Содержание
- Corona distance не работает
- Карта Corona Distance Map в Corona Renderer
- Corona Distance Texmap
- Corona distance не работает
- Комментарии (31)
- Corona distance не работает
Corona distance не работает
![]()
![]()
![]()


При рендере трава выходит за рамки. Я создавал новую сцену и экспериментировал с примитивами, получается аналогично, не видно темного контура короны дистанс
![]()
Поставьте галку Color inside (сделайте черным цвет) и погоняйте расстояния near и far — все должно заработать. Можете отключить временно скаттер и вместо текстуры газона применить эту карту на дифуз на ваш газон, что бы видеть как меняется граница на рендере.
UPD: еще тут не очень видно заходит ли у вас полигон с травой внутрь бордюра. Возможно что нет, тогда Color inside может и не нужен. Но надо регулировать расстояния все равно. И еще проверьте размер травы — возможно пучки слишком большие — трава физически не скаттерится в эти области, просто слишком широкий пучок — надо карту закинуть и в Distribution Map и в Scale что-то засунуть в скатеррере (можно ее же для начала)
![]()
Поставьте галку Color inside (сделайте черным цвет) и погоняйте расстояния near и far — все должно заработать. Можете отключить временно скаттер и вместо текстуры газона применить эту карту на дифуз на ваш газон, что бы видеть как меняется граница на рендере.
UPD: еще тут не очень видно заходит ли у вас полигон с травой внутрь бордюра. Возможно что нет, тогда Color inside может и не нужен. Но надо регулировать расстояния все равно. И еще проверьте размер травы — возможно пучки слишком большие — трава физически не скаттерится в эти области, просто слишком широкий пучок — надо карту закинуть и в Distribution Map и в Scale что-то засунуть в скатеррере (можно ее же для начала)
Источник
Карта Corona Distance Map в Corona Renderer

Corona Distance Map позволяет создавать «умные» материалы, которые знают, на каком расстоянии они находятся от объектов в сцене. С ее помощью можно добавить волны вокруг береговой линии, износ в местах соприкосновения объектов, грязь и шум под подоконниками и многое другое.
Как это работает?
Corona Distance Map применяет различные цвета к материалу в зависимости от расстояния от одного объекта до другого. Затем эти цвета можно сопоставить с различными свойствами материала или объекта, такими как непрозрачность, смещение или распределение рассеивания, или использовать в качестве масок, как и любую другую карту.
Corona Distance Map может использоваться как с 2D текстурами (такими как растровые или процедурные карты на поверхности объекта), так и с 3D объемами (такими как сетки OpenVDB, загруженные с помощью CoronaVolumeGrid, или объекты, использующие материал Corona Volume).
Чем это отличается от Corona AO map?
Есть несколько основных отличий:
— Corona Distance map не может быть использована в пределах одного объекта.
Карта CoronaAO может использоваться для окрашивания различных частей одного объекта или нескольких объектов на основе их расстояния друг от друга (выпуклые или вогнутые области). Карта CoronaDistance может использоваться только на основе расстояния между двумя или более различными объектами.
— CoronaAO является лучевой трассировкой, поэтому она вычисляется только во время фактического рендеринга.
Это означает, что карту CoronaAO нельзя использовать, например, в качестве карты распределения для рассеивания объектов с помощью CoronaScatter, в качестве карты смещения или карты неровностей. В таких случаях можно использовать CoronaDistance, которая будет обновляться в реальном времени, даже во вьюпорте.
— Качество карты CoronaAO будет постепенно улучшаться во время рендеринга, поэтому сначала она будет казаться шумной, а затем постепенно станет бесшумной с каждым последующим проходом рендеринга. CoronaDistance вычисляется за один проход, и сразу же рендерится без шума.
Примеры
Карта Corona Distance чрезвычайно универсальна, и может быть использована в различных случаях в зависимости от потребностей. Вот лишь несколько примеров идей, которые можно развивать дальше:
Износ объектов, расположенных близко друг к другу:

Настройка материала:

Карта Noise используется для изменения масштаба расстояния, создавая текстуру «грязи». Карта Output используется для увеличения контрастности карты CoronaDistance.
Пена вблизи берега:

Настройка материала:

Только одна карта CoronaDistance используется для окрашивания объекта водной поверхности в зависимости от расстояния до берега.
Создание 3D волн вокруг объектов в песке или воде:

Настройка материала:

Карта CoronaDistance вставляется в слот «Source Map» карты Gradient Ramp. Таким образом, «волны», созданные с помощью Gradient Ramp, будут создавать круговые формы вокруг объекта.
Силовое поле, которое открывается, когда объект приближается к нему:

Настройка материала:

В этом случае непрозрачность материала силового поля контролируется картой CoronaDistance, которая становится черной, когда выбранный объект находится близко к ней.
Булинг в режиме рендеринга с очень сложными формами:

Это можно использовать для рендеринга сложных булевых форм без каких-либо артефактов.
Объемный туман вблизи земли:

Настройка материала:

Смещенная плоскость земли находится внутри коробки. К коробке применен материал CoronaVolume с включенным режимом «внутренний объем». На карте CoronaDistance плоскость земли выбрана в качестве объекта «расстояние от», а затем подключена к слоту Absorption материала CoronaVolume. Это означает, что объем будет плотным ближе к наземному объекту (черный цвет) и более тонким дальше от него (белый цвет), пока не станет полностью прозрачным. Кроме того, карта шума подключается к шкале расстояний материала CoronaDistance для изменения плотности тумана.
«Лазер» разрезает объемы:

В этом примере в сцене присутствует объект CoronaVolumeGrid с загруженным файлом OpenVDB. Здесь используется тот же метод, что и в примере с «булеаном» выше — есть невидимый объект box, прорезающий объем. Карта CoronaDistance затем используется в слоте Absorption объекта CoronaVolumeGrid, чтобы определить, какие области должны быть прозрачными (белыми), а какие — сплошными (черными). Кроме того, излучение CoronaVolumeGrid также отображается с помощью карты CoronaDistance — таким образом, она излучает свет вблизи области, где невидимый бокс пересекается с объемом.
Более подробно о всех курсах проекта CGBandit вы можете ознакомиться здесь: https://www.cgbanditcourse.com
Перевод статьи осуществлен образовательным проектом CGBandit c официального сайта coronarenderer.
Источник
Corona Distance Texmap
![]()
Всем доброе время суток.
Прошу помощи в решении проблемы с Corona Distance Texmap. Суть в том, что при использовании данной карты на картинке появляются паразитные линии. И появляются они при включении галочки Color inside.
Геометрию проверял — эта проблема присутствует даже на элементарных боксах.



