Меню

Exception in tkinter callback traceback most recent call last ошибка

from tkinter import *
from functools import partial
from tkinter.messagebox import *
import re




 

#текст
a="Авторизируйтесь" #Зоглоловок окна
b="Вход в приложение"#Текст в приложениии
c="Пожайлуста введите данные:"#Текст в приложение 2
d="Вы зарагистрированны?"#Вопрос о регистрации пользовотеля
e="Придумайте надежный логин и пароль"
f="Регистрация"


#Логины
namelist = ["ilia"]
#Пароли
passwdlist= ["2" "1"]

window = Tk()
window.title(a)


text1=Label(text=b)
text1.pack(fill=BOTH, expand=True)

text2=Label(text=c)
text2.pack(fill=BOTH, side=LEFT, expand=True)

entryLOGIN = Entry()
entryLOGIN.insert(0,"Логин")
entryLOGIN.pack(fill=BOTH, side=LEFT, expand=True)


entryPASS = Entry()
entryPASS.pack(fill=BOTH, side=LEFT, expand=True)
entryPASS.insert(0,"Пароль")


i=0


#Оценка стойкости пароля
def ChekDATA(entryEPASS,entryELOGIN,namelist,passwdlist):
  passw=entryEPASS.get()
  name=entryELOGIN.get()
  fl=0
  a=0
  while True:
    if (len(passw)<8):
      fl=-1
      break
    elif not re.search("[a-z]",passw):
      fl=-1
      break
    elif not re.search ("[A-Z]",passw):
      fl=-1                   
      break   
    elif not re.search("[0-9]",passw):
      fl=-1   
      break   
    elif re.search("s",passw):
      fl=-1
      break
  if fl==0:
    passwdlist.append(passw)
    a=a+1
  while True:
    if (len(name)<8):

      fl=-1
      break
    elif not re.search("[a-z]",name):
      fl=-1
      break
    elif not re.search ("[A-Z]",name):
      fl=-1                   
      break   
    elif not re.search("[0-9]",name):
      fl=-1   
      break   
    elif re.search("s",name):
      fl=-1
      break
  if fl==0:
    namelist.append(name)
    a=a+1
  if a==2:
    avt(passwdlist,namelist,a,b,c,d,e,f,window)
  else:
    showinfo("Информация","Пароль ненадежн повторите попытку")
    reg(window)   



#Приложение регистрации
def reg(window):
  window.destroy()
  Regw= Tk()
  Regw.title(f)

  text1E=Label(text=e)
  text1E.pack(fill=BOTH, expand=True)

  text2E=Label(text=c)
  text2E.pack(fill=BOTH, side=LEFT, expand=True)

  entryELOGIN = Entry()
  entryELOGIN.insert(0,"Логин")
  entryELOGIN.pack(fill=BOTH, side=LEFT, expand=True)


  entryEPASS = Entry()
  entryEPASS.pack(fill=BOTH, side=LEFT, expand=True)
  entryEPASS.insert(0,"Пароль")

  buttonREG = Button(text="Ввести",command=partial
  (
  ChekDATA,
  entryPASS,
  entryLOGIN,
  namelist,
  passwdlist
  ))
  buttonREG.pack(fill=BOTH, side=BOTTOM, expand=True)
 

def avt(passwdlist,namelist,a,b,c,d,e,f,window):   
  #Приложение авторизации
  window.destroy()
  window = Tk()
  window.title(a)


  text1=Label(text=b)
  text1.pack(fill=BOTH, expand=True)

  text2=Label(text=c)
  text2.pack(fill=BOTH, side=LEFT, expand=True)

  entryLOGIN = Entry()
  entryLOGIN.insert(0,"Логин")
  entryLOGIN.pack(fill=BOTH, side=LEFT, expand=True)


  entryPASS = Entry()
  entryPASS.pack(fill=BOTH, side=LEFT, expand=True)
  entryPASS.insert(0,"Пароль")


  i=0
  #Функция авторизации и проверки паролей на подлинность
  def increase(namelist,passwdlist,entryLOGIN,entryPASS,i):
    p=entryPASS.get()
    name=entryLOGIN.get()
    
    while i<10:
      if name in namelist:
        print("имя есть")
        if p in passwdlist:
          print(a)
          window.destroy()
          main(name)
        else:
          
          entryPASS.delete(0,END)
          i=+1
      else :
        showerror(
      "Ошибка","Введен неверный логин"
      )   
        enrtyLOGIN.delete(0,END)
        i=+1
    else:
      showerror(
      "Ошибка","Попытки кончились"
      )
      


  buttonVXOD = Button(
        master=window,
        text="Войти",
        command=partial(increase,
        namelist,
        passwdlist,
        entryLOGIN,
        entryPASS,
        i
      )
    )
  buttonVXOD.pack(fill=BOTH, side=BOTTOM, expand=True)





  #Вопрос о том зарегистрирован ли пользователь
def check():
  answer = askyesno(
  title="Вопрос",
  message=d
  )
  if answer:
    avt(passwdlist,namelist,a,b,c,d,e,f,window)
  else:
    reg(window)
      
    
check()









window.mainloop()

Вообщем хочу создать прогу, чтобы узнать погодку, но при нажатии узнать выводится ошибка

Exception in Tkinter callback
Traceback (most recent call last):
  File "/usr/lib/python3.6/tkinter/__init__.py", line 1705, in __call__
    return self.func(*args)
  File "pogodaGUI.py", line 59, in <lambda>
    return lambda : callback(id, tex)
  File "pogodaGUI.py", line 62, in callback
    s = 'Утром: ' + pogoda1 + ' ' + pogoda2 + ' Днём: ' + pogoda3 + ' ' + pogoda4
NameError: name 'pogoda1' is not defined

А вот сам код

from tkinter import *
from tkinter.ttk import *
import requests, bs4
import sys
top = Tk()
#root = Tk()
###
#text = Text(width=25, height=5, bg="darkgreen", fg='white', wrap=WORD)
#text.pack()
#text = print ('Ага')
#text.pack ()
#root.mainloop()
# s = requests.get('https://sinoptik.com.ru/погода-)
# b = bs4.BeautifulSoup(s.text, "html.parser")
# p3=b.select('.temperature .p3')
# pogoda1=p3[0].getText()
# p4=b.select('.temperature .p4')
# pogoda2=p4[0].getText()
# p5=b.select('.temperature .p5')
# pogoda3=p5[0].getText()
# p6=b.select('.temperature .p6')
# pogoda4=p6[0].getText()

v = StringVar()
e = Entry(top, textvariable=v)
e.pack()
 
 
def get_value():
    print(v.get())
 
 
def clean_value():
    v.set("")

b1 = Button(top, text="Ваш город", width=10, command=get_value)
b2 = Button(top, text="очистить", width=10, command=clean_value)
 
b1.pack()
b2.pack()

def pogoda():
	global pogoda1
	global pogoda2
	global pogoda3
	global pogoda4
	s = requests.get('https://sinoptik.com.ru/погода-' + v)
	b = bs4.BeautifulSoup(s.text, "html.parser")
	p3=b.select('.temperature .p3')
	pogoda1=p3[0].getText()
	p4=b.select('.temperature .p4')
	pogoda2=p4[0].getText()
	p5=b.select('.temperature .p5')
	pogoda3=p5[0].getText()
	p6=b.select('.temperature .p6')
	pogoda4=p6[0].getText()

def cbc(id, tex):
    return lambda : callback(id, tex)

def callback(id, tex):
    s = 'Утром: ' + pogoda1 + ' ' + pogoda2 + ' Днём: ' + pogoda3 + ' ' + pogoda4
    tex.insert(END, s)
    tex.see(END)             # Scroll if necessary

