|
На сайте c 02.12.2013 |
10.03.2016 09:49
Всем привет! Появилась проблема, при чем раньше такого не было, на этом же компе, с этим же максом. При настройке batch render и его запуске выскакивает сл. окнос надписью the following batch views were not rendered. и по всем камерам failed. Кто с таким сталкивался? Что можно сделать? Я перенастраивал уже раз 5, прописывал новые пути, камеры и т.п. Ничего не помогает. Заранее всем спасибо
|
|
На сайте c 16.06.2008 |
10.03.2016 09:55
Здравствуйте! попробуйте латиницей все подписать. очень похоже что камеру из-за этого не видит. попробуйте хотябы название камерам поменять — а потом и в остальном пути к файлу. не говорю категорично, что в этом проблема, только лишь одна из возможных причин. пробуйте! Успехов. |
|
На сайте c 02.12.2013 |
10.03.2016 10:05
Спасибо сейчас попробую. отпишусь) Цитата Johnsooon: Здравствуйте! попробуйте латиницей все подписать. очень похоже что камеру из-за этого не видит. попробуйте хотябы название камерам поменять — а потом и в остальном пути к файлу. не говорю категорично, что в этом проблема, только лишь одна из возможных причин. пробуйте! Успехов Не помогло( Проблема решена радикально. Пришлось удалить все render elements. Какая-то трабла с ними оказалась |
|
На сайте c 10.12.2009 |
10.03.2016 10:33
У вас стоит галка override preset возможно проблема в этом. |
|
На сайте c 02.12.2013 |
10.03.2016 11:34
галка стоит и стояла. Я вчера весь вечер батч перенастраивал,каждый пунктик проверял. Не помогло. А помгло когда на всех пресетах удалил рендер элементы. Видимо у них что-то с путями было, незнаю, раньше вроде такого не случалось, хотя пути также были прописаны, и кириллицей и латиницей. А на этой сцене ничего не помогло,только удаление. |
|
На сайте c 10.12.2009 |
10.03.2016 11:35
Цитата eldeco2: галка стоит и стояла. Я вчера весь вечер батч перенастраивал,каждый пунктик проверял. Не помогло. А помгло когда на всех пресетах удалил рендер элементы. Видимо у них что-то с путями было, незнаю, раньше вроде такого не случалось, хотя пути также были прописаны, и кириллицей и латиницей. А на этой сцене ничего не помогло,только удаление. Эх, хорошо рендерить в .EXR — никаких проблем с путями :))) |
|
На сайте c 02.12.2013 |
10.03.2016 12:00
Цитата Revered: Цитата eldeco2: галка стоит и стояла. Я вчера весь вечер батч перенастраивал,каждый пунктик проверял. Не помогло. А помгло когда на всех пресетах удалил рендер элементы. Видимо у них что-то с путями было, незнаю, раньше вроде такого не случалось, хотя пути также были прописаны, и кириллицей и латиницей. А на этой сцене ничего не помогло,только удаление. Эх, хорошо рендерить в .EXR — никаких проблем с путями :)))
|
|
На сайте c 22.11.2006 |
10.03.2016 12:47
eldeco2 Зачем же так радикально. Override preset нормально работать должен если указать каждой камере свой номер кадра, например 0, 5, 10, 15 и т.д. Ну и прверить — в настройках v-ray фреймбуфера включена галка должна быть, и путь главное должен быть указан по кнопке Browse. |
|
На сайте c 02.12.2013 |
10.03.2016 16:33
Цитата Prog: eldeco2 Зачем же так радикально. Override preset нормально работать должен если указать каждой камере свой номер кадра, например 0, 5, 10, 15 и т.д. Ну и прверить — в настройках v-ray фреймбуфера включена галка должна быть, и путь главное должен быть указан по кнопке Browse. Вот с номерами кадров не додумался, спасибо,попробую намедни. А галки нет такой, тут корона. Prog С номерами кадров тоже не помогло. Но,помогло прописать путь во вкладке common — render output. Незнаю, может глюк corona, т.к. раньше это было совершенно неважно. |
|
На сайте c 22.11.2006 |
