Меню

Exit not inside a loop 3ds max ошибка

Обновлено: 30.01.2023

By:

Issue:

When launching 3ds Max 2019 the program will crash or give warning messages about OSL shaders.
Doing a clean uninstall and reinstall does not fix the issue.

Image: OSL warning at startup.

Environment:

Causes:

For a very small number of 3ds Max users, the Open Shading Language (OSL) shader cache files located in the User Preferences folder can become corrupted, and prevent 3ds Max from launching properly.

m3gac, какой-нить браузер запущен в это время?

Upd. Такое бывает, когда окно макса поверх несвернутого окна браузера (или какой-то другой програмулины). свернуть окно, либо вообще закрыть браузер. Ну и сервиспаки-хотфиксы-апдейты для макса установлены?

Прошу помощи. Проблема: есть файл, созданный в 11-ом максе. В нем находятся xref-ы. Я открываю его в 12-ом максе и работаю в нем. Файл открывается очень долго, около 20-ти минут, и будучи открытым забирает почти всю оперативку — 23,5 Гб из 24 Гб.
Делала следующее:
— в файле, открытом в 12-ом максе, чистила коллизии и применяла скрипты (из этой темы и из темы «Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла»
— в файле, открытом в 11-ом максе, также чистила коллизии и скрипты по очистке сцены применяла. Кстати, при открытии впервые файла в 11-ом максе он не находил xref-ы — я прописывала к ним пути. Затем открывала почищенный файл в 12-ом максе — не помогло.
— в файле, октрываемом в обоих максах, применяла советы из темы «Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла» — удаляла хелперы, партиклы и проч. ПРоверяла, нет ли скрытых сложных объектов. Проверяла пути к текстурам.
— файлы xref-ов проверены и почищены, пути проверены
— в 11-ом максе всем xref-ам сделала мерже. Сцена проверена и почищена. Открываю в 12-ом — все то же.
— СП и хотфиксы на 12-й макс установлены.
— в 11-ом максе открытая сцена занимает всего около 5 Гб, в 12-ом — как было написано — все 23,5 Гб.

Почти всегда 2012 макс искажает сетку или совсем не показывает её часть, но стоит перейти на вертексы то сетка отображается хорошо, а как только выйдешь из вершин то сетка снова искажается! 🙂 Не знаете в чём причина?! 🙂

Здравствуйте, подскажите в чем дело, в 21 версии чего то не работает выделение полигонов по лупу (Shift + лкм). В старом максе жмешь на полигон и с зажатым Shift выбираешь направление полигонов (подсвечивается желтым цветом). Или эту функцию отрубили, или я уже что то наделал

Да, присоединяюсь к вопросу. Удобный был метод. Именно тем, что луп подсвечивался заранее..

Пока из альтернатив нашел:

— ALt+L — выделяет луп по выбанному полику или двум смежным поликам

и еще вариант: — выделяем полик, потом по соседнему полику Ctrl + дабл клик.

может есть смысл поставить 2011 64 не design версию?

ВСЕ, победил! Перечитал всю ветку, нашел ссылку на обновление именно для design версии, Всем спасибо за помощь!

Но есть еще одна трабла, которую не могу победить! Не работает Alt+x, в смысле сочетание настроено правильно, привязано к функции see-through, но при нажатии ничего не происходит Прозрачности работают правильно во вьюпортах, а эта функция не включается. Причем заметил ерундовину полную, в процессе создания примитива, если между начальным и конечным щелчком нажать Alt+x, примитив становится полупрозрачным, НО, как только я завершаю процесс создания, он становится непрозрачным, и больше Alt+x гна него не влияет ((((

Кто нибудь знает как это вылечить? (Очень нужно, работаю с подложками часто, приходится полупрозрачные материалы на объекты назначать, но это же неудобно. )

Всем привет! Такая проблема — после установки сервис-пака на Макс, при его загрузке появляется окно программы и сеток он во вьюпортах не отображает. Вместо сеток, во вьюпортах черный цвет. Пытаешься создать объект, никакого смысла, будто водишь по воздуху мышкой.

Viewports.jpg

Всем привет! Прочел всю ветку, ответа не нашел. У меня следующая проблема: 2011 макс (не дизайн) на моем домашнем компе с виндой ХРх32 работает нормально, а на работе, где стоит win7х64 Ultimate раздражает немного замедленное открытие матэдитора, окна рендера и подобных окон, + при переходе с режима редактирование, к примеру, вершин на полигоны быстро-быстро мигает панель Modify (видимо она так обновляет вид). Тоже самое видел и у других людей, когда смотрел их видеоуроки. А вот на домашнем компе ничего подобного нет — все окна открываются моментально. Это конечно не портит функционал программы, но привыкнуть никак не могу
Смена темы оформления на самую простецкую в полной мере не помогла. Скорость увеличилась, но не намного. Сервиспак установлен. Обидно что из-за этого приходится работать в винде с внешним видом WinMe.
Что делать?

Всем здрасти )
У меня вот такая странная ошибка.. раньше в начали такого небыло , все нормально работал..иногда пропадал список материалов..я заново запускал. и все было нормально . .а теперь не получается..
Может кто сможет подсказать в чем причина?)

2011_01_31_220230.jpg

доброй ночи! кто-нибудь знает, почему после установки макс2011у меня слетели настройки врея, сделанные в максе2009, я знаю, что 2010 и 2011 настройки сносят, но все максы удалила и поставила заново 2009 ,а настроек все равно нет
доброй ночи! кто-нибудь знает, почему после установки макс2011у меня слетели настройки врея, сделанные в максе2009, я знаю, что 2010 и 2011 настройки сносят, но все максы удалила и поставила заново 2009 ,а настроек все равно нет

скорее всего макс тут непричем, врей начиная с версии 1,5 sp2 не понимает настройки предыдущих релизов. помню тоже намучался в свое время)

P.S весь топик не читал, но могу подсказать единственно верный способ борьбы с глюками 2011 макса, он прост до безобразия. ))) сидеть в 2009 и не рыпаться))) и будет вам счастье)

ну шо прям 2009 то.. 6 ставьте, он и ресурсов меньше ест. Nightt

r-end
так я бы с радостью, но теперь-то настройки слетели(( меня интересует насколько все безвозвратно? то есть вот в чем дело, я удалила все максы, потом установила 2009 макс и вирей соответственно ему, а настройки старых сцен пропали

Предлагаю в этой теме выкладывать возникающие ошибки и методы борьбы с ними.

После обновления ОС Win 7 при запуске МАХа стало появляться окошко с ошибкой:

error parsing xaml file: root element missing

После нажатия на ОК вылазит второе окошко:

The main Ribbon configuration file is possibly corrupt. Rest to factory default? Yes/No

После чего МАХ стартуем в обычном режиме, но с отсутствием одной ленты.

