
В статье ты найдешь:
1
Ошибки игроков на позиции кэрри в Дота 2
Сегодня мы расскажем про пять ошибок кэрри, которые допускает большое количество игроков.
Слишком долгий лайнинг
Мы бы отнесли эту ошибку к кэрри-игрокам практически на каждом Ранге в Дота 2: это когда кэрри остаётся на линии слишком долго, особенно когда их герой может быстро фармить лес. Её совершают даже игроки на Титане.
Как вы наверняка знаете, линия – это место, где чаще всего умирают кэрри-игроки. Играете вы скажем на Sven, вы прокачали сплэш на три очка, вы можете уйти в лес минут на 10-15 и стать самым сильным героем на карте, но, почему-то, многие этого не делают. Люди жадничают, остаются на линии, чтобы забрать пачку крипов, затем вторую, затем третью, а потом к вам приходят три вражеских героя и вы умираете.
Это очень распространённое явление, поэтому, когда вы играете на кэрри, вам нужно ещё до начала игры посмотреть на каждого героя на карте, а после спросить себя: “Кто из них наиболее опасен для вас?” Кто может убить вас и так далее. Скажем, если у врага есть Ember Spirit в центре, а вы играете на Phantom Assassin, то вам нужно начать искать возможность перемещаться по карте, либо очень внимательно наблюдать за Эмбером, потому что он вас может легко убить.
Или, например, играете вы на Terrorblade против Pugna на миде и Mars на линии. Знаете, что может произойти? – Вас прибьют к дереву копьём и за секунду уничтожат за прокаст Пугны, поэтому вам нужно уйти с линии и поля зрения как можно быстрее. Именно этот посыл мы и пытаемся вам передать. Если ваш герой может покинуть линию, то просто уйдите.
Это простая, но очень важная вещь. Есть герои, на которых это правила распространяется в чуть меньшей степени, например, Lifestealer, Timbersaw или Juggernaut. Если у противника нет контроля, работающего через невосприимчивость к магии, то эти герои могут оставаться и давить линию, но если посмотреть матчи профессиональных игроков, то почти во всех вы увидите, что кэрри перемещается по карте и фармит мид, потому что это лучшее место для фарма, потому что там сложнее всего умереть, ибо там чаще всего стоят Варды. Также ваша команда сможете сделать телепорт. Кроме того, вышка на центре расположена таким образом, что к ней крайне трудно прокрасться. Именно поэтому центральная вышка имеет такую большую ценность.
Игроки не защищают центральную вышку
Это продолжение темы о важности центральной линии, а точнее вторая ошибка, которую часто можно встретить в игре, заключается в том, что игроки крайне редко идут защищать Т1 на миде.
На одном из последних стримов Nota1L (капитана OG) была такая ситуация: он очень сильно ругался на своего Sven, потому что тот просто не мог или не хотел сделать телепорт на защиту центра. У того парня был очень хороший фарм на линии, много артефактов и высокий уровень. Он мог участвовать в драках и защитить ту вышку, однако он этого не сделал.
Хоть мы и сказали в первом пункте, что нужно по возможности перемещаться по карте и фармить минут 10-15, но это не означает, что вы должны забыть обо всём и бить крипов на протяжении всей игры. В этом и заключается вся проблема для большинства кэрри-игроков. Одна их часть дерётся слишком много. Вторая думает, что им нужно добить 18 пачек лесных крипов, несколько пачек крипов на линии, нафармить условный Manta Style, а потом они смотрят на карту и видят, что у них нет башен, вся команда мертва и вы получили несколько жалоб.
Мы рекомендуем вам фармить в тех областях карты, где вы можете вносить импакт в игру команду, если ваш герой позволяет сделать это, конечно. Скажем, если вы играете на Anti-Mage, у вас в инвентаре один Battle Fury и вашей команде нужно отбивать мид, но у врага есть условный Slardar, Chen или другие герои, которых вы не можете убить, то вам лучше всего не идти на защиту башни. Если только враг не задавит вас слишком далеко. Если же вы играете на Sven, то зачастую этот герой может драться даже против пуш-стратегий, ибо он наносит кучу аое-урона, у него есть аое-стан, что поможет защитить вышку Т1 на миде.