11.03.2016 09:48
Цитата eldeco2: Вот с номерами кадров не додумался, спасибо,попробую намедни. А галки нет такой, тут корона. Следовало в самом начале темы указать что проблема именно с короновскими элементами. Возможно «коронавты» подскажут решение. |
|
На сайте c 17.12.2011 |
14.04.2016 15:34
У меня аналогичная проблема с v-ray. Сделал ключи перемещения камеры по дуге вокруг объекта с 1ого по 10ый кадр, через Batch render создал задачу, присвоил задаче камеру (которая перемещается) и указал frame start и frame end (0 и 10) соответсвенно,указал путь на латинице, формат mov. Во вкладке Common parametrs перепробовал все варианты time output. В итоге Batch рендерит только первый кадр, а дальше выскакивает окно c ошибкой «The following batch views were not rendered». Если выход файла указывать в формате JPG, то все нормально рендерется, каждый кадр отдельно сохраняется без проблем. Подскажите чЕ и как дрУги … |
|
На сайте c 31.03.2014 |
10.11.2016 18:07
Prog С номерами кадров тоже не помогло. Но,помогло прописать путь во вкладке common — render output. Незнаю, может глюк corona, т.к. раньше это было совершенно неважно. такая же проблема с короной. Тоже помогло прописать путь в output Спасибо! |
|
На сайте c 03.02.2012 |
12.01.2017 13:20
Та же проблема. Возникает при переносе сцены между ПК. Возникают конфликты между путями. Особенно если уже пробовализапускали рендер на ПК перед переносом на другую машину. Решение: Снес (удалил) и заново настроил RenderElements |
|
На сайте c 14.12.2014 |
26.02.2017 17:43
Цитата eldeco2: Всем привет! Появилась проблема, при чем раньше такого не было, на этом же компе, с этим же максом. При настройке batch render и его запуске выскакивает сл. окнос надписью the following batch views were not rendered. и по всем камерам failed. Кто с таким сталкивался? Что можно сделать? Я перенастраивал уже раз 5, прописывал новые пути, камеры и т.п. Ничего не помогает. Заранее всем спасибо
Недавно сталкивался с такой же проблемой в Corona 1.5 Эта болезнь новой Corona 1.5 если несколько раз добавляешь ИС в InteractiveLIghtMix. Проверь в render elements пути должны быть пустые у всех ИС. Удалил все пути, у себя batch render заработал
|
|
На сайте c 29.07.2016 |
13.05.2017 14:54
Цитата ManOnlyOne: Цитата eldeco2: Всем привет! Появилась проблема, при чем раньше такого не было, на этом же компе, с этим же максом. При настройке batch render и его запуске выскакивает сл. окнос надписью the following batch views were not rendered. и по всем камерам failed. Кто с таким сталкивался? Что можно сделать? Я перенастраивал уже раз 5, прописывал новые пути, камеры и т.п. Ничего не помогает. Заранее всем спасибо
Недавно сталкивался с такой же проблемой в Corona 1.5 Эта болезнь новой Corona 1.5 если несколько раз добавляешь ИС в InteractiveLIghtMix. Проверь в render elements пути должны быть пустые у всех ИС. Удалил все пути, у себя batch render заработал
Спасибо, помог! |
|
На сайте c 01.10.2010 |
01.03.2018 12:59
Добрый день! Столкнулась с этой ошибкой, но ни одно из предложенных решений не помогает! Все пути латиницей, рендер элементы удалены, путь в output прописан.
|
|
На сайте c 04.04.2010 |
01.03.2018 13:04
Цитата blue_soul: Добрый день! Столкнулась с этой ошибкой, но ни одно из предложенных решений не помогает! Все пути латиницей, рендер элементы удалены, путь в output прописан.
С лицензией всё в порядке? |
|
На сайте c 01.10.2010 |
01.03.2018 13:11
Цитата Mare_NNN_a: Цитата blue_soul: Добрый день! Столкнулась с этой ошибкой, но ни одно из предложенных решений не помогает! Все пути латиницей, рендер элементы удалены, путь в output прописан.
