable settlement in the game that has concrete walls and turrets pre-installed.
8 Complete The SAFE Test

Upon reaching Covenant, players will be forced to take the SAFE test from Swanson. This test asks the player a few questions about how they would behave in a certain scenario to confirm they aren’t a synth. Those that have played Fallout 3 will immediately notice that this is the G.O.A.T. test with the tenth question omitted. Don’t worry about which answers are correct; it is impossible to fail the SAFE test despite what Swanson says. Complete the test to make it inside.
7 Speak To Honest Dan

Find Honest Dan in Covenant and talk to him. He will mention a missing caravan and the disappearance of Amelia Stockton. Dan will split the reward with players if they help with the investigation. After accepting, Dan will give players the details of the caravan’s disappearance.
6 Investigate For Clues

Head to the northeast outside of Covenant and follow the road. The caravan can be found destroyed with the bodies of Fred O’Connell and various bodyguards. Inspect the area and take Deezer’s lemonade. Strangely, this is one of the only quests in Fallout 4 that allows for a skill check. If a player has six Preception or higher, they can inspect a blood trail and deduce it leads to Covenant. Questioning the locals will reveal nothing.
Regardless, return to Covenant and head to the house at the far end of the settlement. Inside will be a holding cell and a locked terminal. Players can inspect the radio with nine Luck to get it working temporarily, although this gives little useful information. Crouch to prevent angering the locals, then hack the terminal in the building. For those that can’t hack the lock, they can find the password in the first house to the left of the gate on a table. Once hacked, the player will learn that outsiders are taken to a compound.
5 Find The Compound

Before finding the compound, players can choose to talk to Honest Dan first and ask for his assistance. He will meet players at the compound should they talk to him. As for finding the compound itself, head west of Covenant and enter the outflow tunnel at the body of water. Head inside and clear out the bodyguards as if it was any other dungeon. Towards the end, players will uncover what happened to Amelia Stockton.
4 Meet Dr. Roslyn Chambers

Towards the end of the dungeon lies Dr. Roslyn Chambers and Amelia Stockton. It turns out that the missing outsiders have been taken to this compound to be killed. Those that took the SAFE test and were deemed as synths were brought to Dr. Roslyn Chambers to be killed. She is responsible for the SAFE test and wants to improve its accuracy to rat out any synths that wish to infiltrate Covenant. Of course, she believes that Amelia Stockton is a synth. She offers the player a choice: they can either kill Amelia and Honest Dan, if he’s with the player, or refuse and kill Roslyn.
3 Decide The Fate Of Amelia

Completing this quest hinges on what happens to Amelia. Players can either trust Dr. Roslyn and kill her or kill the doctor herself. Note that killing Amelia will turn Honest Dan hostile. Consequently, siding with Amelia will turn the entirely of Covenant hostile when the player returns.
2 Siding With The Doctor

Siding with Roslyn will force the player to kill Honest Dan. Inspecting Amelia’s body will reveal that the doctor was correct and that she is a synth. Return to Jacob in Covenant to receive payment. This will complete the quest. Covenant will now be a settlement for players to build at and connect with other Minutemen settlements.
1 Freeing Amelia

