К сожалению, в играх бывают изъяны: тормоза, низкий FPS, вылеты, зависания, баги и другие мелкие и не очень ошибки. Нередко проблемы начинаются еще до начала игры, когда она не устанавливается, не загружается или даже не скачивается. Да и сам компьютер иногда чудит, и тогда в Empires of the Undergrowth вместо картинки черный экран, не работает управление, не слышно звук или что-нибудь еще.
Что сделать в первую очередь
- Скачайте и запустите всемирно известный CCleaner (скачать по прямой ссылке) — это программа, которая очистит ваш компьютер от ненужного мусора, в результате чего система станет работать быстрее после первой же перезагрузки;
- Обновите все драйверы в системе с помощью программы Driver Updater (скачать по прямой ссылке) — она просканирует ваш компьютер и обновит все драйверы до актуальной версии за 5 минут;
- Установите Advanced System Optimizer (скачать по прямой ссылке) и включите в ней игровой режим, который завершит бесполезные фоновые процессы во время запуска игр и повысит производительность в игре.
Системные требования Empires of the Undergrowth
Второе, что стоит сделать при возникновении каких-либо проблем с Empires of the Undergrowth, это свериться с системными требованиями. По-хорошему делать это нужно еще до покупки, чтобы не пожалеть о потраченных деньгах.
Минимальные системные требования Empires of the Undergrowth:
Windows 7 64-bit, Процессор: Intel Core i3-4340, 4 GB ОЗУ, 2 GB HDD, nVidia GeForce GTX 660 Видеопамять: 2GB, DirectX 11, Клавиатура, мышь
Посмотреть рекомендуемые требования
Каждому геймеру следует хотя бы немного разбираться в комплектующих, знать, зачем нужна видеокарта, процессор и другие штуки в системном блоке.
![]()
Файлы, драйверы и библиотеки
Практически каждое устройство в компьютере требует набор специального программного обеспечения. Это драйверы, библиотеки и прочие файлы, которые обеспечивают правильную работу компьютера.
Начать стоит с драйверов для видеокарты. Современные графические карты производятся только двумя крупными компаниями — Nvidia и AMD. Выяснив, продукт какой из них крутит кулерами в системном блоке, отправляемся на официальный сайт и загружаем пакет свежих драйверов:
- Скачать драйвер для видеокарты Nvidia GeForce
- Скачать драйвер для видеокарты AMD Radeon
Обязательным условием для успешного функционирования Empires of the Undergrowth является наличие самых свежих драйверов для всех устройств в системе. Скачайте утилиту Driver Updater, чтобы легко и быстро загрузить последние версии драйверов и установить их одним щелчком мыши:
- загрузите Driver Updater и запустите программу;
- произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
- обновите устаревшие драйверы одним щелчком мыши.
Фоновые процессы всегда влияют на производительность. Вы можете существенно увеличить FPS, очистив ваш ПК от мусорных файлов и включив специальный игровой режим с помощью программы Advanced System Optimizer
- загрузите Advanced System Optimizer и запустите программу;
- произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
- выполните все требуемые действия. Ваша система работает как новая!
Когда с драйверами закончено, можно заняться установкой актуальных библиотек — DirectX и .NET Framework. Они так или иначе используются практически во всех современных играх:
- Скачать DirectX
- Скачать Microsoft .NET Framework 3.5
- Скачать Microsoft .NET Framework 4
Еще одна важная штука — это библиотеки расширения Visual C++, которые также требуются для работы Empires of the Undergrowth. Ссылок много, так что мы решили сделать отдельный список для них:
- Скачать Microsoft Visual C++ 2005 Service Pack 1
- Скачать Microsoft Visual C++ 2008 (32-бит) (Скачать Service Pack 1)
- Скачать Microsoft Visual C++ 2008 (64-бит) (Скачать Service Pack 1)
- Скачать Microsoft Visual C++ 2010 (32-бит) (Скачать Service Pack 1)
- Скачать Microsoft Visual C++ 2010 (64-бит) (Скачать Service Pack 1)
- Скачать Microsoft Visual C++ 2012 Update 4
- Скачать Microsoft Visual C++ 2013
Если вы дошли до этого места — поздравляем! Наиболее скучная и рутинная часть подготовки компьютера к геймингу завершена. Дальше мы рассмотрим типовые проблемы, возникающие в играх, а также кратко наметим пути их решения.
![]()
Empires of the Undergrowth не скачивается. Долгое скачивание. Решение
Скорость лично вашего интернет-канала не является единственно определяющей скорость загрузки. Если раздающий сервер работает на скорости, скажем, 5 Мб в секунду, то ваши 100 Мб делу не помогут.