![]()
Ну не совсем так. Нижняя плоскость — типа асфальт. Верхние коробки задают места прорисовки разметочной краски, они пересекают плоскость асфальта. Если посмотреть на материал в посте выше, то они обозначены в Corona Distance Texmap как Markup. Если же я подниму Markup (боксы) над плоскостью асфальта, то все оранжевые элементы просто исчезнут.

Если кому интересно. Она проявляется только там, где грани «маскирующих» объектов расположены под 90 градусов, т.е. у боксов. Чтобы избавиться от этого, надо к боксу применить модификатор chamfer.
Источник
Corona distance не работает
Всем привет! Сегодня я хочу поделиться с Вами уроком по Corona Distance Map. Часть1.
Corona Distance Map позволяет создавать «умные» материалы, которые учитывают — как далеко они находятся от объектов в сцене. Используйте эту карту, чтобы добавить волны вокруг береговой линии, повреждения в месте пересечения объектов, грязь и шум под подоконниками и многое другое.
В данном видео я покажу, как получить интерактивный boolean с помощью карты Corona Distance, а также как смешать текстуры для достижения реалистичного эффекта. Как изменяя настройки — влиять на узор смешивания.
Содержание видео:
0:04 — Важная информация о канале и уроке.
0:40 — Где найти текстуру Corona Distance Map.
0:59 — Первый пример использования этой карты. Zbrush LiveBoolean vs Corona Distance Map Boolean.
7:05 — Второй пример. Использование Corona Distance Map для смешивания разных текстур в Diffuse слоте. Bercon Noise.
10:06 — Концовка. Видео-превью других уроков и плейлистов.
Если Вам понравилось данное видео:
► Подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые выпуски
► Делитесь с друзьями — не жадничайте =) Ведь они тоже хотят получить эти знания =)
С Уважением, Андрей Кривуля ака Charly.
Комментарии (31)
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Нет — это не тоже самое. Вот официальный док об отличии от Corona AO.
How is it any different from Corona AO map?
There are some major differences:
— Corona Distance map cannot be used within a single object.
CoronaAO map can be used to color different parts of a single object, or multiple objects, based on their distance from each other (convex or concave areas). The CoronaDistance map can only be used based on the distance between two or more different objects.
— CoronaAO is raytraced, so it is computed only during the actual rendering.
This means that the CoronaAO map cannot be used, for example, as a distribution map to scatter instances using CoronaScatter, as a displacement map, or as a bump map. CoronaDistance can be used in such cases, and it will update in real time, even in the viewport.
— The quality of the CoronaAO map will improve progressively during rendering, so it will first appear noisy, and will then gradually become noise-free with each subsequent render pass. CoronaDistance is computed in one go, and will immediately render noise-free.
Источник
Corona distance не работает
![]()
![]()
![]()