С лицензией всё в порядке? ДА! Неделю как юзаю новую корону 1.7 с офф сайта! До этого с короной 1.5 проблем не было! |
|
На сайте c 11.06.2011 |
01.03.2018 21:52
видимо проблема не в максе, а в короне |
Если вы работаете в 3d Max, то рано, или поздно сталкивались с незнакомыми и непонятными всплывающими окнами. Появляются они по разным причинам и в разные этапы работы.
Рассмотрим самые популярные ошибки 3D max и Corona Render и как их решить
Мы собрали самые распространенные из них с расшифровкой.

Окно с сообщением о том, что файл с проектом был сделан в более новой версии 3D MAX.
Такой файл откроется только на той версии 3D MAX, в которой был сделан, или выше.
Окно с сообщением о том, что файл был создан в предыдущей версии программы. Просто Жмите «ОК»
Окно с сообщением о том, что сцена была создана в студенческой версии. Жмем «Continue».
Окно с сообщением о несоответствии гаммы. Вы можете выбрать:
- Сохранить гамму системы
- Принять гамму файла
Выбирайте «Принять гамму файла» и жмите «ОК»
Окно с сообщением о том, что сцена сохранена в других системных единицах, отличающихся от настроенных по умолчанию у вас.
Предлагается выбрать
- Пере масштабировать в настроенные единицы
- Принять системные единицы файла
Окно с сообщением о том, что в сцене были использованы стандартные материалы.
После конвертации настоятельно рекомендуется проверить, или переназначить данный материал.
В 3d макс есть инструмент для создания моделей групп людей- Populate. Данное окно говорит о том, что у вас не установлена библиотека для этого инструмента. Обычно эта библиотека устанавливается по Default ( по умолчанию) вместе с 3d макс. Ошибка часто бывает, когда моделей людей в сцене и не было. Если модели людей вам не нужны, то можно проигнорировать данное окно.
Окно с предупреждением о том, что вы пытаетесь пересохранить сцену, созданную в предыдущих версиях программы. Жмем Yes.
Окно с сообщением о том, что файл был создан с не настроенной гаммой- настройки гаммы были выключены.
Сообщение предполагает отключить гамму и в вашем 3d макс.
Лучше отвечать «Нет», иначе настройки в вашем 3d макс сбросятся с обычных 2.2 и придется настраивать заново.
Окно с сообщением о том, что файл был сделан в более новой версии 3d макс, чем у вас и сохранен в старую версию. Это может сказаться на объектах MassFX, где симулировалась физика. Чаще всего данное окно можно игнорировать.
Окно с сообщением о том, что файл был сделан в старой версии V-ray. Если вы используете рендеры движок Corona render, можно не обращать внимание и нажать «Да», иначе V-ray будет рендерить сцену методами старой версии.
Если рендер и дет долго и результат не корректен, можно попробовать сбросить настройки рендера и настроить заново.
Окно с сообщением о том, что в файле содержится информация о плагине Collorcorrect.
В новых версиях программы необходимость в нем не актуальна с появлением встроенных функций.
Нужно нажать «Open».
Чтобы данное окно больше не появлялось, при каждой загрузки данной сцены, нужно проверить материалы объектов и убрать информацию по потерянным плагинам.
Окно с информацией о том, что в сцене были использованы плагины, которые не установлены в вашем 3d макс на данный момент. Все, что было создано с помощью этих плагинов, не появится в сцене, пока они не будут установлены.
Для того чтобы больше узнать о недостающих плагинах, нужно выделить один из списка и снизу появится информация о нем, возможно, даже ссылка на сайт автора.
Окно Corona Error Message (появляется во время запуска рендера) с данным сообщением сообщает о том, что в сцене имеются материалы с некорректной гаммой.
Чтобы исправить, можно воспользоваться конвертером короны, либо нажать на надпись Select object, которая находится рядом с текстом предупреждения. Взять с выбранного объекта материал и поставить галочку Add gamma to input в карте Corona normal в окне редактирования материалов «Material editor».

Окно Corona Error Message (появляется во время запуска рендера) с данным сообщением сообщает о том, что в сцене используется карта VRayHDRI
Сообщение можно игнорировать и продолжать работу.