Если Empires of the Undergrowth совсем не скачивается, то это может происходить сразу по куче причин: неправильно настроен роутер, проблемы на стороне провайдера, кот погрыз кабель или, в конце-концов, упавший сервер на стороне сервиса, откуда скачивается игра.
![]()
Empires of the Undergrowth не устанавливается. Прекращена установка. Решение
Перед тем, как начать установку Empires of the Undergrowth, нужно еще раз обязательно проверить, какой объем она занимает на диске. Если же проблема с наличием свободного места на диске исключена, то следует провести диагностику диска. Возможно, в нем уже накопилось много «битых» секторов, и он банально неисправен?
В Windows есть стандартные средства проверки состояния HDD- и SSD-накопителей, но лучше всего воспользоваться специализированными программами.
Но нельзя также исключать и вероятность того, что из-за обрыва соединения загрузка прошла неудачно, такое тоже бывает. А если устанавливаете Empires of the Undergrowth с диска, то стоит поглядеть, нет ли на носителе царапин и чужеродных веществ!
![]()
Empires of the Undergrowth не запускается. Ошибка при запуске. Решение
Empires of the Undergrowth установилась, но попросту отказывается работать. Как быть?
Выдает ли Empires of the Undergrowth какую-нибудь ошибку после вылета? Если да, то какой у нее текст? Возможно, она не поддерживает вашу видеокарту или какое-то другое оборудование? Или ей не хватает оперативной памяти?
Помните, что разработчики сами заинтересованы в том, чтобы встроить в игры систему описания ошибки при сбое. Им это нужно, чтобы понять, почему их проект не запускается при тестировании.
Обязательно запишите текст ошибки. Если вы не владеете иностранным языком, то обратитесь на официальный форум разработчиков Empires of the Undergrowth. Также будет полезно заглянуть в крупные игровые сообщества и, конечно, в наш FAQ.
Если Empires of the Undergrowth не запускается, мы рекомендуем вам попробовать отключить ваш антивирус или поставить игру в исключения антивируса, а также еще раз проверить соответствие системным требованиям и если что-то из вашей сборки не соответствует, то по возможности улучшить свой ПК, докупив более мощные комплектующие.
![]()
В Empires of the Undergrowth черный экран, белый экран, цветной экран. Решение
Проблемы с экранами разных цветов можно условно разделить на 2 категории.
Во-первых, они часто связаны с использованием сразу двух видеокарт. Например, если ваша материнская плата имеет встроенную видеокарту, но играете вы на дискретной, то Empires of the Undergrowth может в первый раз запускаться на встроенной, при этом самой игры вы не увидите, ведь монитор подключен к дискретной видеокарте.
Во-вторых, цветные экраны бывают при проблемах с выводом изображения на экран. Это может происходить по разным причинам. Например, Empires of the Undergrowth не может наладить работу через устаревший драйвер или не поддерживает видеокарту. Также черный/белый экран может выводиться при работе на разрешениях, которые не поддерживаются игрой.
![]()
Empires of the Undergrowth вылетает. В определенный или случайный момент. Решение
Играете вы себе, играете и тут — бац! — все гаснет, и вот уже перед вами рабочий стол без какого-либо намека на игру. Почему так происходит? Для решения проблемы стоит попробовать разобраться, какой характер имеет проблема.
Если вылет происходит в случайный момент времени без какой-то закономерности, то с вероятностью в 99% можно сказать, что это ошибка самой игры. В таком случае исправить что-то очень трудно, и лучше всего просто отложить Empires of the Undergrowth в сторону и дождаться патча.
Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой.
Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой. Кроме того, можно скачать сохранение Empires of the Undergrowth в нашем файловом архиве и обойти место вылета.
![]()
Empires of the Undergrowth зависает. Картинка застывает. Решение
Ситуация примерно такая же, как и с вылетами: многие зависания напрямую связаны с самой игрой, а вернее с ошибкой разработчика при ее создании. Впрочем, нередко застывшая картинка может стать отправной точкой для расследования плачевного состояния видеокарты или процессора.Так что если картинка в Empires of the Undergrowth застывает, то воспользуйтесь программами для вывода статистики по загрузке комплектующих. Быть может, ваша видеокарта уже давно исчерпала свой рабочий ресурс или процессор греется до опасных температур?Проверить загрузку и температуры для видеокарты и процессоров проще всего в программе MSI Afterburner. При желании можно даже выводить эти и многие другие параметры поверх картинки Empires of the Undergrowth.Какие температуры опасны? Процессоры и видеокарты имеют разные рабочие температуры. У видеокарт они обычно составляют 60-80 градусов по Цельсию. У процессоров немного ниже — 40-70 градусов. Если температура процессора выше, то следует проверить состояние термопасты. Возможно, она уже высохла и требует замены.Если греется видеокарта, то стоит воспользоваться драйвером или официальной утилитой от производителя. Нужно увеличить количество оборотов кулеров и проверить, снизится ли рабочая температура.