При рендере трава выходит за рамки. Я создавал новую сцену и экспериментировал с примитивами, получается аналогично, не видно темного контура короны дистанс
![]()
Поставьте галку Color inside (сделайте черным цвет) и погоняйте расстояния near и far — все должно заработать. Можете отключить временно скаттер и вместо текстуры газона применить эту карту на дифуз на ваш газон, что бы видеть как меняется граница на рендере.
UPD: еще тут не очень видно заходит ли у вас полигон с травой внутрь бордюра. Возможно что нет, тогда Color inside может и не нужен. Но надо регулировать расстояния все равно. И еще проверьте размер травы — возможно пучки слишком большие — трава физически не скаттерится в эти области, просто слишком широкий пучок — надо карту закинуть и в Distribution Map и в Scale что-то засунуть в скатеррере (можно ее же для начала)
![]()
Поставьте галку Color inside (сделайте черным цвет) и погоняйте расстояния near и far — все должно заработать. Можете отключить временно скаттер и вместо текстуры газона применить эту карту на дифуз на ваш газон, что бы видеть как меняется граница на рендере.
UPD: еще тут не очень видно заходит ли у вас полигон с травой внутрь бордюра. Возможно что нет, тогда Color inside может и не нужен. Но надо регулировать расстояния все равно. И еще проверьте размер травы — возможно пучки слишком большие — трава физически не скаттерится в эти области, просто слишком широкий пучок — надо карту закинуть и в Distribution Map и в Scale что-то засунуть в скатеррере (можно ее же для начала)
Источник
Corona Distance Map позволяет создавать «умные» материалы, которые знают, на каком расстоянии они
находятся от объектов в сцене. С ее помощью можно добавить волны вокруг береговой линии, износ в местах
соприкосновения объектов, грязь и шум под подоконниками и многое другое.
Как это работает?
Corona Distance Map применяет различные цвета к материалу в зависимости от расстояния от одного объекта до другого.
Затем эти цвета можно сопоставить с различными свойствами материала или объекта, такими как непрозрачность, смещение
или распределение рассеивания, или использовать в качестве масок, как и любую другую карту.
Corona Distance Map может использоваться как с 2D текстурами (такими как растровые или процедурные карты на
поверхности объекта), так и с 3D объемами (такими как сетки OpenVDB, загруженные с помощью CoronaVolumeGrid, или
объекты, использующие материал Corona Volume).
Чем это отличается от Corona AO map?
Есть несколько основных отличий:
-
Corona Distance map не может быть использована в пределах одного объекта.
Карта CoronaAO может использоваться для окрашивания различных частей одного объекта или нескольких объектов на основе
их расстояния друг от друга (выпуклые или вогнутые области). Карта CoronaDistance может использоваться только на
основе расстояния между двумя или более различными объектами. -
CoronaAO является лучевой трассировкой, поэтому она вычисляется только во время фактического рендеринга.
Это означает, что карту CoronaAO нельзя использовать, например, в качестве карты распределения для рассеивания
объектов с помощью CoronaScatter, в качестве карты смещения или карты неровностей. В таких случаях можно
использовать CoronaDistance, которая будет обновляться в реальном времени, даже во вьюпорте. -
Качество карты CoronaAO будет постепенно улучшаться во время рендеринга, поэтому сначала она будет казаться шумной,
а затем постепенно станет бесшумной с каждым последующим проходом рендеринга. CoronaDistance вычисляется за один
проход, и сразу же рендерится без шума.
Примеры
Карта Corona Distance чрезвычайно универсальна, и может быть использована в различных случаях в зависимости от
потребностей. Вот лишь несколько примеров идей, которые можно развивать дальше:
Износ объектов, расположенных близко друг к другу:
Настройка материала:
Карта Noise используется для изменения масштаба расстояния, создавая текстуру «грязи». Карта Output используется
для увеличения контрастности карты CoronaDistance.
Пена вблизи берега:
Настройка материала:
Только одна карта CoronaDistance используется для окрашивания объекта водной поверхности в зависимости от
расстояния до берега.
Создание 3D волн вокруг объектов в песке или воде:
Настройка материала:
Карта CoronaDistance вставляется в слот «Source Map» карты Gradient Ramp. Таким образом, «волны», созданные с
помощью Gradient Ramp, будут создавать круговые формы вокруг объекта.
Силовое поле, которое открывается, когда объект приближается к нему:
Настройка материала:
В этом случае непрозрачность материала силового поля контролируется картой CoronaDistance, которая становится
черной, когда выбранный объект находится близко к ней.
Булинг в режиме рендеринга с очень сложными формами:
Это можно использовать для рендеринга сложных булевых форм без каких-либо артефактов.
Объемный туман вблизи земли:
Настройка материала:
Смещенная плоскость земли находится внутри коробки. К коробке применен материал CoronaVolume с включенным режимом
«внутренний объем». На карте CoronaDistance плоскость земли выбрана в качестве объекта «расстояние от», а затем
подключена к слоту Absorption материала CoronaVolume. Это означает, что объем будет плотным ближе к наземному
объекту (черный цвет) и более тонким дальше от него (белый цвет), пока не станет полностью прозрачным. Кроме того,
карта шума подключается к шкале расстояний материала CoronaDistance для изменения плотности тумана.
«Лазер» разрезает объемы:
В этом примере в сцене присутствует объект CoronaVolumeGrid с загруженным файлом OpenVDB. Здесь используется тот же
метод, что и в примере с «булеаном» выше — есть невидимый объект box, прорезающий объем. Карта CoronaDistance затем
используется в слоте Absorption объекта CoronaVolumeGrid, чтобы определить, какие области должны быть прозрачными
(белыми), а какие — сплошными (черными). Кроме того, излучение CoronaVolumeGrid также отображается с помощью карты
CoronaDistance — таким образом, она излучает свет вблизи области, где невидимый бокс пересекается с объемом.
Более подробно ознакомиться со всеми курсами образовательного проекта CGBandit вы можете здесь.
Перевод статьи осуществлен образовательным проектом CGBandit c официального сайта coronarenderer.
Установила Корону(патч). По инструкции
После удаляла и ставила Корону 1.5. И в первый раз, и во второй Макс Корону не видит.
При запуске Макса появляются ошибки, после их закрытия Макс запускается — Корону не видит. Я уже не знаю что делать, никто не знает, спрашивала многих. Во вложениях ошибки.
Всем добрый день!
У меня похожая проблема, видимо это что-то в Wind? у меня 10.
Уже раз 10 ставила, от 1.3 до 1.7))), одно и тоже.
И 45 дней с родного сайта и «не демо » по инструкции.
И не ставится, и, при запуске, плагин не видит.
Если кто-то может подсказать решение, напишите, пжста))
-

822,3 КБ
Просмотров: 788
если есть под рукой _умный_ мальшик, натравите его на эту проблему. На той неделе ставил макс который не ставился — чуть не обалдел от советов и решений, помогла утилита (команда, в поставке виндов) которую я забыл как называется ) смысл в том что она чекает винды и если чего не так — качает длл-ки. Конкретно была проблема в отсутствии msiexec.exe в SysWOW64.
вспомнил благодаря гуглю sfc /scannow . запускается из-под cmd, которая __должна_быть__ запущена с правами администратора.
Исправление ошибок и предупреждений в куидах

