Меню

Cemu ошибка your mlc01 folder seems to be missing

Does Cemu support 32-bit systems?

No, Cemu will never support 32-bit systems. 32-bit applications can only use up to 4GB of RAM, which Cemu frequently exceeds.

Does Cemu support macOS or Linux?

Yes, experimental native builds are now available for both macOS and Linux.

For Linux users, we suggest using WineOpen in new window and LutrisOpen in new window to run Cemu. Experimental native builds and AppImage builds are also availableOpen in new window if you would like to use them.

If you have an Intel Mac, we suggest running BootcampOpen in new window to install Windows, and to run Cemu there instead. The macOS build uses a translation layer that can cause low compatibility, crashes, graphical issues and slow performance.

If you have an Apple Silicon Mac, or don’t want to install Windows on your Intel Mac, I have written an installation guide for the native macOS builds on my personal site at cemu.emiyl.com/installationOpen in new window.

How do I play games if I do not have a Wii U?

You can not. We do not support piracy here and obtaining games without dumping them from your own console is illegal.

Can I play online without dumping files from my Wii U?

No, you must dump files from your Wii U to play online.

Think of them as a «username and password» to Nintendo servers. Nintendo gives each Wii U an authentication to access their servers, and without it, Nintendo will not allow you to connect to them.

What is the mlc01 folder?

The mlc01 path stores the emulated Wii U internal memory, including:

  • System files and apps
  • Installed games, updates and DLC’s
  • User-created save data

This should be on a storage drive that Cemu will always have access to, with lots of free space. By default, the mlc01 path will be stored in the Cemu directory.

If you delete this folder everything will be gone. If this path ever gets reset, make sure to set it again in Options -> General settings -> MLC Path.

Community graphic packs allow you to visually alter a game and how it will run, including:

  • Displaying at higher resolutions
  • Running at higher framerates
  • Adjusting colours and bloom
  • Improving anti-aliasing
  • Applying game modifications

We recommend that you download these to allow tweaking your games for better performance.

This document is a guide for installing Cemu using a Windows 10 system. For alternative means of installation, see Category:Installation process.

Before installing, it would be advised to view the FAQ. For conventions used in this document, see Help:Reading.

For more detailed instructions, see the respective CemuWiki articles. For interactive help, the Discord server and the forums are also available.

Cemu should run on any x86_64-compatible machine with a minimum of 4 GB RAM, though more memory is recommended and instability is almost certain with less than 8 GB. NVIDIA GPUs work best but AMD GPUs will work fine but require more tinkering as the CPU will need to work more in comparison to NVIDIA GPUs. Cheaper computers, especially ones with Intel CPUs, may come with integrated GPUs. These are not officially supported by Cemu but users have had experience with them.

Pre-setup

Acquire the latest version

Visit the Download page and click the blue button at the bottom. Official releases will be released on Patreon one week before public release for $5 a month. These builds tend to be slightly more unstable than official releases.

Prepare Cemu

Note
It is highly recommended not to place Cemu in a folder that requires admin permissions, such as Program Files.

The latest version will be packaged in the .zip file format. Extract the file using 7-Zip or WinRAR. Cemu is a portable program meaning the folders can be easily spread from one computer to the next without any problems.

Before launching Cemu, it is recommended to change a few properties. Right click on Cemu.exe, then click Properties, and then Compatibility. Check the options to disable fullscreen optimizations and run the program as administrator, and then navigate to Change high DPI settings. Check the options to use this setting to fix scaling programs for this program instead of the one in Settings and to override high DPI scaling behavior with the scaling set by the application.

Set up Cemuhook

Cemuhook is a layer that adds in H.264 (green videos) support and allows for mods such as FPS++ and all widescreen patches. To download it, find the Cemuhook version that corresponds to the latest version of Cemu. Extract the .zip contents to the main Cemu directory with Cemu.exe.

Run Cemu

The first time Cemu starts, you will be greeted with a «Getting started» screen. There will be three options:

mlc01 path

mlc01 will contain your system files, apps and games you have set up in Cemu, and save data. By default this will be in the main Cemu directory but if you are running low on space this can be set to another storage device.