![]()
Empires of the Undergrowth тормозит. Низкий FPS. Просадки частоты кадров. Решение
При тормозах и низкой частоте кадров в Empires of the Undergrowth первым делом стоит снизить настройки графики. Разумеется, их много, поэтому прежде чем снижать все подряд, стоит узнать, как именно те или иные настройки влияют на производительность.Разрешение экрана. Если кратко, то это количество точек, из которого складывается картинка игры. Чем больше разрешение, тем выше нагрузка на видеокарту. Впрочем, повышение нагрузки незначительное, поэтому снижать разрешение экрана следует только в самую последнюю очередь, когда все остальное уже не помогает.Качество текстур. Как правило, этот параметр определяет разрешение файлов текстур. Снизить качество текстур следует в случае если видеокарта обладает небольшим запасом видеопамяти (меньше 4 ГБ) или если используется очень старый жесткий диск, скорость оборотов шпинделя у которого меньше 7200.Качество моделей (иногда просто детализация). Эта настройка определяет, какой набор 3D-моделей будет использоваться в игре. Чем выше качество, тем больше полигонов. Соответственно, высокополигональные модели требуют большей вычислительной мощности видекарты (не путать с объемом видеопамяти!), а значит снижать этот параметр следует на видеокартах с низкой частотой ядра или памяти.Тени. Бывают реализованы по-разному. В одних играх тени создаются динамически, то есть они просчитываются в реальном времени в каждую секунду игры. Такие динамические тени загружают и процессор, и видеокарту. В целях оптимизации разработчики часто отказываются от полноценного рендера и добавляют в игру пре-рендер теней. Они статичные, потому как по сути это просто текстуры, накладывающиеся поверх основных текстур, а значит загружают они память, а не ядро видеокарты.Нередко разработчики добавляют дополнительные настройки, связанные с тенями:
- Разрешение теней — определяет, насколько детальной будет тень, отбрасываемая объектом. Если в игре динамические тени, то загружает ядро видеокарты, а если используется заранее созданный рендер, то «ест» видеопамять.
- Мягкие тени — сглаживание неровностей на самих тенях, обычно эта опция дается вместе с динамическими тенями. Вне зависимости от типа теней нагружает видеокарту в реальном времени.
Сглаживание. Позволяет избавиться от некрасивых углов на краях объектов за счет использования специального алгоритма, суть которого обычно сводится к тому, чтобы генерировать сразу несколько изображений и сопоставлять их, высчитывая наиболее «гладкую» картинку. Существует много разных алгоритмов сглаживания, которые отличаются по уровню влияния на быстродействие Empires of the Undergrowth.Например, MSAA работает «в лоб», создавая сразу 2, 4 или 8 рендеров, поэтому частота кадров снижается соответственно в 2, 4 или 8 раз. Такие алгоритмы как FXAA и TAA действуют немного иначе, добиваясь сглаженной картинки путем высчитывания исключительно краев и с помощью некоторых других ухищрений. Благодаря этому они не так сильно снижают производительность.Освещение. Как и в случае со сглаживанием, существуют разные алгоритмы эффектов освещения: SSAO, HBAO, HDAO. Все они используют ресурсы видеокарты, но делают это по-разному в зависимости от самой видеокарты. Дело в том, что алгоритм HBAO продвигался в основном на видеокартах от Nvidia (линейка GeForce), поэтому лучше всего работает именно на «зеленых». HDAO же, наоборот, оптимизирован под видеокарты от AMD. SSAO — это наиболее простой тип освещения, он потребляет меньше всего ресурсов, поэтому в случае тормозов в Empires of the Undergrowth стоит переключиться него.Что снижать в первую очередь? Как правило, наибольшую нагрузку вызывают тени, сглаживание и эффекты освещения, так что лучше начать именно с них.Часто геймерам самим приходится заниматься оптимизацией Empires of the Undergrowth. Практически по всем крупным релизам есть различные соответствующие и форумы, где пользователи делятся своими способами повышения производительности.

Один из них — специальная программа под названием Advanced System Optimizer. Она сделана специально для тех, кто не хочет вручную вычищать компьютер от разных временных файлов, удалять ненужные записи реестра и редактировать список автозагрузки. Advanced System Optimizer сама сделает это, а также проанализирует компьютер, чтобы выявить, как можно улучшить производительность в приложениях и играх.
Скачать Advanced System Optimizer
![]()
Empires of the Undergrowth лагает. Большая задержка при игре. Решение
Многие путают «тормоза» с «лагами», но эти проблемы имеют совершенно разные причины. Empires of the Undergrowth тормозит, когда снижается частота кадров, с которой картинка выводится на монитор, и лагает, когда задержка при обращении к серверу или любому другому хосту слишком высокая.