Исправление данной ошибки:
люди,пропишите плиз,как попасть в эту папку в семерке,я прямым путем не могу выйти,но видела эти пути при установках и настройках программ автоматически.Что-то пока не вся семерка мной осилена.А глюк добил этот уже,нервов ни каких не хватает.Иногда на таких мелочах спотыкаешься.

Необходимо пройти путь:
С:/Пользователи/**Ваша Папка**/AppData/Local/Autodesk/3dsMax2011 — 64bit/enu/UI

Там будет файл MaxManaged.xaml который весит 0Кб. именно в нём причина и мы его удаляем (можно с матюками или по тихому, кто как хочет). Далее — там же имеется копия данного файла MaxManaged.xaml.backup, которую надо переименовать в MaxManaged.xaml, разумеется предварительно сохранив и копию, на всякий случай.

Всё. Ошибка исправлена. МАХ работает в прежнем режиме с отображением всех лент на панели управления.

Читайте также:

      

  • Как включить слияние текстур в майнкрафт
  •   

  • Max payne 3 как запустить с параметром developerkeys
  •   

  • Сталкер farthest edge вылетает
  •   

  • Сталкер last war как установить
  •   

  • Как убрать редукс с гта 5 рп epic games

Содержание

  1. проблема с Loop Tools Circle
  2. Loop не работает 3ds max
  3. Продвинутый урок. Изучение инструмента SwiftLoop в 3ds Max
  4. Swift Loop — «умный» инструмент для редактирования рёбер моделей в 3ds Max
  5. Где находится Swift Loop?
  6. Добавление и поддержание изгибов
  7. Быстрое выделение рёберных петель
  8. Перемещение рёберных петель
  9. Параллельное перемещение рёберных петель
  10. Удаление рёберных петель

Здравствуйте.Начал изучать 3д макс, прохожу уроки и столкнулся с одной проблемой, которую я не понимаю, как решить. Когда я пользуюсь Circle c Loop Tools, круг он делает, но в тоже время слегка его поворачивает по часовой стрелке. Как это исправить? Поиск в нете ничего похожего не выдал. Причем работает с поворотом не только на этой конкретной модели, а также на всех прочих — боксах с примитивов и т.д.

о, раз такая тема поднялась, то и я спрошу, т.к. давно с такой проблемой сталкнулся, решения не нашел, перешел на сторонний скрипт. в общем он у меня делает такую гадость на любой поверхности, пробовал и констреинсы разные — результат один. это нормально?

Здравствуйте.Начал изучать 3д макс, прохожу уроки и столкнулся с одной проблемой, которую я не понимаю, как решить. Когда я пользуюсь Circle c Loop Tools, круг он делает, но в тоже время слегка его поворачивает по часовой стрелке. Как это исправить? Поиск в нете ничего похожего не выдал. Причем работает с поворотом не только на этой конкретной модели, а также на всех прочих — боксах с примитивов и т.д.

это вам тут надо ставить, относительно чего двигаться точкам

О, спасибо и за подсказки и за скрипты!

Уже испробовал скрипт — именно то, что мне нужно. Большое спасибо еще раз!

Один из немногих, действительно полезных скриптов.

Источник

Loop не работает 3ds max

  • Mark as New
  • Bookmark
  • Subscribe
  • Mute
  • Subscribe to RSS Feed
  • Permalink
  • Print
  • Report

I came into work today and it appears my swift tool in the editable poly menu isn’t working. The button highlights, but nothing happens. I’ve tried restarting and repairing 3ds max already, any help would be greatly appreciated. As a side note the action is not even present in the customize user interface menu under editable poly. Shouldn’t it appear there?

  • Mark as New
  • Bookmark
  • Subscribe
  • Mute
  • Subscribe to RSS Feed
  • Permalink
  • Print
  • Report

Customise > Customise User Interface > Keyboard tab > leave the group at Main UI and the category at All Commands. Scroll down the big list to Swift Loop (it has no shortcut by default).
Remember that the entire Ribbon was originally a 3rd party plugin. No telling who is (or was) responsible for placing the shortcut entries for the Ribbon actions, but if the action exists it will (AFAIK) be in the unfiltered list.

Источник

Продвинутый урок. Изучение инструмента SwiftLoop в 3ds Max

Всем привет.
Этот урок я отношу к более продвинутому, так как в нём мы детально познакомимся с очень полезным инструментом в среде 3Ds Max под названием SwiftLoop, но почему-то многие игнорируют этот инструмент, особенно новички.

Давайте первым делом узнаем, где находится данный инструмент SwiftLoop. Ниже показано, куда необходимо нажать, чтобы найти данный инструмент. Он находится на вкладке Modeling -> Edit -> SwiftLoop. При долгом наведении на этот инструмент мышкой всплывает подсказка, в которой описывается сам инструмент SwiftLoop и для чего он нужен.
SwiftLoop — это очень полезный инструмент, который служит для быстрого добавления рёбер поддержки, для добавления дополнительных рёбер при работе с геометрией, а также для быстрого удаления рёбер.
Также приведены горячие клавиши, с помощью которых можно быстро применять функции, описанные выше.
Перед тем, как использовать данный инструмент, создайте какой-либо объект в сцене и переведите его в Edit Poly.

Стоит ещё сказать об инструменте SwiftLoop, что он работает в любом режиме Edit Poly, т.е. и в режиме вершин (Vertex), в режиме рёбер и полигонов, а также даже без режима.
Т.е. чтобы заработал инструмент SwiftLoop, достаточно перейти на вкладку Modify.

Ставить новые рёбра на объекте очень просто. Нужно просто активировать этот инструмент, затем поднести курсор мыши к объекту и в нужно месте создать новое ребро (часто его называют: Edge Loop).

Стоит также отметить, что инструмент SwiftLoop используется чаще всего при ToorboSmooth моделировании. Т.е. когда необходимо добавить рёбра для получения более жёсткого угла.

Давайте рассмотрим остальные дополнительные функции этого инструмента.
Если зажать клавишу Shift и поставить Edge Loop на объект, то он автоматически привяжется к середине объекта и создастся ровно посередине объекта.

Рассмотрим этот приём на конкретном примере. После того, как мы создали Edge Loop ровно посередине, масштабируем это ребро и делаем ему Chamfer, чтобы получилось что-то подобное похожее на бочку.

Теперь если воспользуемся вновь инструментом SwiftLoop, зажать клавишу Shift и создать ребро, то получится как бы продолжение закругления объекта. Попробуйте это сделать на своём примере и Вы поймёте, как это работает.