# top = Tk()
tex = Text(master=top)
tex.pack(side=RIGHT)
bop = Frame()
bop.pack(side=LEFT)
for k in range(1):
    tv = 'узнать {}'.format(k)
    b = Button(bop, text=tv, command=cbc(k, tex))
    b.pack()

Button(bop, text='Свалить', command=top.destroy).pack()
###
# v = StringVar()
# e = Entry(top, textvariable=v)
# e.pack()
 
 
# def get_value():
#     print(v.get())
 
 
# def clean_value():
#     v.set("")

# b1 = Button(top, text="Ваш город", width=10, command=get_value)
# b2 = Button(top, text="очистить", width=10, command=clean_value)
 
# b1.pack()
# b2.pack()
###
top.mainloop()

Here is my code:

#Game Restart Func 

def restart_program():
    for widget in root.winfo_children():
        widget.destroy()

    button = Button(root, text='Stop', width=25, command=root.destroy)
    button.pack()

    b1 = Button(root, text="Restart", command=restart_program)
    b1.pack()

    g = GalagaGame(root)
    root.after(10, g.gameLoop())
    root.mainloop()

This function is a function to restart the game
And the main function was written like this

root = Tk()

button = Button(root, text='Stop', width=25, command=root.destroy)
button.pack()

b1 = Button(root, text="Restart", command=restart_program)
b1.pack()

g = GalagaGame(root)
root.after(10, g.gameLoop())
root.mainloop()

But there are still strange errors.

Exception in Tkinter callback

Traceback (most recent call last):
  File "C:UsersKim DongukAppDataLocalProgramsPythonPython36-32libtkinter__init__.py", line 1699, in __call__
    return self.func(*args)

  File "C:UsersKim DongukAppDataLocalProgramsPythonPython36-32libtkinter__init__.py", line 745, in callit
    func(*args)

  File "C:UsersKim DongukDesktopGame projectgame_sourcegame.py", line 281, in gameLoop
    self.paint(self.canvas)

  File "C:UsersKim DongukDesktopGame projectgame_sourcegame.py", line 260, in paint
    self.canvas.delete(ALL)

  File "C:UsersKim DongukAppDataLocalProgramsPythonPython36-32libtkinter__init__.py", line 2508, in delete
    self.tk.call((self._w, 'delete') + args)

_tkinter.TclError: invalid command name ".!canvas"

How can I fix this error?

выбивает ошибку :
“Exception in Tkinter callback
Traceback (most recent call last):
File ”C:Python27liblib-tkTkinter.py“, line 1410, in __call__
return self.func(*args)
File ”D:Институтпитон прогаosnovav2_5.py“, line 35, in tenvtwo
txt_val = float(text1.get())
TypeError: get() takes at least 2 arguments (1 given)

ну и где мне взять второй аргумент.

 # -*- coding: cp1251 -*-
# -*- coding: UTF-8 -*-
from Tkinter import *
from sys import*
def exit():
    """Выход из проги""" 
    root.destroy()    
def solver(text1):
    
   if x1 >= 0:
       x1= bin(text1)
       text = "this nuber is: %s n x1"%(text1, x1)
       return text
def solver(txt_val1):
    if x1>=0:
        x1=oct(txt_val1)
        text = "this nuber is: %s n x1"%(txt_val1, x1)
        return text
    
def inserter(value):
    """ Функция вставки информации """
    output.delete("0.0","end")
    output.insert("0.0",value)
def clear(event):
    """ Очищает поле """
    caller = event.widget
    caller.delete("0", "end")
def tenvtwo():
   
    try:
        txt_val = float(text1.get())
        inserter(solver(txt_val))
    except ValueError:
        inserter("nevernoe chislo")
def tenveight():
    try:
        txt_val1=int(text1.get())
        inserter(solver(txt_val1))
    except ValueError:
        inserter("nevernoe chislo")
def tenvsixteen():
    inserter("lol3")
def twovten():
   inserter("lol4")
    
def sixteenvten():
    inserter("lol5")
    
def twovsixteen():
    inserter("lol6")
    
def sixteenvtwo():
   inserter("lol7")
root = Tk()
root.title(u"Калькулятор систем счисления")
root.geometry('400x300')
lab = Label(root, height=1, width=10, text=u"Ввод данных")
lab.place(x=45,y=20)
lab1 = Label(root, height=1, width=10, text=u"Результат")
lab1.place(x=45,y=230)
text1=Text(root,height=1,width=10,font='Arial 14',wrap=WORD)
text1.bind("<FocusIn>", clear)
text1.place(x=45,y=50)
but2 = Button(root, bg="yellow", text=u"Выход", command=exit)
but2.place(x=350,y=250)
but3 = Button(root, bg="green", text=u"10 в 2", command = tenvtwo)
but3.place(x=45,y=90)
but4 = Button(root, bg="green", text=u"10 в 8", command = tenveight)
but4.place(x=100,y=90)
but5 = Button(root, bg="green", text=u"10 в 16", command = tenvsixteen)
but5.place(x=170,y=90)
but6 = Button(root, bg="green", text=u"2 в 10", command=twovten)
but6.place(x=240,y=90)
but7 = Button(root, bg="green", text=u"16 в 10", command=sixteenvten)
but7.place(x=45,y=120)
but8 = Button(root, bg="green", text=u"2 в 16", command=twovsixteen)
but8.place(x=100,y=120)
but9 = Button(root, bg="green", text=u"16 в 2", command=sixteenvtwo)
but9.place(x=170,y=120)
output = Text(root, font="Arial 14", height=1, width=10)
output.bind("<FocusIn>", clear)
output.place(x=48,y=250)
mainloop()

Отредактировано artez (Сен. 16, 2017 14:30:38)

Exception in Tkinter callback
Traceback (most recent call last):
File «C:UsersClaireAppDataRoamingPythonPython36site-packagespandascoreindexesbase.py», line 2898, in get_loc
return self._engine.get_loc(casted_key)
File «pandas_libsindex.pyx», line 70, in pandas._libs.index.IndexEngine.get_loc
File «pandas_libsindex.pyx», line 101, in pandas._libs.index.IndexEngine.get_loc
File «pandas_libshashtable_class_helper.pxi», line 1675, in pandas._libs.hashtable.PyObjectHashTable.get_item
File «pandas_libshashtable_class_helper.pxi», line 1683, in pandas._libs.hashtable.PyObjectHashTable.get_item
KeyError: ‘Id’

The above exception was the direct cause of the following exception:

Traceback (most recent call last):
File «C:Program FilesPython36libtkinter_init_.py», line 1702, in call
return self.func(*args)
File «C:UsersClaireDesktopNew folder (6)login-verification-masterrun.py», line 161, in login_submit
TrackImages(a)
File «C:UsersClaireDesktopNew folder (6)login-verification-masterrun.py», line 135, in TrackImages
aa=df.loc[df[‘Id’] == Id][‘Name’].values
File «C:UsersClaireAppDataRoamingPythonPython36site-packagespandascoreframe.py», line 2906, in getitem
indexer = self.columns.get_loc(key)
File «C:UsersClaireAppDataRoamingPythonPython36site-packagespandascoreindexesbase.py», line 2900, in get_loc
raise KeyError(key) from err
KeyError: ‘Id’

please help me with this one too.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
import tkinter
from tkinter import *
from tkinter.ttk import *
import random
 
class TTT:
    def __init__(self, player1, computer1): #создаю массив из 9 символов, начальное значение - 0
        
        self.playing_field = [ None for j in range(0, 9)]
                        
        self.laststeps = [] #запоминание последнего шага
            
        self.winner = None #задаю переменные
        self.pl1 = player1
        self.cp1 = computer1
            
    def get_free_steps(self): #свободный ход
            
        steps = []
 