Именно поэтому «лаги» могут быть только в сетевых играх. Причины разные: плохой сетевой код, физическая удаленность от серверов, загруженность сети, неправильно настроенный роутер, низкая скорость интернет-соединения.
Впрочем, последнее бывает реже всего. В онлайн-играх общение клиента и сервера происходит путем обмена относительно короткими сообщениями, поэтому даже 10 Мб в секунду должно хватить за глаза.
![]()
В Empires of the Undergrowth нет звука. Ничего не слышно. Решение
Empires of the Undergrowth работает, но почему-то не звучит — это еще одна проблема, с которой сталкиваются геймеры. Конечно, можно играть и так, но все-таки лучше разобраться, в чем дело.
Сначала нужно определить масштаб проблемы. Где именно нет звука — только в игре или вообще на компьютере? Если только в игре, то, возможно, это обусловлено тем, что звуковая карта очень старая и не поддерживает DirectX.
Если же звука нет вообще, то дело однозначно в настройке компьютера. Возможно, неправильно установлены драйвера звуковой карты, а может быть звука нет из-за какой-то специфической ошибки нашей любимой ОС Windows.
![]()
В Empires of the Undergrowth не работает управление. Empires of the Undergrowth не видит мышь, клавиатуру или геймпад. Решение
Как играть, если невозможно управлять процессом? Проблемы поддержки специфических устройств тут неуместны, ведь речь идет о привычных девайсах — клавиатуре, мыши и контроллере.Таким образом, ошибки в самой игре практически исключены, почти всегда проблема на стороне пользователя. Решить ее можно по-разному, но, так или иначе, придется обращаться к драйверу. Обычно при подключении нового устройства операционная система сразу же пытается задействовать один из стандартных драйверов, но некоторые модели клавиатур, мышей и геймпадов несовместимы с ними.Таким образом, нужно узнать точную модель устройства и постараться найти именно ее драйвер. Часто с устройствами от известных геймерских брендов идут собственные комплекты ПО, так как стандартный драйвер Windows банально не может обеспечить правильную работу всех функций того или иного устройства.Если искать драйверы для всех устройств по отдельности не хочется, то можно воспользоваться программой Driver Updater. Она предназначена для автоматического поиска драйверов, так что нужно будет только дождаться результатов сканирования и загрузить нужные драйвера в интерфейсе программы.Нередко тормоза в Empires of the Undergrowth могут быть вызваны вирусами. В таком случае нет разницы, насколько мощная видеокарта стоит в системном блоке. Проверить компьютер и отчистить его от вирусов и другого нежелательного ПО можно с помощью специальных программ. Например NOD32. Антивирус зарекомендовал себя с наилучшей стороны и получили одобрение миллионов пользователей по всему миру. ZoneAlarm подходит как для личного использования, так и для малого бизнеса, способен защитить компьютер с операционной системой Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista и Windows XP от любых атак: фишинговых, вирусов, вредоносных программ, шпионских программ и других кибер угроз. Новым пользователям предоставляется 30-дневный бесплатный период.Nod32 — анитивирус от компании ESET, которая была удостоена многих наград за вклад в развитие безопасности. На сайте разработчика доступны версии анивирусных программ как для ПК, так и для мобильных устройств, предоставляется 30-дневная пробная версия. Есть специальные условия для бизнеса.
![]()
Empires of the Undergrowth, скачанная с торрента не работает. Решение
Если дистрибутив игры был загружен через торрент, то никаких гарантий работы быть в принципе не может. Торренты и репаки практически никогда не обновляются через официальные приложения и не работают по сети, потому что по ходу взлома хакеры вырезают из игр все сетевые функции, которые часто используются для проверки лицензии.
Такие версии игр использовать не просто неудобно, а даже опасно, ведь очень часто в них изменены многие файлы. Например, для обхода защиты пираты модифицируют EXE-файл. При этом никто не знает, что они еще с ним делают. Быть может, они встраивают само-исполняющееся программное обеспечение. Например, майнер, который при первом запуске игры встроится в систему и будет использовать ее ресурсы для обеспечения благосостояния хакеров. Или вирус, дающий доступ к компьютеру третьим лицам. Тут никаких гарантий нет и быть не может.К тому же использование пиратских версий — это, по мнению нашего издания, воровство. Разработчики потратили много времени на создание игры, вкладывали свои собственные средства в надежде на то, что их детище окупится. А каждый труд должен быть оплачен.Поэтому при возникновении каких-либо проблем с играми, скачанными с торрентов или же взломанных с помощью тех или иных средств, следует сразу же удалить «пиратку», почистить компьютер при помощи антивируса и приобрести лицензионную копию игры. Это не только убережет от сомнительного ПО, но и позволит скачивать обновления для игры и получать официальную поддержку от ее создателей.