Следующий режим, который работает с зажатым CTRL — позволяет выделять необходимый Edge Loop. Также попробуйте это проделать самостоятельно, что разобраться как это работает на практике.

Если зажать горячую клавишу ALT, то это позволяет перемещать выделенный Loop. Т.е. на примере это делается так. Сначала выделяем нужный нам Edge Loop, с помощью горячей клавиши CTRL (см. шаг-6), затем зажимаем горячую клавишу ALT и перемещаем этот Edge Loop.

Также есть режим перемещения Edge Loop с помощью комбинации клавиши CTRL+ALT — это по сути тоже самое что и с ALT. Отличие в том, что угол смещения при нажатом CTRL+ALT сразу становится параллельным соседнему углу. При нажатом ALT, угол смещения передвигается к соседнему углу плавно.
Для того, чтобы понять это, также необходимо проделать это на примере.

Ещё одна нужная комбинация клавиш при работе с SwiftLoop — это быстрое удаление выбранного Edge Loop. Тут, как всегда, всё очень просто, зажимаем сочетание клавиш CTRL+SHIFT и кликнем по Edge Loop, который хотим удалить. Это достаточно удобный инструмент, например, когда нужно сделать из High-poly модели Low-poly.

Теперь опять-таки рассмотрим на примере этот инструмент. Например, у нас есть тот же самый цилиндр и мы хотим сделать у него более жёсткое закругление при сглаживании.

Добавление таких рёбер, как указано выше можно следующими способами.

1. Добавить рёбра вручную. Этот метод является самым распространённым, особенно среди новичков, но самым трудоёмким.

2. Добавление этих рёбер с помощью инструмента Extrude. Т.е. выбираем верхнюю грань цилиндра, нажимаем кнопку Extrude Settings, выставляем значение на 0 и раздвигаем грани.

3. Самым плохим методом, является добавление граней с помощью Chamfer. Этот метод является крайне неправильным. Т.к. если Вы захотите потом удалить какой-то Edge Loop, то нормально сделать у Вас этого не получится, т.к. после удаление ребра, будет происходить искажение модели.

4. Ну и самый эффективный, правильным и профессиональным методом является добавление Edge Loop с помощью инструмента SwiftLoop. Если Вы внимательно изучили этот урок, то Вы уже знаете, как с его помощью очень быстро добавлять Edge Loop в нужных местах, перемещать их или удалять. И всё это делается буквально в один клик мышки.
В итоге, получится вот такая модель:

Подводя итог к этому уроку, можно сказать, что инструмент SwiftLoop — это отличный инструмент, с помощью которого можно быстро модифицировать геометрию, быстро добавлять или удалять Edge Loop в геометрии, тем самым экономя время при работе над моделью в целом.

Источник

Swift Loop — «умный» инструмент для редактирования рёбер моделей в 3ds Max

Имеющийся в арсенале 3ds Max замечательный инструмент Swift Loop позволяет легко и быстро создавать рёберные петли (loop’ы) в любых местах 3D-моделей. Однако он способен не только на это. Давайте вместе раскроем потрясающие возможности Swift Loop.

Где находится Swift Loop?

Вызов Swift Tool в Ribbon

Если вы впервые слышите об инструменте Swift Tool, то сразу объясним, как его вызвать. Чтобы получить доступ к нему, нужно выделить объект Editable Poly и активировать режим выделения подобъектов на уровне Edge(Рёбра).

Затем нужно перейти на вкладку Modeling (Моделирование) в Graphite Modeling Tools Ribbon. Найти Swift Loop можно в разделе Edit (Редактирование). Выбрав его, кликните по модели, чтобы добавить ей новые рёберные петли (лупов). Можно добавить столько петель, сколько заблагорассудится. Когда решите завершить работу с инструментом, кликните ПКМ в окне проекции для выхода из Swift Loop. Для такой полезной штуки стоит даже выделить отдельное сочетание горячих клавиш.

Добавление и поддержание изгибов

Swift Loop + клавиша Shift

Полезной особенностью Swift Loop является возможность добавления новых рёберных петель прямо по центру между уже существующими петлями. Для этого нужно зажать клавишу Shift во время работы с инструментом.

Но обратите внимание на одну вещь: при добавлении новых лупов происходит смягчение линии изгиба модели в соответствии с ходом рёберных петель. Вещь крайне полезная при создании кривых поверхностей.

Быстрое выделение рёберных петель

Выделение лупов через Swift Loop

Если зажать клавишу Ctrl и кликнуть по любому ребру, то произойдёт выделение всей петли, примыкающей к выделенному ребру. Приём весьма практичный, поскольку к выделенной петле можно применить, например, операцию Chamfer(Фаска), не выходя из инструмента Swift Loop. Это позволяет быстро вернуться к добавлению рёберных петель в нужных местах модели и пригодится для следующего метода, описанного ниже.

Перемещение рёберных петель

Умное перемещение рёбер в 3ds max

Иногда бывает, что спустя какое-то время вы смотрите на модель и понимаете, что определённые рёберные петли расположены не совсем в том месте, где надо. Вот бы можно было просто взять рёберную петлю и передвинуть её в плоскости модели, куда надо, не правда ли? И угадайте-ка что! Так можно сделать Всё что для этого потребуется, это просто зажать клавишу Alt, а затем кликнуть и перетащить выделенную рёберную петлю.

При задействовании клавиши Alt для «умного» перемещения рёберной петли скользить по поверхности модели будет только текущая рёберная петля. Поэтому для выбора нужной петли используйте клавишу Ctrl.

Параллельное перемещение рёберных петель

Параллельные лупы рёбер в 3ds Max

Этот технический приём очень напоминает предыдущий. Если нажать и удерживать клавиши Ctrl и Alt при перетаскивании выделенной петли, то можно заметить, что результат похож на описанный выше, однако это не совсем так. Происходит здесь то, что перемещаемая рёберная петля повторяет кривизну другой ближайшей к ней рёберной петли, принимая относительно последней строго параллельное положение. Способ выручает, когда требуется создать плотно прилегающие друг к другу рёбра на хай-поли моделях.

Удаление рёберных петель

Удаление рёбер в 3ds Max с Swift Loop

Ну и, конечно, часто бывает необходимо избавиться от ненужных рёберных петель. Удалить их можно при помощи удерживания вместе клавишCtrl и Shift с кликом по лишней петле.

А теперь попробуйте поэкспериментировать с инструментом Swift Loop самостоятельно!

Источник

I have just started working with maxscript and I am trying to write a script that will loop through a set of .max files and calculate the longest dimension of the objects in the file.  I have gotten code that will work correctly on a single file, but when I run it inside of a loop, the calculation of the longest dimension breaks.