Боязнь попросить ганга у мидера
Третью ошибку, о которой мы хотим поговорить, совершает ну прям очень много соло-игроков, независимо от ранга, региона и прочего.
На самом деле то, как редко этим пользуются игроки, нас немного шокирует, потому что это супер эффективно. Допустим, вы играете на Phantom Assassin. У вас тяжёлый старт или просто трудные противники на линии. Вы не можете рано уйти в лес, потому что будете убивать лесных крипов очень медленно. Вместа похода в лес, вам нужно устроить ганг, что даст вам больше пространства для дальнейшего фарма.
Мы говорим о том, что кэрри-игроки боятся попросить ганга у мидера, так как некоторые переживают о том, что вдруг мидер подумает, что вы плохой игрок, не умеете стоять на линии и так далее. Не нужно умирать несколько раз за пять минут, а потом обвинять мидера в том, что он не гангает. Это как минимум некрасиво и лучше так не делать. Запомните, что ваши союзники не будут делать того, что вам нужно, если вы не будете просить их об этом, и ганг на вашу линию не исключение.
Допустим, вы всё также играете на Phantom Assassin против Timbersaw, а в миду у вас Leshrac. Просто попросите его прийти, ведь Лешрак полностью контрит Тимбера. В некоторых случаях попросите поменяться линиями с мидером или оффлэйнером. Делайте всё возможное, чтобы ваши тиммэйты помогли и нашли вам место для спокойного фарма. Главное – это не забывать просить их об этом.
Старайтесь быть чуть дружелюбнее. Не кричите и не вините во всех проблемах свою команду. Скажите, что если они придут, то сильно помогут вам, а в обратном случае вы просто нафидите. В большинстве случаев это будет работать. Главное – дать своей команде идею и заставить их работать вместе.
Преждевременная и бессмысленная покупка Skull Basher
Это довольно необычная ошибка, которая встречается всё чаще и чаще. Люди в не рейтинговых играх пытаются как можно быстрее купить Skull Basher.
Недавно мы видели одну игру, где кэрри-игрок собрал Skull Basher после Battle Fury вторым предметом на Juggernaut. Skull Basher – это безусловно сильный предмет и возможно даже в некоторых играх есть смысл собрать его как можно быстрее. Допустим, если вы играете на Anti-Mage против Puck или Lina, которых вам нужно быстро законтролить и убить. В таких случаях да, Skull Basher, а ещё лучше Abyssal Blade, здорово подойдёт вместо условного Eye of Skadi. Однако, люди часто берут Skull Basher, не имея при этом Black King Bar или предметов на скорость атаки, а в драке рассчитывают на удачу, но чтобы этот самый Skull Basher сработал, вам нужно сделать много ударов по врагу, а чтобы сделать много ударов по врагу, вам нужен предмет на скорость атаки. Также, как мы и сказали, вам, вероятнее всего, понадобится Black King Bar, потому что команда врага просто так стоять не будет и без этих предметов вы просто не сможете бить.
Как нам кажется, для быстрой покупки Skull Basher отлично подходит Ursa. У него огромная скорость от атаки за счёт второй способности. У него отличный ульт, который поможет не простоять всю драку в оглушении, поэтому да, на Ursa, возможно, это имеет смысл.
Выбор Slark
Мы долго думали, чтобы такого поставить на 5 место, но так ничего и не придумали. Поэтому пятой ошибкой всех кэрри-игроков Дота 2 является выбор Slark. Этот герой сейчас невероятно слаб. Давайте немного разберёмся в этом.
‘Dark Pact’ очень сомнительно помогает при фарме. Эта способность не снимает даже половины здоровья лесных крипов.
Этот герой также слаб на линии, даже когда есть вроде бы простые противники на линии. Ближе к концу игру Slark просто разваливается. Всё это из-за посредственной способности переживать стадию лайнинга, а в середине игре возникают новые проблемы. Сларка очень легко кайтить и от игрока требуется действительно хороший уровень игры как на самой позиции кэрри, так и на самом герое.
Другие видео
-