![]()
Empires of the Undergrowth выдает ошибку об отсутствии DLL-файла. Решение
Как правило, проблемы, связанные с отсутствием DLL-библиотек, возникают при запуске Empires of the Undergrowth, однако иногда игра может обращаться к определенным DLL в процессе и, не найдя их, вылетать самым наглым образом.
Чтобы исправить эту ошибку, нужно найти необходимую библиотеку DLL и установить ее в систему. Проще всего сделать это с помощью программы DLL-fixer, которая сканирует систему и помогает быстро найти недостающие библиотеки.
Если ваша проблема оказалась более специфической или же способ, изложенный в данной статье, не помог, то вы можете спросить у других пользователей в нашей рубрике «Вопросы и ответы». Они оперативно помогут вам!
Благодарим за внимание!


Примечания к патчу
Дополнения
- Уровень Hungry Spider теперь использует новый набор плиток гниющего бревна.
- Наслаждайтесь событием «Голодный паук» дольше — теперь до 10 ноября!
- Несколько дополнительных столбов для укрытия и освещения возле спауна на Hungry Spider.
- Королевы теперь находятся в центре внимания
Исправления
- Исправлены проблемы с невидимыми сверчками в Adventure.
- Исправлена визуальная ошибка в 1.2
- Подправлены гниющие бревенчатые материалы
- Убрана любая возможность появления незавершенных ориентиров в свободной игре.
- Уведомление, указанное в руководстве, всегда будет отображаться независимо от настроек.
Установка:
- Запустить установщик, и следовать инструкциям
Поддержка Steam
Главная > Ошибка
При обработке вашего запроса произошла ошибка. Пожалуйста, повторите попытку через несколько минут.
Попробовать ещё раз
Главная
Поддержка Steam
Главная > Игры и программное обеспечение > Empires of the Undergrowth
Войдите в свой аккаунт Steam, чтобы просмотреть покупки и статус аккаунта, а также получить персональную помощь.
Войти в Steam
Помогите, я не могу войти в свой аккаунт
Empires of the Undergrowth
Просмотреть в магазине
Войдите, чтобы получить персональную помощь для Empires of the Undergrowth.
Какая проблема возникла с этим товаром?
Нет в библиотеке
У меня возникли проблемы с розничным ключом активации
Войдите в аккаунт, чтобы получить индивидуальные рекомендации по решению возникших проблем
Please read before discussing about the game on any forums. This article was updated on November 7th 2022 by MikeSlugDisco.
Updates
When will the next update be?
We have a policy of not announcing release dates before we’re sure we can meet the date. To be honest this stems from a history of being terrible at meeting predictions we’ve made for ourselves! We’re not alone in this — even the really big developers have trouble pinning down when an update will be done.
Smaller patches without major new features are likely to come unannounced, but larger patches will likely get a few week’s notice.
What’s next for the game?
Now that the fire ant update is out (as of 27th July 2022), the next big update will be large additions and changes to freeplay, to bring it much closer to its final release form. At some point around this time a challenge mode — featuring the six-spotted fishing spider (Dolomedes triton) — will be added to the fire ant levels. In the meantime, there will be fixes, balance changes and a multitude of new extra levels. Also on the cards is a further food rebalance, pending some careful design decisions and feedback, to lessen the «tipping point» nature of certain levels when the became becomes very uninteractive. This is likely to require extensive optional beta support from the community.
When will the game be complete?
We are calling the game version 1.0 once we’ve completed 5 formicarium tiers. That means that now that the leafcutter update is in, which is tier 3, there are 2 more major updates before we take the game out of early access.
That does not mean that development will end at this point. As long as things are still going sustainably we will continue to add new things to the game. At some point we will likely want to move onto a new project but excluding outright catastrophe we don’t see ourselves ending support for the game entirely.
Features
Why can’t we move the queen? Queen ants move in nature.
We’re fully aware that most queen ants are very mobile in the real world — but Empires of the Undergrowth is not a simulation. Quite simply this is a choice of game mechanics — Our primary inspiration for this game is Dungeon Keeper. It has a «Dungeon Heart» mechanic which is a central point that must be defended. The levels are designed and balanced around this.
If it were possible to move the queen, the obvious tactic would be to move her to a much more easily defensible position than she starts in, far behind your forces. Unlike most RTS games we don’t have a wide open arena — the underground is bound by many walls and allowing the player to do this would cause insurmountable balance issues.
Why can’t we build dirt tiles? Do you plan on adding this?