Here is the code that works:

outputPath = «C:WorkDataProductImages3DS»

file = (createFile «C://tmp.txt»)

f = «C:pathtofile.max»

inputFile = f
filename = getFilenameFile f
f = pathConfig.removePathLeaf f
styleNumber = getFilenameFile f

outputSubfolder = pathConfig.appendPath outputPath styleNumber
outputFile = pathConfig.appendPath outputSubfolder filename+»_.png»

print inputFile
loadMaxFile inputFile

max select all
group selection name:»tigger»
select $tigger
foo = maxOps.cloneNodes (selection as array) cloneType:#instance newNodes:&nnl #nodialog
select nnl
nnl[1].pos = [0, 0, 0]
select $tigger
max delete

bb = (length ($tigger001.max-$tigger001.min))/2
print bb

bb = bb as string

newline = «rn»
format bb to:file
format «, » to:file
format inputFile to:file
format newline to:file

Here is the code that doesn’t work:

fn getFilesRecursive root pattern =
(
dir_array = GetDirectories (root+»/*»)
for d in dir_array do
join dir_array (GetDirectories (d+»/*»))
my_files = #()
for f in dir_array do
join my_files (getFiles (f + pattern))
my_files
)
—get all .ms files from the folder c:/temp
—and all its subfolders:
modelPath = «C:WorkDataProductModelsFiltered»
outputPath = «C:WorkDataProductImages3DS»

file = (createFile «C://tmp.txt»)

SetQuietMode true
for f in getFilesRecursive modelPath «*.max» do
(
inputFile = f
filename = getFilenameFile f
f = pathConfig.removePathLeaf f
styleNumber = getFilenameFile f

outputSubfolder = pathConfig.appendPath outputPath styleNumber
outputFile = pathConfig.appendPath outputSubfolder filename+»_.png»

— Begin Rendering
print inputFile
loadMaxFile inputFile

max select all
group selection name:»tigger»
select $tigger
foo = maxOps.cloneNodes (selection as array) cloneType:#instance newNodes:&nnl #nodialog
select nnl
nnl[1].pos = [0, 0, 0]
select $tigger
max delete

bb = (length ($tigger001.max-$tigger001.min))/2
print bb
—bb = (ceil (bb/25))*25
—bb = bb as integer
bb = bb as string

newline = «rn»
format bb to:file
format «, » to:file
format inputFile to:file
format newline to:file
)

close file

Here is the resulting text file from the code that doesn’t work:

0.0173205, C:WorkDataProductModelsFiltered172957172957A2.max
0.0173205, C:WorkDataProductModelsFiltered172957172957A3.max
0.0173205, C:WorkDataProductModelsFiltered172957172957A4.max
0.0173205, C:WorkDataProductModelsFiltered172957172957A5.max
0.0173205, C:WorkDataProductModelsFiltered172957172957A6.max
0.0173205, C:WorkDataProductModelsFiltered172957172957A7.max
0.0173205, C:WorkDataProductModelsFiltered172957172957A8.max

The file names are updating but the dimension (first number) is way to small and doesn’t change.

Any help would be appreciated

Обновлено: 30.01.2023

Как выглядит процесс в диспетчере задач :

Изображение использования ЦП / ОЗУ 3ds max во время выполнения скрипта :

Сцена .max, которая вызывает ошибку, может быть найдена здесь: большая сцена .max, которая вызывает ошибку

Сценарий работает следующим образом (псевдокод):

Примечание: идентичные ячейки (в этом контексте) определяются как ячейки, имеющие одинаковый множитель, vertcount, edgecount, position.

3 ответа

Я плохо отлаживаю чужой код, поэтому, опять же, быстрый взгляд — я бы определенно избегал цикла for в for duplicate in obj_dups do(delete duplicate) , delete — это сопоставленная функция, и вы можете передать коллекцию в качестве аргумента Это. Таким образом, не будет так много обновлений проводника сцены, и это должно быть намного быстрее. Я также предпочел бы итерацию рекурсии. В общем, вот как я бы это написал:

На первый взгляд, я бы предостерег от использования objs[i].mesh.numFaces , так как он создает новый экземпляр сетки в памяти, и вы не вызываете утилиту dispose, чтобы удалить его — если вы решите пойти по этому пути и сравнить и polycount, и tricount, определенно сначала выполните преобразование и соберите сетки вне цикла (и, предпочтительно, также используйте snapshotAsMes). Кроме того, вы можете использовать getPolygonCount <node> , который дает вам счетчик полигонов узла (если результатом стека является многообъектный) и счетчик вершин.

Я отредактировал свой код, используя предложения Swordslayer; сбор информации о мешах теперь происходит вне цикла, и я использую getpolygonCount, чтобы получить как poly-, так и vertcount.

Сцена, упомянутая в моем исходном вопросе, содержащая стандартные примитивные объекты 4051, больше не вызывает сбоев (и значительно быстрее), однако другая сцена, содержащая импортированные объекты, теперь вызывает «ошибку переполнения стека» внутри 3ds max . Странно то, что эта ошибка возникает только при первом запуске скрипта после запуска 3ds max. При запуске сценария через секунду (или третий и т. Д.) После того, как произошла ошибка переполнения стека, сценарий выполняется без ошибок (для его завершения требуется около 10-20 секунд), и сценарий функционирует так, как должен (как при его удалении). дубликаты объектов). Ошибка переполнения стека возникает каждый раз, когда я запускаю скрипт на исходной сцене ПОСЛЕ только что запущенного 3ds max.

Еще одна странная вещь (для меня) заключается в том, что даже при возникновении ошибки переполнения стека сценарий действительно удаляет нужные объекты (дубликаты объектов) перед выдачей указанной ошибки.

Мой текущий код:

Проблема не связана с количеством объектов / полигонов в сцене; Я запустил сценарий на сцене, содержащей 16204 стандартных примитивных объекта. Эта сцена состоит из 11 418 736 полигонов и 5 780 404 вершин, в то время как сцена с импортированными объектами, вызывающая ошибку переполнения стека, состоит всего из 703 737 полигонов и 769 886 вершин (что значительно ниже).

Ошибка, возникшая при первом сбое:

stack overflow error 1

Ошибка, возникшая при втором сбое:

stack overflow error 2

Произошла ошибка при третьем сбое:

stack overflow error 3

Ошибка, отображаемая в окне прослушивателя, говорит мне об ошибке, возникшей в Macro_SceneExplorer.mcr в строке 1001, эта строка содержит следующий код: sceneexplorermanager.ExplorerIsOpen

Это также говорит мне, что эта строка кода была вызвана из строки 44 моего скрипта ‘delete_duplicates.ms’, которая содержит следующий код: for duplicate in obj_dups do(delete duplicate)

Ошибка продолжается до тех пор, пока уровень стека не станет равным 386 . остальная часть ошибки выглядит аналогично разделу, показанному ниже (еще раз ошибка продолжается в течение длительного времени, для полной ошибки см. Ранее упомянутый файл .txt) :

Я попытался найти дополнительную информацию об ошибке «3ds Max перестал работать», используя окно просмотра событий:

Будем весьма благодарны за любые предложения о том, что я делаю неправильно / что может быть причиной этих ошибок, спасибо!