Исправление ошибок и предупреждений в куидах
автор yuriy61 Пн Июл 20, 2020 11:15 am
1-Это дополнение использует устаревший номер сборки игры. Номера сборок ниже 2.9 больше не поддерживаются.
-Метод устранения:
Исправляется довольно просто, но может иметь и другие последствия, в виде ошибок и предупреждений, которые вылезут в связи с изменённым наполнением файла CONFIG.TXT для версии 3.7.
6-Не задан тег ‘category-era’ в ‘scenery’.
-Метод исправления:
Открывается в «Контент креатор плюс», и ставится период времени, когда было такое «что-то». Машина, корова, труба и т.д., может быть что угодно Нужна просто некая эра существования сего предмета.
По умолчанию, «креатор» поставит 00 и предупреждение пропадёт само-собой, так что на ваш выбор. Либо сами поставьте, либо просто закройте креатор и проверяйте ошибки и предупреждения снова. Данное предупреждение исчезнет.
7-Не задан тег ‘category-region’ в ‘groundtexture’.
-Метод устранения:
Необходимо открыть в «Контент креатор плюс» и проставить регион, в главном окне. Этот контейнер будет пурпурно-красным. Не ошибётесь.
Иначе Креатор сам проставит регион по-умолчанию, и на этом всё закончится.
Источник
,
Старые ТSM стрелки(это куиды-перекраски) писалось про них уже 100500 раз, что для их исправления требуется радикальная правка главной библиотеки BGR Switch Common Mesh Library, никто этим заниматься пока что то не собирается. В TANE/ТС19 актуальны iTSM стрелки.
http://images.vfl.ru/ii/1578833431/7726955d/29179585_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/7726955d29179585.html)
Установил карту вот эти куиды с ошибками как это можно исправить и есть ли у кого исправленые.
Прошу помощи. С ошибками
С Ошибкой.
ТРС 2019
Без ошибки для TRS19:
Vaggon, честно говоря, я бы посоветовал удалить этот древний хлам времён ТРС2004 и не портировать его в новые версии ТРС.
FILIPP1992,найди и скачай в этой куиднице, исправный https://trainzland.ru/kuid
Kirelareus, http://file.sampo.ru/68kzsj/
Drakon4ikus212,
можно попросить повысить версию куида до 3.5 хотя бы и исправить ошибки после повышения, очень надо
А какой смысл в этом действии? Дополнение в данном виде ошибок не имеет. Предупреждение
! VE48: This asset uses an obsolete trainz-build number. Trainz-build numbers below 3.5 are no longer supported.
на работу не влияет. Только из-за этого?
на работу не влияет. Только из-за этого?
При повышении билда выскакивает куча ошибок, я являюсь админом в одном мультиплеерном сообществе и хотел бы это дополнение залить на длс и для этого нужно повысить билд хотя бы до 3.5
а где скачать подскажи пожалуста
Можешь с куидницы, а можно с DLS
скачал с длс и пишет установлен с длс поврежденный
с куидницы скачивал тоже самое
П.С. Первый раз слышу, чтобы было скачано с ДЛС, и с ошибками.
Был случай, у подобного рода сборок, когда я, скачанные с ДЛС куиды, отправлял знакомому, и они (у него) ставились с ошибкой. Но чтобы сразу, после скачки, с ошибкой!?
скачал с длс и пишет установлен с длс поврежденный
с куидницы скачивал тоже самое
Попробуй выделить все с ошибками далее посмотреть версии дополнения показать отдельно и поищи в куиднице
Взял все удалил и установил карту заново, в Контент Менеджере ни одной ошибки. Захожу в Редактор ошибок тоже нет, но деревья не прорисовываются.
но не был предварительно закачан для этой сборки>. Что делать?
Не совсем понимаю о чем именно речь. Для какой такой сборки!? хрен поймешь этот ауран.
Может, деревья, просто не установлены, раз такое пишет? Такое ощущение, что не все установлено, что предлагала игра. (я говорил о том окошке, которое выскакивает когда только заходишь в игру, если игре есть что докачать)
Сборка 105175. Но в окне же вылазиют зарубежные карты!
Их надо обязательно кочать?Судя по всему, грамотность и правописание хромают? 30 дней на повторение орфографии и правописания.
Пожалуйста эти для TS19
Пожалуйста эти для TS19
Всё есть на dls обновите куиды свои на более высокую версию
Фёдор Александрович, а как это делается исправление и адаптация? я просто не знаю и не понимаю, есть может инструкция или гайд.
А как быть если в зависимостях ошибка исчезла а в общем Тепловозе та же?( в зависимостях ошибок нет. базу пере собрал не помогло)
Можно пожалуйста исправленные. Скачать с ошибками тут можно (http://file.sampo.ru/s6644r/).
Поделитесь вагонами для 19 пожалуйста
И вот ещё пожалуйста
Есть у кого ласточка для 19? Вот (https://yadi.sk/d/Idps5B2y3QCiqP) для 3.7, на 19 с ошибками лезет, может кто исправить? И вот эта (http://file.sampo.ru/wwgs32/) деталька тоже с ошибкой.
ЧЕЛЛ, Всё что есть (http://file.sampo.ru/7k28g5/)
xakepok,
Даже сигналка SU на удивление работает
А она, собственно работает и в TANE и в ТС19. Речь шла о Z7.
почти всё без ошибок встало, ошибочные, что нельзя исправить, удалил.
Просто выдрал из окружения и даже не зареплейсил? Интересный ход.
ну а мне по чём знать, что карта играбельна в ТРС 19 или нет?
а я ведь написал, что по крайней мере
не тащите вы старые карты из ТС12, если автором маршрута не оговаривалась возможность работы в новых версиях ТРС.
Мне нравится эта карта
Сомнительный аргумент. Ладно, карты которые, сделаны в 3.7, ещё может и имеет какой-то смысл попробовать адаптировать. Всё, что делалось раньше, даже,не стоит и заморачиваться. Есть часть адаптированных в TANE старых карт, можешь ознакомиться, если не видел темы https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=5021
