Меню

Creation kit как убрать ошибки

Как убрать ошибки локализации?

Achtung.png MASTERFILE: LOCALIZATION: Lookup failed for ID: ….

При запуске Creation Kit возникают ошибки где-то на 5% загрузки мастер-файла, ошибки локализации типа:

MASTERFILE: LOCALIZATION: Lookup failed for ID: 0x000126C4 from persistent strings file: STRINGS/Skyrim_ENGLISH.STRING

Ошибки возникают из-за того, что по умолчанию редактор настроен на работу с английской версией игры, и русский язык не понимает, отсюда и ошибки.
Чтобы это исправить делаем вот что:

  1. Открываем в блокноте файл SkyrimEditor.ini из директории где лежит Skyrim(для 64 битной системы стандартный путь установки C:Program Files (x86)SteamSteamAppscommonskyrim)
  2. В блоке [General] добавляем строчку sLanguage=RUSSIAN
  3. Эту строчку можно раздобыть из файла Skyrim_Default.ini из того же блока [General] или скопировать из предыдущего пункта.

После этого перестанут появляться ошибки локализации и в редакторе в диалогах, названиях предметов появится русский язык.

Это для русской локализации, для других ставим другой язык соответственно, он указан в файле Skyrim_Default.ini

Так же, если надоедают сообщения об ошибках, их можно заблокировать, но хорошо ли это?

  1. Открываем в блокноте файл SkyrimEditor.ini из директории где лежит Skyrim(путь к папке см. выше)
  2. В блоке [MESSAGES] меняем значение bBlockMessageBoxes=0 на bBlockMessageBoxes=1

Этот метод решения ошибок я писал в своём блоге ещё 10 февраля, нашёл решение для немецкой версии игры на официальных форумах, по аналогии сделал для русской.

—skv1991 15:53, 20 февраля 2012 (MSK)

tags: creation kit для русской версии skyrim, masterfile localization


  • Реклама

  • Страница 1 из 8
  • 1
  • 2
  • 3
  • 7
  • 8
  • »

Вопросы по Creation Kit SE

aka_sektor
 Offline
 Сообщение №1

написано: 2 Ноябрь 2016, 15:34
| Отредактировано: aka_sektor13 Ноябрь 2016, 12:07

Появился официальный редактор Skyrim Special Edition: https://modgames.net/load….0-21950

Поэтому, предлагаю в этой теме обсуждать особенности работы в версии CK SE.

Ответы в теме по оригинальному CK — актуальны и для нового редактора

Нарада
 Offline
 Сообщение №2

написано: 2 Ноябрь 2016, 17:10

Надоели уже эти сообщения при загрузке! Может быть кто уже знает как от них избавиться? В прежней версии нужно было внести изменения в SkyrimEditor.ini (bBlockMessageBoxes = 1), но такого файла в нынешней версии Скайрима не наблюдается. Имеется CreationKitPrefs.ini и CreationKit.ini. 
Вопрос: что нужно дописать или изменить, чтобы решить вышеуказанную проблему?

Arin
 Offline
 Сообщение №3

написано: 2 Ноябрь 2016, 17:14
| Отредактировано: Arin 2 Ноябрь 2016, 17:16

Цитата Нарада

Вопрос: что нужно дописать или изменить, чтобы решить вышеуказанную проблему?

Добавь строчку туда же, где она находилась в инишнике старой версии СК. 

А я все еще ищу информацию о мешах нового формата. Либо о том, как конвертировать старые в новые. Либо о том, из какой программы можно экспортировать в этот формат.

Наука всегда оказывается не права. Она не в состоянии решить ни одного вопроса, не поставив при этом десятка новых.
Джордж Бернард Шоу

Shefdus
 Offline
 Сообщение №4

написано: 2 Ноябрь 2016, 17:29

Как сделать Ck русским, и можно ли отключить сообщения во время загрузки ?

Нарада
 Offline
 Сообщение №5

написано: 2 Ноябрь 2016, 17:45

Цитата Arin

обавь строчку туда же, где она находилась в инишнике старой версии СК.

 
Вы хотите сказать,что bBlockMessageBoxes = 1 нужно добавить в CreationKit.ini в раздел [General]?

Arin
 Offline
 Сообщение №6

написано: 2 Ноябрь 2016, 17:47
| Отредактировано: Arin 2 Ноябрь 2016, 18:20

Цитата Нарада

Вы хотите сказать,что bBlockMessageBoxes = 1 нужно добавить в CreationKit.ini в раздел [General]?

Да. У меня заработало все, кроме попытки русификации. К сожалению, из-за отсутствия файлов с русским переводом вне архивов, СК не хочет по-нормальному отображать русский язык.

Наука всегда оказывается не права. Она не в состоянии решить ни одного вопроса, не поставив при этом десятка новых.
Джордж Бернард Шоу

Нарада
 Offline
 Сообщение №7

написано: 2 Ноябрь 2016, 18:06
| Отредактировано: Нарада 2 Ноябрь 2016, 18:04

Увы, не помогло.
Хм! нужно помещать не в  [General],  а [MESSAGES].

Добавлено (02 Ноября 2016, 18:03)
———————————————
Подытожим.
Друзья, если кому-то надоело постоянно щелкать мышкой на выскакивающие сообщения, то для избавления от этого труда, нужно
в файле CreationKit.ini в раздел  [MESSAGES]добавить строчку bBlockMessageBoxes=1

Добавлено (02 Ноября 2016, 18:06)
———————————————

Цитата Нарада

У меня заработало все, кроме попытки русификации.

Что вы имели в виду? 
Я, к примеру, загрузил свой мод от старой версии и все русские надписи отображаются нормально.

Arin
 Offline
 Сообщение №8

написано: 2 Ноябрь 2016, 18:21

Цитата Нарада

Что вы имели в виду? Я, к примеру, загрузил свой мод от старой версии и все русские надписи отображаются нормально.

Хм, у меня дефолтные наименования отображаются некорректно. Что-то с кодировкой.

Наука всегда оказывается не права. Она не в состоянии решить ни одного вопроса, не поставив при этом десятка новых.
Джордж Бернард Шоу

Нарада
 Offline
 Сообщение №9

написано: 2 Ноябрь 2016, 18:33
| Отредактировано: Нарада 2 Ноябрь 2016, 18:34

Не пробовали в раздел      [General]прописать sLanguage=Russian

Arin
 Offline
 Сообщение №10

написано: 2 Ноябрь 2016, 18:34

Цитата Нарада

Не пробовали в раздел    [General]прописать sLanguage=Russian

Так, как раз-таки прописала. До этого момента в СК все названия были на английском, после — появилась неправильная кодировка.

Наука всегда оказывается не права. Она не в состоянии решить ни одного вопроса, не поставив при этом десятка новых.
Джордж Бернард Шоу

Нарада
 Offline
 Сообщение №11

написано: 2 Ноябрь 2016, 19:40
| Отредактировано: Нарада 2 Ноябрь 2016, 19:42

Понял вашу беду. :( У меня аналогично. После того как добавил sLanguage=Russian.