Все проблемы с 3DS Max и пути их решения выкладываем здесь.

Вот я и решил создать эту тему для того чтобы собрать в ней все что можно по данной тематике в одном месте.

Так что выкладываем здесь свои проблемы с 3ds Max-ом, ваши успехи и поражения по данной теме.

А я в свою очередь поделюсь своим опытом и успехом, пока он еще свеж в памяти.

Впервые я сталкнулся с такой проблемой в 2013 году с 3D Max 2010. Тогда мои поиски в интернете результата не дали и я задал вопрос здесь на ap-pro в теме «Видео уроки по программе X-Ray SDK 0.7».

У меня проблема с 3D Max 2010. Сначало все работало, моделировал карту, а потом что-то с ним произошло. Открываю сцену и при любой попытке что-либо сделать, получаю ошибку:

An error has occurred and the application will now close.
No scene changes have occurred since your last save.

Перевел это как:

Произошла ошибка, приложение будет закрыто.
Никаких изменений в сцене с момента последнего сохранения не произошло.

Перечитал всю тему, пытался найти на других форумах, бесполезно. Подскажите, из-за чего это и как с этим бороться.

ur3icf, levchak0910, Не поможет — только сносить дирекс, драйвера видеокарты. Иногда и винду. Это в основном в 64бт системах макс 32бт. Есть один вариант которым пользуюсь сам(сотни раз получал этот вылет). Итак:
1) Открываем любую папку: Упорядочить — Параметры папок и поиска — Вид — Показывать скрытые файлы, папки и диски (ставим галочку) — применить — ок. Там же потом применяем «Восстановить умолчание»
Второй вариант можно не применять если заработало.
Далее.. диск «С» — Пользователи — Ваш профиль — AppData — Local — Autodesk(сносим эту папку)
2)Сносим макс полностью, чистим (Пуск — все программы — стандартные — выполнить — вводим «regedit». В редакторе реестра находим: HKEY_LOKAL_MACHINE > SOFTWARE > Autodesk(эту папку удоляем)
Если не помогло применяем 1 и 2 вариант.
Есть 3 вариант(Не делая 1 и 2) — устанавливаем следующею версию 3д макса и пользуемся ей.

Варианты из советов Genior, 2 и 3 я не проверял, так как мне помог вариант 1. За что еще раз спасибо т. Genior.
Ссылка на первоисточник.

Буквально вчера перестал у меня работать 3ds Max 2016 ссылаясь на какой-то файл лицензии и error: 41 (скрин. к сожалению не сделал, да и точную формулироку сейчас не скажу, но смысл понятен).

Как это случилось:
Случайно закрыл его вместо другого приложения, а открыть уже не смог.
Я не буду описывать все свои «приключения», скажу лишь одно: все мои попытки оживить его провалились (хотя теперь думаю что такое все же возможно).

Остро встал вопрос: как переустановить его, не переустанавливая винду?
Дело в том, что бытует мнение или даже полная уверенность, по крайней мере большенства, что переустановить Мах нельзя без «сноса» ОС. Эту уверенность многих в безысходности данной затеи мне удалось вчера опровергнуть. Чем я и хочу поделиться с вами.

Первая попытка удалить 3ds Max штатным средством удаления с последующей чисткой винды вспомогательными средствами и вручную с установкой Мах-а по новой, ПРОВАЛИЛАСЬ!
Точнее, мне удалось его установить, но стал он немного «коряво». Практически весь текст в интерфейсе программы стал в виде иероглифов, то-ли китайских, то-ли японских.

Была еще пара таких же неудачных попыток (не будем о них), но в результате я своего добился!
Мне удалось переустановить 3DS Max, не переустанавливая винду.

Как я это сделал:

Не буду вдаваться в подробности, как я к этому пришел и какие методы пробовал, опишу лишь последовательность действий, которые привели к успеху.

Самое главное.
Не забудьте перенести из папки программы в другое место все ваши работы (проекты, сцены, сохранения), которые нужны вам для дальнейшей работы.

1. Первым делом нужно удалить Autodesc Application Manager.
Но удалить его просто так не получится.
Для этого сначала нужно проделать следующие операции:
Идем кнопка «Пуск» в окошке «Найти программы и файлы» вводим: msconfig . Кликаем по msconfig.ехе , в открывшемся окне заходим в «Службы» Снимаем галочку с Autodesc Application Manager Service а так же со всего, что начинается с Autodesc если они там присутствуют.

Проверяем и делаем то же самое в пункте «Автозагрузка» .

Жмем «Применить» , «ОК» .

На всякий случай можно еще проверить в «Деспетчере задач» , в нем так же «убиваем» все процессы связанные с Autodesc .

2. После таких «танцев с бубном», приступаем непосредственно к удалению 3DS Max-а и чистке винды.
Для удаления я использовал программу Unistal Tool , но можно воспользоваться и любой другой, которая после удаления подчищает остатки файлов, папок, записи в реестре. Хотя полностью все не вычищает наверно ни одна из них. Все равно потом придется поработать еще и ручками.

Итак.
Удаляем все по порядку:
1) Как и говорил выше. Первым делом «сносим» Autodesc Application Manager.
2) Если был установлен V-Ray (у меня стоял), удаляем его тоже.
3) Далее. Удаляем все по очереди и по порядку, снизу вверх, как они расположены на скрине:

3. Теперь поработаем ручками, подчистим то, что не сделала программа.

1) Открываем любую папку, в верхнем левом углу , «Упорядочить», «Параметры папок и поиска», «Вид» , перемещаем ползунок в самый низ, ставим галочку на «Показывать скрытые файлы, папки и диски». «Применить», «ОК».

<br / Только потом, по завершению работ, по востановлению 3DS Max-a, не забываем вернуться назад и нажать «Востановить умолчания» ).

2) Теперь идем Локальный диск С —> Пользователи —> «ваш профиль» (у меня это Dima) —> удаляем папку Autodesk .
3) Из «ваш профиль» —> AppData —> Заходим в папки: Local, LocalLow, Roaming и удаляем папки Autodesk в каждой из них.
4) Из «ваш профиль» —> Мои документы —> Удаляем папки: 3dsMax и Autodesk Application Manager .
5) Возвращаемся в Локальный диск С —> Program Data —> удаляем папку Autodesk .
6) Возвращаемся в Локальный диск С —> Program Files (x86) —> удаляем папку Autodesk —> идем в папку Common Files —> удаляем папку Autodesk Shared .
7) Возвращаемся в Локальный диск С —> Program Files —> Common Files —> удаляем папку Autodesk Shared .