01 Января 03:00



02 Июн 2021 в 21:00
-1
573
-

01 Января 03:00



25 Июл 2021 в 20:50
-1
677
-

01 Января 03:00



12 Июн 2022 в 20:20
-1
278
Новости
-
«Я считаю, что уже нахожусь в окончании своего пути комментатора Dota 2». Интервью с JAM о его карьере в Доте
вчера в 14:34
14
15 -
Team Secret отказалась от матча за 7-е место в первом дивизионе DPC Западной Европы
22 мин. назад
1
6 -
Dukalis о выборе Pudge: «Антон жахает в Европе, вот и мы решили взять»
33 мин. назад
1
1 -
HellRaisers прошла на The Lima Major 2023
вчера в 23:35
5
15 -
HellRaisers обыграла Darkside и заняла итоговое 3-е место в первом дивизионе DPC Восточной Европы
вчера в 23:24
2
5 -
dyrachyo о Gaimin Gladiators: «Мне нравятся тренировочный процесс и атмосфера в команде»
вчера в 20:42
5 -
Misha после поражения от Team Liquid: «В следующей игре мы будем намного увереннее»
вчера в 20:32
3
3 -
Косплей-модель Айгера Дунамис появилась в образе Crystal Maiden на трансляции DPC от Paragon Events
вчера в 20:23
21
Форум
-

Ваш первый герой
OldGlory64
Автор: OldGlory
Герои: общие обсуждения
На каком герое вы впервые сыграли в доту? У меня это была лина. Был примерно 2008 +/- год,я тогда задрил в ангел арену оллстарс как раз на лине и решил как то попробовать в дотку залететь, т.к доту хостили…
-

Выдуманные позиции в пабе
FocusPocus15
Автор: FocusPocus
Общие вопросы и обсуждения
Собственно говоря, почему паберы решили, что на сложную линию нельзя пикать керри героев? Кто это придумал? Ещё 8-9 лет назад никто не ныл, когда я брал вивера, урсу, воида, вк, бладсикера Сейчас же, с…
-

Битва за выход в мусорку
Сносная тяжесть небытия10
Автор: Сносная тяжесть небытия
Киберспорт: матчи, турниры, команды и игроки
Ну что гайс, HR по всей видимости едут на мажор а значит нас ждут увлекательные переигровки. Я думаю НаВи завтра напрягут булки изо всех сил и таки победят немигу а это значит что будет переигровка на…
-

билд на урсу
shlomomordino9
Автор: shlomomordino
Герои: общие обсуждения
Подскажите как лучше билдится на урсу и оцените в чем я может быть не прав. Сейчас считаю БФ топ1 шмоткой, надежно и полезно. Тарю Фазы, БФ, потом по игре смотрю либо бкб потом блинк, либо блинк бкб…
-

Fraus и китайцы
SamBankman-Fried70
Автор: SamBankman-Fried
Киберспорт: матчи, турниры, команды и игроки
Из-за этого челика я стал хейтром китайской доты Я хз как можно быть таким кринжовым и отталкивающим… Мне кажется что все хейтеры Астер на форуме существуют только из-за его высеров найс джоб популяризатор…
-

Не ценят на работе.
Vengeance69611
Автор: Vengeance696
Таверна
Сабж. Я всё-таки нашёл компромисс на своей работе в маке, и решил, что всё-таки останусь здесь на какое-то время ещё, поскольку работу сейчас найти непросто. Однако я себя на работе чувствую недостаточно…
-

DIscord и видеокарта
ko6ah4ik16
Автор: ko6ah4ik
Компьютерная помощь по остальным вопросам
Буквально вчера заметил, что частота чипа и памяти в простое всегда долбит в потолок, кулера постоянно ходят 0-50, хотя раньше такого не было и не должно быть в принципе. Подумал, что словил майнер, сделал…
-