Добавлено (02 Ноября 2016, 19:40)
———————————————
И еще. Кто-нибудь пробовал открыть вкладку «Диалоги» в Квесте? У меня выдает ошибку в связи с тем,  что библиотека flowchartx64.dll не зарегистрирована. Но самое интересное то, что она и регистрироваться не желает. Пробовал зарегистрировать вручную, но облом.

Greywolk
 Offline
 Сообщение №12

написано: 2 Ноябрь 2016, 21:13
| Отредактировано: Greywolk 3 Ноябрь 2016, 11:09

Цитата Arin

К сожалению, из-за отсутствия файлов с русским переводом вне архивов

Файлы можно распаковать из архива… уже есть программы для этого.

P.S. В редакторе может «проявится» и старый баг с кракозяблями в окнах с заклинаниями…
Лечение старое… https://modgames.net/forum/110-11016-947140-16-1371557157

Нарада
 Offline
 Сообщение №13

написано: 2 Ноябрь 2016, 21:26
| Отредактировано: Нарада 2 Ноябрь 2016, 21:27

Цитата Greywolk

Мне помог » запуск от имени Администратора».

 Проверено, работает :)

Asathor
 Offline
 Сообщение №14

написано: 2 Ноябрь 2016, 21:40

Цитата Greywolk

типа… Skyrim_Russian.DLSTRINGSа так же файлы с названием ДЛС… И апдейт..

Мне извлечение этих файлов не помогло, sLanguage=Russian прописывал и в CreationKit.ini и в Skyrim_Default.ini.
Так что проблема может быть в самом CreationKit`е.

Нарада
 Offline
 Сообщение №15

написано: 2 Ноябрь 2016, 21:51
| Отредактировано: Нарада 2 Ноябрь 2016, 21:56

У меня тоже заработало.

Подведем итоги.
Для того, чтобы были русский язык в СК необходимо: 
1. в раздел        [General]прописать sLanguage=Russian
2. папку Data/Strings  из старой версии Скайрима полностью скопировать в Data новой версии.

aka_sektor
 Offline
 Сообщение №16

написано: 2 Ноябрь 2016, 22:16

НарадаGreywolk, неужели в SSE не поменялись тексты?

Нарада
 Offline
 Сообщение №17

написано: 2 Ноябрь 2016, 22:27

Интересный вопрос mellow
Даже если и поменялись, то незначительно. Поэтому за не имением лучшего можно, как временную меру, использовать предложенный вариант русификации СК. Во всяком случае это не помешает работать в СК. Да и в Игре заметил, что исчезли «козяблики».

aka_sektor
 Offline
 Сообщение №18

написано: 2 Ноябрь 2016, 22:45

Цитата Нарада

в Игре заметил, что исчезли «козяблики».

Что за они? Есть скрин?

aka_sektor
 Offline
 Сообщение №19

написано: 2 Ноябрь 2016, 22:51

Цитата Greywolk

Разработчики об изменениях в текстах вроде ничего не говорили

Говорить, может не говорили. Но заменять новое, старьем — не решение проблемы определенно. Лучше покумекать ещё.

Arin
 Offline
 Сообщение №20

написано: 3 Ноябрь 2016, 05:42

А я вот думаю, что эти самые Стринги должны быть в одном из архивов новый игры. Только надо найти и распаковать. Ведь замечено, что СК очень неохотно переваривает содержимое архивов.

Наука всегда оказывается не права. Она не в состоянии решить ни одного вопроса, не поставив при этом десятка новых.
Джордж Бернард Шоу

Greywolk
 Offline
 Сообщение №21

написано: 3 Ноябрь 2016, 06:53
| Отредактировано: Greywolk 3 Ноябрь 2016, 12:07

Цитата Arin

А я вот думаю, что эти самые Стринги должны быть в одном из архивов новый игры. Только надо найти и распаковать.

Эти самые Стринги лежат в архиве Skyrim — Patch.bsa

P.S. Изменил и удалил предыдущие сообщения.
Появилось другое решение того вопроса из другого, компетентного, источника…

P.P.S. Если возможно измените сообщения… чтобы убрать лишнюю информацию…

Asathor
 Offline
 Сообщение №22

написано: 3 Ноябрь 2016, 07:24

Arin, выше писал, что мне не помогло, так что сами смотрите может у кого это и выйдет. Либо Беседки со временем сам редактор обновят, что бы он мог читать новые стринги.

Нарада
 Offline
 Сообщение №23

написано: 3 Ноябрь 2016, 13:47
| Отредактировано: Нарада 3 Ноябрь 2016, 13:49

Толку от этих новых стрингов — они в другой кодировке.

Добавлено (03 Ноября 2016, 13:47)
———————————————

Что за они? Есть скрин?

Вот скан с козябликами. Оригинальные стринги.

Вот скан еще. Установлены стриги старой версии.

aka_sektor
 Offline
 Сообщение №24

написано: 3 Ноябрь 2016, 14:28

Нарада, странно, когда тела обыскивал, такого не было. Это только с буфетами?

Нарада
 Offline
 Сообщение №25

написано: 3 Ноябрь 2016, 15:09

Проверил на чистой игре — все нормально. Вполне возможно какой-то мод вносит сие безобразие. Буду определяться. Но само по себе это как-то странно.

aka_sektor
 Offline
 Сообщение №26

написано: 3 Ноябрь 2016, 15:14

Нарада, вот поэтому, ругань на игру с модами — я пропускаю мимо ушей.
Люди ставят моды, кричат об ошибках, а потом выясняется что виноваты они, а не игра.

ScreaM666
 Offline
 Сообщение №27

написано: 3 Ноябрь 2016, 15:48

подскажите пож-та как сделать чтоб нпс (спутник ) заходил в мой дом? и навмеш к дверям сделал и маркеры поставил _ я захожу непись за дверью ост-ся

aka_sektor
 Offline
 Сообщение №28

написано: 3 Ноябрь 2016, 15:50

ScreaM666, а что за компаньён?

ScreaM666
 Offline
 Сообщение №29

написано: 3 Ноябрь 2016, 15:55

любой

aka_sektor
 Offline
 Сообщение №30

написано: 3 Ноябрь 2016, 15:56

ScreaM666, моды стоят?

  • Страница 1 из 8
  • 1
  • 2
  • 3
  • 7
  • 8
  • »

MASTERFILE: ===========================================================

FORMS: EXTRA SPACE: Приказы «Кровавым хоркерам» has at least one space after it.

MASTERFILE: NavmeshInfo 00028e37 has no parent space, ignoring

MASTERFILE: Automatic door ‘ShipTrapdoor01MinUseHidden’ (00099315) [0 units] in cell ‘Пустоши’ has its teleport marker too close to the linked door.

MASTERFILE: Errors were encountered during InitItem for reference:

Base: ‘ShipTrapdoor01MinUseHidden’ (00061435)

Ref: » (00099315)

Cell: ‘Пустоши’ (0000967A) (2, -6) in world ‘Tamriel’ (0000003C)

See Warnings file for more information.