The answer to this is similar to the queen one above. Allowing the player to build dirt tiles would unbalance the game by allowing the player to create labyrinthine paths to the queen, or force clunky things like path checks to make sure there’s always a way to access the queen and brood chambers. This feels inelegant. We’ve been thinking about the game mechanics since 2014 and haven’t come up with a way for building dirt tiles that we like and doesn’t break things. If this were to find a place in the game, it’s not at all likely to be in the campaign.
Why can’t the game be saved mid-level but freeplay can?
Early on in the project it was decided that in-level saving for the campaign missions would not be a thing — it’s for purely practical reasons; with a small team it would take an inordinate amount of time to implement. Since the campaign levels are heavily scripted there’s a lot of one-off variables that a saving system would have to account for, and it’d have to be done individually for each level.
Freeplay is a different beast entirely — it has no scripting, and everything about it can be saved in a nice, predicatable manner.
We’ve often thought that if we were beginning the project again with the knowledge we’ve gained since we started, we might include a checkpoint system, but probably not a full saving system.
What are the creature / ability stats?
Eventually these stats will be in the game in the form of a wiki system, but for now here’s the CSV sheet that the game uses for creature stats and abilities. You can see the base stats for the various ants, their upgraded versions and other creatures here:
http://eotugame.com/stats/CreatureStats.csv
http://eotugame.com/stats/Abilities.csv
http://eotugame.com/stats/Effects.csv
Will the game have multiplayer?
The game will not have multiplayer. It has not been designed to be multiplayer, and we are committed to finishing our promised single-player campaign and freeplay mode. It would be a very significant undertaking to make it capable of supporting multiplayer, requiring some very fundamental rewrites that would affect the entire project in an unpredictable way — we would effectively be starting from scratch.
Will we be able to make our own maps?
The in-house solution we use is great for us but isn’t fit for public consumption. A lot like multiplayer, making a level editor fit for purpose outside of the dev team would take a lot of time and we’d have to weigh up whether it’d be worth it. Also like multiplayer, it’s something we’d like to do but certainly not before we leave early access.
Will you add more things outside of the main formicarium story?
Yes. Extra missions are a semi-regular feature when we’re not in the throes of being close to a major update. They can be found from the «Other Modes» option on the main menu.
We might also add more event and demo levels.
Is the game available on Android / iOS / consoles?
No, and there are not currently any plans for support outside of Windows, Mac and Linux. If this changes in the future we will make an announcement about it.
An important related point here is that if you see a game purporting to be Empires of the Undergrowth on any mobile stores, they are certainly not us and may in fact be dangerous to your device or personal data. Please report them to the stores and to us.
Are we going to get challenge modes for campaign levels that don’t currently have them?
Yes — in the finished game, all the main branch campaign levels will have an associated challenge mode. These are usually added after their initial release.
Can you add weaver ants to the game?
Weaver ants deserve a special mention, since they are requested so often. No, weaver ants will not be in EotU. For starters, their nesting systems are incompatible — they create conical nests made of leaves, high up in trees. Secondly, trees — they are arboreal (tree-dwelling) and do not dig into the dirt to create their nests. As I’ve often said, there is a fantastic game to be made about weaver ants — but it is not EotU.
How big is the development team / why do big updates take a long time?
There are 3 developers / directors and an environment artist. Outside of the immediate dev team, there’s also a marketing manager and a community manager.
As you can see, we’re a really tiny team! We ask you to be patient with us whilst we make quality work that’s worth your time.
Crash reports
Where are the saved game files located? Are you going to do cloud save?
For Windows users, the save files are at: C:Users[YOUR USER NAME]AppDataLocalEotUSavedSaveGames
If you’re using a Mac, the save files are at: /Users/[YOUR USER NAME]/Library/Preferences/EotU
For Linux, saved games are at: ~/.config/Epic/EotU/
The game uses Steam Cloud saving, and that’s active by default for everyone playing on that system. We are aware that other systems such as GOG Galaxy also allow a cloud save — we’re looking into it.
My computer won’t run the game / runs slowly / crashes. Why?
The most common cause of this is that your system doesn’t meet the minimum recommended hardware specs for the game. These are listed below:
Windows: OS: Windows 7 64-bit or higher Processor: Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300 Memory: 4 GB RAM Graphics: nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB DirectX: Version 11 Storage: 2 GB available space
Mac OS: OS: Mac OS X 10.12.6 Processor: Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300 Memory: 4 GB RAM Graphics: nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB Storage: 2 GB available space
Linux: OS: Any reasonable new Linux distro (Ubuntu 16.04) Processor: Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300 Memory: 4 GB RAM Graphics: nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB Storage: 2 GB available space
Please note that although many Mac systems are highly-specced in some areas, they often lack a dedicated graphics card completely and rely on a low-grade Intel HD solution. Although we support Mac and the game might run on such systems, performance will suffer greatly as a result. Make sure you check that your Mac system has a dedicated graphics card before you purchase.
I meet the minimum specs but I’m still crashing. How do I report it?