            #просмотр игрового поля и поиск пустых клеток
            
        for index,value in enumerate(self.playing_field):
            if value == None:
                steps.append(index)
            return steps
                
    def change_value(self, marker, position): #изменение значения индексов массива
        self.playing_field[position] = marker
        self.laststeps.append(position)
            
    def revert_last_step(self): #проверка, что при последнем ходе победитель не выявлен
        self.playing_field[self.laststeps.pop()] = None #удаление последнй элемент pop
        self.winner = None
            
    def win_pos(self):
            
        win_positions = [(0,1,2), (3,4,5), (6,7,8), 
                         (0,3,6), (1,4,7), (2,5,8), 
                         (0,4,8), (2,4,6)]
                             
        for i,j,k in win_positions: #перебор выиграшных комбинаций и проверка равенства маркеров и возврата результата
            if self.playing_field[i] == self.playing_field[j] == self.playing_field[k] and self.playing_field[i] != None:
                self.winner = self.playing_field[i]
                return True
                    
        if None not in self.playing_field:
            self.winner = None
            return True
                
        return False
            
class Player:
        
    def __init__(self, marker):
        self.marker = marker
            
class Computer:
        
    def __init__(self, marker, playermarker):
        self.marker = marker
        self.playermarker = playermarker
            
    def step(self, gameexample): #ход компьютера
        step_position, result = self.maximized_step(gameexample)
        return step_position
            
    def maximized_step(self, game): #атака
        
        bestresult, beststep = None, None
#        beststep = None
            
        for freeposition in game.get_free_steps(): #перебор свободных клеток
                
            game.change_value(self.marker, freeposition) #обозначении для ИИ свободных клеток
                
            if game.win_pos():
                result = self.get_result(game) #результат, если игра закончилась
            else:
                step_position, result = self.minimized_step(game) #если не закончилась, оценить ход
                    
            game.revert_last_step() #прододжение ходов
            
            if bestresult == None or result > bestresult: #установка максимального результата
                bestresult = result
                beststep = freeposition
                
        return beststep, bestresult
            
    def minimized_step(self, gameexample): #защита
        
        bestresult, beststep = None, None
#        beststep = None
            
        for freeposition in gameexample.get_free_steps():
                
            gameexample.change_value(self.playermarker, freeposition)
                
            if gameexample.win_pos(): #если игра закончилась, подсчитываем результат                    
                result = self.get_result(gameexample)
            else: #если игра продолжается, оцениванием ходы
                step_position, result = self.maximized_step(gameexample)
                    
            gameexample.revert_last_step() #продолжение ходов
                
            if bestresult == None or result < bestresult:
                bestresult = result
                beststep = freeposition
                    
        return beststep, bestresult
            
    def get_result(self, gameexample): #оценивание победителя
            
        if gameexample.win_pos():
                
            if gameexample.winner == self.marker:
                return 1
                    
            elif gameexample.winner == self.playermarker:                    
                return -1
                
        return 0 #если ничья
            
class Interface(Frame):
        
    def new_game(self): #соброс кнопок
        
        self.Button13["text"] = " "
        self.Button14["text"] = " "
        self.Button15["text"] = " "
        self.Button16["text"] = " "
        self.Button17["text"] = " "
        self.Button18["text"] = " "
        self.Button19["text"] = " "
        self.Button20["text"] = " " 
        self.Button21["text"] = " "
            
        self.entry.delete(0, 35) #сброс записи
        self.entry.insert(0, "Ходите!")
                    
        rand = random.randint(0, 1) #выбор кто Х, кто О
            
        if rand == 0:
            player1 = Player('X')
            computer1 = Computer('O', 'X')
        else:
            player1 = Player('O')
            computer1 = Computer('X', 'O')
                
        self.game = TTT(player1, computer1)
            
        if self.game.pl1.marker == 'O':
            self.computer_steps_first()
                
    def change_value(self, button, index):
            
        if button["text"] == " ":
                
            if not self.game.win_pos():
                button["text"] == self.game.pl1.marker
                self.game.change_value(self.game.pl1.marker, index - 1)
                    
                if not self.check_end_game():
                    step_position = self.game.cp1.step(self.game)
                    self.game.change_value(self.game.cp1.marker, step_position)
                    self.index_button(step_position)
                    self.check_end_game()
                        
    def check_end_game(self):
            
        if self.game.win_pos():
            self.update_game_result()
                
            if self.game.winner == None:
                self.entry.delete(0, 25)
                self.entry.insert(0, "Ничья!")
            else:
                self.entry.delete(0,25)
                self.entry.insert(0,"Вы проиграли! Компьютер победил!")
                self.computer1_result += 1
                self.display_results()
            return True
        return False
            
    def index_button(self, j):
            
        if j == 0:
            self.Button13["text"] = self.game.cp1.marker
        elif j == 1:
            self.Button14["text"] = self.game.cp1.marker
        elif j == 2:
            self.Button15["text"] = self.game.cp1.marker
        elif j == 3:
            self.Button16["text"] = self.game.cp1.marker
        elif j == 4:
            self.Button17["text"] = self.game.cp1.marker
        elif j == 5:
            self.Button18["text"] = self.game.cp1.marker
        elif j == 6:
            self.Button19["text"] = self.game.cp1.marker
        elif j == 7:
            self.Button20["text"] = self.game.cp1.marker
        elif j == 8:
            self.Button21["text"] = self.game.cp1.marker
 
    def __init__(self, parent, game):
            
        Frame.__init__(self, parent)
        self.parent = parent
        self.game = game
            
        self.parent.title('human - computer')
            
        Style().configure('TButton', padding=(0, 20, 0, 20), bg = "magenta", 
                          font='Arial 12')
            
        self.Button13 = Button(self, text=" ")
        self.Button13.config(command=lambda button=self.Button13:
                       self.change_value(button,1))
        self.Button13.grid(row=2, column=0)
        
        self.Button14 = Button(self, text=" ")
        self.Button14.config(command=lambda button=self.Button14:
                        self.change_value(button,2))
        self.Button14.grid(row=2, column=1)
            
        self.Button15 = Button(self, text=" ")
        self.Button15.config(command=lambda button=self.Button15:
                        self.change_value(button,3))
        self.Button15.grid(row=2, column=2)
    
        self.Button16 = Button(self, text=" ")
        self.Button16.config(command=lambda button=self.Button16:
                        self.change_value(button,4))
        self.Button16.grid(row=3, column=0)
            
        self.Button17 = Button(self, text=" ")
        self.Button17.config(command=lambda button=self.Button17:
                        self.change_value(button,5))
        self.Button17.grid(row=3, column=1)
            
        self.Button18 = Button(self, text=" ")
        self.Button18.config(command=lambda button=self.Button18:
                        self.change_value(button,6))
        self.Button18.grid(row=3, column=2)
    
        self.Button19 = Button(self, text=" ")
        self.Button19.config(command=lambda button=self.Button19:
                        self.change_value(button,7))
        self.Button19.grid(row=4, column=0)
    
        self.Button20 = Button(self, text=" ")
        self.Button20.config(command=lambda button=self.Button20:
                        self.change_value(button,8))
        self.Button20.grid(row=4, column=1)
    
        self.Button21 = Button(self, text=" ")
        self.Button21.config(command=lambda button=self.Button21:
                        self.change_value(button,9))
        self.Button21.grid(row=4, column=2)
            
        self.columnconfigure(0, pad=0)
        self.columnconfigure(1, pad=0)
        self.columnconfigure(2, pad=0)
            
        self.rowconfigure(0, pad= 20)
        self.rowconfigure(1, pad=20)
        self.rowconfigure(2, pad=0)
        self.rowconfigure(3, pad=0)
        self.rowconfigure(4, pad=0)
        self.rowconfigure(5, pad=0)
        self.rowconfigure(6,pad=0)
            