Freeing Amelia will force the player to kill Dr. Roslyn Chambers and everyone at Covenant when the player returns. Amelia will direct the player to Old Man Stockton for payment. Note that in order to make Covenant a buildable location, players must kill all hostile members of Covenant upon returning.
For anyone that wishes to free Amelia without killing anyone, they must talk to Amelia without Honest Dan accompanying the player. Skip the doctor entirely while walking towards Amelia and she will direct players to Old Man Stockton. This will count as the player having saved her without angering Covenant.
NEXT: Fallout 3 Vs. Fallout 4: Which Game Is Better?
Просрочено подтверждение ошибки
Человеческая ошибка — Human Error
« Через несколько дней вернулся караван. Работал на старика Стоктона. Вы их видели, да? » — Честный Дэн к Covenant житель
Человеческая ошибка — это побочный квест в Fallout 4 .
СОДЕРЖАНИЕ
- 1 Быстрое прохождение
- 2 Подробное прохождение
- 3 этапа квеста
- 4 Сопутствующие реакции
- 5 Примечания
- 6 За кадром
- 7 ошибок
Быстрое прохождение
| Побочный квест: Человеческая ошибка | |||||||||
| Идите в Ковенант и поговорите с Честным Дэном . | |||||||||
| Ищите улики в Ковенанте. | |||||||||
| Атакуйте Подворье Ковенанта с Дэном. | |||||||||
| Убейте доктора Чемберса и спасите Амелию . | Убейте Честного Дэна. | ||||||||
| Найдите старика Стоктона | Вернуться к Джейкобу | ||||||||
|
Награда: 350+ XP 300/360/420/540 колпачков Пакт урегулирования |
|||||||||
Подробное прохождение
Единственный оставшийся в живых может услышать о пакте с поселенцами или проезжающего торговца, который положит свой маркер на карте и записи квестовой к «расследованию Пакта.» При приближении к воротам Единственного Выжившего встречает Свонсон . Он объясняет, что для входа в Ковенант посетители должны пройти тест, чтобы отфильтровать «нежелательных». Давая информацию и успешно пройдя все более сложные проверки речи, можно узнать подробности о синтезаторах и Институте . Свонсон будет непреклонен в проведении БЕЗОПАСНОГО теста.(адаптированный Vault-Tec GOAT), чтобы убедиться, что Единственный выживший не синтезатор. После того, как вы сядете за стол и ответите на все вопросы, ворота в поселок откроются.
В отличие от других поселений вокруг Содружества , Ковенант окружен высокими бетонными стенами, усыпанными защитными башнями, а дома и двор находятся в первозданном состоянии. Единственный оставшийся в живых даже упоминает о том , как все выглядит почти предварительно войны . Несколько товарищей озвучат подозрения, что деревня что-то скрывает, хотя никто из них, похоже, не осознает ее истинную природу. Поговорите с Честным Дэном . Он объяснит, что его наняли для расследования пропавшего каравана и поиска Амелии Стоктон., пропавшая дочь известной семьи Стоктонов. Он также предполагает, что в обоих случаях могут быть замешаны жители Ковенанта. Он также предлагает разделить награду в обмен на помощь в расследовании. После этого Дэн даст персонажу игрока то, что он знает, в виде записки, подробностей о караване . Прохождение речевых проверок с ним может принести больше заглавных букв и информации.
Выйдите из Ковенанта и идите на северо-восток по дороге, затем идите на восток на перекрестке, чтобы найти тела Фреда О’Коннелла , его охранников и останки пропавшего каравана. Восстановите лимонад Deezer (если квест еще не начался, коробка-холодильник еще не будет доступна). При Восприятии 6 или выше можно исследовать кровавый след на дороге рядом с местом происшествия, чтобы выявить, что «кровавый след ведет примерно в направлении Завета». Опрос жителей Ковенанта дает мало информации, поскольку они непреклонны в том, что не имеют к этому никакого отношения. К тому же они на удивление красивые, почти сахаристые.
Чтобы найти больше улик, войдите в дом в дальнем конце поселения и обнаружите камеру для задержанных, книжный шкаф с материалами для самопомощи, запертый терминал и нефункционирующее радио. С Удачей как минимум 9, персонаж игрока может «поиграть» с радио и ненадолго взять голосовую трансляцию, ссылающуюся на останки каравана Стоктона. Снаружи одного из домов есть спальный мешок, оставленный персоналом каравана, который можно исследовать, но не совсем ясно, кому он принадлежал.
Взламывайте терминал, когда никто не пытается выяснить истинную цель Ковенанта. Взлом терминала, когда вы не крадетесь, сделает весь город враждебным. Также можно собрать информацию, поговорив с одним из поселенцев, Талией Макговерн , и убедив ее, что Честный Дэн — синтезатор, после прохождения нескольких проверок Харизмы. Как вариант, войдите в магазин и возьмите листок бумаги из мусорного ведра или пройдите все более сложную проверку речи с Пенни Фицджеральд, чтобы раскрыть улики. Другой вариант — украсть ключ у Джейкоба Ордена.(самый оптимальный способ — украсть это у него, пока он спит в гостевом доме) или взломать замок в доме прямо слева от ворот и найти листок бумаги возле двери. Если карманник слишком рискован, между 7 и 8 часами утра двери первого дома слева при входе в Ковенант будут открыты (как правило, во все постройки в Ковенанте в конечном итоге можно войти без необходимости выбирать дом). запереть, следуя за жильцами, пока они не откроют двери в своем распорядке дня). На столе ключ и бумага с паролем Джейкоба . Жители могут настроиться враждебно, если увидят воровство. Можно также найти местоположение соединения в офисе терминала. Дверь и терминал являются главными замками.
Узнав о существовании соединения, Единственный Выживший может либо поговорить с Дэном, либо пойти один. Когда они попытаются выйти из Ковенанта, Джейкоб Орден будет у ворот и попытается убедить Единственного Выжившего отказаться от дела, даже предлагая взятку. Если они преуспеют в проверке речи в поисках «компромисса», Джейкоб отправит сообщение в лагерь, и персонаж игрока сможет легче попытаться договориться с Мэнни, оказавшись внутри соединения.
Чтобы найти комплекс, направляйтесь к месту рыбной ловли к востоку и внизу от Mystic Pines — вход с тремя выпускными трубами, прямо к западу от Ковенанта на противоположной стороне озера — и войдите в среднюю сливную трубу (ожидайте некоторого радиационного облучения при входе и уезжаем). Если Единственный Выживший рассказал Честному Дэну о строении, он будет ждать внутри и последует за ним. Продолжайте движение по трубе, чтобы встретиться с Мэнни, вооруженной охраной и башней. Успешное прохождение проверки речи с Мэнни позволит провести Единственного Выжившего вглубь комплекса, чтобы встретить доктора Чемберса.. Эта проверка будет проще, если Орден заранее предупредит о компромиссе. У Честного Дэна уникальный диалог, если его тоже сопровождают. В противном случае борьба через комплекс становится необходимой. По пути можно найти подсказки о людях, содержащихся в плену, и продолжающихся экспериментах / пытках, будь то сражения или сопровождение.
Оказавшись в присутствии доктора, она объясняет свои мотивы и свои намерения попытаться выявить скрытых синтов, которые проникли в население, создав и усовершенствовав БЕЗОПАСНЫЙ тест, своего рода психологический тест, включающий изучение реакции субъекта на несколько ситуационных вопросов. Улучшение теста включает установление « исходного уровня », а затем требует различных форм психологических и физических пыток, чтобы вызвать реакцию испытуемого. Она также может объяснить, что причина отказа освободить Амелию заключается в том, что они считают ее лазутчиком-синтовиком. Она предложит заплатить ту же самую награду, которую предлагает Честный Дэн, чтобы ей разрешили избавиться от Дэна. Принятие ее предложения приведет к получению Соглашения в качестве урегулирования.
Альтернативный путь к достижению этой стадии квеста — полностью обойти Дана и Ковенанта и просто пройти в комплекс. Затем нужно либо пройти жесткую проверку речи с Мэнни, либо отбиться от всех жителей, кроме доктора Чемберса, который останется дружелюбным. После разговора с ней начнется квест. Другой вариант — просто игнорировать доктора и подойти к тюремной камере Амелии, чтобы поговорить с ней, что также запустит квест.
Другой способ начать квест — мирно войти в Ковенант, а затем получить доступ к терминалу Джейкоба невидимым (например, без того, чтобы жители стали враждебными), что вызовет его диалог с ним при попытке покинуть поселение. Затем можно перейти на территорию и войти в нее через канализационную трубу, инициируя квест.
В момент достижения доктора Чемберса и Амелии Единственный выживший имеет несколько вариантов:
- Решаем встать на сторону врача. Если его будет сопровождать Честный Дэн, это заставит его стать враждебным, и его необходимо будет убить. Невозможно убить Дэна раньше, так как он помечен как важный до завершения последней части диалога. Амелию убьет доктор, если ее не убьет персонаж игрока. Осмотр тела Амелии после смерти показывает, что она действительно была синтезатором. Вернитесь к Джейкобу, чтобы выиграть Ковенант в качестве пригодного поселения. Также есть награда в 300 крышек от доктора Чемберса по завершении этого квеста.
- Решение встать на сторону Честного Дэна и освободить Амелию сделает доктора, Мэнни (который может присутствовать) и остальную часть соединения враждебными (за исключением башни из тяжелого пулемета у входа), что заставит их всех убить. Амелия находится в одной из ячеек наверху по лестнице, которую можно открыть с помощью терминала или взломав замок. После этого поговорите с Дэном, чтобы получить награду. Проходя все более сложные проверки речи, можно заработать больше наград. Выбор этого варианта также сделает враждебными всех жителей Ковенанта, кроме Дизера и Доры (кошки) . Убейте всех врагов, чтобы получить Ковенант в качестве пригодного поселения.
- Третий вариант станет доступным, если Единственный Выживший не принесет Честного Дэна на территорию. После освобождения Амелии, как и в случае с Дэном, они могут сдать квест Старику Стоктону , которого можно найти на Банкер-Хилл . Он даст такую же награду в размере 300 бутылок, предлагаемую доктором и Честным Дэном, хотя нет возможности увеличить награду с помощью проверки речи. Если персонаж игрока уже прошел Boston After Dark, Единственный Выживший может сказать, что помогает ему выработать привычку. Однако квест не может быть сдан ему, если Честный Дэн сопровождает персонажа игрока; он просто скажет, что уже нанял кого-то, чтобы найти пропавший караван. По возвращении в Ковенант все жители будут враждебны, и необходимо будет убить их всех, кроме Дизера, чтобы получить Ковенант в качестве поселения. Если вы выберете этот вариант, почти все внутри комплекса будет считаться украденным, что очень усложнит использование этого поселения. Старик Стоктон — второстепенный персонаж, и его можно убить. Если он уже был убит и единственный выживший решает спасти Амелию, не привлекая Дэна на территорию, квест будет говорить «Неудачный» сразу после «Найти старика Стоктона».
- «Четвертый» вариант также доступен персонажу игрока. Если они прибудут на территорию без Честного Дэна, они могут вовлечь Амелию в разговор, прежде чем освободить ее или позволить доктору убить ее, и она направит персонажа игрока к Старику Стоктону, утверждая, что он даст награду за ее освобождение. Квест будет обновлен, как если бы персонаж игрока освободил Амелию, и маркер квеста приведет его к старику Стоктону. Если персонаж игрока оставляет Амелию в своей камере и сдает квест Старику Стоктону, квест завершится, только в этом случае, по возвращении в Ковенант, все жители будут дружелюбны к персонажу игрока. Если персонаж игрока прошел проверку речи на территории, все жители там также останутся дружелюбными. Хотя все еще живы,