MASTERFILE: Automatic door ‘AutoLoadDoor01’ (00015E1D) [324 units] in cell ‘YngolBarrowExterior’ has its teleport marker too close to the linked door.

MASTERFILE: Errors were encountered during InitItem for reference:

Base: ‘AutoLoadDoor01’ (00031897)

Ref: » (00015E1D)

Cell: ‘YngolBarrowExterior’ (0000B452) (38, 11) in world ‘Tamriel’ (0000003C)

See Warnings file for more information.

MASTERFILE: Automatic door ‘AutoLoadDoor01’ (0001779F) [125 units] in cell ‘KarthwastenExterior03’ has its teleport marker too close to the linked door.

MASTERFILE: Errors were encountered during InitItem for reference:

Base: ‘AutoLoadDoor01’ (00031897)

Ref: » (0001779F)

Cell: ‘KarthwastenExterior03’ (0000707A) (-34, 9) in world ‘Tamriel’ (0000003C)

See Warnings file for more information.

MASTERFILE: Automatic door ‘WRShackDoorMinUse01’ (0006767F) [48 units] in cell ‘WhiterunExterior10’ has its teleport marker too close to the linked door.

MASTERFILE: Errors were encountered during InitItem for reference:

Base: ‘WRShackDoorMinUse01’ (000FE471)

Ref: » (0006767F)

Cell: ‘WhiterunExterior10’ (000095DA) (7, -1) in world ‘Tamriel’ (0000003C)

See Warnings file for more information.

CELLS: Cell name Поместье «Златоцвет» — Второй этаж for cell GoldenglowEstate02 (0002D3E8) is too long. The maximum length allowed is 33 characters.

CELLS: Errors were encountered during InitItem for interior cell:

Cell ‘GoldenglowEstate02’ (0002D3E8)

Check Warnings for details.

CELLS: Cell name Талморское посольство — Подземелье for cell ThalmorEmbassy03 (000362D8) is too long. The maximum length allowed is 33 characters.

CELLS: Errors were encountered during InitItem for interior cell:

Cell ‘ThalmorEmbassy03’ (000362D8)

Check Warnings for details.

CELLS: Cell name Сосновая застава — Бандитское убежище for cell Pinewatch02 (0001F359) is too long. The maximum length allowed is 33 characters.

CELLS: Errors were encountered during InitItem for interior cell:

Cell ‘Pinewatch02’ (0001F359)

Check Warnings for details.

CELLS: Cell name Талморское посольство — Личные покои Эленвен for cell ThalmorEmbassy02 (0007DCFC) is too long. The maximum length allowed is 33 characters.

CELLS: Errors were encountered during InitItem for interior cell:

Cell ‘ThalmorEmbassy02’ (0007DCFC)

Check Warnings for details.

MASTERFILE: Automatic door ‘dunda14PortalDoor01’ (0003DC3F) [287 units] in cell ‘DA14Interior’ has its teleport marker too close to the linked door.

MASTERFILE: Errors were encountered during InitItem for reference:

Base: ‘dunda14PortalDoor01’ (0003DC41)

Ref: » (0003DC3F)

Cell: ‘DA14Interior’ (0003D62B)

See Warnings file for more information.

CELLS: Cell name Торговая компания «Арнлейф и сыновья» for cell MarkarthArnleifandSonsTradingCompany (00016DFF) is too long. The maximum length allowed is 33 characters.

CELLS: Errors were encountered during InitItem for interior cell:

Cell ‘MarkarthArnleifandSonsTradingCompany’ (00016DFF)

Check Warnings for details.

CELLS: Cell name Мрачный замок — Императорская башня for cell SolitudeCastleDourEmperorsTower (00019454) is too long. The maximum length allowed is 33 characters.

CELLS: Errors were encountered during InitItem for interior cell:

Cell ‘SolitudeCastleDourEmperorsTower’ (00019454)

Check Warnings for details.

MASTERFILE: Automatic door ‘AutoLoadDoor01’ (00015D12) [307 units] in cell ‘WolfskullCave01’ has its teleport marker too close to the linked door.

MASTERFILE: Errors were encountered during InitItem for reference:

Base: ‘AutoLoadDoor01’ (00031897)

Ref: » (00015D12)

Cell: ‘WolfskullCave01’ (000151F6)

See Warnings file for more information.

MASTERFILE: Automatic door ‘HelgenKeep01btoExteriorREF’ (000909D2) [275 units] in cell ‘HelgenKeep01’ has its teleport marker too close to the linked door.

MASTERFILE: Errors were encountered during InitItem for reference:

Base: ‘ImpDoorSingleLoad01’ (0004203A)

Ref: ‘HelgenKeep01btoExteriorREF’ (000909D2)

Cell: ‘HelgenKeep01’ (0005DE24)

See Warnings file for more information.

MASTERFILE: Automatic door ‘HelgenKeeptoExterior01REF’ (0005DF95) [304 units] in cell ‘HelgenKeep01’ has its teleport marker too close to the linked door.

MASTERFILE: Errors were encountered during InitItem for reference:

Base: ‘ImpDoorDoubleLoad01’ (000439C4)

Ref: ‘HelgenKeeptoExterior01REF’ (0005DF95)

Cell: ‘HelgenKeep01’ (0005DE24)

See Warnings file for more information.

CELLS: Cell name Туманная застава — Восточная башня for cell Mistwatch03 (00042BEC) is too long. The maximum length allowed is 33 characters.

CELLS: Errors were encountered during InitItem for interior cell:

Cell ‘Mistwatch03’ (00042BEC)

Check Warnings for details.

CELLS: Cell name Сумеречная гробница — Внутреннее святилище for cell TwilightSepulcher02 (0002E521) is too long. The maximum length allowed is 33 characters.

CELLS: Errors were encountered during InitItem for interior cell:

Cell ‘TwilightSepulcher02’ (0002E521)

Check Warnings for details.

#4322
Ссылка на это сообщение

angel-deff

Отправлено 01 ноября 2022 — 15:09

If DB04.GetStage() == 40
  Activator.Statue Enable
EndIf
Вот так? Похожий был в одном моде завернутый в ивент. Только там не активатор а другой квест

  • Наверх

#4323
Ссылка на это сообщение

Azazellz

Отправлено 02 ноября 2022 — 13:57

If DB04.GetStage() == 40
  Activator.Statue Enable
EndIf
Вот так? Похожий был в одном моде завернутый в ивент. Только там не активатор а другой квест

Типа того, да.

Синтаксис команд я уже не помню, но сама идея правильная — проверить стадию квеста, и активировать что тебе надо.

Разве что вместо == 40, я бы поставил >= 40.

Т.е. если игрок уже ушел дальше по квесту, и находится на стадии больше 40-й, то штука все равно запустится.

Плюс, возможно, надо дополнительное условие предусмотреть на то, что квест завершен.