Зачем так апать героев?
Clwn25
Автор: Clwn
Обитель нытья
просто невозможно это терпеть. Какие-то нереальные возможности, которые вообще не сложно реализовать, то есть даже бездарный клоун на этих героях опасен как обезьяна с гранатой. Где баланс? Они сильные…
-

Колы от дегродов
Trizy12
Автор: Trizy
Обитель нытья
Я не могу на это смотреть Играю на Дизрике , выиграл лайн отправив Войда на фонтан после смерти https://ru.dotabuff.com/matches/6991242139 Дум на фул фри , 2 раза вышел в мид убили снайпера И казалось…
-

Пуппеи считает денди лучше ниши
Somnus Ultima11
Автор: Somnus Ultima
Киберспорт: матчи, турниры, команды и игроки
вот пруф из паба…
-

Yun the Cloud Keeper
Hot Ava9
Автор: Hot Ava
Dream Dota
Yun the Cloud Keeper Внешность Тип боя: Ближний Дальность атаки: 150 Основной атрибут: Ловкость Сила 22+2.2 Ловкость 25+3 Интеллект 17+1.7 Урон 24-30(52) Мс 300 Б.В.А 1.7 Ск-ть поворота 0.8 Броня 1 Способности:…
-

Проиграла на 500 ммр
sh6ly38
Автор: sh6ly
Обитель нытья
Решила катнуть на 500 ммр, взяла пльчика пошла бить крипчиков, и вроде всё хорошо было, но варлок ливнул и 4вс5 играть стало совсем не в кайф, в итоге у меня сгорела жеппа и я ливнула с позором на 500…
Стримы
-

paragon_dota
872
EEU DPC 2023 by Winline: Повтор -

Cooman
4130
игрок …… , … достижение -

jamside
866
24HRS (+24HRS???) 7000 mmr pozora -

SpeedManq
723
top1(250) !tg !ставки !up
На примере Эпилептиккида и Артизи.
Пользователь Реддита под ником Gurbalov публикует гайды для всех 5 позиций в Доте. Что важно – они разделяются на стадию лайнинга и то, что происходит после нее. Мы перевели и выделили самые интересные моменты из гайда для керри.
Как правильно стоять на линии
Для объяснения действий на стадии лайнинга Gurbalov разобрал действия Эпилептиккида.
Parimatch запустил регулярную лигу только для наших команд. VP и FTM с Айсбергом уже сыграли
• Не бойтесь размениваться по здоровью. Как правило, у всех керри достаточное количество хп в начале игры: у ловкачей много брони, а у силовиков много здоровья. Если на вас уже потратили спеллы, и вы не умираете, то обязательно дайте пару тычек в ответ.
• Приоритет при подходе первых двух пачек крипов – на денаях и харассе противника, а не на ластхитах. Денаи приносят преимущество по опыту, а харасс выбивает реген у противника.
• Если вы сильно пропушили линию, то вместо атаки т1 башни постарайтесь убить крипов и затем отзонить вражеских героев. Вместе с предыдущим пунктом это приведет к доминированию на линии. В ролике, который разобрал автор, у Эпилептиккида к третьей минуте 27 ластхитов, а у противника только 3.

• Старайтесь всегда агрить крипов, особенно если дела идут не очень хорошо. Это нужно для того, чтобы минимизировать харасс от противника за каждого крипа.
• Забайтите врага на заклинание, которым обычно добивают дальнего крипа. Ренджевик – самый ценный крип, за него дают больше золота и опыта.
• На 8-12-й минуте Эпилептиккид идет на легкую линию вражеского керри, чтобы оказать давление. Стадия лайнинга закончилась.
Помните Comanche? Наш блогер взял интервью у основателя – про деньги, ошибки и уход состава в «Анжи»
Как правильно играть после стадии лайнинга
В видео про мидгейм Gurbalov разобрал игру Артизи.
Если у вас преимущество:
• Почти во всех играх Артизи после 8-12 минуты отправляется на линию вражеского керри, чтобы забрать башню и фармить рядом со снесенной башней.