- Освобождение Амелии после того, как она согласилась на сделку с доктором Чемберсом, приводит к тому, что Компаунд становится враждебным, и Ковенант не вступает в добровольный союз как соглашение.
Этапы квеста
| Этапы квеста | |||
|---|---|---|---|
| стадия | Статус | Описание | Запись в журнале |
| 200 | Найдите в Ковенанте подсказки | Честного Дэна наняли, чтобы найти пропавший караван Стоктона. Он хочет, чтобы я исследовал Ковенант в поисках улик. Он знает, что замешано маленькое поселение. | |
| 250 | Найдите местонахождение секретного соединения | Во время расследования Ковенанта я обнаружил доказательства того, что караван Стоктона был доставлен в «Подворье». Теперь мне просто нужно найти его местонахождение. | |
| 270 | Найдите комплекс Ковенанта | Исследуя Ковенант, я обнаружил местонахождение таинственного «Подворья». Возможно, они что-то знают о находящемся там караване Стоктона, хотя доказательств этого я не нашел. | |
| 300 | (Необязательно) Поговорите с Честным Дэном | Во время расследования в Ковенанте я нашел доказательства того, что выжившие из каравана Стоктона были доставлены в соседний «Комплекс». Я могу сообщить об этом Честному Дэну или сам пойти в Подворье. | |
| 306 | (Необязательно) Взять взятку Джейкоба | Лидер Ковенанта, Джейкоб Орден, подкупил меня, чтобы я держался подальше от Подворья и прекратил поиски каравана Стоктона. | |
| 307 | Я пытался убедить Джейкоба Ордена мирно отдать мне выживших из каравана Стоктона. Он сказал, что не может заключить эту сделку, но он передаст известие в Подворье, чтобы я мог изложить им свои доводы. | ||
| 310 | Найдите выживших в караване | ||
| 315 | Соединение становится враждебным | Конфликт с вооруженной охраной на Подворье был неизбежен. Теперь мне нужно пробиться сквозь них, чтобы найти оставшихся в живых из каравана Стоктона. Особенно Амелию Стоктон. | |
| 320 | Следуй за Мэнни | ||
| 350 | Поговорите с доктором Чемберсом | В комплексе я убедил Мэнни сопроводить меня к доктору Чемберсу, чтобы я мог обсудить с ней караван Стоктона. | |
| 500 | Поговорите с Честным Дэном | Честный Дэн и я нашли выжившего после резни в караване Стоктона. Я должен поговорить с Дэном о моей части награды. | |
| 600 | Найдите старика Стоктона | Я спас Амелию Стоктон от доктора Чемберса. Ее отец, старик Стоктон, живет в Банкер-Хилл. Мне нужно поговорить с ним по поводу награды. | |
| 700 | Задание выполнено — сдано в задании Честному Дэну | Оказывается, Ковенант работал над тестом на обнаружение синтезаторов. Бедную Амелию Стоктон похитили и пытали из-за этого. После того, что мы с Честным Дэном сделали, я сомневаюсь, что меня снова тепло встретят в Ковенанте. | |
| 720 | Квест завершен — сдан в квесте Старику Стоктону | ||
| 740 | Задание выполнено — На стороне Доктора Чемберса | Доктор Чемберс заплатил мне за то, чтобы Ковенант продолжил совершенствовать свой тест на обнаружение синтов. Амелию Стоктон казнили. Приходилось приносить жертвы. | |
| 770 | Квест не удался |
Сопутствующие реакции
Примечания
- Когда доктор Чемберс предлагает Единственной Выжившей выбор, встать на ее сторону или нет, выбирая: «Ты мне угрожаешь, Дэн?» Позже появится другой вариант диалога, который заменит его: «Что такое Ковенант?»
- Доктор Чемберс скажет, что Единственный Выживший «проложил кровавый путь через наших людей», даже если был использован полностью ненасильственный подход.
- После освобождения Амелии из ее камеры, поговорив с Честным Дэном и выбрав любой из четырех доступных вариантов диалога, он предложит заплатить Единственному Выжившему. Затем можно выйти из разговора, повторить процесс, и Честный Дэн снова заплатит Единственному Выжившему. Это можно повторять бесконечное количество раз, чтобы набрать столько крышек, сколько захотите.
- Если Амелия после освобождения наступит на мину, заложенную персонажем игрока (например, изначально предназначенную для уничтожения охранников), она взорвется и убьет ее, вызывая внезапное и резкое ухудшение отношений с Честным Дэном.
- Карманные кражи Амелии после того, как она сбежала, или грабеж ее тела, если она встала на сторону доктора, показывает, что у нее есть синтетический компонент, показывающий, что она на самом деле была синтезатором. Карманные кражи через дверь камеры невозможно.
- Поговорив со Стариком Стоктоном, чтобы завершить квест (если вы встали на сторону Ковенанта и пропустили необязательную часть квеста «поговорить с Честным Дэном»), если Единственный Выживший является частью Железной дороги, выясняется, что Амелия не его дочь (или Институт синтезатора замены его дочери), но синтезатор, освобожденный Железной дорогой. Он также размышляет, что теперь она может подозревать, что она синтезатор, из-за того, что с ней случилось.
- Убив доктора Чемберса и Амелию и оставив Дэна позади, квест провалится, и Ковенант останется враждебным.
- Над входной трубой, ведущей в комплекс, есть знак «опасность», что означает, что Железная дорога осведомлена об этом комплексе.
- Если вы войдете в Ковенант в конце игры после того, как кто-то разрушил Железную дорогу или встал на сторону Института, жители Ковенанта будут немедленно настроены враждебно — но не раньше, чем после прохождения теста БЕЗОПАСНОСТЬ и прохождения через ворота. Если Кюри будет компаньоном в этой ситуации, она тоже станет враждебной.
- Можно начать квест, просто поговорив с доктором Чемберсом или с Амелией в комплексе, что значительно сократит квест, оставив в основном только окончательный выбор и получение награды до завершения.
- Персонаж игрока не сможет взаимодействовать с кулером, содержащим лимонад Deezer, рядом с пропавшим караваном, если квест не активен.
- Если «Ядерный вариант» завершен, этот квест не удастся.
- При получении Ковенанта в качестве поселения (в бою) после перехода на сторону комплекса, некоторые кровати и предметы все равно останутся «собственными». Флаг собственности на кроватях может быть сброшен, если за ним закреплен поселенец. Ненужные предметы и растения также можно безопасно хранить или утилизировать. Обмен украденного предмета с поселенцем с последующим его извлечением также удалит принадлежащий предмету флаг. Пользователи ПК также могут использовать команду setownership, чтобы вручную удалить флаги.
- Если персонаж игрока встает на сторону соединения и получает Ковенант в качестве поселения, любые турели, выжившие в битве, станут дружественными, но их нельзя сломать или переместить. Уничтоженные турели не исчезнут через установленный период времени и могут быть удалены только с помощью консольных команд disable или markfordelete .
- После перехода на сторону комплекса и получения Ковенанта в качестве поселения попытка взломать замок на двери, даже если это не отмечено как враждебное действие, повернет всех жителей к враждебности.
- После освобождения Амелии охранники внутри комплекса не будут атаковать ее.
- После того, как она согласилась встать на сторону комплекса, и Амелия была убита, весь персонал комплекса будет дружелюбен, даже если будет атакован и убит, и даже если они станут свидетелями убийства других. Только если на них нападают много раз и они все еще живы, они могут стать враждебными, как товарищи. Их убийство не повлияет на то, чтобы Орден присудил Ковенанту поселение.
- Компонент синтезатора Амелии будет найден на ее трупе, даже если она была украдена до того, как ее убили.
- Реакции Паладина Дэнса на решение персонажа игрока во время последнего выбора, представленного доктором Рослин Чемберс , противоречивы. Если Данс решит пощадить Амелию, он не одобрит это решение, хотя его голосом будет требование, чтобы доктор передал девушку. Если вы решите отказаться от предложения, Danse это решение не понравится, но у него нет голосовых реплик. Если вы решите принять предложение, Данс будет нейтрально относиться к этому решению, но при этом заявит, что работа доктора Чемберса «представляла угрозу».
- Если Единственный Выживший ранее наткнулся на Комплекс и прошел проверку речи, чтобы мирно уйти, жители станут враждебными, когда к ним приблизятся или к ним заговорят — даже если проверка речи для Джейкоба Ордена, чтобы он послал сообщение, позволяющее безопасный проход, была пройдена.
За кулисами
- БЕЗОПАСНЫЙ тест — это на самом деле КОЗЬ из Fallout 3 , из которого удалены все ссылки на хранилища (и 10-й вопрос).
- Разработка теста SAFE для обнаружения и удаления синтезаторов (машин, физически неотличимых от людей) среди населения, а также многие части этой миссии и диалогов являются прямой отсылкой к фильму « Бегущий по лезвию» (основанному на романе Филиппа К. Дика » Мечтают ли андроиды об электрических овцах? »). Тест SAFE является прямой ссылкой на тест Войта-Кампфа , который проверяет ответы субъекта на ситуационные вопросы путем измерения предсознательных эмпатических рефлексов и детских воспоминаний, которые обычно отсутствуют у синтетических людей.
Ошибки
-
Честный Дэн может исчезнуть после завершения основной цепочки квестов, что делает невозможным начало этого квеста. Он также может быть доставлен в Банкер-Хилл без всякой причины во время квеста. [проверено]
- Возможные обходные пути с помощью консольных команд можно найти в этой ветке форумов пользователей Steam .
-
Возможно, не удастся скрытно сделать что-либо в Ковенанте или даже вдали от него с их собственностью, потому что они сразу заметят, где бы вы ни находились и где бы они ни находились, что делает невозможным использование чужого терминала или получение пароля ключей со стола, создающего единственный способ продвинуть квест — украсть карту Подворья из инвентаря поселенцев.
-
Поговорив с доктором Чемберсом и договорившись с ней, можно быстро подбежать к Амелии и сказать ей, что все будет хорошо. Сделав это, можно выполнить как основной квест, так и дополнительный квест, чтобы освободить ее. [проверено]
-
После того, как вы пробьетесь внутрь комплекса и доберетесь до доктора Чемберса, состоится диалог. Если Единственный Выживший встанет на сторону Честного Дэна и Амелии, доктор Чемберс скажет: «Вам просто придется убить меня». Но она не станет враждебной. [проверено]
- Этим багом можно воспользоваться, чтобы получить дополнительный лайк от Стронга, сделав ему три возможных последовательных лайка. Просто убейте доктора Чемберса, поскольку Стронг одобряет убийство не враждебных людей.
-
В караване для необязательной цели Лимонад Deezer может не появляться или взаимодействовать с ним. Если это произойдет, его нельзя будет приобрести. [проверено]
-
Возможное исправление — использование консольной команды setstage 22a08 205 .
- Другой обходной путь — забрать «Лимонад Deezer», приказав товарищу проверить холодильник, обменяться с товарищем, и один из них найдет лимонад в категории «Помощь». [проверено] .
- Также возможно появление Deezer’s Lemonade и кулера, но при этом игрок не может поднять предмет или открыть кулер. В этом случае будет работать как консольная команда, так и сопутствующее решение.
- Также можно включить активацию этих элементов через консоль: e9285.cf «ObjectReference.BlockActivation» false , e927d.cf «ObjectReference.BlockActivation» false
- Если ничего не помогает, сбросьте квест. Используйте sqt, чтобы получить идентификатор квеста Human Error, а затем сбросьте квест <quest_id>, чтобы сбросить его.
- На Xbox One возможно, что ни банка, ни кулер не будут иметь массы, несмотря на то, что они созданы и могут схватить банку и поднять ее, и команда компаньона не будет работать. Тем не менее, есть возможное исправление на консоли — поскольку можно забрать лимонад, можно отнести его в ближайший лодочный дом Таффингтона, бросить его, перейти в режим крафта и сохранить предмет на верстаке. Затем вы можете убрать предмет с верстака, и этап квеста запустится должным образом.
-
|
v · d · e Квесты в Fallout 4 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|