4. И последнее на закуску.

Идем кнопка «Пуск» —> «Все программы» —> «Стандартные» —> «Выполнить» , в открывшемся окне вбиваем regedit —> далее —> HKEY_LOKAL_MACHINE —> SOFTWARE —> удаляем папку Autodesk .
Закрываете редактор реестра.

Теперь ваша система чиста, можете смело устанавливать 3DS Max .

Методика была проверенна и дала положительный результат при переустановке:
1. 3DS Max-2016(64) на Windows 7(64)
2. 3DS Max-2016(64) на Windows 10(64)
3. 3DS Max-2017(64) на Windows 7(64)

Анатолий Иванов

Игорь, Да, это то что нужно) Спасибо огромное) Ручками выдавливать четверть меня оочень не вдохновляло

Рушана Рачкова

Всем привет. Вопрос от салаги. Подскажите, почему на выделенных полигонах, при нажатии quickslice , он выделяется только на одном полигоне и как это изменить. А когда нажимаю на нижний уровень, чтоб сделать подоконник — он мне от верхнего quickslice тянет вниз.

Олечка Иванова

Подскажите почему после quick peel+ relax пропорции текстуры не соответствуют пропорции объекта? высота и ширина. он сплюснутый капец. как такое текстурировать? сплющивать текстуру?

Мария Шуракова

Liza Li

Помогите, пожалуйста, понять, как пофиксить ошибки от 3д Макса.1. maximum nested error dialog depth reached и 2.maxscript callback script exception. Выдает их, когда загружаю сцену. Если создавать новую сцену — сохранять, то при закрытие выдает только:2.maxscript callback script exception. 3d max — учебная версия. Vray и Corona — народные.

Кадой Магомедоглыбурджаев

Кадой Магомедоглыбурджаев

Тол Круглов

Всем доброго времени суток..Подскажите пожалуйста,как добавить объект к анимированной модели,без потери анимации.Например сменить одежду,но что бы анимация при этом не слетела ? Заранее благодарен за ответ.

Сергей Волошин

Тол,
о какой анимации речь? Анимации одежды, которая приделана к костям с помощью Скина? Ты можешь сохранить веса вертексов одного набора одежды, и грубо перенести на другой, но правка всё равно потребуется

Андрей Синяков

Александр Хижняк

Всем привет) создал вокзал своего города в 3ds max для игры и при экспорте на ступеньках (брал стандартные stars с 3ds) происходит вот это (дальше не экспортит)

в других программах от Autodesk также стоит искать папку

Genuine Servise, она должна хранится в системном диске!

@moderator, а такое точно можно?

Тепловоз ТЭП-70

Тепловоз ТЭП-70 3D, 3D моделирование, 3DS max, Тепловоз, Поезд

Тепловоз ТЭП-70 3D, 3D моделирование, 3DS max, Тепловоз, Поезд

Тепловоз ТЭП-70 3D, 3D моделирование, 3DS max, Тепловоз, Поезд

Бластер LPA NN-14 из фильма «Звездные войны»

Моя последняя работа в сфере 3D под печать. Бластер LPA NN-14 из фильма «Звездные войны. Эпизод 7-9», принадлежавший Рей и Хану Соло.

Бластер LPA NN-14 из фильма "Звездные войны" 3D, 3D моделирование, 3D печать, 3D графика, Star Wars, Бластер, Пистолеты, Хан Соло, Звездные войны VII: Пробуждение силы, Огнестрельное оружие, Длиннопост

Моделировалось под 3D печать в масштабе 1 : 1. Получилось две версии модели. Первая полностью собираемая на крепеж (21 деталь), вторую версию предполагается собирать на клей (23 детали). Для первой версии подобран крепеж максимально соответствующий прототипу, а для второй головки винтов добавлены на всех необходимых деталях.

Бластер LPA NN-14 из фильма "Звездные войны" 3D, 3D моделирование, 3D печать, 3D графика, Star Wars, Бластер, Пистолеты, Хан Соло, Звездные войны VII: Пробуждение силы, Огнестрельное оружие, Длиннопост

Работа полностью выполнена в T-Flex CAD 3D, рендер в Keyshot. В целом пистолет вполне простой, детализация в модели максимальная. Курок сделал подпружиненный. Больше времени наверное ушло на определение его оригинальных размеров.

И еще пару картинок!

Бластер LPA NN-14 из фильма "Звездные войны" 3D, 3D моделирование, 3D печать, 3D графика, Star Wars, Бластер, Пистолеты, Хан Соло, Звездные войны VII: Пробуждение силы, Огнестрельное оружие, Длиннопост

Бластер LPA NN-14 из фильма "Звездные войны" 3D, 3D моделирование, 3D печать, 3D графика, Star Wars, Бластер, Пистолеты, Хан Соло, Звездные войны VII: Пробуждение силы, Огнестрельное оружие, Длиннопост

Бластер LPA NN-14 из фильма "Звездные войны" 3D, 3D моделирование, 3D печать, 3D графика, Star Wars, Бластер, Пистолеты, Хан Соло, Звездные войны VII: Пробуждение силы, Огнестрельное оружие, Длиннопост

Бластер LPA NN-14 из фильма "Звездные войны" 3D, 3D моделирование, 3D печать, 3D графика, Star Wars, Бластер, Пистолеты, Хан Соло, Звездные войны VII: Пробуждение силы, Огнестрельное оружие, Длиннопост

Absorbtion

Всем привет, сделал работу на конкурс, общей идеей был организм поглощаемый другим существом, к примеру паразитом.

Вдохновлялся играми серии Dead space, плюсом тема с щупальцами из тела, лежит на подкорке еще с детства, после просмотра фильма «Факультет» 1998г, уж очень этот филь мне тогда понравился

На рендерах хайполька с полипейном, никаких ретопологий и запеканий, в этот раз

Для желающих поддержать лайком, ссылка на artstation, это очень поможет продвижению

Absorbtion 3D, 3D моделирование, 3D графика, Монстр, Паразиты, Мутант, Zbrush, Существа, Неизвестное существо, Длиннопост

Absorbtion 3D, 3D моделирование, 3D графика, Монстр, Паразиты, Мутант, Zbrush, Существа, Неизвестное существо, Длиннопост

Absorbtion 3D, 3D моделирование, 3D графика, Монстр, Паразиты, Мутант, Zbrush, Существа, Неизвестное существо, Длиннопост

Absorbtion 3D, 3D моделирование, 3D графика, Монстр, Паразиты, Мутант, Zbrush, Существа, Неизвестное существо, Длиннопост

Absorbtion 3D, 3D моделирование, 3D графика, Монстр, Паразиты, Мутант, Zbrush, Существа, Неизвестное существо, Длиннопост

Absorbtion 3D, 3D моделирование, 3D графика, Монстр, Паразиты, Мутант, Zbrush, Существа, Неизвестное существо, Длиннопост

Absorbtion 3D, 3D моделирование, 3D графика, Монстр, Паразиты, Мутант, Zbrush, Существа, Неизвестное существо, Длиннопост

Космический корабль

Доброй ночи, трехмерный мир. Смоделил и текстурировал небольшой sci-fi космолёт. Что так, что не так? Критика приветствуется.