        self.new_game = Button(self, text="Сыграть снова",
                                           command=self.new_game)
        self.new_game.config(padding=(0, 10, 0, 10))
        self.new_game.grid(row=1,columnspan=3, 
                           sticky=W+E)
            
        self.entry = Entry(self)
        self.entry.grid(row=0, columnspan=3, 
                         sticky=W+E)
        self.entry.insert(0,"Ходите!")
        self.entry.config(justify=CENTER)
            
        self.player1_result = 0
        self.computer1_result = 0
    
        self.results = Entry(self)
        self.results.grid(row=5, columnspan=3, 
                          sticky=W+E)
        self.results.config(justify=CENTER)
        self.display_results()
        
        self.games_played = 0
        self.games_counter = Entry(self)
        self.games_counter.grid(row=6, columnspan=3, 
                                sticky=W+E)
        self.games_counter.config(justify=CENTER)
        self.games_counter.insert(0,"Сыграно игр: 0")
        
        self.pack()
        
        if self.game.pl1.marker == "O":
            self.computer_steps_first()
        
    def display_results(self):
        str = "Игрок: {0}        Компьютер: {1}".format(self.player1_result, 
                                                        self.computer1_result)
        self.results.delete(0,40)
        self.results.insert(0,str)
        
    def update_game_result(self):
        self.games_played += 1
        str = "Cыграно игр: {0}".format(self.games_played)
        self.games_counter.delete(0,40)
        self.games_counter.insert(0,str)
        
    def computer_steps_first(self):
        first_rand_step = random.randint(0,5)
        self.game.change_value(self.game.cp1.marker,first_rand_step)
        self.index_button(first_rand_step)
 
if __name__ == '__main__':
    
    rand = random.randint(0,1)
    
    if rand == 0:
        player1 = Player("X")
        computer1 = Computer("O","X")
    else:
        player1 = Player("O")
        computer1 = Computer("X","O")
    
    game = TTT(player1, computer1)
    root = tkinter.Tk()
    app = Interface(root, game)
    root.mainloop()
from tkinter import *
from tkinter import ttk
from googletrans import Translator, LANGUAGES

root = Tk()
root.geometry(‘1080×400′)
root.resizable(0, 0)
root.title(“Python Project | Language Translator”)
root.config(bg=’ghost white’)

# heading
Label(root, text=”Where Communication Is The Key”, font=”arial 20 bold”, bg=’white smoke’).pack()
Label(root, text=”Language Translator”, font=’arial 20 bold ‘, bg=’white smoke’, width=’20’).pack(side=’bottom’)

# INPUT AND OUTPUT TEXT WIDGET
Label(root, text=”Enter Text”, font=’arial 13 bold’, bg=’white smoke’).place(x=200, y=60)
Input_text = Text(root, font=’arial 10′, height=11, wrap=WORD, padx=5, pady=5, width=60)
Input_text.place(x=30, y=100)

Label(root, text=”Output”, font=’arial 13 bold’, bg=’white smoke’).place(x=780, y=60)
Output_text = Text(root, font=’arial 10′, height=11, wrap=WORD, padx=5, pady=5, width=60)
Output_text.place(x=600, y=100)

##################
Language = list(LANGUAGES.values())

src_lang = ttk.Combobox(root, values=Language, width=22)
src_lang.place(x=20, y=60)
src_lang.set(‘choose input language’)

dest_lang = ttk.Combobox(root, values=Language, width=22)
dest_lang.place(x=890, y=60)
dest_lang.set(‘choose output language’)

######## Define function #######

def Translate():
translator = Translator()
translated = translator.Translate(text=Input_text.get(1.0, END), src=src_lang.get(), dest=dest_lang.get())
Output_text.delete(1.0, END)
Output_text.insert(END, translated.text)

########## Translate Button ########
trans_btn = Button(root, text=’Translate’, font=’arial 12 bold’, pady=5, command=Translate, bg=’royal blue1′,
activebackground=’sky blue’)
trans_btn.place(x=490, y=180)

root.mainloop()

below is the error: Please solve this

Traceback (most recent call last):
File “C:UserstahirAppDataLocalProgramsPythonPython38-32libtkinter__init__.py”, line 1883, in __call__
return self.func(*args)
File “C:/Users/tahir/PycharmProjects/firstProject/main.py”, line 43, in Translate
Output_text.insert(END, translated.text)
AttributeError: ‘NoneType’ object has no attribute ‘text’

Exception in Tkinter callback Traceback (most recent call last): File «C:UsersShengWeiAppDataLocalProgramsPythonPython37-32libsite-packagespandascoreindexesbase.py», line 2890, in get_loc return self._engine.get_loc(key) File «pandas_libsindex.pyx», line 107, in pandas._libs.index.IndexEngine.get_loc File «pandas_libsindex.pyx», line 131, in pandas._libs.index.IndexEngine.get_loc File «pandas_libshashtable_class_helper.pxi», line 1607, in pandas._libs.hashtable.PyObjectHashTable.get_item File «pandas_libshashtable_class_helper.pxi», line 1614, in pandas._libs.hashtable.PyObjectHashTable.get_item KeyError: ‘Operator’

During handling of the above exception, another exception occurred:

Traceback (most recent call last): File «C:UsersShengWeiAppDataLocalProgramsPythonPython37-32libtkinter_init_.py», line 1705, in call return self.func(*args) File «C:UsersShengWeiDesktopPythonTkinter ProjectProject4.py», line 8, in submit_fields SeriesA = df1[‘Operator’] File «C:UsersShengWeiAppDataLocalProgramsPythonPython37-32libsite-packagespandascoreframe.py», line 2975, in getitem indexer = self.columns.get_loc(key) File «C:UsersShengWeiAppDataLocalProgramsPythonPython37-32libsite-packagespandascoreindexesbase.py», line 2892, in get_loc return self._engine.get_loc(self._maybe_cast_indexer(key)) File «pandas_libsindex.pyx», line 107, in pandas._libs.index.IndexEngine.get_loc File «pandas_libsindex.pyx», line 131, in pandas._libs.index.IndexEngine.get_loc File «pandas_libshashtable_class_helper.pxi», line 1607, in pandas._libs.hashtable.PyObjectHashTable.get_item File «pandas_libshashtable_class_helper.pxi», line 1614, in pandas._libs.hashtable.PyObjectHashTable.get_item KeyError: ‘Operator’

The code can be found here: https://github.com/Derrick-Sherrill/DerrickSherrill.com/blob/master/Python_Data_Form.py

Trying to learn Tkinter here. Can someone pls help with the above error?

Python выводит трассировку (далее traceback), когда в вашем коде появляется ошибка. Вывод traceback может быть немного пугающим, если вы видите его впервые, или не понимаете, чего от вас хотят. Однако traceback Python содержит много информации, которая может помочь вам определить и исправить причину, из-за которой в вашем коде возникла ошибка.

Содержание статьи

  • Traceback — Что это такое и почему оно появляется?
  • Как правильно читать трассировку?
  • Обзор трассировка Python
  • Подробный обзор трассировки в Python
  • Обзор основных Traceback исключений в Python
  • AttributeError
  • ImportError
  • IndexError
  • KeyError
  • NameError
  • SyntaxError
  • TypeError
  • ValueError
  • Логирование ошибок из Traceback
  • Вывод

Понимание того, какую информацию предоставляет traceback Python является основополагающим критерием того, как стать лучшим Python программистом.

К концу данной статьи вы сможете:

  • Понимать, что несет за собой traceback
  • Различать основные виды traceback
  • Успешно вести журнал traceback, при этом исправить ошибку

Python Traceback — Как правильно читать трассировку?