|
|
Статья к улучшению Эта статья содержит грубые ошибки, и/или в ней не хватает важной информации, и/или она неправильно оформлена. Отнеситесь к её недостаткам с пониманием и, если у вас есть возможность, помогите их исправить. См. также: Список статей к улучшению |
|---|
|
|
Неэнциклопедичная статья В данной статье присутствует вся или значительная часть необходимой информации, но стиль изложения нуждается в переработке. Вы можете помочь Убежищу, исправив её. См. также: Список неэнциклопедичных статей |
|---|
Локации Альянс
Коллектор Кто даёт Честный Дэн Награда 300 крышек и/или возможность использовать мастерскую в Альянсе editor id MS17 base id 00022a08
Техническая информация
Человеческий фактор (англ. Human Error) — побочный квест Fallout 4.
Описание
|
|
Этот раздел не завершён Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |
|---|
Впервые посетив Альянс, Выживший встречает там наёмника по имени Честный Дэн. По заказу Старика Стоктона тот расследует дело об исчезновении в окрестностях Альянса каравана, в составе которого была Амелия — дочь Стоктона. Дэн подозревает жителей Альянса в причастности к произошедшему. Однако местные отвергают все обвинения в свой адрес, всячески уклоняются от ответа и, по мнению наёмника, ведут себя крайне подозрительно. Так как Выживший — новое лицо в Альянсе, Дэн считает, что тот может расспросить жителей поселения о караване, не вызывая подозрений, и просит о помощи в расследовании. От дальнейших решений Выжившего будет зависеть множество жизней и судьба города.
Подробное прохождение
|
|
Этот раздел не завершён Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |
|---|
- Поговорив с Честным Дэном, получить задание.
- Найти улики. Внимательно обыскивая окрестности Альянса и сам город, Выживший может собрать следующие улики:
- Спальный мешок караванщика возле гостевого дома наводит на мысль, что недавно тут проходил караван;
- Обыскав останки каравана, можно найти там бутылку лимонада Дизера. Если Выживший уже разговаривал с Дизером, то данная находка вызовет у него подозрения. Если же подобрать бутылку до разговора с Дизером, то Выживший отметит, что никогда не слышал о таком лимонаде. Там же можно найти кровавый след, ведущий в сторону Альянса, что говорит о том, что кто-то выжил и возможно добрался до города, хотя кто именно этот счастливчик и что в итоге с ним случилось, неизвестно.
- Записку о синтах в мусорном ведре, в магазине.
- Пройдя по периметру локации (рядом с турелями), Выживший может отметить, что такая серьезная защита для такого маленького поселения выглядит подозрительно.
- При обыске дома Джейкоба Ордена, Выживший обратит внимание на его библиотеку и на странную комнату, отгороженную решеткой.
- Если рассказать Дэну о найденных уликах, он окончательно убедится, что жители Альянса что-то скрывают, но всё ещё не ясно что именно. Кроме того, неясна судьба выживших. Поэтому он просит продолжить расследование.
- Для продолжения расследования необходимо начать допрашивать жителей. Наградой за усилия станет информация о существовании некоего места под названием «Комплекс», куда, судя по всему, и были переправлены выжившие из каравана. О Комплексе можно узнать следующими путями:
- Владелица местного магазина Пенни Фицджеральд при правильном построении диалога и высоких навыках убеждения может проговориться про Комплекс;
- Если Выживший нашел записку о синтах, то можно поговорить с Талией Макговерн, и, если удастся ее обмануть, она проговорится про Комплекс;
- Теперь необходимо выяснить расположение Комплекса. Эту информацию можно получить одним из следующих способов:
- Взломать «очень сложный» терминал в доме Джейкоба Ордена (главы поселения), в котором хранится нужная информация. Если способностей к взлому нет, можно найти пароль от терминала на табуретке в доме, что слева от входа в Альянс. Если дом с паролем заперт, то ключ можно найти в магазине на одном из столиков, или в карманах жителей города.
- Украсть карту с отметкой расположения Комплекса из карманов местного техника Теда Хантли.
- Убедить Джейкоба Ордена рассказать о Комплексе. Если Выживший узнал о расположении Комплекса, то Джейкоб будет поджидать его на выходе из Альянса и попытается убедить бросить расследование. При наличии высокой харизмы можно найти компромисс. Орден пообещает договориться с охраной Комплекса о вашем приходе. Однако при попытке войти в Комплекс охрана заявит, что «Джейкоб Орден им не указ».
- Рассказать Дэну о ходе расследования. В этом случае он предложит отправится в Комплекс вместе и разобраться с происходящим там. Также можно ничего не говорить Дэну и отправиться в Комплекс самостоятельно.
- Найти в Комплексе уцелевших из каравана. Среди них окажется и Амелия.
- Принять сторону доктора Рослин Чамберс (убить Амелию), или Честного Дэна (спасти её).
При выборе стороны Амелии и последующей зачистке Альянса окружающие поселение турели не становятся враждебными. Но при расчете числа защиты поселения они не учитываются. И при добавлении новых турелей через мастерскую — новые турели атакуют старые.
Заметки
- Если на момент первого посещения Альянса уже завершено задание по уничтожению «Подземки» от Братства Стали, то квест просто не начнётся, так как Старик Стоктон состоит в «Подземке».
- Квест может начаться в момент разговора с Рослин Чамберс, если прийти в Комплекс до разговора с Дэном. В этом случае она остаётся нейтральной.
- Если зачистить Комплекс от охраны, при диалоге с Рослин Чамберс не позволить продолжить эксперимент над Амелией и после завершения диалога открыть камеру используя взлом (то есть не использовать терминал), Амелия будет освобождена, а Рослин Чамберс не окажется враждебна. Квест можно завершить поговорив с Дэном.
- Комплекс находится в неотмечаемой подземной локации Коллектор. Ориентир — канализационная труба на противоположном от Альянса берегу озера, рядом сидит рыбак. Вход туда отмечается маркером после успешного завершения этапа «узнать расположение Комплекса».
- По дороге в Комплекс, под водой, справа от разбитого винтокрыла, стоит силовая броня.
- Если выбрать сторону Рослин Чамберс и убить Амелию, то при возвращении в Альянс в качестве благодарности жители присоединятся к минитменам.
- Престон Гарви, Хэнкок, Ник Валентайн, Пайпер, и Кодсворт не одобрят решение поддержать доктора. Данс устно не одобрит поддержку доктора, но на отношение это не повлияет, однако, если отказаться поддержать доктора, то паладин ничего не скажет, но решение не одобрит. Кюри, напротив, понравится попытка убедить пощадить Амелию, но не понравится убийство доктора.
- На трупе Амелии можно найти одежду пленника и деталь синта.
- При выборе стороны Амелии все в Комплексе станут враждебны и придётся зачистить эту локацию. В этом случае после возвращения в Альянс все жители, кроме Дизера и кошки, также окажутся враждебны.
- Если в режиме скрытности залезть в карман Амелии, то там будет лежать деталь синта.
- Если после освобождения Амелии поговорить с её отцом, то в ходе диалога выяснится, что Амелия — синт.
- Если у вас в напарниках Дьякон, то любое ваше появление в Альянсе вызовет его неодобрение, напали вы или прошли тест, разницы не будет. Поможет только предварительная зачистка Комплекса, то есть, в Альянс с ним лучше сразу не заходить, в этом случает такой реакции не последует.
- Чтобы после зачистки Альянса трупы не валялись по всей локации, можно быстро забежать за магазин (тупик с унитазом) и убивать нападающих, когда они покажутся из-за угла, а затем в режиме мастерской построить шкаф или забор, закрывающий этот проход. (Несмотря на то, что трупы можно легко переносить, это не всегда является выходом. Во многих локациях трупы, появившиеся до открытия мастерской, возвращаются на свои исходные места, даже если вынести их за пределы локации). Трупы можно также убрать консольной командой markfordelete (сначала нужно выбрать предмет, затем ввести команду). Команда срабатывает не сразу, обычно после повторного посещения локации. Этой командой можно безвозвратно удалить важные объекты или НПС, так что будьте осторожней с ней. Аналогичным образом может работать команда disable. Как вариант, — можно переселить в локацию Силача, тогда трупы со временем исчезнут сами.
- Если убить Амелию после её освобождения, квест будет провален.
Баги
- При обыске каравана может отсутствовать или быть неинтерактивным необходимый для завершения этого задания предмет. В этом случае можно отправить на обыск компаньона. Перезапуск игры тоже может быть эффективен.
- Есть информация о баге, благодаря которому можно завершить квест, никого не убивая и обойдя стандартные концовки. Для этого нужно:
- Не брать Дэна в Комплекс;
- Договориться с охраной;
- Не вступать в диалог с доктором Рослин, а лучше вообще не приближаться к ней;
- Поговорить с Амелией (не выпускать) и согласиться пообщаться с ее отцом;
- Посетить Старика Стоктона. Тот поблагодарит вас за несовершенное спасение дочери и выдаст награду. Квест завершен. После этого можно вернуться в Комплекс и открыть клетку, однако все NPC в локации будут неактивны, включая Амелию. Альянс останется нейтральным, но верстак строительства не будет доступен, будет выводиться сообщение о том, что данное поселение является враждебным, потенциально враждебными остаются все, кроме робота помощника. (Если убить всех кроме робота, верстак заработает)
- С помощью консольных команд можно сделать данное поселение доступным для строительства без убийства жителей, для этого нужно прописать в консоли resetquest 22a08, закрыть, затем открыть консоль и написать setstage 22a08 740, поговорить с Джейкобом и спросить о присоединении к минитменам, после чего подойти к верстаку и активировать его. Теперь нужно вернуть нашу ветку квеста в которой мы освободили Амелию, для этого пишем в консоли resetquest 22a08, закрыть, затем открыть консоль и написать setstage 22a08 720.
- Теперь у нас есть поселение с жителями и торговцами, а также Амелия будет спасена.
- Проблемы остаются только с турелями, дверями и Джейкобом, который постоянно будет говорить о том, что нельзя верить Честному Дэну, также с ним нельзя будет обменяться вещами, что решается через консольную команду openactorcontainer 1.
- Убрать турели можно с помощью консольной команды markfordelete предварительно щелкнув по ней в режиме консоли. (Если все сделано правильно, то турель перестанет вращаться, затем нужно через быстрый переход выйти/зайти в локацию, чтобы турели пропали)
- Чтобы двери каждый раз не запирались, можно взять ключи от дверей у жителей или поставить новые в режиме мастерской.
- Данный баг не рекомендуется к использованию, так как он создает лишь иллюзию положительного исхода и неизвестно как он повлияет на игру в будущем.
- После освобождения Амелии при разговоре со Стариком Стоктоном тот никак не покажет, что он в курсе участия Выжившего в судьбе его дочери.
- Если после освобождения Амелии, но перед сдачей квеста Дэну выпить ягодных ментатов (ради дополнительных очков опыта), Дэн взбесится, скажет, что ее (Амелию) надо было спасти, а не убить, и нападет на вас. Амелия при этом будет жива, но тоже станет враждебной. Баг также можно встретить при ношении шлема силовой брони с модификицией «целеуказатель».
- Если взять квест у Дэна, а потом сразу пойти зачистить Комплекс и отпустить Амелию, то она даст задание сдать квест Стоктону. Квест завершится, но после него охранник Альянса Суонсон становится неубиваемым. В итоге Альянс не присоединится к минитменам. Может помочь побег от Суонсона и смена локации — по возвращении он снова станет смертным.
- В результате возможного бага при выполнении квеста «Ночной Бостон» Старик Стоктон может умереть по дороге в Банкер-Хилл, что приведёт к невозможности завершить «Человеческий фактор»: на фазе «Поговорить со Стариком Стоктоном» квест моментально проваливается.
- После завершения квеста в пользу Дэна большая часть предметов в Альянсе остается «красной». От них можно избавиться, разрушив (R) или сохранив (Tab) их в режиме мастерской. После этого предметы либо превращаются в ресурсы, либо их можно забрать из мастерской обычным способом, не совершая воровства. Некоторые кровати невозможно уничтожить. Для избавления от них придется прибегнуть к хитрости. Их можно переместить, удерживая той же клавишей, которая обычно используется для перемещения предметов. Если создать одну единицу пола и поставить на нее кровать, а затем сохранить пол в мастерской, то кровать исчезнет. Таким же способом можно убрать турели. Можно не уничтожать кровати, а сделать их «зелеными», отправив туда поселенца и вручную по очереди приписать его к ним. Для того чтобы избавиться от «красных» предметов в неуничтожаемых и непередвигаемых контейнерах и шкафах, можно попросить Псину обыскать их. Не рекомендуется это делать, если внутри лежит что-то ценное, так как иногда в результате данной манипуляции маленькая вещь может потеряться. Контейнер можно разобрать — все предметы из него переместятся в хранилище верстака. Также можно сменить владельца любого предмета (включая кровати) с помощью консольной команды setownership (сначала нужно выбрать предмет, затем ввести команду).
- Чтобы после зачистки Альянса трупы не валялись по всей локации, можно быстро забежать за магазин (тупик с унитазом) и убивать нападающих, когда они покажутся из-за угла, а затем в режиме мастерской построить шкаф или забор, закрывающий этот проход. (Несмотря на то, что трупы можно легко переносить, это не всегда является выходом. Во многих локациях трупы, появившиеся до открытия мастерской, возвращаются на свои исходные места, даже если вынести их за пределы локации). Трупы можно также убрать консольной командой markfordelete (сначала нужно выбрать предмет, затем ввести команду). Команда срабатывает не сразу, обычно после повторного посещения локации. Этой командой можно безвозвратно удалить важные объекты или НПС, так что будьте осторожней с ней. Аналогичным образом может работать команда disable.