ну а если такая ситуация, ну как быть то?
Если ты имеешь в виду мой пост #861? Растительность Pofiga ещё можно попытаться позаменять (в ТС12, разумеется)на что-то похожее от RMM. А сигнализация Z7 абсолютно неиграбельна и адаптация бессмысленна, и никто заниматься этим не будет, писалось об этом много раз. Только полная замена на sU или UZ.
xakepok, так есть желающие научить!? То без проблем, а то говорить то все могут, а как помочь, так сразу стрелки начинаются. Не хорошо однако.
Для ТРС 19 пожалуйста.
Vladimir), какие именно деревья?
st_rmm они КМ есть но их нету в игре.
AMENDORF, http://file.sampo.ru/tz24g7/
объясните мне, каку вас встроенный контент может отсутствовать?
Я сам не знаю.
AMENDORF, http://file.sampo.ru/tz24g7/
объясните мне, каку вас встроенный контент может отсутствовать?
Я сам не знаю.
Всё равно опять с ошибками.
e_m_ks, куиды 429786, это ST Pofiga 5-й версии для ТС10-12, в TANE/TC19 не работают и исправить нельзя.
AMENDORF, http://file.sampo.ru/tz24g7/
объясните мне, каку вас встроенный контент может отсутствовать?
Обыкновенно, кроме полных версий и на Ауране и в Стиме продаются усечённые региональные сборки, поэтому некоторый встроенный контент из полных версий в региональных сборках просто может отсутствовать
Всё равно опять с ошибками.
Потому что это дефолт, если его просто так перенести из одной версии ТРС в другую, то всегда будут ошибки. Рекомендуется перекачать самостоятельно с DLS, те куиды, что там имеются(13 штук твоих там точно есть), для остального придётся конвертировать дефолтные текстуры в стандартный формат tga с помощью утилиты Image2Tga.
Нужны исправленные для ТРС 19
ТРС 2019, билд 105175
ЭД4М-0456, несколько дней назад не было ошибок, переустановил ТРС, теперь ошибка в Tab_27
kuid:573856:100827
http://images.vfl.ru/ii/1587717603/df53e13b/30314105_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/df53e13b30314105.html)
Да, раньше была проблема с Tab_77, можно найти исправленную версию, но тут Tab_27. Как исправить ошибку?
ЧЕЛЛ, 5 шт (http://file.sampo.ru/8524g8/) и таблички (http://file.sampo.ru/w9tktz/)
AnChex, твои (http://file.sampo.ru/d8jzf2/)
ТРС 2019, билд 105175
большая часть куидов дефолтные как они могут быть поломанными?
Ознакомься внимательно с этим постом https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=4170&p=545629&viewfull=1#post545629
Для ТРС 19 пожалуйста.
Помогите, пожалуйста, с этими куидами исправленными для 2019 трейнза.
tvvas, я ведь уже писал, что это левый куид, с выдуманным от балды ID. В TANE/TS19 такие ассеты блокируются и исправить это нельзя. Только заменой на легальные куиды.
Так я заменил этот левак, но он всё равно остался в маршруте.
Фёдор Александрович, могу дать поэкспериментировать, карта Павелецкое Направление. Все ошибки убрал, левак заменил.
https://yadi.sk/d/wAEN-xGsqwGODQ карта
https://yadi.sk/d/UEnZ7zOy4aqKew сессия
tvvas, это та пародия на карту от Польщикова со старой сигналкой и кучей ошибок в стрелках?
А есть лучше? Да ошибок куча, но боты работают, как не странно в сессии. Единственное плохо, что стрелки живут своей жизнью, даже расставив маркеры пути не помогают.
RZD ED4M 0423 Golova el,
так же не разобрался, как исправлять отсутсвующие связи и куиды в ТРС19, если кто сможет объяснить, то заранее благодарю.
Добрый день! Прошу данные куиды для ТАНЕ.
xakepok, частично http://file.sampo.ru/45snf4/
ЧЕЛЛ, только два http://file.sampo.ru/6grj6n/
огромное тебе спасибо))Для «Спасибо» здесь есть специальная кнопка. Не засоряй тему. Предупреждение!
Для ТРС 19 пожалуйста.
,
Приветствую, буду рад если поделитесь ЧМЭ3-5078 для ТАNЕ.
Подробнее об ошибках.
ЧМЭ3-5078 https://yadi.sk/d/abaInkphmWB3X
; Validating
; MeshResource::LoadResource> | arc:fld:$(local)/hash-35||kuid 244741 500780.tzarc|
; Loading mesh chme3_body/chme3.im
— VE171: Expected texture file type but found ‘chme3_body/dep2.jpg’ for ‘arc:fld:$(local)/hash-35||kuid 244741 500780.tzarc|’
— VE165: Texture ‘chme3_body/dep2.jpg’ is missing or could not be loaded in mesh ‘chme3_body/chme3.im’, material ‘dep_morda778.m.onetex’.
— VE165: Texture ‘chme3_body/dep2.jpg’ is missing or could not be loaded in mesh ‘chme3_body/chme3.im’, material ‘dep_morda778.m.onetex’.
Заранее спасибо друзья!
FILIPP1992, http://file.sampo.ru/rt3vk9/
Borchanin, может быть и есть. Но, поскольку данного локомотива нет в свободном доступе, то придется ждать, когда у автора или кого-то из покупателей не возникнет желание эти ошибки исправить.
Спасибо за помощь. Отмечу, что удалось привести его в рабочий вид, но пришлось отключить все эти меши с ошибками. Ладно, чуть позже думаю можно в Стим купить аналогичный ТЭ3, и оттуда взять корректную модель. Наверное так будет проще всего):yes:
Помогите пожалуйста исправленными для трс19
Ворох ошибок:
http://images.vfl.ru/ii/1588888910/70c96531/30447190_m.jpg
Требуется исправный.
Спасибо!
Для ТРС 19 от ТЭП70
Для ТРС 19 от ТЭП70
Прошу для карты Казахстан. Желательно под ТАНЕ.
Субарист, под трс 19 чтоб не лагали? Наверное, нет таких
Или надо исправить ошибки в куидах, типа Tab_77? Там в конфиге адрес подправить и ошибки не будет
Как исправить ошибки в куидах МВПС в ТРС 2019:
1) Найти куид с ошибкой Tab_xx
2) Открыть список зависимостей к нему
3) Это будет mesh library
4) Открыть на редактирование папку куида mesh library