Как Рамзес играет в EG: максимальный спейс для керри и агрессивный стиль
• Если туда стягиваются герои противника, то Артур фармит свой треугольник. Затем возвращается туда, где упала башня, чтобы пропушить крипов до т2 башни, и снова возвращается на треугольник. На 15 минуте он борется за баунти руны.
• Для смены линии Артизи подбирает удобные моменты:
- Смерть. Если Артур умирает на линии на 8-12 минуте, то он тпшится на линию вражеского керри.
- Баунти руны или пачки крипов с катапультой.
- Ганги вражеского мидера или керри.
• Если преимущество растет, то Артизи перестает фармить лес. Либо он пушит линии, либо дерется с командой, оказывая постоянное давление на противника.
• Перед заходом на хайграунд отпушьте все линии. В ролике у Артизи есть Аегис и нужные предметы для того, чтобы закончить игру. Но он все равно тпшится на т2, чтобы не дать Антимагу засплитить.

Если вы проигрываете:
• Даже если преимущество по игре у противника, Артизи все равно идет на линию вражеского керри после 8-12-й минуты.
• Когда саппорты противника приходят защитить своего керри, Артизи возвращается на проигранную легкую линию, потому что там, как правило, никого нет.
• Артизи избегает драк, потому что на данный момент противник сильнее. Он максимально сплитпушит, чтобы забайтить врага на тп. Если кто-то прилетает, то Артизи тпшится к своей команде, и вместе они ищут драку 5х4 – это лучший способ камбэкнуться в игру.

Как вам гайд? Пишите в комментариях, что нового вы для себя для узнали и делитесь своим опытом игры на керри.
Самый сильный и универсальный герой Доты? Обсуждение на Sports.ru
Тренер Virtus.pro о первых результатах: новички, давление на Резоля, мета
Керри – это одна из важнейших и сложнейших позиций в игре. Именно такие герои должны вывозить на себе лейт, а иногда – и мид-гейм. И сегодня мы попробуем разобраться в том, как на них играть и выигрывать.
Для вас, дорогие читатели, мы просмотрели несколько игр лучших фармеров в мире, проанализировали их и сделали общие выводы об играх на керри-ролях, чем и хотим сейчас поделиться с вами.
![]()

Содержание
- Общие сведения и координация
- Начало игры
- Середина игры
- Конец игры
- Артефакты
Общие сведения и координация
Сейчас продолжает действовать мета на постановку линий 2-1-2 (дефолт). В большинстве случаев – противоположная команда берет каких-нибудь надоедливых и жирных героев, которых просто невозможно пробить, а учитывая и то, что у них есть еще и саппорт в харде – играть на керри становится невыносимо. Поэтому приходится делать выбор, что важнее для вашего героя – опыт или деньги? От этого будет зависеть дальнейшая координация команды. Помните, что ваша команда должна играть на вас.
- Если вам нужен быстрый уровень, который позволит вам спокойно отдать линию и уйти в леса, чтобы фармить там, не теряя темпов – тогда прогоняйте своего саппорта и стойте линию, аккуратно получая опыт и не подставляясь под вражеские нюки. Довольствуйтесь теми крохами, которые сумеют дойти до вашей вышки. Саппорта же лучше отправить делать стаки (подробнее об этом в нашей статье), либо же на оффлейн, чтобы создать аналогичные условия для вражеского фармилы.
- Если вашему герою, для разгона, нужен быстрый предмет на фарм (например, Anti-Mage и Battlefury), то в таком случае призовите саппорта 4-й позиции с оффлейна, чтобы они вместе с «пятеркой» сумели прогнать вражескую даблу и дали вам те 7-8 минут времени чистого фарма.
- Если же вас душат настолько, что вы не можете даже подойти, для получения опыта – попробуйте свапнуться линиями с вашим оффлейнером. Примечательно, что чем раньше вы это сделаете – тем меньше денег и опыта вы потеряете, а значит сможете стоять на равных, с вашим керри. Саппортов, в этом случае, лучше загнать на стаки.
- Если же вас загнобили по всем линиям, и где бы вы не появились – вас убивают, то попросите команду пушить. Тактика такая называется 4+1. Пусть они дерутся вчетвером, пусть размениваются, пусть даже немного проигрывают драки – главное, дать вам время вернуться в игру. Можно назвать тысячи игр, в которых все тот же Анти-Маг получал свой БФ на 25 минуте, а после – выигрывал катку в соло.
- Если же ситуация и у вас, и у противника на линии примерно равная – смотрите на то, чей пик сильнее в лейте. Например, вы играете за Спектру, а керри врага – какой-нибудь Некрофос. После 40 минуты – вы разберете его за несколько тычек, поэтому не стоит лишний раз рисковать и меняться линиями, либо уходить с нее раньше времени.
Начало игры
Самое главное для керри – это фарм. Если вам его дают – старайтесь добивать все, что движется. То же самое касается и денаев крипов. Сейчас за это дают деньги, немного, правда, но и лишними они не будут.