- Если впервые посетить Альянс после завершения квестов основной сюжетной линии, то двери в поселение уже будут открыты, тест SAFE проходить не нужно. При этом Честного Дэна в локации не будет, и соответственно, данный квест не начнётся.
- Существует очень полезный, но читерский баг: после того, как вы освободите Амелию и пойдёте получать долю у Честного Дэна, получите долю и отойдите от него, чтобы диалоговое окно закрылось. После чего снова идите говорить с Дэном и таким образом вы можете получить очень много крышек. Технически это можно объяснить тем, что разговор с Честным Дэном не закончен, и поэтому игра не считает квест завершённым.
За кулисами
-
Сама идея выявления андроидов с помощью теста очень похожа на эмпатический тест Войта-Кампфа из романа «Мечтают ли андроиды об электроовцах?» Филипа Киндреда Дика, по мотивам которого снят культовый фильм «Бегущий по лезвию». - Человеческий фактор в Википедии.
|
п·о·р Квесты Fallout 4 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Поколебленный», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми). Побочные квесты расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке. |
Abbat76
Ну давай порассуждаем, тем более что время есть.
Abbat76 написал:
Я ориентировался на ваше краткое описание
А что, мне надо было написать овердофига страниц, что бы было понятно что я отнюдь не по быстрому пробежался. По мойму тебе даже 115 квестов об этом не говорит.
Abbat76 написал:
В нем отсутствует упоминание о ДЛЦ Ядер-Мир
Это не та муть где радио Нюка кола сигнал ловишь и потом типо в Убежище каком то расследование убийства среди роботов ? Нет уж спасибо, я в прошлый раз на эту херню повёлся, поэтому уж в этот раз я на мимо.
Сам то квест ещё туда-сюда, но вот эти грёбанные Убежище с кучей лестниц, где наверное сам создатель сего чуда после 2х минут заблудится… при том что, имхо для меня в фоле не смотря на все эти карты-шмарты , пипбои и т.д, а адекватного местоорентирования — нету. Поэтому я уж любые такие локации, в любом фоле просто стараюсь стороной пройти, а тем более во второй раз.
Abbat76 написал:
Кроме того, вы сами упомянули о Фар-Харборе, который вы пропустили
Ну, если бы ты мои посты в треде читал, то понял бы, что я его прошёл в первый раз. А во второй раз пропустил — да х сним — нет там ничего интересного. И пропустил та я его не по своей вине. А потому что разрабы сделали так, что можно забить на очень многое и в итоге пройти игру, даже в общем то и не поняв — что конец.
Abbat76 написал:
Кроме того, в момент, когда вы отправились в телепорт и выбрали конкретную сторону — вы лишили себя кучи квестов
Кто сказал? Ты? Да прошёл я кучу этой мути… не интересно ничего по большей части.
Abbat76 написал:
которые можно было одновременно выполнять за каждую фракцию в игре
А на хрена мне за каждую фракцию? Я свою точку изложил выше по поводу фракций. БС — не навижу, Рейдеров то же ну и так далее, так нахрена скажи мне — за них ж»пу рвать? Если я их всех выпилю? Ну и зачем?
Тем более вообще то, как бы изначально я всё таки Шона ищу. Да и не хочу я ни в какой фракции участвовать, разве это не понятно?
Да и что там такого не обычного в их заданиях? Очередное — Сбегай убей, Сбегай десять раз туда сюда и поставь эту хренотень? ( ну например Подземка и ихний Техник, почему бы сразу если уж на то пошло не дать все МИЛА и сказать расставь! Нет надо овердофига раз сбегать туда-сюда).
Везде одно и тоже и после пары заданий, просто да у любого человека желания нет что то там дальше делать.
Тут исключение по мне только Минитмены, так как у них задания в основном по экспансии поселений. Тут хоть в надежде выполняешь, что вот вот попадётся поселение, с нормальным участком, где всё по уму можно построить как хотся. Но, увы и тут, наверное всё экспансировал, а боле-менее годный участок по мне всего лишь один, ресторан, Старлайт или как то так. В общем, первый где Маяк надо было построить.
Такое впечатление что разрабы тут дивно постарались, что бы воистину как можно меньше годноты и для стройки было.
Abbat76 написал:
Ну, и куча побочных квестов, которые можно брать в Даймонд-сити (у бобровых, у баб-ученых, у красильщика стены, у секретарши Валентайна — несколько, квест связаный с разоблачением мэра Даймонд-сити, квест в баре на втором уровне) В Добрососедстве — линейка квестов Серебрянного плаща, ограбление Хэнкока, квест на поиск самоходной пивоварни.
У Бобровых в Баре что ли? Хренота от и до. Типа подстава с дракой, потом тёлку уговорить на встречу с радиоведущим и в конце Вадима-бармена спасти? Прошёл — не интересна!
Ой да,покраска стены, как интересно! Очередное сбегай принеси, да при этом не забудь что перед Пайпер надо правильно говорить! Ой как уморительно увлекательно! Ах да, там же не просто надо принести, её ещё желательно и смешать! Ой ну интерес так и прёт со всех щелей.
А да, Серебрянный Плащь, у меня эта херотень лично ассоциировалась с чем то вроде Чип и Дейл. )))
Ждал просто как манны завершения. И смотрел далее как бы не нароком не вляпатся в подобное квестог!
Abbat76 написал:
линека замечательных квестов семейства Кэбботов
Это не то ли где вокруг Психушки крутиться?
Угу, и не мене замечательными глюками. Вот чесн, ничего замечательного там не увидел. Всё одно и то же. А вот глюки, да… Начало как то поборол, а потом типо квест по поиску сестры что ли, там заглючило, и я просто бросил.
Abbat76 написал:
Потом, собрав всех соратников, можно было повысить уровень отношений до максимума и получить от каждого из них небольшую линейку личных квестов
Нахрена мне это? Ты забыл? — я сына, Шона ищу, а не кому присунуть…
Ну собрал я Аду, Мутанта, Дьякона, из Добрососетства хрен какой то, Пайпер, Кейт ну тусят они у меня в деревнях, на хрена мне они? Мне без них удобней.
Ну тут единственная оговорка правда, Ада мне верстачок для создания роботов отписала, ну это да, годнота.
Ну , с Кейт шарился, просто что бы скрасить скитания так сказать… Ну в ходе странствий излечил эту дуру от наркомании. Что тут увлекательного?
Остальные пусть просто довольствуются тем что их спасли или наняли. В конце концов, я просто Выживщий, а не Мать-Тереза.
Ну и по мне, в одиночку больше нравится, так как напарники зачастую просто мешаются.
Abbat76 написал:
Ну а еще существует целая вереница неотображаемых в журнале квестов, за прохождение которых нет ни опыта ни записей ни предупреждений, но сами квесты есть: они логически продуманы разработчиками, везде где надо оставлены записи в терминалах, на голодисках и в записках
Да попадалось — унылие.
Этого тебе хватит что бы ты наконец понял что в данном случае и не пахнет
Abbat76 написал:
бегая бездумно по маркерам
Я пытался именно найти
Abbat76 написал:
другой уровень этой игры.
но, его тут просто нету. 8))
Всё в игре очень не интересно, всё разнообразно, всё одинаково, хоть даже из пальца пытайся высосать — всё одно — уныло!
А вот я накидаю как могло бы быть интересно например.
Почему наконец нельзя было сделать напрмер ну что то вроде, когда Выживший бродя по пустощам и охреневщий от одиночества и наркоты врывается в… хижину куда то, валит всех, наконец находит в хижине женщину, мужика, да хоть гуля и заваливает его и отпердоливает! И в завершение утаскивает перса к себе, в ….- какое нибудь рабство (ну тут кому какое интереснее:)))!
Бляха муха, вот это интересно, необычно , зрелищно, жизненно!
Какая то вяло-атстойная система , запугивания-устрашения-повелевания — ну полный ацтой!
Почему наконец просто вместо этого говна, не сделать адекватное что то вроде — не убил где то там очередных Рейдеров, Мутантов, Гулей…. а взял ещё и поработил кого то и заковал в кандалы и отправил вкалывать на свои фазенды. Вот это было бы оочччень интерестно!
Я уж было обрадовался когда в инвентаре, нашел что то вроде Столба для наказания. 8) Ну подумал я, ну мож разрабы хоть тут годноты подсунули не заметно. Типа там я начну поселенцев наказывать, мораль и всё такое, они хоть чуть меня стороница начнут! Ну заковал я одного, ушёл на пару дней, возвращаюсь, ну думаю, там закованный если уж не издох,так как минимум при смерти и все типа волком на меня поглядывать будут… Та не фига! и на хрена эта дыба нужна была???
И так всё и везде в игре. Уныло, однообразно, не интересно!
И так можно продолжать до бесконечности.
Нам просто подсунули кучку однообразного говнеца, в котором некоторые очень пытаются найти разнообразия и всё прочее, оправдывая попутно продавцов и создателей игры.
Единственное, за что я могу хоть как то плюсануть игру, так это то что, моя видяха явно не тянет системки игры, но, при этом я довольно комфортно и на довольно норм. настройках графики умудрился в неё поиграть.
Ну и плюс за то что не было бреда-отстоя как в Ф3 с инопланетянами, по мойму там, летающая тарелка. Не было бредятины с Легионом как в ФНВ….
Если что, это моё последннее сообщение в треде по поводу, пробежался по маркерам, не искал и т.п.
Обновлено: 27.01.2023
Требования: зачистка местности. Небольшая площадь с энергообъектами. Здесь также найдется один из Журналов с перком для Героя. А из окон домов открывается красивый пейзаж на озеро, хоть оно и токсично. Но красиво.
Теплица «Гринтоп»
Требования: завершить квест на месте. Уже есть готовые фермы, посему – отличное место для производства еды.
Потогонка
Требования: завершить квест на месте. Здесь живут Гули, а потому восстановление поселения положительно повлияет на взаимоотношения с Хенкоком. Также много ферм.
Ферма Финча
Требования: выполнить квест «Из огня» (Out of the Fire)
Лодочный домик Таффингтона
Требования: зачистить местность. Здесь очень много воды.
Альянс
Требования: выполнить квест «Человеческие ошибки» (HumanError) или решить судьбу нынешних жителей (оккупантов). Да, моральная дилемма неизбежна, если вы захотите контролировать данное поселение. Если вы оставите оккупантов, то получите доступ к хорошим торговцам.
Грейгарден
Требования: выполнить квест «Мутные воды» (Troubled Waters). Здесь живут роботы и у них есть ферма, на которой они работают. Удобно в развитии, ибо роботам не требуется ни пища, ни вода. Зато Герой должен уделить внимание защите.
Станция «Оберленд»
Требования: различная помощь местным жителям. Здесь уже есть дома и фермы.
Коттедж на берегу
Требования: зачистить местность
Маяк Кингспорта
Требования: зачистить местность. Есть выход к большому объему воды, множественным объектам инфраструктуры.
Особняк семьи Крупов
Требования: зачистить местность. Здесь находиться трехэтажная усадьба с прилегающими землями.И земли пустуют, поэтому все с нуля строить придется.
Нордхаген-Бич
Требования: завершить квест на месте. Здесь грязно, но и воды много.
Бостонский аэропорт
Требования: выполнить квест «Тени стали» (Shadow of Steel). Здесь нельзя строить объекты и фермы, но много лома. Если захотите заселить территорию в готовые дома, то питание придется поставлять из иных поселений.
Сомервилл-Плейс
Требования: выполнить квест на месте. Уже существует много ферм.
Причал «Эгрет-турс»
Требования: либо подружиться, либо убить Филиса Дэйли (PhyllisDaily). Здесь много воды, зданий и… ловушек.
Джамейка-Плейн
Требования: зачистка местности. Много больших зданий, парковка, жители даже счастливы.
Спектакл-айлэнд
Ферма Уорвиков
Требования: выполнить квест на месте. Много растений и ферм.
Банкер-Хилл
Требования: выполнить квест «Битва при Банкер-Хилле» (The Battle of Bunker Hill). Здесь удобно размещать базу операций, много торговцев и развитая инфраструктура, что позволит снабжать жителей всем необходимым.
Переулок висельника
Требования: зачистка местности. Местность защищена стенами, других достопримечательностей нет.
Замок
Требования: зачистить местность. Сюда будут направлены множественные квесты Минитменов. Много техники.
Кантри-Кросиинг
Требования: выполнить задание на местности.
ID предметов в другой теме!
Чтобы войти в консоль, нужно нажать
Как поступить с Амелией: немирное и мирное прохождение
Ковенант – город, в который привлекают всех, кто сомневается, человек он или синтетик. Создатели Ковенанта планируют собрать достаточное количество данных, которые помогут им выстроить более надёжный метод тестирования и идентификации синтов.
Он похищают невинных жертв и удерживают их на секретном испытательном полигоне, где подвергают жестоким пыткам. Тестовая территория находится через реку от входных ворот Ковенанта. Добраться туда можно исключительно через соединительные канализационные трубы. Центральная труба скрывает наполовину погруженную под воду дверь. Вам придётся пробираться через радиоактивные воды.
Когда вы будете внутри, то стражи Ковенанта закроют вам проход. Попытка поговорить с ними приведёт к сражению. Весь объект находится под охраной службы безопасности, экипированной в бронежилеты и использующей метательной оружие. Путь через эту область в основном линейный. В большом закруглённом карьере вы можете отыскать ядро для Силовой брони.
Когда вы встретите персонажа по имени доктор Чемберс, то у вас будет выбор – помочь ей в работе или убить её. Вы можете воспользоваться близлежащим терминалом, чтобы разблокировать клетки с заключёнными и освободить пленника Амелию Стоктон. Следуйте в Банкер Хилл и встретьтесь со стариком Стоктоном, который вручит вам награду. Обратите внимание, что после нападения на центр Ковенантов вы не сможете свободно проходить в их город.
«Человеческий фактор» | Чью сторону выбрать