Окно Corona Error Message (появляется во время запуска рендера) с данным сообщением сообщает о том, что закончился период лицензии движка. Обновите, следуя инструкции.

Окно, появляющееся во время загрузки сцены.
Это конвертер сцен, подобный Corona converter и другим конвертерам, только предназначен для старых рендер движков.
Чтобы это окно больше не появлялось, нужно снять галочку и закрыть данное окно.
Данная ошибка появляется во время неправильного использования модификатора Floor generator и обозначает, что вы применяете его не на тот объект.
Нужно нажать «Отмена» так как программа может закрыться и сцена не сохраниться. В лучшем случае модификатор применится не корректно на выбранном объекте
Чтобы это окно не появлялось, применяйте модификатор Floor generator только на плоскости типа Plane, или замкнутые сплайны. На многогранные примитивы по типу Box не применяется!
Более подробно обо всех тонкостях и правилах работы, а так же ошибках 3D max и Corona Render и как их решить, вы можете узнать на обучающем курсе от CG Bandit для «Базовый» по данным программам.
В ЭТОЙ СТАТЬЕ РЕЧЬ ПОЙДЕТ О ТОМ, КАК НАСТРОИТЬ АВТОМАТИЧЕСКИЙ РЕНДЕР В 3DS MAX С РАЗНЫХ КАМЕР
У каждого 3д визуализатора рано или поздно появится задача отрендерить несколько ракурсов одного объекта к завтрашнему утру. Ставить будильник через каждые 2 часа — это полный hardcore и поэтому, я расскажу вам небольшой трюк с Batch render в 3ds max и v-ray.


1. ADD
Добавляет вид. Вы можете сделать множество различных видов и камер. К примеру, у вас есть 3 камеры, но каждый ракурс нужно сделать с разрешением 1200×800 и 2000х1500px. Вы создаете 6 видов с разными настройками.
2. ПОЛЕ
Здесь вы сможете переключать виды.
3. NAME
Имя файла. Это очень важно. Следите за тем, чтобы имена не пересекались и автоматически не изменялись. Я много раз «заменял» нужные мне картинки. С этим мы неоднократно столкнетесь : )
4. OUTPUT
Путь сохранения картинок.
5. НОМЕР КАМЕРЫ.
Не забывайте ставить номер камеры. Не путайте это с видом. Иначе программа будет рендерить вам пустое окно.
6. PRESET
Загружаете готовый пресет с настройками.
Регистрируйтесь на серию мастер-классов «Как создать и организовать студию дизайна интерьеров?»
Давайте попробуем создать небольшую сцену и сделать batch render. Я создал несколько камер и добавил их в список видов.

При сохранении пути файла выбирайте формат картинки и пересмену гаммы, если вы этого не сделаете, то картинка будет тусклая при сохранении. В различных версиях V-ray это бывает по-разному. Не пугайтесь, все это можно исправить в Photoshop.


КАК СОХРАНЯТЬ РЕНДЕР КАНАЛЫ НА BATCH RENDER
У батч рендера есть небольшой минус. Может в следующих версиях его исправят, но в V-ray 2.40 этот глюк есть. При сохранении Render каналов как alfa, z-depth, reflection программа выдает пустые файлы. Этот вопрос можно решить при помощи Frame buffer. Включите Frame buffer и поставьте галочку на сохранении рендер каналов.

Затем выключите Frame buffer, но не убирайте галочку с автоматического сохранения каналов. При рендере картинка будет тусклой, но после сохранения цвет и контраст будет правильный.

ОСНОВНЫЕ ОШИБКИ ПРИ НАСТРОЙКЕ BATCH RENDER
1. Не указать номер камеры на виде.
2. Дублировать камеру с одним названием. Получается пересохранение картинки.
3. Не указать пересмену гаммы. В итоге получаются тусклые картинки.
На самом деле нужно просто понять механизм работы этой функции. В любом случае вы сделаете ошибки с пересохранением или перепутаете камеры. Через это проходят все.
Рекомендуемые материалы
Изучите похожие статьи по теме и углубите свои знания.
If a problem is encountered by the Batch Renderer, you will be notified by means of the Batch Render Completed dialog.