Но это не точно, так как я не помню, может ли скрипт получить стадию из уже закрытого квеста, или он там просто 0 выдаст.

  • Наверх

#4324
Ссылка на это сообщение

angel-deff

Отправлено 02 ноября 2022 — 15:31

Типа того, да.

Синтаксис команд я уже не помню, но сама идея правильная — проверить стадию квеста, и активировать что тебе надо.

Разве что вместо == 40, я бы поставил >= 40.

Т.е. если игрок уже ушел дальше по квесту, и находится на стадии больше 40-й, то штука все равно запустится.

Плюс, возможно, надо дополнительное условие предусмотреть на то, что квест завершен.

Но это не точно, так как я не помню, может ли скрипт получить стадию из уже закрытого квеста, или он там просто 0 выдаст.

Попробую. В моде где я спер идею скрипта он к алиасу привязан был. Попробую создать квест с алиасом без стадий.

  • Наверх

#4325
Ссылка на это сообщение

Azazellz

Отправлено 02 ноября 2022 — 15:37

Попробую. В моде где я спер идею скрипта он к алиасу привязан был. Попробую создать квест с алиасом без стадий.

Можно так, через алиас игрока и квест с ивентом на запуск при загрузке.

Можно через стадию и квестовые фрагменты.

  • Наверх

#4326
Ссылка на это сообщение

Dillizar

Dillizar

  • Аватар пользователя Dillizar

  • Новенький
  • 16 сообщений

Отправлено 07 ноября 2022 — 17:19

Спросил, но потом сам разобрался.

Сообщение отредактировал Dillizar: 07 ноября 2022 — 18:01

  • Наверх

#4327
Ссылка на это сообщение

angel-deff

Отправлено 07 ноября 2022 — 19:03

Спросил, но потом сам разобрался.

Прости ты обо мне? Нет не разобрался. У меня ивент не тот. Даже если иф верен и я все верно описал-ивен нужный я найти не могу. А если ты о себе то соррян..

  • Наверх

#4328
Ссылка на это сообщение

lisaglupaya

lisaglupaya

  • Аватар пользователя lisaglupaya

  • Новенький
  • 1 сообщений

Отправлено 08 ноября 2022 — 00:11

Здравствуйте, скажите пожалуйста в чем может быть проблема. Актеры все как один (дети, хускарл, супруг, компаньон) игнорируют интерьер дома теплых ветров, просто выходят и моментально заходят в дом бесконечно. Выглядит это так, актер выходит, на секунду пропадает и появляется недалеко от двери (даже не на маркере входной двери) и так без остановки.

Ранее меняла интерьер дома теплых ветров: стены/пол, добавляла мебель, немного расширила комнату, заменила свою и детские кровати, пользуясь руководством проверила наличие всех нужных для актеров отметок на мебели. Навмеши подправила, маркеры не трогала. Пользуясь примером одного из популярных модов на интерьер, я спустила оригинальный интерьер (стены, кровати и тд, все что мне не нужно) ниже основного дома, заменив своим. Была мысль что может актеры пытаются пробиться к тому самому оригинальному интерьеру (хотя там ничего кроме мебели и статичных объектов нет), удалила все что за стенами дома — не помогло. Делала новую генерацию навмешей — тоже не помогло. Такая же ситуация была давненько при попытке изменить таверну пьянный охотник и еще пары мест.

Я не профи в модинге, любитель, искренне не могу найти причину и гугл не помог, как и моя догадливость…  Заранее спасибо большое за потраченное время, я очень оценю любую помощь.

Сообщение отредактировал lisaglupaya: 08 ноября 2022 — 00:12

  • Наверх

#4329
Ссылка на это сообщение

angel-deff

Отправлено 08 ноября 2022 — 18:59

Вопрос не совсем в тему модов, но я не знаю куда конкретно писать.
Как сбросить прогресс прохождения длс не отключая? Многие мои плагины привязаны к страже рассвета. Основная проблема что читы setstage и ресет квест не работают. Я для эксперимента ввел читы на квест который прошел он не обновился. А в одном конкретном моде баг с финальным квестом и его нужно запускать насильно через чит в начале стражи рассвета. Иначе тот не запустится когда будет нужно.

  • Наверх

#4330
Ссылка на это сообщение

Azazellz

Отправлено 09 ноября 2022 — 01:11

Как сбросить прогресс прохождения длс не отключая?

Не предусмотрено такое.

Даже если ты отключишь — в сейве все равно часть информации останется.

И даже чистка сохранения не гарантирует полного удаления всех данных от ДЛЦ.

Здравствуйте, скажите пожалуйста в чем может быть проблема. Актеры все как один (дети, хускарл, супруг, компаньон) игнорируют интерьер дома теплых ветров, просто выходят и моментально заходят в дом бесконечно. Выглядит это так, актер выходит, на секунду пропадает и появляется недалеко от двери (даже не на маркере входной двери) и так без остановки.

Единственное что в голову приходит — некорректно настроена связь ячеек. Либо от старой версии дома не всё удалилось, либо с новой не связалось.

На СК вики вроде была инструкция, как это всё правильно настраивать.

  • lisaglupaya это нравится

  • Наверх

#4331
Ссылка на это сообщение

angel-deff

Отправлено 09 ноября 2022 — 03:29

Не предусмотрено такое.
Даже если ты отключишь — в сейве все равно часть информации останется.
И даже чистка сохранения не гарантирует полного удаления всех данных от ДЛЦ.

А почему не работают команды консольные? Ресет квест и сетстейдж на пройденный квест

  • Наверх

#4332
Ссылка на это сообщение

Azazellz

Отправлено 09 ноября 2022 — 04:34

А почему не работают команды консольные? Ресет квест и сетстейдж на пройденный квест

Потому что они не всегда работают. Особенно в квестовых линейках и сложных квестах, связанных между собой.

Ну и оно не всё, связанное с квестом, очищает.

  • Наверх

#4333
Ссылка на это сообщение

CISCO.:i:..:i:.

Отправлено 12 ноября 2022 — 11:22

Здравствуйте, скажите пожалуйста в чем может быть проблема. Актеры все как один (дети, хускарл, супруг, компаньон) игнорируют интерьер дома теплых ветров, просто выходят и моментально заходят в дом бесконечно. Выглядит это так, актер выходит, на секунду пропадает и появляется недалеко от двери (даже не на маркере входной двери) и так без остановки.

Ранее меняла интерьер дома теплых ветров: стены/пол, добавляла мебель, немного расширила комнату, заменила свою и детские кровати, пользуясь руководством проверила наличие всех нужных для актеров отметок на мебели. Навмеши подправила, маркеры не трогала. Пользуясь примером одного из популярных модов на интерьер, я спустила оригинальный интерьер (стены, кровати и тд, все что мне не нужно) ниже основного дома, заменив своим. Была мысль что может актеры пытаются пробиться к тому самому оригинальному интерьеру (хотя там ничего кроме мебели и статичных объектов нет), удалила все что за стенами дома — не помогло. Делала новую генерацию навмешей — тоже не помогло. Такая же ситуация была давненько при попытке изменить таверну пьянный охотник и еще пары мест.