Traceback (трассировка) — это отчет, который содержит вызовы выполненных функций в вашем коде в определенный момент.

Есть вопросы по Python?

На нашем форуме вы можете задать любой вопрос и получить ответ от всего нашего сообщества!

Telegram Чат & Канал

Вступите в наш дружный чат по Python и начните общение с единомышленниками! Станьте частью большого сообщества!

Паблик VK

Одно из самых больших сообществ по Python в социальной сети ВК. Видео уроки и книги для вас!

Traceback называют по разному, иногда они упоминаются как трассировка стэка, обратная трассировка, и так далее. В Python используется определение “трассировка”.

Когда ваша программа выдает ошибку, Python выводит текущую трассировку, чтобы подсказать вам, что именно пошло не так. Ниже вы увидите пример, демонстрирующий данную ситуацию:

def say_hello(man):

    print(‘Привет, ‘ + wrong_variable)

say_hello(‘Иван’)

Здесь say_hello() вызывается с параметром man. Однако, в say_hello() это имя переменной не используется. Это связано с тем, что оно написано по другому: wrong_variable в вызове print().

Обратите внимание: в данной статье подразумевается, что вы уже имеете представление об ошибках Python. Если это вам не знакомо, или вы хотите освежить память, можете ознакомиться с нашей статьей: Обработка ошибок в Python

Когда вы запускаете эту программу, вы получите следующую трассировку:

Traceback (most recent call last):

  File «/home/test.py», line 4, in <module>

    say_hello(‘Иван’)

  File «/home/test.py», line 2, in say_hello

    print(‘Привет, ‘ + wrong_variable)

NameError: name ‘wrong_variable’ is not defined

Process finished with exit code 1

Эта выдача из traceback содержит массу информации, которая вам понадобится для определения проблемы. Последняя строка трассировки говорит нам, какой тип ошибки возник, а также дополнительная релевантная информация об ошибке. Предыдущие строки из traceback указывают на код, из-за которого возникла ошибка.

В traceback выше, ошибкой является NameError, она означает, что есть отсылка к какому-то имени (переменной, функции, класса), которое не было определено. В данном случае, ссылаются на имя wrong_variable.

Последняя строка содержит достаточно информации для того, чтобы вы могли решить эту проблему. Поиск переменной wrong_variable, и заменит её атрибутом из функции на man. Однако, скорее всего в реальном случае вы будете иметь дело с более сложным кодом.

Python Traceback — Как правильно понять в чем ошибка?

Трассировка Python содержит массу полезной информации, когда вам нужно определить причину ошибки, возникшей в вашем коде. В данном разделе, мы рассмотрим различные виды traceback, чтобы понять ключевые отличия информации, содержащейся в traceback.

Существует несколько секций для каждой трассировки Python, которые являются крайне важными. Диаграмма ниже описывает несколько частей:

Обзор трассировки Python

В Python лучше всего читать трассировку снизу вверх.

  1. Синее поле: последняя строка из traceback — это строка уведомления об ошибке. Синий фрагмент содержит название возникшей ошибки.
  2. Зеленое поле: после названия ошибки идет описание ошибки. Это описание обычно содержит полезную информацию для понимания причины возникновения ошибки.
  3. Желтое поле: чуть выше в трассировке содержатся различные вызовы функций. Снизу вверх — от самых последних, до самых первых. Эти вызовы представлены двухстрочными вводами для каждого вызова. Первая строка каждого вызова содержит такую информацию, как название файла, номер строки и название модуля. Все они указывают на то, где может быть найден код.
  4. Красное подчеркивание: вторая строка этих вызовов содержит непосредственный код, который был выполнен с ошибкой.

Есть ряд отличий между выдачей трассировок, когда вы запускает код в командной строке, и между запуском кода в REPL. Ниже вы можете видеть тот же код из предыдущего раздела, запущенного в REPL и итоговой выдачей трассировки:

Python 3.7.4 (default, Jul 16 2019, 07:12:58)

[GCC 9.1.0] on linux

Type «help», «copyright», «credits» or «license» for more information.

>>>

>>>

>>> def say_hello(man):

...     print(‘Привет, ‘ + wrong_variable)

...

>>> say_hello(‘Иван’)

Traceback (most recent call last):

  File «<stdin>», line 1, in <module>

  File «<stdin>», line 2, in say_hello

NameError: name ‘wrong_variable’ is not defined

Обратите внимание на то, что на месте названия файла вы увидите <stdin>. Это логично, так как вы выполнили код через стандартный ввод. Кроме этого, выполненные строки кода не отображаются в traceback.

Важно помнить: если вы привыкли видеть трассировки стэка в других языках программирования, то вы обратите внимание на явное различие с тем, как выглядит traceback в Python. Большая часть других языков программирования выводят ошибку в начале, и затем ведут сверху вниз, от недавних к последним вызовам.

Это уже обсуждалось, но все же: трассировки Python читаются снизу вверх. Это очень помогает, так как трассировка выводится в вашем терминале (или любым другим способом, которым вы читаете трассировку) и заканчивается в конце выдачи, что помогает последовательно структурировать прочтение из traceback и понять в чем ошибка.

Traceback в Python на примерах кода

Изучение отдельно взятой трассировки поможет вам лучше понять и увидеть, какая информация в ней вам дана и как её применить.

Код ниже используется в примерах для иллюстрации информации, данной в трассировке Python:

Мы запустили ниже предоставленный код в качестве примера и покажем какую информацию мы получили от трассировки.

Сохраняем данный код в файле greetings.py

def who_to_greet(person):

    return person if person else input(‘Кого приветствовать? ‘)

def greet(someone, greeting=‘Здравствуйте’):

    print(greeting + ‘, ‘ + who_to_greet(someone))

def greet_many(people):

    for person in people:

        try:

            greet(person)

        except Exception:

            print(‘Привет, ‘ + person)

Функция who_to_greet() принимает значение person и либо возвращает данное значение если оно не пустое, либо запрашивает  значение от пользовательского ввода через input().

Далее, greet() берет имя для приветствия из someone, необязательное значение из greeting и вызывает print(). Также с переданным значением из someone вызывается who_to_greet().

Наконец, greet_many() выполнит итерацию по списку людей и вызовет greet(). Если при вызове greet() возникает ошибка, то выводится резервное приветствие print('hi, ' + person).

Этот код написан правильно, так что никаких ошибок быть не может при наличии правильного ввода.

Если вы добавите вызов функции greet() в конце нашего кода (которого сохранили в файл greetings.py) и дадите аргумент который он не ожидает (например, greet('Chad', greting='Хай')), то вы получите следующую трассировку:

$ python greetings.py

Traceback (most recent call last):

  File «/home/greetings.py», line 19, in <module>

    greet(‘Chad’, greting=‘Yo’)

TypeError: greet() got an unexpected keyword argument ‘greting’

Еще раз, в случае с трассировкой Python, лучше анализировать снизу вверх. Начиная с последней строки трассировки, вы увидите, что ошибкой является TypeError. Сообщения, которые следуют за типом ошибки, дают вам полезную информацию. Трассировка сообщает, что greet() вызван с аргументом, который не ожидался. Неизвестное название аргумента предоставляется в том числе, в нашем случае это greting.

Поднимаясь выше, вы можете видеть строку, которая привела к исключению. В данном случае, это вызов greet(), который мы добавили в конце greetings.py.

Следующая строка дает нам путь к файлу, в котором лежит код, номер строки этого файла, где вы можете найти код, и то, какой в нем модуль. В нашем случае, так как наш код не содержит никаких модулей Python, мы увидим только надпись , означающую, что этот файл является выполняемым.