This dialog notifies you about which batch renders did not complete. If possible, it provides a description of why the failure occurred.
If the cause of the error cannot be identified, then the error entry will simply state Failed. The most common causes for failure are:
- Missing texture maps for materials that are assigned to objects in the scene. This shows up as Failed. Missing External File. Once the texture map is found or map paths are properly set, this error will not occur.
- Missing UVW coordinates for objects that have texture mapped materials assigned to them. This is reported as Failed. Missing Map Coordinates on Object and can be alleviated by making sure new objects are created with the Generate Mapping Coords switch turned on and by assigning a UVW Map modifier to the object that is not displaying its texture mapping.
Ни ка кне могу понять ., стит у меня 6.5.
Сделал сцену, создал камеру, ну там анимация ключи и вс етакое.
Захожу в настройни Рендера выбираю мою камеру, нажимаю BAtch render
ОН мне пищет
BatchRender;
// Error: This scene does not have any renderable cameras. The renderable status can be set in the camera attribute editor. //
. Пробую создать камеру по Default. Создаю через меню Create cemaras, всеравно. позскажите почему так происходит и где это можно исправить.
Извините, а вы пробовали _прочесть_ то что вам пишет Maya?
Да безусловно, не дурак, не могу в настройках камеры найти что-то похожее, свзязаное с этим.
Если не сложно ткните носом.
Решил проблему сделав Render Diagnos и Optimize Scene Size’ом
Camera attribute editor->Output settings->Renderable->On.
Да спасибо, нашел все..
1. Делаю большую сцену. Возникает вопрос, как мне лучше сделать анимированую траву и деревья в большом количестве,
чтобы максимально уменьшить время рендеринга?
Первое что сделал это с помощью PAint Effect. Ужасающе долго считается кадр.
Может имеет смысл воспользоваться Fur для травы, и потом отсчитать ее как отдельный слой?
а что делать с деревьями?
2.Перестал работать аппаратный рендеринг.Пишет
Error: Graphics card capabilities are insufficient for rendering. Render aborted
Это началось еще с 6 версии, раньше все работало.
В настройках карты ничего не трогал, винду не сносил, дрова не менял. Стоит
Sapphire radeon 9200 ATL 128. Дрова 6.14.10.6517
1. Все зависит от конкретной сцены (крупность плана, движение камеры, mb). Можно вообще задний план нарисовать. Кроме того эта тема уже обсуждалась, правда там про поле пшеницы вроде бы говорилось. Поищи сдесь или на сгталке.
2. Радеон фуфел. Смени на какой-нибудь лжефорс. Или попробуй скачать последние дрова с оф. сайта, а лучше с неоф. сайта www.radeon2.ru.
удачи!
Issue:
When trying to save, open, merge, or render a file in 3ds Max with the Corona Render engine 3ds Max crashes.
When using the Corona render, it happens more with the Virtual Frame Buffer (VFB) window open.
Additionally, when rendering a warning message may appear showing the following Corona error:
Corona Error Message(s)
Multi-Pass Effect is enabled in the currently rendered camera. This is not
supported by Corona and will cause random behaviour.
Note: The scene file(s) may load fine during one session of 3ds Max and crash in another when using the file again.
Missing Required asset file(s) could not be located: when rendering with Corona renderer.
Causes:
Includes, but is not limited to:
- Cloud storage sync read/write interference (Google Drive, OneDrive, and so on)
- Network location permission or failures.
- The MAX scene file(s) contains 3ds Max Cameras with Multi-Pass Effects, which are not supported for use with Corona.
- Old or unsupported hardware.
- ALC corruption.
- WindowsOS corruption.
Solution:
The solution may require one, or a combination of the following:
Work locally
Move the scene and all materials in use to a local location on the C: drive.
3ds Max works in real time with the file and all assets attached. If the network has permission protections, or becomes unavailable, this can crash 3ds Max.
Do not use cloud locations while working live
Popular cloud services like Google Drive and OneDrive can interfere with a 3ds Max scene. 3ds Max tries to save a file, but the cloud service can interrupt the process as it synchronizes the changes. This can cause an error in, or crash 3ds Max. Move the scene to a local location, work on the scene, then move it back for the cloud service to sync.