Космический корабль 3D моделирование, Космический корабль, Космолет, Космос, Autodesk Maya, Substance painter, Highpoly, 3D графика, Длиннопост

Космический корабль 3D моделирование, Космический корабль, Космолет, Космос, Autodesk Maya, Substance painter, Highpoly, 3D графика, Длиннопост

Сетка. Ей немного больно.

Космический корабль 3D моделирование, Космический корабль, Космолет, Космос, Autodesk Maya, Substance painter, Highpoly, 3D графика, Длиннопост

И вот референс. Пропорции немного поменял, да. По сравнению с ним выглядит слабовато, но всю эту сумасшедшую детализацию делать было бы слишком долго.

Космический корабль 3D моделирование, Космический корабль, Космолет, Космос, Autodesk Maya, Substance painter, Highpoly, 3D графика, Длиннопост

Хаос единый и Неделимый!

«Внимание, поезд от Ахерона до Кадии, отправляется с платформы 13 и 7/9, просьба занять Ваши места согласно купленным билетам. Уезжающих просим проверить Ваши болтеры и цепные мечи, возможно встречи с демонами.»

Заболел я немного ковидом и на изоляции, когда стало лучше, я отвлекся от просмотра сериалов и вспомнил, что у меня лежит старая моделька, которую я так и не закончил.

Подумав: «Почему бы и не доделать?» я принялся за работу, оказалось, что модель я почти доделал и нужны лишь мелкие доработки, но. Нужно было красить модель и в этом я испытал настоящую боль, т.к моя видюха GTX 650 нихрена не тянет текстуры 2К и 4К. Гребаный Substance Painter вылетал и выдавал артефакты, в виде поломанных текстур, но, пролюбив его дня два, видюха превозмогла и сгенерировала что-то, что уже было похоже на текстуры.

Выкладывать сетку и скрины «готовки» не буду, важен лишь финальный результат.

Читайте также:

      

  • Как вернуть главную страницу яндекса на планшете
  •   

  • Что такое амд в компьютере
  •   

  • Как экспортировать файл реестра
  •   

  • Antimalware service executable грузит память
  •   

  • Как подключить фотоаппарат к телевизору через usb

На сайте c 20.08.2010
Сообщений: 412
Казань

05.06.2012 13:41

подскажите пожалуйста, как исправить моргание кнопок, почему то моргает ключик (кей фрейма) и меню камеры, практически невозможно выбрать из выпадающего меню white balance, оно постоянно скачет и закрывает, помогите люди добрые решить проблему, плюсы гарантированы а да, макс обычный 2012

На сайте c 25.10.2011
Сообщений: 949
Пенза

05.06.2012 15:16

m3gac, какой-нить браузер запущен в это время?

Upd. Такое бывает, когда окно макса поверх несвернутого окна браузера (или какой-то другой програмулины). свернуть окно, либо вообще закрыть браузер. Ну и сервиспаки-хотфиксы-апдейты для макса установлены?

На сайте c 03.09.2008
Сообщений: 74

08.06.2012 16:33

Прошу помощи. Проблема: есть файл, созданный в 11-ом максе. В нем находятся xref-ы. Я открываю его в 12-ом максе и работаю в нем. Файл открывается очень долго, около 20-ти минут, и будучи открытым забирает почти всю оперативку — 23,5 Гб из 24 Гб.
Делала следующее:
— в файле, открытом в 12-ом максе, чистила коллизии и применяла скрипты (из этой темы и из темы «Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла»
— в файле, открытом в 11-ом максе, также чистила коллизии и скрипты по очистке сцены применяла. Кстати, при открытии впервые файла в 11-ом максе он не находил xref-ы — я прописывала к ним пути. Затем открывала почищенный файл в 12-ом максе — не помогло.
— в файле, октрываемом в обоих максах, применяла советы из темы «Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла» — удаляла хелперы, партиклы и проч. ПРоверяла, нет ли скрытых сложных объектов. Проверяла пути к текстурам.
— файлы xref-ов проверены и почищены, пути проверены
— в 11-ом максе всем xref-ам сделала мерже. Сцена проверена и почищена. Открываю в 12-ом — все то же.
— СП и хотфиксы на 12-й макс установлены.
— в 11-ом максе открытая сцена занимает всего около 5 Гб, в 12-ом — как было написано — все 23,5 Гб.

На сайте c 24.04.2012
Сообщений: 17

23.06.2012 14:41

Почти всегда 2012 макс искажает сетку или совсем не показывает её часть, но стоит перейти на вертексы то сетка отображается хорошо, а как только выйдешь из вершин то сетка снова искажается! 🙂 Не знаете в чём причина?! 🙂

На сайте c 24.04.2012
Сообщений: 17

25.06.2012 21:22

Quote:

в видеокарте и ее дровах

Ati radeon 5870! 🙂 Дрова обновлял! 🙂

На сайте c 17.04.2011
Сообщений: 692
Запорожье

25.06.2012 22:28

Ati radeon 5870! 🙂 Дрова обновлял! 🙂
Обновлять дрова не всегда и полезно. Попробуйте откатиться на предыдущую версию ( если они нормально работали)

На сайте c 24.04.2012
Сообщений: 17

25.06.2012 22:39

Quote:

Обновлять дрова не всегда и полезно. Попробуйте откатиться на предыдущую версию ( если они нормально работали)

Попробую! 🙂

На сайте c 16.02.2012
Сообщений: 14

29.06.2012 09:39

Работаю с файлом уже месяц.. Внезапно начал глючить
Эджи все отображаются очень криво — половина тех, что нужны пропадают; невидимые отображаются. При выделении объекта и переходе в режим подобъекта все нормально
На скриншоте два одинаковых объекта — один в режиме редактирования подобъектов, другой нет.
И так с половиной объектов в сцене, включая простые, вроде боксов и экструдированных сплайнов..