С другим файлом и другим вводом, вы можете увидеть, что трассировка явно указывает вам на правильное направление, чтобы найти проблему. Следуя этой информации, мы удаляем злополучный вызов greet() в конце greetings.py, и добавляем следующий файл под названием example.py в папку:

from greetings import greet

greet(1)

Здесь вы настраиваете еще один файл Python, который импортирует ваш предыдущий модуль greetings.py, и используете его greet(). Вот что произойдете, если вы запустите example.py:

$ python example.py

Traceback (most recent call last):

  File «/path/to/example.py», line 3, in <module>

    greet(1)

  File «/path/to/greetings.py», line 5, in greet

    print(greeting + ‘, ‘ + who_to_greet(someone))

TypeError: must be str, not int

В данном случае снова возникает ошибка TypeError, но на этот раз уведомление об ошибки не очень помогает. Оно говорит о том, что где-то в коде ожидается работа со строкой, но было дано целое число.

Идя выше, вы увидите строку кода, которая выполняется. Затем файл и номер строки кода. На этот раз мы получаем имя функции, которая была выполнена — greet().

Поднимаясь к следующей выполняемой строке кода, мы видим наш проблемный вызов greet(), передающий целое число.

Иногда, после появления ошибки, другой кусок кода берет эту ошибку и также её выдает. В таких случаях, Python выдает все трассировки ошибки в том порядке, в котором они были получены, и все по тому же принципу, заканчивая на самой последней трассировке.

Так как это может сбивать с толку, рассмотрим пример. Добавим вызов greet_many() в конце greetings.py:

# greetings.py

...

greet_many([‘Chad’, ‘Dan’, 1])

Это должно привести к выводу приветствия всем трем людям. Однако, если вы запустите этот код, вы увидите несколько трассировок в выдаче:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

$ python greetings.py

Hello, Chad

Hello, Dan

Traceback (most recent call last):

  File «greetings.py», line 10, in greet_many

    greet(person)

  File «greetings.py», line 5, in greet

    print(greeting + ‘, ‘ + who_to_greet(someone))

TypeError: must be str, not int

During handling of the above exception, another exception occurred:

Traceback (most recent call last):

  File «greetings.py», line 14, in <module>

    greet_many([‘Chad’, ‘Dan’, 1])

  File «greetings.py», line 12, in greet_many

    print(‘hi, ‘ + person)

TypeError: must be str, not int

Обратите внимание на выделенную строку, начинающуюся с “During handling in the output above”. Между всеми трассировками, вы ее увидите.

Это достаточно ясное уведомление: Пока ваш код пытался обработать предыдущую ошибку, возникла новая.

Обратите внимание: функция отображения предыдущих трассировок была добавлена в Python 3. В Python 2 вы можете получать только трассировку последней ошибки.

Вы могли видеть предыдущую ошибку, когда вызывали greet() с целым числом. Так как мы добавили 1 в список людей для приветствия, мы можем ожидать тот же результат. Однако, функция greet_many() оборачивает вызов greet() и пытается в блоке try и except. На случай, если greet() приведет к ошибке, greet_many() захочет вывести приветствие по-умолчанию.

Соответствующая часть greetings.py повторяется здесь:

def greet_many(people):

    for person in people:

        try:

            greet(person)

        except Exception:

            print(‘hi, ‘ + person)

Когда greet() приводит к TypeError из-за неправильного ввода числа, greet_many() обрабатывает эту ошибку и пытается вывести простое приветствие. Здесь код приводит к другой, аналогичной ошибке. Он все еще пытается добавить строку и целое число.

Просмотр всей трассировки может помочь вам увидеть, что стало причиной ошибки. Иногда, когда вы получаете последнюю ошибку с последующей трассировкой, вы можете не увидеть, что пошло не так. В этих случаях, изучение предыдущих ошибок даст лучшее представление о корне проблемы.

Обзор основных Traceback исключений в Python 3

Понимание того, как читаются трассировки Python, когда ваша программа выдает ошибку, может быть очень полезным навыком, однако умение различать отдельные трассировки может заметно ускорить вашу работу.

Рассмотрим основные ошибки, с которыми вы можете сталкиваться, причины их появления и что они значат, а также информацию, которую вы можете найти в их трассировках.

Ошибка AttributeError object has no attribute [Решено]

AttributeError возникает тогда, когда вы пытаетесь получить доступ к атрибуту объекта, который не содержит определенного атрибута. Документация Python определяет, когда эта ошибка возникнет:

Возникает при вызове несуществующего атрибута или присвоение значения несуществующему атрибуту.

Пример ошибки AttributeError:

>>> an_int = 1

>>> an_int.an_attribute

Traceback (most recent call last):

  File «<stdin>», line 1, in <module>

AttributeError: ‘int’ object has no attribute ‘an_attribute’

Строка уведомления об ошибке для AttributeError говорит вам, что определенный тип объекта, в данном случае int, не имеет доступа к атрибуту, в нашем случае an_attribute. Увидев AttributeError в строке уведомления об ошибке, вы можете быстро определить, к какому атрибуту вы пытались получить доступ, и куда перейти, чтобы это исправить.

Большую часть времени, получение этой ошибки определяет, что вы возможно работаете с объектом, тип которого не является ожидаемым:

>>> a_list = (1, 2)

>>> a_list.append(3)

Traceback (most recent call last):

  File «<stdin>», line 1, in <module>

AttributeError: ‘tuple’ object has no attribute ‘append’

В примере выше, вы можете ожидать, что a_list будет типом списка, который содержит метод .append(). Когда вы получаете ошибку AttributeError, и видите, что она возникла при попытке вызова .append(), это говорит о том, что вы, возможно, не работаете с типом объекта, который ожидаете.

Часто это происходит тогда, когда вы ожидаете, что объект вернется из вызова функции или метода и будет принадлежать к определенному типу, но вы получаете тип объекта None. В данном случае, строка уведомления об ошибке будет выглядеть так:

AttributeError: ‘NoneType’ object has no attribute ‘append’

Python Ошибка ImportError: No module named [Решено]

ImportError возникает, когда что-то идет не так с оператором import. Вы получите эту ошибку, или ее подкласс ModuleNotFoundError, если модуль, который вы хотите импортировать, не может быть найден, или если вы пытаетесь импортировать что-то, чего не существует во взятом модуле. Документация Python определяет, когда возникает эта ошибка:

Ошибка появляется, когда в операторе импорта возникают проблемы при попытке загрузить модуль. Также вызывается, при конструкции импорта from list в from ... import имеет имя, которое невозможно найти.

Вот пример появления ImportError и ModuleNotFoundError:

>>> import asdf

Traceback (most recent call last):

  File «<stdin>», line 1, in <module>

ModuleNotFoundError: No module named ‘asdf’

>>> from collections import asdf

Traceback (most recent call last):

  File «<stdin>», line 1, in <module>

ImportError: cannot import name ‘asdf’

В примере выше, вы можете видеть, что попытка импорта модуля asdf, который не существует, приводит к ModuleNotFoundError. При попытке импорта того, что не существует (в нашем случае — asdf) из модуля, который существует (в нашем случае — collections), приводит к ImportError. Строки сообщения об ошибке трассировок указывают на то, какая вещь не может быть импортирована, в обоих случаях это asdf.

Ошибка IndexError: list index out of range [Решено]

IndexError возникает тогда, когда вы пытаетесь вернуть индекс из последовательности, такой как список или кортеж, и при этом индекс не может быть найден в последовательности. Документация Python определяет, где эта ошибка появляется:

Возникает, когда индекс последовательности находится вне диапазона.

Вот пример, который приводит к IndexError:

>>> a_list = [‘a’, ‘b’]

>>> a_list[3]

Traceback (most recent call last):

  File «<stdin>», line 1, in <module>

IndexError: list index out of range

Строка сообщения об ошибке для IndexError не дает вам полную информацию. Вы можете видеть, что у вас есть отсылка к последовательности, которая не доступна и то, какой тип последовательности рассматривается, в данном случае это список.