Перепрохожу второй раз. В первый — так и не довелось до конца пройти.
Я как проститутка пока — всем.
Щас я распишу, со своей жизненой позиции за кого и почему . 😀
С Минивенами связался только из за того что бы помогать людям и быть в курсе. Какому там поселению помочь и всё такое. Ну, проще говоря , что бы загробастать себе побольще поселений и людей. Платформу подготавливаю так сказать. ))
Гарви — бесит до нимагу, рассчитываю при первом удобном случае пустить ему пулю в башку под конец. Если конечно предусмотрено его завалить.
Альяновский пост,-поселение и врача и всех остальных в ходе какого то квеста — в общем размазал всех, без сожаления. Т.к. Альянс бесит до печёнок и уж очень напоминает нашу реальную власть. В общем — без раздумий — всех в расход.
К БС особого энтузазизма не испытываю, ну вот так, потому что они, по сути чуть по лучше Альянса. Самую малость. А если вспомнить их шизанутого папашу Элайджу. брррр.
Но пока с ними, только из за снаряги и всего такого.
Пора отравлятся там куда то на остров, где Синты и Дети Атома.
Ясен-красен я их БС не сдал, так же как и Подземке. (синтов)
Тут выше кто то сказал что если остаться с Подземкой, то БС — станут врагами — даже по кайфу. Буду расстреливать БС. 8)) Особенно мечтаю их старейшену завалить — если возможно. )))
Пока , Подземка как вариант, но уж очень они зачуханые и бомжовые, чуть почище Рейдеров. По мне. Разве что человечину не жрут. Но, пока они.
В Фар Харборе конечно же порву жопу и помогу Синтам. Детей Атома не подвергну геноциду только из уважения к ДиМа.
Вот, моя сторона, как ни странно где то между Подземкой и Синтами. Хотя , поселениям помогаю в Содружестве и всё такое.
В идеале для меня, как бы дико не звучало — Подземка+Синты с острова и полнейшее уничтожение всяких там БС и прочих господ мира.
Полнейшая зачистка от выродков типа Редеров. и на покой, ну, хотя бы на остров к ДиМа. ))
ПС. Тётушка смотритель-гуль очень понравилась))). Всячески ей помогал. Правда людей до смерти не изводил. Золотая середина))).
Правда, думаю, что когда дойду до конца, обматерюсь как в Фолаут 3 и НьюВегас. Не помню уже что там было в конце, но явно не то что я ожидал, какой то ппц. с концовками. Одним словом алес-аналес. И такое гнилое чуство что в Ф4 то же самое поджидает.