Restart Windows or rollback an update
Restart the Operating System to clear any corruption from a long up-time.
Additionally, turn off the PC and unplug it for thirty minutes to flush the system of any lingering issues.
Finally, check for any recent WindowsOS updates and roll them back incase the update introduced the issue.
Install 3ds Max Security Tools
Scenes may be corrupted by ALC. Install the Security Tools from HERE and it will scan every file opened for corruption with the option to clean it. Check for crashes and save the clean scene as a new version. Delete the corrupted version. Do not save over it.
Check the hardware meets the requirements
Issues can occur if the hardware in the workstation does not meet the requirements for 3ds Max or Corona. Visit the respective products page for more information.
Use only Corona cameras
To stop crashes from occurring with 3ds Max using an active Corona render engine, do not use any other cameras except Corona cameras within the file.
Note: If a Standard Camera has a Multi-Pass Effect enabled while using Corona in 3ds Max, crashes and unstable application behaviour may occur.
Missing assets
To avoid required missing asset errors when loading, follow the solution in this article «Missing External Files» appears when opening, merging or rendering 3ds Max scenes.
Contact Corona HelpDesk
Corona render is a 3rd Party plug-in not made by Autodesk. Contact Corona directly for additional help here.
Issue:
When trying to save, open, merge, or render a file in 3ds Max with the Corona Render engine 3ds Max crashes.
When using the Corona render, it happens more with the Virtual Frame Buffer (VFB) window open.
Additionally, when rendering a warning message may appear showing the following Corona error:
Corona Error Message(s)
Multi-Pass Effect is enabled in the currently rendered camera. This is not
supported by Corona and will cause random behaviour.
Note: The scene file(s) may load fine during one session of 3ds Max and crash in another when using the file again.
Missing Required asset file(s) could not be located: when rendering with Corona renderer.
Causes:
Includes, but is not limited to:
- Cloud storage sync read/write interference (Google Drive, OneDrive, and so on)
- Network location permission or failures.
- The MAX scene file(s) contains 3ds Max Cameras with Multi-Pass Effects, which are not supported for use with Corona.
- Old or unsupported hardware.
- ALC corruption.
- WindowsOS corruption.
Solution:
The solution may require one, or a combination of the following:
Work locally
Move the scene and all materials in use to a local location on the C: drive.
3ds Max works in real time with the file and all assets attached. If the network has permission protections, or becomes unavailable, this can crash 3ds Max.
Do not use cloud locations while working live
Popular cloud services like Google Drive and OneDrive can interfere with a 3ds Max scene. 3ds Max tries to save a file, but the cloud service can interrupt the process as it synchronizes the changes. This can cause an error in, or crash 3ds Max. Move the scene to a local location, work on the scene, then move it back for the cloud service to sync.
Restart Windows or rollback an update
Restart the Operating System to clear any corruption from a long up-time.
Additionally, turn off the PC and unplug it for thirty minutes to flush the system of any lingering issues.
Finally, check for any recent WindowsOS updates and roll them back incase the update introduced the issue.
Install 3ds Max Security Tools
Scenes may be corrupted by ALC. Install the Security Tools from HERE and it will scan every file opened for corruption with the option to clean it. Check for crashes and save the clean scene as a new version. Delete the corrupted version. Do not save over it.
Check the hardware meets the requirements
Issues can occur if the hardware in the workstation does not meet the requirements for 3ds Max or Corona. Visit the respective products page for more information.
Use only Corona cameras
To stop crashes from occurring with 3ds Max using an active Corona render engine, do not use any other cameras except Corona cameras within the file.
Note: If a Standard Camera has a Multi-Pass Effect enabled while using Corona in 3ds Max, crashes and unstable application behaviour may occur.
Missing assets
To avoid required missing asset errors when loading, follow the solution in this article «Missing External Files» appears when opening, merging or rendering 3ds Max scenes.
Contact Corona HelpDesk
Corona render is a 3rd Party plug-in not made by Autodesk. Contact Corona directly for additional help here.

понял