На сайте c 10.06.2008
Сообщений: 4469
Санкт-Петербург

29.06.2012 11:27

Ahmedhanjik
Известная бага с 58хх серией. Варианта решения два — если дрова старые, то ставим АТТ и блокируем режим энергосбережениЯ. завтавляя карту всегда работать на номинальной частоте. Если дрова новые (качай англ версии), то просто используй Нитрос в качестве движка. Если не поможет ,то советую скачать тест типа Юниджини и заценить, как круто тебя надули впарив карту с глючным блоком. В режим DX11 с тесселяцией увидишь замечательные артефакты)))
Если все норм, а сетка все равно глючит (да-да, такое тоже бывает), то чаще всего помогает банальная перезагрузка драйвера. Как ярый Радеонщик (в прошлом ,правда), отмечУ, что дрова всегда были слабым местом АМД.

На сайте c 18.07.2008
Сообщений: 23
Екатеринбург

04.07.2012 23:47

Всем привет! Нужен хелп — может кто подскажет или скажет где смотреть,
проблема вот в чем: Max2012 при дефолтном display drivers «nitrous» при редактировании сплайна пропадает сам сплайн и редактируется как бы в слепую.
При переключении в Direct 3d становится нормально.
ВК — NVIDIA GeForce GTX 510.
Если можно, брякните в личку, спасибо.)

Quote:

Ahmedhanjik
… дрова всегда были слабым местом АМД.

АМД вроде процы делаит, АTI — клевые видяхи с ужасно кривыми дровами )))

На сайте c 14.04.2009
Сообщений: 1030

Account is banned

Пожизненный бан

05.07.2012 00:10

Используйте Direct 3d. У вас бюджетная видеокарта, а если хотите использовать nitrous, то прийдется поменять видеокарту.

На сайте c 18.07.2008
Сообщений: 23
Екатеринбург

05.07.2012 00:21

Всем спасибо! Все решилось обновлением дров для карты и до кучи поставил фиксы для Макса. ыыы

Quote:

Используйте Direct 3d. У вас бюджетная видеокарта, а если хотите использовать nitrous, то прийдется поменять видеокарту.

Какую видяху посоветуете?

На сайте c 14.04.2009
Сообщений: 1030

Account is banned

Пожизненный бан

05.07.2012 04:09

На сайте c 17.10.2010
Сообщений: 1874
Саха (Якутия)

05.07.2012 21:35

Quote:

подскажите пожалуйста, как исправить моргание кнопок, почему то моргает ключик (кей фрейма) и меню камеры, практически невозможно выбрать из выпадающего меню white balance, оно постоянно скачет и закрывает, помогите люди добрые решить проблему, плюсы гарантированы а да, макс обычный 2012

я думаю…ты уже разобрался! за месяц!)
а лечиться это так! Посмотри не нажат ли кубик под названием progressive display внизу экрана.Отожмите мигать перестанет. … подсказал некий diegomilito …мне помогло!

Quote:

Как сделать чтобы макс при закрытии файлов не спрашивал сохранять изменения в библиотеках материалов?

вот тоже такое зачастую случается…

А самое главное …почему при окончание рендера провисание…дальше сохранение жму..провисание…. провисание….пРовисаааниеееее…..
неужели колор коректор???

На сайте c 19.04.2010
Сообщений: 19
Киев, Украина

05.07.2012 22:41

Добрый вечер!
В процессе установки 2012 макса возникает такое окно и сам макс не устанавливается(
Все версии макса ранее удалила
Если кто то сталкивался с такой проблемой, подскажите пожалуйста как с этим бороться)
Заранее благодарю за внимание

Untitled_4.jpg

На сайте c 17.10.2010
Сообщений: 1874
Саха (Якутия)

01.08.2012 23:05

Quote:

А самое главное …почему при окончание рендера провисание…дальше сохранение жму..провисание….

у кого такое случается???… как решить проблему??

На сайте c 17.10.2006
Сообщений: 11381
Казань

02.08.2012 00:58

grol69
похоже это косяк именно 12-шки. У меня такая же байда. Правда я не жму «сохранить», а всегда прописываю адрес сохранения.

На чтение 2 мин. Опубликовано 15.12.2019

Устранение некоторых ошибок, которые появляются при запуске 3D Max-а 2018.

Если ошибка носит такой характер:

Could not initialize the graphic device

Potential solutions are :

— Update your graphics drivers and retry

— Change the graphic device (DirectX / OpenGL, . ) used by 3ds Max with the command line : «3dsmax.exe -h»

The application will exit

То исправить её обычно не сложно. В панели пуск, в папке, в которую установился Autodesk 3D Max будет ссылка, где можно поменять настройки запуска. Поочередно меняем запуск с графикой от DirectX, OpenGL и всеми другими доступными вариантами. Какой-то из них да сработает.

Если ошибки имеют такой вид:

Ошибки могут ругаться и на другие классы и DLL:

То дело хуже. Что-то установилось не так. Либо поврежденный установочный дистрибутив либо несоответствие мощности компьютера, устарелости операционной системы и много чего ещё.

В этом случае рекомендую скачивать 3D Max только с официального сайта. Для студентов программа на 3 года бесплатна. Если и после этого программа не запуститься, значит скорее всего надо менять компьютер.

Здравствуйте! Помогите, пожалуйста, решить проблему — при запуске файла max 2014 выдает ошибки:

3ds Max failed to find any «RuntimeRequirements» nodes under «ApplicationPackage» node in «C:ProgramDataAutodeskApplicationPluginsAutodesk FeaturedApps.bundlePackageContents.xml». Please check its format.

3ds Max failed to find any «RuntimeRequirements» nodes under «ApplicationPackage» node in «C:ProgramDataAutodeskApplicationPluginsAutodesk ImportSkp.bundlePackageContents.xml». Please check its format.

Что, где, как исправить? Спасибо!

Я не пользовался 2014, но, как правило, подобные ошибки возникают в случае установки 3ds Max не от имени администратора. В этом случае в системные папки просто нет доступа и не устанавливаются все нужные для программы компоненты.

Еще важно устанавливать вместе с 3ds Max все Third-party software.

Если у Вас случилась подобная ситуация и не только в 9-ке (ЛЮБАЯ ВЕРСИЯ 3DS MAX), просто сделайте следующее:
1. Удалите подпапку в папке Диск: UsersИМЯAppDataLocalAutodesk3dsmax (её имя зависит от версии)
2. Запустите Макс и настройте Customize -> Units Setup
3. Открывайте свой проект

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

А вот еще интересные материалы:

  • Яшка сломя голову остановился исправьте ошибки
  • Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного исправьте ошибки
  • Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного где ошибка
  • Fastman limit adjuster gta sa ошибка как исправить
  • Exiled kingdoms ошибка правосудия прохождение