Альянс перейдет в распоряжение ГГ при любом раскладе. Но в случае, если ГГ идет против Комплекса, Альянс будет ему враждебен и его придется зачистить, а уже потом — активировать мастерскую.
Минус зачистки Альянса только в том, что разрушенные турели так и будут дымиться вечно, занимая площадки, где можно было бы построить их заново. Разобрать у меня их не получалось.
Но, тем не менее, зачистить Альянс — мой выбор. Ибо эти моральные уроды меня раздражали — ради эфемерной охоты на сраных синтов, которых институт выпускает по одному в минуту, они готовы перебить «на всякий случай» половину жителей Содружества. Это неприемлемо.

JR610
В фар-харборе можно помирить между собою всех. там даже можно вообще никого не убивать, хотя я из личной антипатии убил одного шизика, а его труп вмуровал в стену подземелья, чтобы никто не узнал (там и такое предусмотрено).

Шерил
Экий ты миротворец )
А то, что тетка из подземелья продолжит свою маньяческую практику тебя не побеспокоило? )))))

Abbat76
А да, я знаю что помирить можно. Я просто Детей Атома не люблю. Я первый раз когда играл, то же в стену чей то труп замуровывал )). Не помню уже подробностей.
Да так или иначе, но по ходу игру я закончил ещё вчера. Не пройдя по ходу очень многого. Даже Фар-харбор стороной мимо прошёл, так не разу туды и не наведовался.
Так то я очень много по сюжету отыграл и вообще, очень много выполнил миссий. Но как то так выскочило где то, то ли Телепорт институтский построить, то ли типо того. Ну я что то и загнался Телепоротм. Минитмены строили.
Попал в Институт, Отец оказался Шоном. Ну что рассказывать, все и так всё знают. Подумав, я решил что на самом деле Институт — самое то, действительно спасение, в отличие от ушлёпского БС, например. Всё по большей части вымысел и домыслы по части Института.
Вот это в игре мне очень понравилось, типо воссоединение, и Шон — глава Института в итоге.
Всё остальное, касательно завершения в основном — разочаровало.
Ну тут не оставили выбора — Убить Дездемону. Я бы честно — не стал.
Но такой диалог типа — Мне приказано вас убить. На что ответ по большому счёту — да мне пофиг. Ну раз тебе пофиг, то мне тем более. Иии, размазал всю Подземку.
Братство — конечно истребил с удовольствием.
Минитмены я так понял живут и дружелюбны как прежде.
Вернулся к Шону, поболтал перед смертью, там видосики опять как в начале игры и всё такое. В итоге я Директор Института. Ну это вкратце.
Всё. Хожу брожу по Институту, кто нибудь в разговоре одинаковое задание даст- или уничтожить гулей или приволочь чертежи, или в Даймонд сити отчёт забрать. Всё. За отчётом два раза сбегал и в обоих одно и то же.
Я так понимаю — это всё. )))
ППц, полный.
По сути, добавить норм крафт броника и оружия, и стройку в Ф3 или Нью Вегас и будет то же самое.
ПС. Если кто в курсе, дайте ссылок на норм, безглючные моды на стройку для Ф3 или НьюВегаса, если есть такие, я сколько не искал, нашёл один, старинный, да и по отзывам что я понял он глючный очень.
И ещё бы, может есть для Вегаса например моды на броньку и крафт как в Ф4? Ну что то типо того.
Спасибо.

JR610
В общем ты 75% квестов просто пропустил мимо себя. Ну, окей, что сказать-то.
Пробежал быстренько по маркерам и понял игру? Ага, давай, удачи, бро 😉

Abbat76
Расскажи пожалуйста, с чего ты сделал такой вывод? 8)
Я не поленился и посчитал 115 что ли выполненных квестов (штук с 5 где то точно из них не завершены, провалены) ну и плюс ещё с 10 до конца не довёл, так как вляпался в Телепорт , судя по всему как раз таки 75% я прошёл.)
Да вот в этот раз из за телепорта, прошёл на мимо Фар-Харбора. Сам не ожидал.
Ну, ок, давай чё скажешь то?

JR610
Я ориентировался на ваше краткое описание. В нем отсутствует упоминание о ДЛЦ Ядер-Мир и Автоматрон. которые добавляют немало часов геймплея и кучу квестов. Я сделал вывод, что их не было в прохождении.
Кроме того, вы сами упомянули о Фар-Харборе, который вы пропустили. это тоже немало квестов. как основной линейки, так и побочных, типа квестов по улучшению обороны Гавани, линейки квестов от одной престарелой аристократки по отмщению Острову, линейки квестов по детективному расследованию убийства одного из робомозгов, квест Лонгфелло по охоте на Убийцу Кораблей, квест на поиск элементов брони морской пехоты, линейки квестов по помощи каждой фракции и ее представителям.
Кроме того, в момент, когда вы отправились в телепорт и выбрали конкретную сторону — вы лишили себя кучи квестов, которые можно было одновременно выполнять за каждую фракцию в игре.
Например, чудесный квест, которые связан с Паладином Дансом — вашим напарником из БС. По квесту Данс может погибнуть или выйти из БС. При этом он может остаться вашим напарником, но поменять свою неразрушимую броню БС на неразрушимую броню Х-01. Мне кажется, что эту линейку вы тоже не проходили. Да много там еще чего есть, что можно было делать долго и вдумчиво одновременно для всех фракций до того, как вы решили просто пробежаться за одну из них. Я уж не говорю про долгий процесс порабощения Содружества рейдерами Ядер-Мира. Всех унылых миньетмэнов можно было бы спокойно нагнуть и обложить данью 😉
Ну, и куча побочных квестов, которые можно брать в Даймонд-сити (у бобровых, у баб-ученых, у красильщика стены, у секретарши Валентайна — несколько, квест связаный с разоблачением мэра Даймонд-сити, квест в баре на втором уровне) В Добрососедстве — линейка квестов Серебрянного плаща, ограбление Хэнкока, квест на поиск самоходной пивоварни. Отдельно на территории Содружества — квест, позволяющий захватить Альянс, Квест по запуску в небо фрегата Конститьюшн, линека замечательных квестов семейства Кэбботов, с прекрасной историей в стиле Эдгара Алана По двумя концовками и интересными наградами, среди которых ну просто читерское оружие. Квест с китайской субмариной, после которого ГГ получает возможность нанести куда захочет несколько ядерных ударов, квест по поиску лекарства в тайном Убежище под Убежищем 88, ну и другие тоже клевые, но менее масштабные, например самостоятельное создание в лаборатории прототипа для силовой брони «Пьезо-ядерная броня» и прочие такие же небольшие квестики, которые ГГ активирует заходя в какую-либо интересную локацию.
Потом, собрав всех соратников, можно было повысить уровень отношений до максимума и получить от каждого из них небольшую линейку личных квестов. Можно найти робота Кюри и пересадить ее личность француженки в тело синта третьего поколения, с которой потом закружить роман. В шортиках она выглядит весьма замечательно — прямо парижанка с акцентом)
Ну а еще существует целая вереница неотображаемых в журнале квестов, за прохождение которых нет ни опыта ни записей ни предупреждений, но сами квесты есть: они логически продуманы разработчиками, везде где надо оставлены записи в терминалах, на голодисках и в записках, с помощью которых игрок может реконструировать все что происходило. Я писал уже о таком двойном детективном квесте (неотображаемый квест касается как времени игры, так и довоенных событий) по расследованию происшествия в Джамейка-Плейн в другой теме, вкратце повторюсь тут:
Альянс (Fallout который)

NEDHJF
Ну, если перемочить два десятка человек, то там вполне может оказаться пара синтов. Докторша сама говорит о большой погрешности. А если учесть что тест просто взят из документов Убежища (на базе можно найти плакаты оттуда) то ясно что это просто случайная белиберда.
Я вот не понимаю, чем всем так не угодили синты?