Я не профи в модинге, любитель, искренне не могу найти причину и гугл не помог, как и моя догадливость…  Заранее спасибо большое за потраченное время, я очень оценю любую помощь.

Я бы на вашем месте сделал проще. Просто скопируйте интерьер дома тёплых ветров — и уже в нём меняйте всё что хотите — а потом уже привяжите интерьер к экстерьеру через новую дверь.

  • Наверх

#4334
Ссылка на это сообщение

angel-deff

Отправлено 19 ноября 2022 — 12:32

И снова я,

Scriptname SGC_Activator_Sitis_Script extends Quest

;Quest Property DB04 Auto
Quest Property DLC2RR03 Auto
objectreference Property AAA_AddSpell Auto

Event OnInit()
Debug.Notification ("1111111")
RegisterForTrackedStatsEvent() ; Before we can use OnTrackedStatsEvent we must register.
EndEvent

Event OnTrackedStatsEvent(string asStatFilter, int aiStatValue)
	Debug.Notification ("22222222")
;	if (DB04.IsCompleted())
	If (asstatFilter == "Quests Completed") || (asstatFilter == "Side Quests Completed") || (asstatFilter == "Misc Objectives Completed")
		if (DLC2RR03.IsCompleted())
		Debug.Notification ("333333333")
			AAA_AddSpell.enable()
		endif
	endif
endEvent

Нашел скрипт который по идее должен по выполнении квеста включать активатор. Проблема в том, что тесты показали-дебаги реагируют на все квесты в игре кроме прописанного. в условии. У меня есть сейв перед самым завершением квеста последний спуск. Но при выполнении-дебагов нет и ничего не работает. Но когда прохожу любой другой квест все запускается. А мне то нужен конкретный квест.

  • Наверх

#4335
Ссылка на это сообщение

Azazellz

Отправлено 19 ноября 2022 — 17:46

У тебя, как я понял, первая проверка запускается каждый раз, когда ты завершаешь какой-либо квест, сайд-квест, или разный квест.

И только потом происходит проверка твоего квеста DLC2RR03.

Т.е. чтоб тебе спелл выдался с дебагом 333333333 тебе надо завершить какой-то квест после того, как ты прошел DLC2RR03.

Вообщем, какого-то стабильного скриптового ивента, который включается на прохождении квеста, я придумать не смог.

Однако можно сделать костыль.

Делаешь заклинание с постоянным эффектом. Вешаешь его на игрока.

В листе эффектов заклинания ставишь кондишн на завершение нужного тебе квеста (не в самом эффекте, а именно в заклинании).

На эффект уже вешаешь нужный тебе скрипт, который что-то будет делать.

Пока квест не завершен — эффект не активен. Как только квест завершается — эффект включается, скрипт срабатывает.

Однако, тут есть баг. Как выяснилось.

Если эффект висит сильно долго, он глючит, и не обновляет кондишны. Поэтому надо будет предусмотреть какой-то дополнительный механизм по обновлению этого дела.

Ну или прописать в требованиях EngineFixes, который это правит.

Это будет надежнее и дает меньше нагрузки на папирус, чем спамить скриптовыми OnUpdate и проверять, а не прошел ли игрок нужный тебе квест, или еще нет.

  • Наверх

#4336
Ссылка на это сообщение

angel-deff

Отправлено 20 ноября 2022 — 04:32

У тебя, как я понял, первая проверка запускается каждый раз, когда ты завершаешь какой-либо квест, сайд-квест, или разный квест.

И только потом происходит проверка твоего квеста DLC2RR03.

Т.е. чтоб тебе спелл выдался с дебагом 333333333 тебе надо завершить какой-то квест после того, как ты прошел DLC2RR03.

Мне нужно чтоб активатор включился после выполнения DLC2RR03 (Вообще после выполнения       DB03 но для теста этот пойдёт.)  А если я уберу If (asstatFilter == «Quests Completed») || (asstatFilter == «Side Quests Completed») || (asstatFilter == «Misc Objectives Completed»)? Проверка на нужный квест запустится?
AddSpell это активатор который отключен пока я не пройду квест. Он и должен выдавать спелл и там-то всё работает. У меня проблема именно с включением активатора.

Сообщение отредактировал angel-deff: 20 ноября 2022 — 04:44

  • Наверх

#4337
Ссылка на это сообщение

Azazellz

Отправлено 20 ноября 2022 — 09:03

Проверка на нужный квест запустится?

Нет.

Ивент проверяет изменение определенных переменных в игре, и у тебя проверка идет именно на них.

Если эту строку убрать — то ничего не заработает вообще.

Ну, на сколько я этот эвент понял. Сам никогда им не пользовался.

Чтоб оно включилось именно в момент прохождения квеста — я написал способ с проверкой по спеллу.

Кондишны там проверяются раз в секунду в среднем, и проверяются быстро, так как это не скриптовая часть.

  • Наверх

#4338
Ссылка на это сообщение

ArcLis

ArcLis

  • Аватар пользователя ArcLis

  • Новенький
  • 16 сообщений

Отправлено 02 декабря 2022 — 22:30

Пытался подогнать броню для собакена, но она упорно отображается серым в игре. В нифскопе показывает нормально. В чем может быть причина?

  • Наверх

#4339
Ссылка на это сообщение

Azazellz

Отправлено 03 декабря 2022 — 12:27

Пытался подогнать броню для собакена, но она упорно отображается серым в игре. В нифскопе показывает нормально. В чем может быть причина?

С кривой текстурой?

Проверь назначенные текстурные сеты.

Возможно, настройки нифа где-то некорректно сделаны, какой-то из шейдеров неправильно установлен, в результате игра его криво отображает. Тут только открывать обычную броню, и сравнивать с твоей по каждому пункту и строчке.

  • Наверх

#4340
Ссылка на это сообщение

elrian2

Отправлено 03 декабря 2022 — 13:32

Пытался подогнать броню для собакена, но она упорно отображается серым в игре. В нифскопе показывает нормально. В чем может быть причина?

Проверьте значение флага HasVartexColors  в NiTriShapeData и настройку шейдера «Vertex Colors» в BSLightingShaderProperty -> Shader Flags 2

Оба флага должны быть либо включены, либо оба отключены. Если включен только один из них, будут проблемы с отображением.

  • Наверх

#4341
Ссылка на это сообщение

ArcLis

ArcLis

  • Аватар пользователя ArcLis

  • Новенький
  • 16 сообщений

Отправлено 03 декабря 2022 — 13:55

С кривой текстурой?
Проверь назначенные текстурные сеты.
Возможно, настройки нифа где-то некорректно сделаны, какой-то из шейдеров неправильно установлен, в результате игра его криво отображает. Тут только открывать обычную броню, и сравнивать с твоей по каждому пункту и строчке.