Make sure you’re not just clicking the «send» button on the UE4 crash dialogue — that goes to Epic Games, makers of the engine, not us. Instead please follow the instructions in this thread on Steam to make sure the correct information gets to us.
Anything contextual you can give us when you send the email will be very helpful — your computer specs, what you were doing at the time of the crash, if it’s easily repeatable, etc. The more information we have the faster we can get to the bottom of the matter.
Please read before discussing about the game on any forums. This article was updated on November 7th 2022 by MikeSlugDisco.
Updates
When will the next update be?
We have a policy of not announcing release dates before we’re sure we can meet the date. To be honest this stems from a history of being terrible at meeting predictions we’ve made for ourselves! We’re not alone in this — even the really big developers have trouble pinning down when an update will be done.
Smaller patches without major new features are likely to come unannounced, but larger patches will likely get a few week’s notice.
What’s next for the game?
Now that the fire ant update is out (as of 27th July 2022), the next big update will be large additions and changes to freeplay, to bring it much closer to its final release form. At some point around this time a challenge mode — featuring the six-spotted fishing spider (Dolomedes triton) — will be added to the fire ant levels. In the meantime, there will be fixes, balance changes and a multitude of new extra levels. Also on the cards is a further food rebalance, pending some careful design decisions and feedback, to lessen the «tipping point» nature of certain levels when the became becomes very uninteractive. This is likely to require extensive optional beta support from the community.
When will the game be complete?
We are calling the game version 1.0 once we’ve completed 5 formicarium tiers. That means that now that the leafcutter update is in, which is tier 3, there are 2 more major updates before we take the game out of early access.
That does not mean that development will end at this point. As long as things are still going sustainably we will continue to add new things to the game. At some point we will likely want to move onto a new project but excluding outright catastrophe we don’t see ourselves ending support for the game entirely.
Features
Why can’t we move the queen? Queen ants move in nature.
We’re fully aware that most queen ants are very mobile in the real world — but Empires of the Undergrowth is not a simulation. Quite simply this is a choice of game mechanics — Our primary inspiration for this game is Dungeon Keeper. It has a «Dungeon Heart» mechanic which is a central point that must be defended. The levels are designed and balanced around this.
If it were possible to move the queen, the obvious tactic would be to move her to a much more easily defensible position than she starts in, far behind your forces. Unlike most RTS games we don’t have a wide open arena — the underground is bound by many walls and allowing the player to do this would cause insurmountable balance issues.
Why can’t we build dirt tiles? Do you plan on adding this?
The answer to this is similar to the queen one above. Allowing the player to build dirt tiles would unbalance the game by allowing the player to create labyrinthine paths to the queen, or force clunky things like path checks to make sure there’s always a way to access the queen and brood chambers. This feels inelegant. We’ve been thinking about the game mechanics since 2014 and haven’t come up with a way for building dirt tiles that we like and doesn’t break things. If this were to find a place in the game, it’s not at all likely to be in the campaign.
Why can’t the game be saved mid-level but freeplay can?
Early on in the project it was decided that in-level saving for the campaign missions would not be a thing — it’s for purely practical reasons; with a small team it would take an inordinate amount of time to implement. Since the campaign levels are heavily scripted there’s a lot of one-off variables that a saving system would have to account for, and it’d have to be done individually for each level.
Freeplay is a different beast entirely — it has no scripting, and everything about it can be saved in a nice, predicatable manner.
We’ve often thought that if we were beginning the project again with the knowledge we’ve gained since we started, we might include a checkpoint system, but probably not a full saving system.
What are the creature / ability stats?
Eventually these stats will be in the game in the form of a wiki system, but for now here’s the CSV sheet that the game uses for creature stats and abilities. You can see the base stats for the various ants, their upgraded versions and other creatures here:
http://eotugame.com/stats/CreatureStats.csv
http://eotugame.com/stats/Abilities.csv
http://eotugame.com/stats/Effects.csv
Will the game have multiplayer?
The game will not have multiplayer. It has not been designed to be multiplayer, and we are committed to finishing our promised single-player campaign and freeplay mode. It would be a very significant undertaking to make it capable of supporting multiplayer, requiring some very fundamental rewrites that would affect the entire project in an unpredictable way — we would effectively be starting from scratch.
Will we be able to make our own maps?
The in-house solution we use is great for us but isn’t fit for public consumption. A lot like multiplayer, making a level editor fit for purpose outside of the dev team would take a lot of time and we’d have to weigh up whether it’d be worth it. Also like multiplayer, it’s something we’d like to do but certainly not before we leave early access.
Will you add more things outside of the main formicarium story?
Yes. Extra missions are a semi-regular feature when we’re not in the throes of being close to a major update. They can be found from the «Other Modes» option on the main menu.