Учитесь держать линию. Игра на керри подразумевает не только постоянную автоатаку крипов. Вам нужно продумывать заранее и понимать, когда нужно пропушить линию, а когда лучше пофармить под вышкой.

Если линия пропушилась, а враги вас не подпускают к крипам – сделайте стак маленьких крипов и отвод, или отвод на больших (если «проедите» в нужном месте леса).

Подводя итоги – можно сказать, что задача керри – за первые 10 минут получить достаточное количество переходных артефактов, которые позволят ему фармить еще минут 10-15, до получения уже боевых ар-тов.
Середина игры
А вот тут – уже сложнее. В это время вам придется выбирать, участвовать ли в драках вместе с командой или фармить. В этом и заключается сложность игры за керри. Конечно, если где-то на линии стоят 4 лоу/ХП-герои – то нужно их убивать, несомненно. Но керри никогда не должен начинать драку в мид-гейме. Добить остатки – да, пожалуйста.
Опять же, если керри участвует в драке, то он должен убивать, иначе какой смысл этого участия? За это время он вполне мог получить не меньше опыта и золота с крипов на другой линии.
Возьмем, к примеру, Спектру. У нее 1 из крутейших ультимейтов на стилл киллов. Вы фармите, а где-то – начинается драка. Вы поглядываете на нее, и летите только в том случае, если видите какого-нибудь пробитого героя. Если такового нет – лучше вообще не использовать ульту.
Помните, что ваша задача – нафармить как можно больше предметов к лейту (а как правильно фармить – вы также можете почитать в соответствующей статье у нас на сайте).
Конец игры
А вот тут – уже ваше время настанет. Здесь вы должны делать все: инициировать, убивать, сплит-пушить, пушить и т.д.
Артефакты
Несмотря на принадлежность героя к классу (по основной хар-ке) – он должен обладать максимум 1-2 артефактами на фарм (например, мидас, БФ, Маелшторм и др). А уже после – нужно будет дополнять их переходными артефактами и варить их них что-то более серьезное. Например, яша
> саша/яша
, или яша
> мантастайл
, или какие-нибудь линзы
и еула
, для керри-магов.
Так что, дорогие читатели, читайте, тренируйтесь, и, может быть, из вас получится новый Сумаил или Рамзес.
( 1 оценка, среднее 5 из 5 )
Virtus.pro и Vici Gaming выдали одну из самых захватывающих и зрелищных серий в рамках The International 2022: Last Chance по Dota 2. Однако во многом игра получилась настолько непредсказуемой из-за множества ошибок со стороны обеих команд. Рекордсменом по количеству спорных решений в этой серии стал керри китайского коллектива Ян poyoyo Шаохань. В каком-то смысле болельщики VP могут назвать его MVP серии, ведь вряд ли кто-то сделал для победы Virtus.pro больше, чем Шаохань. Чем же была примечательна серия и за какие действия фанатам из СНГ стоит благодарить poyoyo — разберем в материале Cybersport.ru.
На первой карте влияние керри Vici на результат матча было почти минимальным. Virtus.pro решила поэкспериментировать с Doom первой позиции и «тройкой» Vengeful Spirit — у некоторых команд это вполне получается, но вот у VP дела не пошли. Poyoyo толком даже не пришлось вступать в игру: Sniper c Primal Beast разобрались с врагом и без его помощи. А значит, нам стоит сразу перейти ко второй, во многом решающей и переломной карте, которую китайцы вполне могли забрать себе в копилку.