С текстурами все нормально, по-умолчанию ванильные пути используются, но я пробовал и со своими. В предпросмотре все хорошо, а в игре — серые.
Самое смешное, что другая броня нормально отображается, а в этой уже что только с шейдерами не делал — ничего не помогает. Выставлял все как в рабочей броне, но результат все равно тот же.

Проверьте значение флага HasVartexColors  в NiTriShapeData и настройку шейдера «Vertex Colors» в BSLightingShaderProperty -> Shader Flags 2

 Оба флага должны быть либо включены, либо оба отключены. Если включен только один из них, будут проблемы с отображением.

Попробовал оба и включать и выключать, увы, не помогло.

Сообщение отредактировал ArcLis: 03 декабря 2022 — 14:08

  • Наверх

Содержание

  1. Creation kit initializing windows
  2. Creation kit initializing windows
  3. Creation kit initializing windows
  4. The Creation Kit not starting.
  5. Creation Kit stuck on «initializing windows», please help!

Creation kit initializing windows

System specs
MacOS X Mountain Lion 10.8.3 (Playing through wine 1.7.0 I’m guessing that might have something to do with the error)
Memory 8 GB 1600 MHz DDR3
256 gig hard drive
2.4 GHz Intel Core i7
Graphics: Nividia GeForce GT 650M 1024 MB

Problem: After much messing around I finally got the creation kit to half open (huge pain in the ass in and of itself) but after clicking away they error messages (Streaming SIMD extension not supported and XAudio2 error) I always gets stuck on initializing windows I usually wait anywhere from 5-15 min for it to open, but have waited as long as an hour, perhaps a bit over, with no results, just that watch thing.

What I have tried (If I can even remember it all):

Downloading the porting teams bottled app for opening a no-steam crack of the creation kit (only way I could get it to open at all, otherwise consistently got either a ‘not enough memory for application’ error or the version control error even though version control was already set to 0 in the SkrimEditor ini. or it just kept trying to get me to install iVidi plugin 1.3 over and over again, where it would install but never finish the post installation)

Tried setting the code up to use a local network for version control (and created the directories necessary (i.e. creating a /merging in the

/Skyrim/ folder folder with ConstructionSetNetwok containing [WhoCanMerge] *return* 1=EASCH *return* EASCH=1 a copy of the data folder containing the elms and a /VersionBackup folder) created a SkyrimEditorPrefs.ini containing [WhoCanMerge] return EASCH=1)

Tried doing the mac update and restarting

Checked whether wine had Direct X components installed (it has d3dx9_#.dll’s which is Direct X 9) tried terminal command line reinstallation of the drivers via winetricks (having seperate issues with that, my newer version of wine doesn’t come with winetricks, and I installed wget command line without too much trouble which is working but «sudo cp wine tricks /usr/bin» is still returning an error message on DYLD environment. (use/bin/sudo) sudo is setuid or setgid, so if anyone has any advice on fixing this terminal error that might assist me in either solving the problem or narrowing down my options) (have also tried installing XCode 4.something and the sperate command line tools, with no affect on the sudo error). hence currently unable or rather unaware of how to reinstall or update Direct X drivers on wine 1.7.0. I have an older version of wine that came with winetricks and tried updating the direct X drivers and opening the creation kit with that version of wine to no avail

tried installing and unistalling TESVEditor

tried adding the code for multiple masters just in case that was the issue

in SkyrimEditor.ini under Papyrus (same editations where recommended to fix a memory error with skyrim itself so thought I’d try them in the Editor ini)
changed iMinMemoryPageSize to 10000
changed iMaxMemoryPageSize to 500000
changed iMaxAllocatedMemoryBytes to 180000000

All of these to no avail

Any help would be greatly appreciated, thanks all for reading.

Источник

Creation kit initializing windows

The «Archive» part of your SkyrimEditor.ini should look like this, depending on which DLC’s you have installed:

You will still get some errors when loading, but those can be ignored by setting in the «Message» sector the «bBlockMessageBoxes=1» to one «1» like here.

You also may want to edit the «Papyrus» section to look like this in the first line:

[Papyrus]
sScriptSourceFolder = «DataScriptsSource, DataScriptsSourceDawnguard, DataScriptsSource

(Note: all goes in one line, to make the C-Kit being able to load the DLC scripts too. )

49314651b550ccefb8b74c366966e6bf70f4088f

e76b4c61e33a6da6ec1083dbe21dcb345a152fb3

Is anyone still looking at this thread, as it’s 2 years later? I’m out-of-the-blue having this problem too. CK worked just fine yesterday as I was working in it on a mod, and today it just freezes on starting up. I’ve already tried restarting the computer, and validating cache, and then adjusted the SkyrimEditor.ini for allowing multiple masters, the archive, and even the Papyrus edit above (which I never needed before). Nothing has worked, still freezes on startup. Everything is legally purchased.
Incidentally at the same time my FNIS for Users stopped working too. I was going through the tutorial for making an FNIS mod, I hit Generate for Modders, it worked, then hit Generate for Users, it worked too, then I realized I had missed something so went to do it again, and then it refused to work, saying an error that «generator not run from a legal (Steam) Skyrim installation directory. If you use SKSE, this can be fixed by starting Skyrim once through Steam.» I repeat, IT WORKED JUST A MOMENT BEFORE. It’s all legal. And I cannot start Skyrim either, not from Steam, not from shortcut, won’t start. Already tried validating cache. Any suggestions? I’d really appreciate it.

Edit: Just tried completely re-installing Skyrim and the Creation Kit. No change, CK STLL freezes upon starting up. I really really really do NOT want to have to reinstall the entire Skyrim folder if it can be avoided, since I literally was up ALL last night installing my mods, as this was a fresh computer installation of everything. I don’t understand why it would work fine one day and freeze the next.

24d02521c42b3ee99edf0d1273bceb3e5c5e8ea8

Is anyone still looking at this thread, as it’s 2 years later? I’m out-of-the-blue having this problem too. CK worked just fine yesterday as I was working in it on a mod, and today it just freezes on starting up. I’ve already tried restarting the computer, and validating cache, and then adjusted the SkyrimEditor.ini for allowing multiple masters, the archive, and even the Papyrus edit above (which I never needed before). Nothing has worked, still freezes on startup. Everything is legally purchased.
Incidentally at the same time my FNIS for Users stopped working too. I was going through the tutorial for making an FNIS mod, I hit Generate for Modders, it worked, then hit Generate for Users, it worked too, then I realized I had missed something so went to do it again, and then it refused to work, saying an error that «generator not run from a legal (Steam) Skyrim installation directory. If you use SKSE, this can be fixed by starting Skyrim once through Steam.» I repeat, IT WORKED JUST A MOMENT BEFORE. It’s all legal. And I cannot start Skyrim either, not from Steam, not from shortcut, won’t start. Already tried validating cache. Any suggestions? I’d really appreciate it.