5) Открыть на редактирование конфиг ошибочного куида Tab_xx
6) Сравнить путь до файла в конфиге с именем файла в подпапке куида mesh library
7) Исправить ошибку в конфиге Tab_xx (например)
Сохранить конфиг, подтвердить два куида.
Как исправить не знаю уже и базу пересобирал, с удалением куидов
Источник
Как исправить поврежденные куиды в trainz 19
Volaner, ни чего не делал, просто установил сценарий, собрал зависимости и запустил, появился жук.
Скорее всего закрючило одну из команд бота. Пройдись по всем лок.бригадам, что есть в сценарии, если есть проблема, будет восклицательный знак мигать. В общем надо локализовать проблему.
Ещё выдели верхнюю ошибку и нажми ‘more’, может понятней станет
выдели верхнюю ошибку и нажми ‘more’, может понятней станет
Вот скрин ошибки:
http://vfl.ru/fotos/2fd3e19a30022459.html
Не, это мне ни о чём не говорит.
Ты лок.бригады просмотрел? У них ошибок нету?
Ещё такой вариант. Сделай копию сценария, и удаляй по одному локомотивы. После удаления каждого, запускайся и смотри, будет ли ошибка
Речь идёт об чём то очень старом, чтоб заработало надо обновлять до 3.7
Здравствуйте, подскажите пожалуйста как эту ошибку в команде zxPath single (которая в quick drive) исправить. Предположительно она появилась после установки zxPath v2. Возвращаться назад к zxPath пробовал, бесполезно.
Всем доброго времени суток. Как я понял данная ошибка VE65: The *.texture.txt file is missing for texture resource ‘road5_oz-road5.texture’. лечится Images2TGA. но можно чуть подробнее как именно. Файл этот открыл программой а что дальше не пойму
1) Сохраняешь файл как jpg или tga
2) Создаёшь для него texture.txt с помощью TextureTXT
http://trainz.shaneturner.co.uk/tutorials/index.php/home/utilities/pevsoft-trainz-tools
3) Заменяешь текстуру у меши, указываешь только что созданный texture.txt, с помощью мешь-эдитора
http://forum.trainzdevteam.ru/posts/t4—1-0-1-IM-editor
Volaner, утилита автоматически сохраняет текстуру в tga формате.
Пункты 2 и 3 абсолютно не нужны, читай почему
2) Создаёшь для него texture.txt с помощью TextureTXT
Зачем?! Утилита автоматически генерирует текстовик-дескриптор текстуры при пересохранении.
3) Заменяешь текстуру у меши, указываешь только что созданный texture.txt, с помощью мешь-эдитора
Это вообще не нужно, поскольку текстовый файл с именем текстуры уже сгенерен, мешь сама примет его во внимание.
Vovanich07, открываешь файл texture, выбираешь в меню команду save as, будут автоматически сгенерированы два файла. Один текстура с расширением tga и текстовый файл с именем, одинаковым с текстурой. Исходный файл texture можно удалить. Остаётся подтвердить отредактированный куид.
Зачем?! Утилита автоматически генерирует текстовик-дескриптор текстуры при пересохранении.
Разве? Давно ничего не чинил, не помню, мне казалось, что texture.txt приходилось отдельно делать.
Это вообще не нужно, поскольку текстовый файл с именем текстуры уже сгенерен, мешь сама примет его во внимание.
Vovanich07, указанная текстура действительно потеряна для меши 3 лода, где она, вопрос к автору дополнения.
Я правильно понял что данная ошибка не лечится?
Приветствую всех помогите с этим. VE192: Tag ‘distance’ does not contain a valid float list: 10,280′
и VE33: Alias mesh ‘mash.kin’ not found in dependency
Приветствую всех помогите с этим. VE192: Tag ‘distance’ does not contain a valid float list: 10,280′
и VE33: Alias mesh ‘mash.kin’ not found in dependency
— Изучи папку с ассетом, найди mash.kin. Есть ли он там вообще?
— По поводу ‘distance’. Покажи весь конфиг (сверху есть такая жёлтая кнопочка со знаком вопроса, в неё нужно оборачивать код)
VE33: Alias mesh ‘mash.kin’ not found in dependency
проверь наличие меши ‘mash.kin’в зависимости твоего куида.
VE192: Tag ‘distance’ does not contain a valid float list: 10,280′
ошибка указывает на неверный синтаксис переменных. Покажи конфиг куида.
VE33: Alias mesh ‘mash.kin’ not found in dependency
проверь наличие меши ‘mash.kin’в зависимости твоего куида.
VE192: Tag ‘distance’ does not contain a valid float list: 10,280′
ошибка указывает на неверный синтаксис переменных. Покажи конфиг куида.
Не внимательно прочитал
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, в сцене «На выручку» на Русском дизеле появилась проблема с М62-1867.
При загрузке сцены выскакивает жук:
Далее основная проблема, при начале движения локомотива выскакивает еще один жук и пропадает кабина вот с такими ошибками:
В Контент Менеджере все чисто. Не могу разобраться в чем проблема, помогите пожалуйста!
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, в сцене «На выручку» на Русском дизеле появилась проблема с М62-1867.
При загрузке сцены выскакивает жук:
Далее основная проблема, при начале движения локомотива выскакивает еще один жук и пропадает кабина вот с такими ошибками:
В Контент Менеджере все чисто. Не могу разобраться в чем проблема, помогите пожалуйста!
Проверь наличие обновлений для локомотива и его библиотеки. Похоже на конфликт версий
VE33: Alias mesh ‘mash.kin’ not found in dependency
проверь наличие меши ‘mash.kin’в зависимости твоего куида.
VE192: Tag ‘distance’ does not contain a valid float list: 10,280′
ошибка указывает на неверный синтаксис переменных. Покажи конфиг куида.
kuid
username «SLE 4ES5K-001A»
username-ru «4ЭС5К-001а»
engine 1
mass 96000
kind «traincar»
class «ZLocomotiveLLCType2»
script «loc_llc_t2.gs»