Результат первой карты матча Virtus.pro против Vici Gaming
Начнем с того, что появление Faceless Void в пике Vici на второй карте, вероятно, было неожиданностью для VP. Китайский коллектив взял героя на ластпик, а перед этим ростер из СНГ банил двух мидеров — Puck и Death Prophet, — полагая, что poyoyo заберет Sniper. То, что Faceless Void вообще дожил до последней стадии драфта, само по себе необычно, ведь персонаж сейчас занимает пятое место по количеству банов.
Вернемся непосредственно к игре. Лейнинг у poyoyo получился не самым удачным. До пятой минуты Faceless Void на равных добивал крипов со Spectre, однако потом отправился в таверну. Вот в такой ситуации (игра глазами игрока).
Игроки VP, особенно Даниял yamich Лазебный, активно типали именно poyoyo. Возможно, это ментальное давление и дало определенные плоды, но об этом чуть позже. После этой смерти фармить poyoyo стало заметно сложнее (соперники начали опережать по опыту), к тому же почти сразу после его возвращения на линию заглянули еще два игрока VP, которые во второй раз отправили Faceless Void в таверну. Из-за этого Spectre на долгое время выйдет вперед по общей ценности. Хотя отомстить poyoyo все-таки смог, убив и Undying, и Storm Spirit.
А вот первая реализация Chronosphere оказалась неудачной. Poyoyo сделал телепорт в центр, чтобы спасти тиммейта и убить Storm Spirit и Disruptor. Как можно догадаться по скриншоту ниже, своей цели керри не достиг: союзник погиб, Storm вообще в купол не попал, а Disruptor успел вернуть Faceless Void на другую линию.

Первая Chronosphere — комом
Вероятно, то давление — как игровое (ряд гангов на ранней стадии), так и ментальное (типы и фразы из колеса чата), — которое оказывали игроки VP на poyoyo, на нем несколько сказалось. Вот забавный эпизод: Faceless Void видит того самого любителя типов yamich, который стоит на линии и предлагает ему дать пять. На секундочку: у VP есть Аегис, а poyoyo не видит других соперников (а у врага так-то мобильные Spectre и Storm), при этом у самого керри команды за спиной нет (тиммейты только телепортируются). Однако poyoyo ничего не смутило, и он прыгнул во врага, только увидев это «дай пять».

Такую «пять» побоятся дать даже в паблике
Да, игроки Virtus.pro, которые, естественно, были неподалеку и ждали нападения, убить Faceless Void не смогли. Poyoyo в итоге использовал Black King Bar и Chronosphere, а три его тиммейта потратили телепорты… ради убийства одного Undying. Однако ключевой момент в другом: через полминуты Virtus.pro завяжет драку в центре, где под окончание Аегиса у Storm убьет Sniper и Tusk. Причем VP это сделает практически под Т2-вышкой. Poyoyo в этот момент будет бегать рядом и наблюдать — он не ворвется, ведь BKB и ультимейт все еще на перезарядке.
Дальше начнутся качели: игроки VP и Vici будут по очереди отдавать друг другу лидерство (без ошибок poyoyo там тоже не обойдется). Но куда важнее и показательнее драка на 40-й минуте в лесу китайцев. Начнем с ультимейта: Faceless Void, как видно по его кликам, несколько секунд не мог определиться, куда же ставить купол. В итоге он накрыл способностью Storm Spirit, но сделал это не в самый подходящий момент, когда противник оказался в точке, до которой poyoyo было тяжело добраться.