Пришли. Докторшу со всей бандой перебили и девку отпустили (знал, что она синт). С Дэном деньги поделии и разошлись. Вернулся в Альянс. И там с воплями «Ты все испортил!» на меня кинулся тот хрен, что тест на входе проводил. Укокошил я его. Думал уйти и вернутся позже — вдруг мирными снова станут. Но потом достал «толстяка». Закинул несколько бомб, а потом добил остальных. Сейчас там мое поселение, в которое я отправляю всех своих напарников. Вот, как-то так вышло у меня.

NEDHJF
Особенно когда их бьют.
Это все случайность. они убили кучу народа и синтов среди них было не так много. В ящике стола есть записка, где требуют повысить результаты теста. Если учесть что многие синты не знают, что они синты и у них записаны личности людей, то так их не вычислишь.
Люди просто ищут способ удовлетворит свою паранойю.
Видел, Арни во втором, третьем и Генезисе был отличным малым. )))

Охренеть квест запорол.
Нашел канализацию, зашел туда, на меня предьявы покатили типа че тут делаешь.
Я сказал что просто тусуюсь и тут в меня начали шмалять.
Ну я достал винтовку 50 калибра и с ватса снес им головы так что мозги разлетелись по всей канализации.
Мобы там низкоуровневые с одной пули разлетаются на куски.
Почитал странные плакаты, нашел врачиху , перетер, она сказала что девку типа отпустит только через свой труп.
Я вообще не знал что за девка.
Начался квест нелепо.
Она пошла химикаты варить причём , не напала на меня.
Пошел вскрыл замок камеры и девка сбежала. Докторша ноль внимания, так и продолжала варить винты.
Вышел, переплыл озеро, подошел к альянсу впервые и тут на меня заагрились толпой. Пришлось перебить мирняк, женщин и мужиков в одеждах фермеров.
Даже как то стрёмно.
Их все равно пришлось бы убить в итоге или как? почему они напали на меня, ведь по сути они ничего не могли знать про мои приключения в канализации!
Человеческий фактор fallout 4 прохождение

Когда вы попадете первый раз в комплекс под названием Альянс, то встретите некого наемника, который называет себя Честный Дэн. Он поведает вам, что расследует исчезновение каравана и вместе с ним девушки по имени Амелия — последняя является дочерью Старика Стоктона. Так вы и получите квест Человеческий фактор в Fallout 4.
Вам предложат расспросить о том, кто и что видел не вызывая подозрений, так как с наемником жители говорить отказываются и стараются не отвечать на вопросы.
Прохождение
После того, как вы взяли задание в Fallout 4 Человеческий фактор, выдвигайтесь на поиски улик, которые будут разбросаны по всему городку:
Обращаем внимание на спальный мешок караванщика около гостевого домика;
На останках каравана находим бутылку с лимонадом Дизера и рядом кровавый след ведущий к поселению;
Записка о синтах, которая находится в магазине, а точней в мусорном ведре;
Проходим по периметру и замечаем, что для такого мелкого поселений слишком много турелей;
Займитесь обыском дома Джека Ордена и ваш персонаж обязательно обратит внимание на библиотеку и странную комнатку.
Теперь снова говорим с наемником, приходим к выводу что в поселении что-то нечисто, и отправляемся на допрос местных жителей.
Далее вам предстоит добыть сведения о неком «Комплексе». Узнать можно о данном месте от двух персонажей — Пенни или Талии. Первая может выдать некоторые данные случайно, в диалоге, при высоком уровне харизмы, а вторая проговорится если пустить в ход найденную записку о синтах.
Теперь задачка посложнее — добываем местоположение этого комплекса. Есть три варианта:
Украсть карту из кармана Теда;
Уговорить Джейкоба Ордена;
Взломать очень сложный терминал в доме последнего;
Человеческий фактор в Fallout 4

При низком уровне взлома вам придется использовать пароль лежащий на табурете в находящемся слева от входа в поселение. Если и там закрыто, то ключ можно отыскать либо в магазине либо в кармане одного из жителей.
Дальше вы можете либо ничего не говорить наемнику и идти самому, либо попросить составить компанию. После этого будет небольшой штурм комплекса.
В определенный момент нам нужно будет выбрать либо сторону руководителя Комплекса, либо Дэна. Если вы решаетесь спасти Амелию, то придется ликвидировать всех жителей — зачистить Альянс полностью. Далее отправляемся к старику и сообщаем что выполнили задание.
После этого квест Человеческий фактор можно считать завершенным.
Также у нас вы можете прочитать о том как выполнить задание Зов свободы.
Награда
За прохождение квеста в Fallout 4 — Человеческий фактор, вы получаете опыт и 300 крышек или возможность пользоваться мастерской Альянса.
Человеческий фактор – один из интереснейших квестов в Fallout 4, отличающийся от остальных заданий, в первую очередь, тем, что в нем игроку предстоит подумать и внимательно изучить и исследовать местность, а не просто зачистить локацию как в большинстве заданий четвертого Фоллаута, которые основаны на принципе «Пойди туда и убей их всех». Прохождение квеста «Человеческий фактор» имеет две концовки, не влияющие на дальнейшую игру. Одна концовка приводит к тому, что все жители Альянса и расположенные там турели станут враждебными к вам, другая позволит уговорить население присоединиться к минитменам. В любом случае вы получите доступ к мастерской в поселении и сможете строить там новые объекты.
Начать квест «Человеческий фактор» можно, поговорив с наемником Честным Дэном (обычно ошивается где-то в середине локации), который расскажет вам, что прибыл в поселок, чтобы найти информацию о пропавшем караване и следовавшей вместе с ним девушкой Амелией, и попросит о помощи.
После этого вам надо будет обойти локацию, поговорить с жителями и осмотреть место гибели каравана. Если вам лень искать улики и пытаться выведать что-то у местных, можно просто выйти из Альянса, переплыть реку и войти в расположенный напротив искомый Комплекс, находящийся в подземном коллекторе, там и содержится искомая девушка.
Если же вы решили выполнить квест «Человеческий фактор» полностью, ищите следующие улики: лимонад Дизер у останков каравана (необходимо первоначально попробовать лимонад у одноименного робота), записку о синтах в мусорном ведре около магазина, слишком сильную защиту (турели) по периметру поселка, спальный мешок караванщика, а также зарешеченную комнату и книги в комнате мэра Джейкоба Ордена.
Эти улики окончательно убедят вас, что в Альянсе происходит что-то странное. И чтобы разобраться во всем этом, нужно побеседовать с жителями.
Проговориться про Комплекс может Пенни Фицджеральд и Талия Макговерн, в разговоре с которой нужно упомянуть записку о синтах.
После того, как вы узнаете о существовании Комплекса, останется только узнать его местоположение. Информацию об этом можно получить из терминала мэра (оч.сложный взлом) пароль от которого на табуретке в доме слева от входа. Брать пароль нужно как можно более аккуратно, так как он помечен красным и жители сразу нападут на вас, как только заметят, что вы пытаетесь его украсть. Не забудьте сохраниться перед попыткой кражи. Если играете на режиме Выживание, поспите на одной из доступных кроватей. Также карту с отмеченным Комплексом можно выкрасть из кармана Теда Хантли. Третий вариант – пообщаться с Джейкобом, и он выдаст вам его координаты.
В любом случае, после того, как вы узнаете, где находится Комплекс, мэр Джейкоб Орден попытается уговорить вас не посещать его и закончить расследование. Вы можете уговорить его решить дело мирно, но даже если мэр пообещает то, что предупредит сотрудников Комплекса о вашем приходе и попросит их встретить вас дружелюбно, охрана все равно нападет на вас, сообщив, что Джейкоб им не указ.
Охрана Комплекса может представлять собой угрозу только на самых малых уровнях, однако вы можете взять с собой Дэна, чтобы он помог вам их вынести.
Читайте также:
- Как сделать тетрадь фнаф
- Little nightmares как играть по сети на пиратке
- God of war 3 как убивать сатиров
- Что делать если не работают поворотники в beamng drive
- Как выглядит читер в реальной жизни