We might also add more event and demo levels.
Is the game available on Android / iOS / consoles?
No, and there are not currently any plans for support outside of Windows, Mac and Linux. If this changes in the future we will make an announcement about it.
An important related point here is that if you see a game purporting to be Empires of the Undergrowth on any mobile stores, they are certainly not us and may in fact be dangerous to your device or personal data. Please report them to the stores and to us.
Are we going to get challenge modes for campaign levels that don’t currently have them?
Yes — in the finished game, all the main branch campaign levels will have an associated challenge mode. These are usually added after their initial release.
Can you add weaver ants to the game?
Weaver ants deserve a special mention, since they are requested so often. No, weaver ants will not be in EotU. For starters, their nesting systems are incompatible — they create conical nests made of leaves, high up in trees. Secondly, trees — they are arboreal (tree-dwelling) and do not dig into the dirt to create their nests. As I’ve often said, there is a fantastic game to be made about weaver ants — but it is not EotU.
How big is the development team / why do big updates take a long time?
There are 3 developers / directors and an environment artist. Outside of the immediate dev team, there’s also a marketing manager and a community manager.
As you can see, we’re a really tiny team! We ask you to be patient with us whilst we make quality work that’s worth your time.
Crash reports
Where are the saved game files located? Are you going to do cloud save?
For Windows users, the save files are at: C:Users[YOUR USER NAME]AppDataLocalEotUSavedSaveGames
If you’re using a Mac, the save files are at: /Users/[YOUR USER NAME]/Library/Preferences/EotU
For Linux, saved games are at: ~/.config/Epic/EotU/
The game uses Steam Cloud saving, and that’s active by default for everyone playing on that system. We are aware that other systems such as GOG Galaxy also allow a cloud save — we’re looking into it.
My computer won’t run the game / runs slowly / crashes. Why?
The most common cause of this is that your system doesn’t meet the minimum recommended hardware specs for the game. These are listed below:
Windows: OS: Windows 7 64-bit or higher Processor: Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300 Memory: 4 GB RAM Graphics: nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB DirectX: Version 11 Storage: 2 GB available space
Mac OS: OS: Mac OS X 10.12.6 Processor: Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300 Memory: 4 GB RAM Graphics: nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB Storage: 2 GB available space
Linux: OS: Any reasonable new Linux distro (Ubuntu 16.04) Processor: Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300 Memory: 4 GB RAM Graphics: nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB Storage: 2 GB available space
Please note that although many Mac systems are highly-specced in some areas, they often lack a dedicated graphics card completely and rely on a low-grade Intel HD solution. Although we support Mac and the game might run on such systems, performance will suffer greatly as a result. Make sure you check that your Mac system has a dedicated graphics card before you purchase.
I meet the minimum specs but I’m still crashing. How do I report it?
Make sure you’re not just clicking the «send» button on the UE4 crash dialogue — that goes to Epic Games, makers of the engine, not us. Instead please follow the instructions in this thread on Steam to make sure the correct information gets to us.
Anything contextual you can give us when you send the email will be very helpful — your computer specs, what you were doing at the time of the crash, if it’s easily repeatable, etc. The more information we have the faster we can get to the bottom of the matter.
Empires of the Undergrowth (Ипайирс оф зе Андергровс) – довольно необычная в своём исполнении игра в жанре стратегии реального времени, где тебе предстоит взяться за исполнение роли муравья. Ты будешь главарем колонии других муравьев, а затем отправишься на покорение земель. Твоей главной задачей будет завладеть всем миром зарослей, подчинив под себя представителей мира насекомых. Кроме того, ты должен правильно выстраивать жилые лабиринты, чтобы твоя армия могла спокойно по ним перемещаться. Отправляйся на феерические сражения с другими муравьями и завоёвывая господство, делая для этого все, что понадобится. Развивай свою колонию и продумывай ходы, а также не забывай о стратегическом планировании. Займись тренеров кой и постоянным улучшением боевых муравьев, так как столкновения с другими отрядами могут быть неравными, а ты сможешь их взять силой.
Обновлено до v0.30215

Информация о игре
Год выпуска: 2017
Жанр: Инди, Симуляторы, Стратегии, Ранний доступ
Разработчик: Slug Disco Studios
Версия: v0.30215 (Последняя)
Язык интерфейса: английский, русский
Таблетка: Присутствует
Минимальные системные требования
Операционная система: Windows 7, 8, 10
Процессор: Intel Core i3-4340
Оперативная память: 4Гб
Видеокарта: GeForce GTX 660
Памяти на Жестком Диске: 2Гб
Скачать Empires of the Undergrowth бесплатно
Скачать торрент
У нас всегда можно скачать последнюю версию Empires of the Undergrowth бесплатно торрентом или прямой ссылкой.