Иными словами, в списке a_list нет значения с ключом 3. Есть только значение с ключами 0 и 1, это a и b соответственно.

Эта информация, в сочетании с остальной трассировкой, обычно является исчерпывающей для помощи программисту в быстром решении проблемы.

Возникает ошибка KeyError в Python 3 [Решено]

Как и в случае с IndexError, KeyError возникает, когда вы пытаетесь получить доступ к ключу, который отсутствует в отображении, как правило, это dict. Вы можете рассматривать его как IndexError, но для словарей. Из документации:

Возникает, когда ключ словаря не найден в наборе существующих ключей.

Вот пример появления ошибки KeyError:

>>> a_dict = [‘a’: 1, ‘w’: ‘2’]

>>> a_dict[‘b’]

Traceback (most recent call last):

  File «<stdin>», line 1, in <module>

KeyError: ‘b’

Строка уведомления об ошибки KeyError говорит о ключе, который не может быть найден. Этого не то чтобы достаточно, но, если взять остальную часть трассировки, то у вас будет достаточно информации для решения проблемы.

Ошибка NameError: name is not defined в Python [Решено]

NameError возникает, когда вы ссылаетесь на название переменной, модуля, класса, функции, и прочего, которое не определено в вашем коде.

Документация Python дает понять, когда возникает эта ошибка NameError:

Возникает, когда локальное или глобальное название не было найдено.

В коде ниже, greet() берет параметр person. Но в самой функции, этот параметр был назван с ошибкой, persn:

>>> def greet(person):

...     print(f‘Hello, {persn}’)

>>> greet(‘World’)

Traceback (most recent call last):

  File «<stdin>», line 1, in <module>

  File «<stdin>», line 2, in greet

NameError: name ‘persn’ is not defined

Строка уведомления об ошибке трассировки NameError указывает вам на название, которое мы ищем. В примере выше, это названная с ошибкой переменная или параметр функции, которые были ей переданы.

NameError также возникнет, если берется параметр, который мы назвали неправильно:

>>> def greet(persn):

...     print(f‘Hello, {person}’)

>>> greet(‘World’)

Traceback (most recent call last):

  File «<stdin>», line 1, in <module>

  File «<stdin>», line 2, in greet

NameError: name ‘person’ is not defined

Здесь все выглядит так, будто вы сделали все правильно. Последняя строка, которая была выполнена, и на которую ссылается трассировка выглядит хорошо.

Если вы окажетесь в такой ситуации, то стоит пройтись по коду и найти, где переменная person была использована и определена. Так вы быстро увидите, что название параметра введено с ошибкой.

Ошибка SyntaxError: invalid syntax в Python [Решено]

Возникает, когда синтаксический анализатор обнаруживает синтаксическую ошибку.

Ниже, проблема заключается в отсутствии двоеточия, которое должно находиться в конце строки определения функции. В REPL Python, эта ошибка синтаксиса возникает сразу после нажатия Enter:

>>> def greet(person)

  File «<stdin>», line 1

    def greet(person)

                    ^

SyntaxError: invalid syntax

Строка уведомления об ошибке SyntaxError говорит вам только, что есть проблема с синтаксисом вашего кода. Просмотр строк выше укажет вам на строку с проблемой. Каретка ^ обычно указывает на проблемное место. В нашем случае, это отсутствие двоеточия в операторе def нашей функции.

Стоит отметить, что в случае с трассировками SyntaxError, привычная первая строка Tracebak (самый последний вызов) отсутствует. Это происходит из-за того, что SyntaxError возникает, когда Python пытается парсить ваш код, но строки фактически не выполняются.

Ошибка TypeError в Python 3 [Решено]

TypeError возникает, когда ваш код пытается сделать что-либо с объектом, который не может этого выполнить, например, попытка добавить строку в целое число, или вызвать len() для объекта, в котором не определена длина.

Ошибка возникает, когда операция или функция применяется к объекту неподходящего типа.

Рассмотрим несколько примеров того, когда возникает TypeError:

>>> 1 + ‘1’

Traceback (most recent call last):

  File «<stdin>», line 1, in <module>

TypeError: unsupported operand type(s) for +: ‘int’ and ‘str’

>>> ‘1’ + 1

Traceback (most recent call last):

  File «<stdin>», line 1, in <module>

TypeError: must be str, not int

>>> len(1)

Traceback (most recent call last):

  File «<stdin>», line 1, in <module>

TypeError: object of type ‘int’ has no len()

Указанные выше примеры возникновения TypeError приводят к строке уведомления об ошибке с разными сообщениями. Каждое из них весьма точно информирует вас о том, что пошло не так.

В первых двух примерах мы пытаемся внести строки и целые числа вместе. Однако, они немного отличаются:

  • В первом примере мы пытаемся добавить str к int.
  • Во втором примере мы пытаемся добавить int к str.

Уведомления об ошибке указывают на эти различия.

Последний пример пытается вызвать len() для int. Сообщение об ошибке говорит нам, что мы не можем сделать это с int.

Возникла ошибка ValueError в Python 3 [Решено]

ValueError возникает тогда, когда значение объекта не является корректным. Мы можем рассматривать это как IndexError, которая возникает из-за того, что значение индекса находится вне рамок последовательности, только ValueError является более обобщенным случаем.

Возникает, когда операция или функция получает аргумент, который имеет правильный тип, но неправильное значение, и ситуация не описывается более детальной ошибкой, такой как IndexError.

Вот два примера возникновения ошибки ValueError:

>>> a, b, c = [1, 2]

Traceback (most recent call last):

  File «<stdin>», line 1, in <module>

ValueError: not enough values to unpack (expected 3, got 2)

>>> a, b = [1, 2, 3]

Traceback (most recent call last):

  File «<stdin>», line 1, in <module>

ValueError: too many values to unpack (expected 2)

Строка уведомления об ошибке ValueError в данных примерах говорит нам в точности, в чем заключается проблема со значениями:

  1. В первом примере, мы пытаемся распаковать слишком много значений. Строка уведомления об ошибке даже говорит нам, где именно ожидается распаковка трех значений, но получаются только два.
  2. Во втором примере, проблема в том, что мы получаем слишком много значений, при этом получаем недостаточно значений для распаковки.

Логирование ошибок из Traceback в Python 3

Получение ошибки, и ее итоговой трассировки указывает на то, что вам нужно предпринять для решения проблемы. Обычно, отладка кода — это первый шаг, но иногда проблема заключается в неожиданном, или некорректном вводе. Хотя важно предусматривать такие ситуации, иногда есть смысл скрывать или игнорировать ошибку путем логирования traceback.

Рассмотрим жизненный пример кода, в котором нужно заглушить трассировки Python. В этом примере используется библиотека requests.

Файл urlcaller.py:

import sys

import requests

response = requests.get(sys.argv[1])

print(response.status_code, response.content)

Этот код работает исправно. Когда вы запускаете этот скрипт, задавая ему URL в качестве аргумента командной строки, он откроет данный URL, и затем выведет HTTP статус кода и содержимое страницы (content) из response. Это работает даже в случае, если ответом является статус ошибки HTTP:

$ python urlcaller.py https://httpbin.org/status/200

200 b»

$ python urlcaller.py https://httpbin.org/status/500

500 b»

Однако, иногда данный URL не существует (ошибка 404 — страница не найдена), или сервер не работает. В таких случаях, этот скрипт приводит к ошибке ConnectionError и выводит трассировку:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

$ python urlcaller.py http://thisurlprobablydoesntexist.com

...