Edit: Just tried completely re-installing Skyrim and the Creation Kit. No change, CK STLL freezes upon starting up. I really really really do NOT want to have to reinstall the entire Skyrim folder if it can be avoided, since I literally was up ALL last night installing my mods, as this was a fresh computer installation of everything. I don’t understand why it would work fine one day and freeze the next.

Did you ever get a solution to this issue? what was the answer?

e76b4c61e33a6da6ec1083dbe21dcb345a152fb3

2c069532d6c8682f602a8e42dc436910a5b66024

e76b4c61e33a6da6ec1083dbe21dcb345a152fb3

2c069532d6c8682f602a8e42dc436910a5b66024

Ok. Do think I did see one post about the similar issue at one other site.
Do think it was one update for windows involved.
Dont remember the solution for that now, but if you use W10 you can check CFC111 nice guide for settings.

Good that the game and CK works now for you.
Hard to survive and not have Skyrim working.

24d02521c42b3ee99edf0d1273bceb3e5c5e8ea8

K, yep reinstalling everything worked, Ran Skyrim once before launching creation kit, woked on the Windows 7 machine after a quick «Cannot be installed» error when trying to install the creation kit, just ran it again and it worked.. gonna try moving all my files and see if I can continue..maybe find out what file was causing that. Thanks everyone.

Wow. it was the D3D9.dll file from my newest ENB (0.315). when I transferred all my files back to the skyrim folder the issue returned, removed that ONE file and it starts completely normal..sorry to waste everyones time. If anyone else has the issue of Creation kit crashing during «Initiliazing windows» etc, that could be the reason.

Источник

Creation kit initializing windows

Jz7fkhMlULbuADkoqSQHhRQBnlVsw8AuPerMfGlpX6JUshDYShYORZqpdi5YqWOiGSRhhwv g23cZQsFv0cpH jA

Jz7fkhMlULbuADkoqSQHhRQBnlVsw8AuPerMfGlpX6JUshDYShYORZqpdi5YqWOiGSRhhwv g23cZQsFv0cpH jA

Q-1: Загружаю в редактор/вижу в игре часть объектов из плагина, остальные пропали, почему?

A: После первичного сохранения плагина, до его следующей загрузки, необходимо выбрать Ваш плагин и задать его, как активный (тот, куда будут сохраняться все изменения). Для этого выберите Ваш плагин и нажмите кнопку «Set as Active File». Либо произведите двойной щелчок правой кнопкой мышки по плагину в списке. Только затем нажмите ОК.
Объекты пропадают потому, что каждый раз происходит сохранение новых изменений в новый файл, если вы перезаписываете старый, то теряете все изменения, сделанные в нём до этого.

Для объединения плагинов можно воспользоваться специальным скриптом
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37981/?
Или объединять данные, используя TES5Edit
http://www.youtube.com/watch?v=BqDVDrsdPC8

Jz7fkhMlULbuADkoqSQHhRQBnlVsw8AuPerMfGlpX6JUshDYShYORZqpdi5YqWOiGSRhhwv g23cZQsFv0cpH jA

Q-2: Ставлю галочку у плагина в Data Files, но она сразу пропадает или не сохраняется.
A: Чаще всего это происходит по нескольким причинам(чаще всего 3-я и 2-я):

1) путь к игре в реестре, редко, но бывает:
Нажимаем Пуск->Выполнить(CTRL+R), вводим regedit, нажимаем Enter.
Откроется редактор рееста, идем по пути:
[HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Bethesda Softworks/Skyrim/]
Находим значение в Installed Path, проверяем актуальность для нашей папки с игрой, здесь бывает не верный путь.
Если не нашли значение по данному пути, попробуйте найти здесь
[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREWow6432NodeBethesda SoftworksSkyrim]

2) В Мои Документы в My Games->Skyrim в файле SkyrimPrefs.ini в секции [Launcher] нужно указать:
bEnableFileSelection=1
или так
bEnableFileSelection=1
bShowAllResolutions=1
uLastAspectRatio=1

3) Банально из-за русских названий файла плагина/русских букв в нём, здесь достаточно сменить название файла на латиницу.

Jz7fkhMlULbuADkoqSQHhRQBnlVsw8AuPerMfGlpX6JUshDYShYORZqpdi5YqWOiGSRhhwv g23cZQsFv0cpH jA

Jz7fkhMlULbuADkoqSQHhRQBnlVsw8AuPerMfGlpX6JUshDYShYORZqpdi5YqWOiGSRhhwv g23cZQsFv0cpH jA

u4XnxQ50 Wph kpBKtQ AXwXsKfZs996kAR2pisT7Y7BaE0hS dMoDupuZ6PvNJPCeA d2zL

u4XnxQ50 Wph kpBKtQ AXwXsKfZs996kAR2pisT7Y7BaE0hS dMoDupuZ6PvNJPCeA d2zL

Q-5: У созданного NPC темное лицо, что делать (темная текстура лица, сделанная в CK не сохраняется).
A: Распространенный баг!
1) Выберите в списке Actors окна Object Window всех NPC, которых вы добавили в плагине (у которых темное лицо)
2) нажмите CTRL + F4, вас спросят об экспорте face gen data. На процедуру может уйти какое-то время, в зависимости от количества актеров. После выполнения процедуры, в окошке появится статус Done.
3) Теперь у мода появятся свои nif и dds файлы, которые, при публикации мода нужно загружать вместе с esp файлом. Если мод для себя, то нет проблем)

Текстуры будут в папке: DatatexturesactorsCharacterFaceGenDataFaceTintназвание_мода.esp
модели в папке: DatameshesactorsCharacterFaceGenDataFaceTintназвание_мода.esp

Внимание! Категория должна быть выбрана именно Actors, т.к. в категории All данные горячие клавиши не работают.

IQadwyWnCB8Yib40lHyLpI2I1p2o2xSpfuAp5YgcM

Jz7fkhMlULbuADkoqSQHhRQBnlVsw8AuPerMfGlpX6JUshDYShYORZqpdi5YqWOiGSRhhwv g23cZQsFv0cpH jA

В новой версии редактора, скрипты были помещены в архив Scripts.rar, поэтому в Creation Kit не может найти исходники для компиляции.

хотя никаких диалоговых окон у меня нет. Прошу помочь пожалуйста уважаемые, мне очень хочется создать свой плагин))

я могу через скайп или TeamViewer показать вам свой монитор и вы сами всё увидите. Помогите пожалуйста кто знает, что нужно сделать, чтобы закрыть эти диалоговые окна? Реально всё перепробовал.
Поставил репак от R.G механики!

Источник

The Creation Kit not starting.

I know it’s not been out very long but I managed to download the Creation Kit last night but it wouldn’t start, I thought it was because I was downloading the HD Texture pack, so I let that finish, and the CK finished downloading, I double clicked on The Creation Kit, it came up but at the bottom where it tells you what it’s doing, it goes through:

«initializing Archive»
then
«Initializing Facegen»
then «initializing Windows. » and when it reaches that point, it crashs. Just shuts itself down.