Storm Spirit в ужасе наблюдает
Из-за этого Faceless Void часть времени просто пробегал вокруг собственной Chronosphere, и Storm Spirit выжил. В итоге poyoyo вернулся в сражение, которое длилось практически минуту и привело к нескольким выкупам с обеих сторон. Ключевым стал байбек Sniper, poyoyo же прожил практически до конца. Из 45 тыс. урона, нанесенного обеими командами за это время, Faceless Void своими руками «настучал» только 1,9 тыс. (а ведь был в драке дольше всех). И это переводит нас к одной из ключевых ошибок игрока — его сборке.

Итоги массовой драки
Но прежде чем мы перейдем к артефактам poyoyo, забавный факт: Faceless Void, как видно на скриншоте, тоже выкупился в том сражении, только сделал это за секунду до того, как умер последний боец VP. Его байбек оказался полностью бесполезным. Хотя не совсем так. Через 30 секунд Vici отправится на Рошана, и Аегис заберет Faceless Void (у него же нет байбека). Но даже с Аегисом на 40-й с лишним минуте команда практически ничего не будет делать, ведь выкупа нет и у Sniper — не выкупись тогда poyoyo, Аегис бы достался Sniper, и, вероятно, коллектив мог бы идти давить и расстреливать вышки VP.
Вернемся к билду poyoyo: он выбирал сейвовые артефакты, которые повышали его выживаемость, но не так заметно увеличивали урон.

Билд Faceless Void в лейте
Нехватка урона начала сказываться под конец мидгейма, но тогда керри коллектива еще можно было оправдать тем, что выживаемость ему важнее, а урона хватало и от Sniper. Однако с переходом в лейт потенциал к убийству у Faceless Void упал до совсем неприличных показателей. Вот, например, poyoyo поставил «купол» на Spectre и за пять секунд под действием Tag Team нанес меньше тысячи урона. Такие результаты должны были натолкнуть киберспортсмена на мысли о покупке Maelstrom, Daedalus или Silver Edge, но он свой план на игру менять не стал.

Не смотрите на портрет, это полоска здоровья у Spectre
А дальше началась серия скетчей под названием «Faceless Void в лейтгейме пытается кого-то убить» (при этом ни одного Aeon Disk у VP не было).

Это Tidehunter улетает от Faceless Void, который после 30 секунд погони и ударов с руки практически не навредил врагу

Это Faceless Void впрыгивает в Ravage, анимацию которой уже видел, и теряет Аегис

А это Faceless Void дерется с Undying: на саппорта poyoyo потратил BKB и ультимейт и даже половины здоровья тому не отнял, пока к делу не подключились Sniper и Snapfire

А здесь Faceless Void на 61-й минуте поднимается на возвышенность, где абсолютно ничего не видит. Интересно, где соперники? Через секунду они отправят poyoyo в таверну. Собственно, это сражение и станет последним в игре
В каждой из этих ошибок по отдельности нет ничего страшного — идеальных игроков в принципе не существует. Однако poyoyo сумел совершить их все в рамках одной карты. Здесь и банальная невнимательность, и ошибки с билдом (и нежелание его менять), и тактическая неосмотрительность, и кривые ультимейты.

Yamich чуть-чуть не хватило, чтобы обогнать poyoyo по урону
Но ведь большое количество брака можно найти не только в игре poyoyo — сегодняшнее поражение Xtreme Gaming (того самого безусловного фаворита по мнению всех, кого только можно) в матче против Secret тоже полнилось подобными фейлами. Все это говорит нам о том, что китайские коллективы уже давно не так безупречны и стабильны, как мы привыкли о них думать. Впрочем, скоро в игру вступит PSG.LGD.