During handling of the above exception, another exception occurred:

Traceback (most recent call last):

  File «urlcaller.py», line 5, in <module>

    response = requests.get(sys.argv[1])

  File «/path/to/requests/api.py», line 75, in get

    return request(‘get’, url, params=params, **kwargs)

  File «/path/to/requests/api.py», line 60, in request

    return session.request(method=method, url=url, **kwargs)

  File «/path/to/requests/sessions.py», line 533, in request

    resp = self.send(prep, **send_kwargs)

  File «/path/to/requests/sessions.py», line 646, in send

    r = adapter.send(request, **kwargs)

  File «/path/to/requests/adapters.py», line 516, in send

    raise ConnectionError(e, request=request)

requests.exceptions.ConnectionError: HTTPConnectionPool(host=‘thisurlprobablydoesntexist.com’, port=80): Max retries exceeded with url: / (Caused by NewConnectionError(‘<urllib3.connection.HTTPConnection object at 0x7faf9d671860>: Failed to establish a new connection: [Errno -2] Name or service not known’,))

Трассировка Python в данном случае может быть очень длинной, и включать в себя множество других ошибок, которые в итоге приводят к ошибке ConnectionError. Если вы перейдете к трассировке последних ошибок, вы заметите, что все проблемы в коде начались на пятой строке файла urlcaller.py.

Если вы обернёте неправильную строку в блоке try и except, вы сможете найти нужную ошибку, которая позволит вашему скрипту работать с большим числом вводов:

Файл urlcaller.py:

try:

    response = requests.get(sys.argv[1])

except requests.exceptions.ConnectionError:

    print(1, ‘Connection Error’)

else:

    print(response.status_code, response.content)

Код выше использует предложение else с блоком except.

Теперь, когда вы запускаете скрипт на URL, который приводит к ошибке ConnectionError, вы получите -1 в статусе кода и содержимое ошибки подключения:

$ python urlcaller.py http://thisurlprobablydoesntexist.com

1 Connection Error

Это работает отлично. Однако, в более реалистичных системах, вам не захочется просто игнорировать ошибку и итоговую трассировку, вам скорее понадобиться внести в журнал. Ведение журнала трассировок позволит вам лучше понять, что идет не так в ваших программах.

Обратите внимание: Для более лучшего представления о системе логирования в Python вы можете ознакомиться с данным руководством тут: Логирование в Python

Вы можете вести журнал трассировки в скрипте, импортировав пакет logging, получить logger, вызвать .exception() для этого логгера в куске except блока try и except. Конечный скрипт будет выглядеть примерно так:

# urlcaller.py

import logging

import sys

import requests

logger = logging.getLogger(__name__)

try:

    response = requests.get(sys.argv[1])

except requests.exceptions.ConnectionError as e:

    logger.exception()

    print(1, ‘Connection Error’)

else:

    print(response.status_code, response.content)

Теперь, когда вы запускаете скрипт с проблемным URL, он будет выводить исключенные -1 и ConnectionError, но также будет вести журнал трассировки:

$ python urlcaller.py http://thisurlprobablydoesntexist.com

...

  File «/path/to/requests/adapters.py», line 516, in send

    raise ConnectionError(e, request=request)

requests.exceptions.ConnectionError: HTTPConnectionPool(host=‘thisurlprobablydoesntexist.com’, port=80): Max retries exceeded with url: / (Caused by NewConnectionError(‘<urllib3.connection.HTTPConnection object at 0x7faf9d671860>: Failed to establish a new connection: [Errno -2] Name or service not known’,))

1 Connection Error

По умолчанию, Python будет выводить ошибки в стандартный stderr. Выглядит так, будто мы совсем не подавили вывод трассировки. Однако, если вы выполните еще один вызов при перенаправлении stderr, вы увидите, что система ведения журналов работает, и мы можем изучать логи программы без необходимости личного присутствия во время появления ошибок:

$ python urlcaller.py http://thisurlprobablydoesntexist.com 2> mylogs.log

1 Connection Error

Подведем итоги данного обучающего материала

Трассировка Python содержит замечательную информацию, которая может помочь вам понять, что идет не так с вашим кодом Python. Эти трассировки могут выглядеть немного запутанно, но как только вы поймете что к чему, и увидите, что они в себе несут, они могут быть предельно полезными. Изучив несколько трассировок, строку за строкой, вы получите лучшее представление о предоставляемой информации.

Понимание содержимого трассировки Python, когда вы запускаете ваш код может быть ключом к улучшению вашего кода. Это способ, которым Python пытается вам помочь.

Теперь, когда вы знаете как читать трассировку Python, вы можете выиграть от изучения ряда инструментов и техник для диагностики проблемы, о которой вам сообщает трассировка. Модуль traceback может быть полезным, если вам нужно узнать больше из выдачи трассировки.

  • Текст является переводом статьи: Understanding the Python Traceback
  • Изображение из шапки статьи принадлежит сайту © Real Python

Являюсь администратором нескольких порталов по обучению языков программирования Python, Golang и Kotlin. В составе небольшой команды единомышленников, мы занимаемся популяризацией языков программирования на русскоязычную аудиторию. Большая часть статей была адаптирована нами на русский язык и распространяется бесплатно.

E-mail: vasile.buldumac@ati.utm.md

Образование
Universitatea Tehnică a Moldovei (utm.md)

  • 2014 — 2018 Технический Университет Молдовы, ИТ-Инженер. Тема дипломной работы «Автоматизация покупки и продажи криптовалюты используя технический анализ»
  • 2018 — 2020 Технический Университет Молдовы, Магистр, Магистерская диссертация «Идентификация человека в киберпространстве по фотографии лица»
import tkinter as tk
root = tk.Tk()

def bad(): print(a, 'bad')
def good(): print('good')

root.after(1000, bad)
root.after(1500, good)
root.mainloop()


# Correctly gives this traceback and output:

Exception in Tkinter callback
Traceback (most recent call last):
  File "C:ProgramsPython37libtkinter__init__.py", line 1699, in __call__
    return self.func(*args)
  File "C:ProgramsPython37libtkinter__init__.py", line 745, in callit
    func(*args)
  File "F:Pythonatem2.py", line 13, in bad
    def bad(): print(a, 'bad')
NameError: name 'a' is not defined
good
>>> 
====================================

Remove or comment-out the blocking 'root.mainloop()' call and run the result from an IDLE editor.  The callbacks are still called because after user code is run, run.py calls tcl.update in a loop nominally 20 x per second.  This allows developers to interact with a 'live' gui by entering statements in the shell at '>>>' prompts.  The result is this.
-------------
>>> Exception in Tkinter callback
Traceback (most recent call last):
  File "C:ProgramsPython37libidlelibrun.py", line 137, in main
    seq, request = rpc.request_queue.get(block=True, timeout=0.05)
  File "C:ProgramsPython37libqueue.py", line 169, in get
    raise Empty
queue.Empty

During handling of the above exception, another exception occurred:

Traceback (most recent call last):
<The NameError traceback and message, as before.>
--------------

The relevant code in run.py was written before callback chaining.

            try:
                seq, request = rpc.request_queue.get(block=True, timeout=0.05)
            except queue.Empty:
                handle_tk_events()
                continue

Experiments with normal exceptions in a shell suggest that wrapping handle_tk_events in try:except and re-raising any exception 'from None' should work.
                try:
                    handle_tk_events()
                except BaseException as e:
                    raise e from None

However, it appears that callback errors resulting from handle_tk_events() are not being caught here.  (print('message') and 1/0 before 'raise' have no visible effect.)  I will investigate more later.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

А вот еще интересные материалы:

  • Яшка сломя голову остановился исправьте ошибки
  • Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного исправьте ошибки
  • Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного где ошибка
  • Exception in thread main java lang outofmemoryerror java heap space ошибка
  • Exception in application start method javafx ошибка