I thought to myself well maybe it downloaded wrong, so I uninstalled it, then reinstalled i, started it up and it reaches the same thing «initializing Windows» and crashs. I’ve tried verifying the integral files of both the Creation Kit and Skyrim but it’s still the same.

I don’t know why it keeps going wrong, perhaps some of you know or maybe you’re getting the same problem.
Any idea of how to start it up?.

yours sincerely.
Darryl.

I registered just to comment here. I have the exact same problem. This has been the ONLY PLACE I have found anyone mentioning it. It crashes right on launch with «Creation Kit has stopped working» right when it is Initializing Windows.

Glad to see it’s not my computer specifically and potentially a bug.

I have yet to find ANY INFORMATION on this and it’s highly frustrating as everyone else seems to have no issues.

Windows 7 64-bit
64 Bit i7-2600K proc
16 GB RAM
2 GB nVidia card

This thread is the first place I’ve been able to find note of this bug. Hopefully a cause is unearthed soon.

Windows 7, 64-bit
2.2GHz quad-core
1GB Radeon 6600 HD
4GB RAM

Are you clicking on the CK when it goes into «loading so much crud that it looks like it froze mode»? That can cause windows to think to broke when it really didn’t.

If your crashing while its loading and not touching anything, not sure what the problem would be there. I’ve had crashes AFTER loading but not during. so far.

If windows is saying «I think this program stopped working, should I shut it down?» tell it no and give it an extra 2-3min.

Windows 7 64-bit
8gigs of ram
2.6 Quad Core AMD
2x 2g Raedon HD 6950

(Dual Screening in crossfire mode)

Are you clicking on the CK when it goes into «loading so much crud that it looks like it froze mode»? That can cause windows to think to broke when it really didn’t.

If your crashing while its loading and not touching anything, not sure what the problem would be there. I’ve had crashes AFTER loading but not during. so far.

If windows is saying «I think this program stopped working, should I shut it down?» tell it no and give it an extra 2-3min.

Windows 7 64-bit
8gigs of ram
2.6 Quad Core AMD
2x 2g Raedon HD 6950

(Dual Screening in crossfire mode)

I am not sure about the OP, but his description is PRECISELY what mine is doing. It all occurs on launching CK. There is absolutely nothing we are doing besides booting it up. I have tried through Steam, I have tried using the Shortcut on my desktop.

There are no options to continue. It gives the classic Windows 7 «Creation Kit has stopped working.» and your only option is the Close button.

It crashes PRECISELY when it is launching during the «Initializing Windows.» The actual program window appears along with the CK splash logo. But it does not load fully.

There are several now with this same problem, so it is becoming more of an issue than I had thought.

I really wish there was an Official Forums for Skyrim that we could address the devs and not Nexusmods.

Are you clicking on the CK when it goes into «loading so much crud that it looks like it froze mode»? That can cause windows to think to broke when it really didn’t.

If your crashing while its loading and not touching anything, not sure what the problem would be there. I’ve had crashes AFTER loading but not during. so far.

If windows is saying «I think this program stopped working, should I shut it down?» tell it no and give it an extra 2-3min.

On the bright side I’ve read of a similar bug that also makes the CK crash AND Skyrim unplayable, so it could be worse.

Источник

Creation Kit stuck on «initializing windows», please help!

I posted this on the steam community forums more than a week ago, and still no replies, hopefully someone here can help:

System specs
MacOS X Mountain Lion 10.8.3 (Playing through wine 1.7.0 I’m guessing that might have something to do with the error)
Memory 8 GB 1600 MHz DDR3
256 gig hard drive
2.4 GHz Intel Core i7
Graphics: Nividia GeForce GT 650M 1024 MB

Problem: After much messing around I finally got the creation kit to half open (huge pain in the ♥♥♥ in and of itself) but after clicking away they error messages (Streaming SIMD extension not supported and XAudio2 error) I always gets stuck on initializing windows I usually wait anywhere from 5-15 min for it to open, but have waited as long as an hour, perhaps a bit over, with no results, just that watch thing.

What I have tried (If I can even remember it all):

Downloading the porting teams bottled app for opening a no-steam crack of the creation kit (only way I could get it to open at all, otherwise consistently got either a ‘not enough memory for application’ error or the version control error even though version control was already set to 0 in the SkrimEditor ini. or it just kept trying to get me to install iVidi plugin 1.3 over and over again, where it would install but never finish the post installation)

Tried setting the code up to use a local network for version control (and created the directories necessary (i.e. creating a /merging in the

/Skyrim/ folder folder with ConstructionSetNetwok containing [WhoCanMerge] *return* 1=EASCH *return* EASCH=1 a copy of the data folder containing the elms and a /VersionBackup folder) created a SkyrimEditorPrefs.ini containing [WhoCanMerge] return EASCH=1)

Tried doing the mac update and restarting

Checked whether wine had Direct X components installed (it has d3dx9_#.dll’s which is Direct X 9) tried terminal command line reinstallation of the drivers via winetricks (having seperate issues with that, my newer version of wine doesn’t come with winetricks, and I installed wget command line without too much trouble which is working but «sudo cp wine tricks /usr/bin» is still returning an error message on DYLD environment. (use/bin/sudo) sudo is setuid or setgid, so if anyone has any advice on fixing this terminal error that might assist me in either solving the problem or narrowing down my options) (have also tried installing XCode 4.something and the sperate command line tools, with no affect on the sudo error). hence currently unable or rather unaware of how to reinstall or update Direct X drivers on wine 1.7.0. I have an older version of wine that came with winetricks and tried updating the direct X drivers and opening the creation kit with that version of wine to no avail

tried installing and unistalling TESVEditor

tried adding the code for multiple masters just in case that was the issue

in SkyrimEditor.ini under Papyrus (same editations where recommended to fix a memory error with skyrim itself so thought I’d try them in the Editor ini)
changed iMinMemoryPageSize to 10000
changed iMaxMemoryPageSize to 500000
changed iMaxAllocatedMemoryBytes to 180000000

All of these to no avail

Oh and I’ve tried reenabling and redisabling dwrite.dll in WineConfig (disabling it was necessary to view the text of any steam windows, but I ran it with dwrite enabled just to check if disabling it had somehow messed up the creation kit, but no, that wasn’t it either)

Final note: my wireless network is highly censored (I’m in something called a sober living, long story) anyway, just about any program other than safari/firefox/google chrome are unable to access the internet. Steam is able to view webpages through it for very basic functions like accessing the workshop and uploading my achievements, but otherwise is blocked. THis is highly frustrating, but since I’m using the no-steam crack for the creation kit, I would highly doubt that this is affecting my creation kit. but you never know, just incase it somehow requires internet, thought that I’d post that detail.

Any help would be greatly appreciated, thanks all for reading.

Источник

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

А вот еще интересные материалы:

  • Яшка сломя голову остановился исправьте ошибки
  • Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного исправьте ошибки
  • Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного где ошибка
  • Create process код ошибки 225
  • Create process код ошибки 2 не удается найти указанный файл на вин10