enginespec
enginesound
hornsound
interior
pantograph
category-class «AC»
light_color 251,243,173
ditch_color 255,200,200
max-coupler-gap 0.05
disable-extra-track-sounds 1
author «SLAVA»
category-region «RU»
category-era «2000s»
trainz-build 3.6
soundscript
<
trans
<
repeat-delay 0,0
distance 5,5
attachment «a.cabfront»
volume 0.6
nostartdelay 1
trigger «trans»
ventil1
<
repeat-delay 0,0
distance «10,280′»
attachment «a.pant1»
nostartdelay 1
volume 0.6
trigger «ventil1»
sound
<
0 «soundventilator_run.wav»
>
>
ventil2
<
repeat-delay 0,0
distance «10,280′»
attachment «a.pant0»
trigger «ventil2»
nostartdelay 1
volume 0.4
sound
<
0 «soundventilator_run.wav»
>
>
compr
<
repeat-delay 0,0
distance 5,5
attachment «a.pant0»
trigger «compr»
volume 0.6
nostartdelay 1
priority 100
mesh-table
<
default
<
mesh «body/body.im»
auto-create 1
effects
<
alw0
<
kind «attachment»
att «a.dit002»
>
arw0
<
kind «attachment»
att «a.dit001»
>
alr0
<
kind «attachment»
att «a.dit003»
>
default-night-forward
<
mesh «body/luch.im»
att «a.progFR»
night-mesh-base «default»
auto-create 0
effects
<
prluch
<
kind «corona»
att «a.corona»
texture-kuid
object-size 0.4
max-intensity 0.4
>
>
>
extensions
<
diesel_add_sound «0.7»
sound_koef «1.1»
is_off «1»
>
thumbnails
<
0
<
image «art/art.jpg»
width 240
height 180
>
1
<
image «art/rt_icon.tga»
width 128
height 64
>
>
проверь наличие меши ‘mash.kin’в зависимости твоего куида.
Прости за тупой вопрос как именно? Меши для меня темный лес)
VE33: Alias mesh ‘mash.kin’ not found in dependency
проверь наличие меши ‘mash.kin’в зависимости твоего куида.
VE192: Tag ‘distance’ does not contain a valid float list: 10,280′
ошибка указывает на неверный синтаксис переменных. Покажи конфиг куида.
kuid
username «SLE 4ES5K-001A»
username-ru «4ЭС5К-001а»
engine 1
mass 96000
kind «traincar»
class «ZLocomotiveLLCType2»
script «loc_llc_t2.gs»
enginespec
enginesound
hornsound
interior
pantograph
category-class «AC»
light_color 251,243,173
ditch_color 255,200,200
max-coupler-gap 0.05
disable-extra-track-sounds 1
author «SLAVA»
category-region «RU»
category-era «2000s»
trainz-build 3.6
soundscript
<
trans
<
repeat-delay 0,0
distance 5,5
attachment «a.cabfront»
volume 0.6
nostartdelay 1
trigger «trans»
ventil1
<
repeat-delay 0,0
distance «10,280′»
attachment «a.pant1»
nostartdelay 1
volume 0.6
trigger «ventil1»
sound
<
0 «soundventilator_run.wav»
>
>
ventil2
<
repeat-delay 0,0
distance «10,280′»
attachment «a.pant0»
trigger «ventil2»
nostartdelay 1
volume 0.4
sound
<
0 «soundventilator_run.wav»
>
>
compr
<
repeat-delay 0,0
distance 5,5
attachment «a.pant0»
trigger «compr»
volume 0.6
nostartdelay 1
priority 100
mesh-table
<
default
<
mesh «body/body.im»
auto-create 1
effects
<
alw0
<
kind «attachment»
att «a.dit002»
>
arw0
<
kind «attachment»
att «a.dit001»
>
alr0
<
kind «attachment»
att «a.dit003»
>
default-night-forward
<
mesh «body/luch.im»
att «a.progFR»
night-mesh-base «default»
auto-create 0
effects
<
prluch
<
kind «corona»
att «a.corona»
texture-kuid
object-size 0.4
max-intensity 0.4
>
>
>
extensions
<
diesel_add_sound «0.7»
sound_koef «1.1»
is_off «1»
>
thumbnails
<
0
<
image «art/art.jpg»
width 240
height 180
>
1
<
image «art/rt_icon.tga»
width 128
height 64
>
>
проверь наличие меши ‘mash.kin’в зависимости твоего куида.
Прости за тупой вопрос как именно? Меши для меня темный лес)
Лишняя одинарная кавычка. Замени везде:
VE33: Alias mesh ‘mash.kin’ not found in dependency
проверь наличие меши ‘mash.kin’в зависимости твоего куида.
VE192: Tag ‘distance’ does not contain a valid float list: 10,280′
ошибка указывает на неверный синтаксис переменных. Покажи конфиг куида.
kuid
username «SLE 4ES5K-001A»
username-ru «4ЭС5К-001а»
engine 1
mass 96000
kind «traincar»
class «ZLocomotiveLLCType2»
script «loc_llc_t2.gs»
enginespec
enginesound
hornsound
interior
pantograph
category-class «AC»
light_color 251,243,173
ditch_color 255,200,200
max-coupler-gap 0.05
disable-extra-track-sounds 1
author «SLAVA»
category-region «RU»
category-era «2000s»
trainz-build 3.6
soundscript
<
trans
<
repeat-delay 0,0
distance 5,5
attachment «a.cabfront»
volume 0.6
nostartdelay 1
trigger «trans»
ventil1
<
repeat-delay 0,0
distance «10,280′»
attachment «a.pant1»
nostartdelay 1
volume 0.6
trigger «ventil1»
sound
<
0 «soundventilator_run.wav»
>
>
ventil2
<
repeat-delay 0,0
distance «10,280′»
attachment «a.pant0»
trigger «ventil2»
nostartdelay 1
volume 0.4
sound
<
0 «soundventilator_run.wav»
>
>
compr
<
repeat-delay 0,0
distance 5,5
attachment «a.pant0»
trigger «compr»
volume 0.6
nostartdelay 1
priority 100
mesh-table
<
default
<
mesh «body/body.im»
auto-create 1
effects
<
alw0
<
kind «attachment»
att «a.dit002»
>
arw0
<
kind «attachment»
att «a.dit001»
>
alr0
<
kind «attachment»
att «a.dit003»
>
default-night-forward
<
mesh «body/luch.im»
att «a.progFR»
night-mesh-base «default»
auto-create 0
effects
<
prluch
<
kind «corona»
att «a.corona»
texture-kuid
object-size 0.4
max-intensity 0.4
>
>
>
extensions
<
diesel_add_sound «0.7»
sound_koef «1.1»
is_off «1»
>
thumbnails
<
0
<
image «art/art.jpg»
width 240
height 180
>
1
<
image «art/rt_icon.tga»
width 128
height 64
>
>
проверь наличие меши ‘mash.kin’в зависимости твоего куида.
Прости за тупой вопрос как именно? Меши для меня темный лес)
Лишняя одинарная кавычка. Замени везде:
помогло. Спасибо. с меши как искать
Вопрос снимаю нашел ответ автора всем огромное спасибо
Поделитесь пожалуйста без ошибок
Поделитесь пожалуйста без ошибок
NMR717, очень мало информации. Приложи пожалуйста какие-нибудь скриншоты или видео, где можно отследить твои действия и найти в них ошибку.
Уже все починил. Пару строк в конфиге поменял и заработало. Только почему такая ошибка возникла непонятно
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, в сцене «На выручку» на Русском дизеле появилась проблема с М62-1867.
При загрузке сцены выскакивает жук:
Далее основная проблема, при начале движения локомотива выскакивает еще один жук и пропадает кабина вот с такими ошибками:
В Контент Менеджере все чисто. Не могу разобраться в чем проблема, помогите пожалуйста!
Проверь наличие обновлений для локомотива и его библиотеки. Похоже на конфликт версий
Поставил обновления, удалил неиспользуемые связи и все стало нормально, за исключением ошибок по звукам. Спасибо за совет))
Скорее всего да, скаченная с сайта мурманск-траинз
Если с z7, то там просто не очень оптимальный алгоритм загрузки светофоров, на время их загрузки всё и зависает.
Светофоры sU тоже удлиняют загрузку, но не настолько сильно.
Где-то есть версия БАМа и с sU.
Здравствуйте, у меня возникла такая проблема: после очередного восстановления базы данных при входе в игру, зайдя на карту, у меня пропала с карты вся растительность st rmm. Причем ни игра, ни CM никаких ошибок не выдает. В списках дополнений деревья числятся, в редакторе нажимаю на них и тупо отсутствует изображение самого дерева, есть возможность его поставить, но визуально этого дерева нет.
Здравствуйте, у меня возникла такая проблема: после очередного восстановления базы данных при входе в игру, зайдя на карту, у меня пропала с карты вся растительность st rmm. Причем ни игра, ни CM никаких ошибок не выдает. В списках дополнений деревья числятся, в редакторе нажимаю на них и тупо отсутствует изображение самого дерева, есть возможность его поставить, но визуально этого дерева нет.
Перезайди в игру. у меня такое было, загрузил карту и опа. пустота. ни одной растительности, перезашел на карту и все на месте..
Здравствуйте ребята. Проблема такая. Trainz 2012 (3.7). После долгого перерыва в игре, была успешна установлена и играбельна обновлённая карта Абхазия. Катался. Получал удовольствие. Кроме карты и её дополнений скачанных с DLS, больше в игре ничего не было. Решил я установить в игру все свои дополнения, собранные с 2006 по 2014 года. И бухнул всю папку local с моей «коллекцией». Предварительно удалив старую, с тем планом, что Абхазию закачаю снова и установлю. Так и поступил.
Подскажите, как быть? Что сделать, чтобы всё вернулось в норму? От старых дополнений отказываться не хочу, годы собирательства, загрузки в игру, да и многие дополнения банально уже и нигде не скачаешь за давностью лет.
У меня на некоторых вагонах почему то такие темные текстуры и если в него запрыгнуть выскакивает жук, ошибок в зависимостях нет, все стянуто с длс, подскажите куда копать?
http://images.vfl.ru/ii/1588627509/109cbf6b/30412063_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/109cbf6b30412063.html)
http://images.vfl.ru/ii/1588665492/66166824/30414643_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/6616682430414643.html)
Вот что еше нашел, все эти вагоны кроме того что на первом скрине достались мне с игрой и имеют статус встроенное, у всех билд 4.6, их нельзя удалить
если в него запрыгнуть выскакивает жук,
Отключить отображение жука.
почему то такие темные текстуры
По-тому, что вагон древний и адаптировался в самом начале выхода сырой TRS19. Осветлять его нельзя, вылезут артефакты, причем это так смоделено.
А можно чуточку подробнее, что конкретно нужно сделать с этими файлами? Что именно редактировать?
Что именно редактировать?Не с файлами, а с дополнениями, определёнными котент-мененжером. В них открыть на редактирование и затем подтвердить изменения.
Спасибо тебе за помощь. Я вышел из положения более красиво. Заменил эту древнюю и не красивую дорогу, более свежим и красивым аналогичным дополнением. Глобальным реплейсом по всей карте. Также и поступлю с некоторыми другими объектами с белыми текстурами.
Сегодня на локомотивах ЭП1М появилась такая ошибка:
http://images.vfl.ru/ii/1589179462/35b2c2c1/30478026.jpg
У тебя обновилась библиотека скриптов для ЭП1, и она не имеет обратной совместимости со старыми локами. Надо локи учить работать с новой версией библиотеки. Подробно тут:
народ, помогите настройть груз в вагоне
kind «traincar»
username «ТЧ-750 вагон TNV»
enginespec
interior
engine 0
fonts 0
mass 5200
category-class «XG»
disable-extra-track-sounds 1
organisation «TCH-750»
contact-email «none»
contact-website «none»
category-region «EE;RU;UA»
category-era «2000s;2010s»
use-coupler-sounds 1
script «S_Fr»
class «S_Fr_car»
trainz-build 3.7
mesh-table
<
default
<
mesh «vagon_body/tnv.im»
auto-create 1
light 1
effects
<
front_couple
<
kind «attachment»
att «a.couple front»
default-mesh
>
back_couple
<
kind «attachment»
att «a.couple back»
default-mesh
>
>
>
attachments
<
load
<
mesh «vagon_bodyloadload.im»
auto-create 1
att «a.load0»
>
>
kuid-table
<
coupled
uncoupled
reflection
0
1
11
>
kuid
effects
<
product-texture
<
kind «texture-replacement»
texture «Coal.texture»
>
>
>
Подскажите как исправить для ТРС 19?
ТЭП70 кабина для ТРС 19
И с тележкой проблема для ТЭП 70
Источник