Game paths

It’s generally a good idea to leave the game paths blank so that you can import RPX format titles just by going to File, and then Install game title, update or DLC, and your games will automatically appear in mlc01.

Graphic packs

Graphics packs allow for enhanced graphics, resolutions, and colors. These are usually recommended.

Controller setup

Cemu will work out of the box with a standard keyboard and mouse configuration. However, certain elements in games such as The Legend of Zelda: Breath of the Wild work better with motion controls.
This can vary between controllers. Nintendo Switch, Dualshock 4 and DualSense controllers all have support for motion controls. Using the SDL controller API, this will be automatically detected.

Note
Xbox controllers do not have motion control support. It is advised to use CemuNoGyro with a phone or using your controller axis’ in place of motion controls.

Instructions

  1. Open Cemu
  2. On the top bar, go to Settings -> Input settings
  3. Change Emulate controller to Wii U Gamepad
  4. Change Controller API to SDL
  5. Change Controller to your desired controller
  6. At the top, enter in a controller profile name, e.g. Gamepad Controller
  7. Click Save

Dumping games

This section is not necessary but helpful for Wii U owners with an existing library.

If your Wii U has not already been Homebrewed, download WiiUSetup and extract it to the root of an SD card formatted as FAT32 with 32KB allocation. FAT32 Format should be used for SD cards with more than 32 GB of space. Turn on your Wii U and update every game in your library. Once done, point the Internet Browser to wiiuexploit.xyz and run the Homebrew launcher. If your Wii U freezes for more than 10 seconds, reboot your Wii U and reset its browser’s save data.

Once your Wii U has been Homebrewed, you can run Dumpling to either dump your game disc contents, your digital games or system apps by pressing START after selecting all of your games. Dumpling can take some time for an entire library, so if you have a faster spare USB drive you can use that instead. Make sure to format the USB drive the same way and to not allow the Wii U to format the drive for you.

Installing games

Note
Unless using dumpling or otherwise stated as decrypted, encrypted dumps will need to be managed through Cdecrypt

  1. Open Cemu
  2. On the top bar, go to File, then Install game title, update or DLC
  3. If using Dumpling, navigate to the /dumpling folder on the root of your SD card, otherwise navigate to your dumping tool’s directory for games
  4. Open the relevant folder corresponding to what you want to install. This is either the Games, Updates or DLC folder for dumpling
  5. Open the folder of what you’d like to install
  6. Open the meta folder and select meta.xml

Saves can also be imported with Cemu.

  1. Open Cemu
  2. Right click on the game you’d like to transfer the save to and click on Save directory
  3. If using Dumpling, navigate to the /dumpling/Saves/[game] folder on the root of your SD card, otherwise navigate to your dumping tool’s directory for saves
  4. Copy and paste the contents to the save directory you opened from Cemu

Playing online

Note
Cemu requires a physical Wii U console connected to an NNID. If your main console has been sold or reformatted, you will not be able to play online.

Cemu supports online play through official Nintendo servers. The connection will appear to come from a real Wii U which means Nintendo is unable to tell if someone is running Cemu. Using cheats, sharing your online files, or playing on both your console and Cemu can result in your console being banned and in turn Cemu’s online play functionality.

First, follow the steps in the Dumping games section to Homebrew your Wii U. Once you’ve gotten into the Homebrew launcher, launch Dumpling and select the option to dump files to use Cemu online and allow applications to be included. Put your SD card back into your PC and copy the opt.bin and seeprom.bin from /dumpling/Online Files to your main Cemu directory. Then, copy sys and usr from /dumpling/Online Files/mlc01 to the mlc01 folder in your Cemu main directory. From here, follow the steps in the Installing games section but use the dumpling/System Applications/Friends List/meta instead. To use your NNID, first go to Options, then General Settings. In the Account tab, enable online play.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) PC

Полный обзор

Описание: 
 Несмотря на звездную историю и абсолютно фантастические визуальные эффекты (за исключением некоторых проблем с частотой кадров на коммутаторе), именно этот мир переполнен жизнью, которая будет захватывать и удерживать ваше внимание в течение многих часов игр. Как бы это ни была сюжетно-ориентированная RPG, «Дыхание дикой» — это мир, настолько обширный, что вы могли часами часами пересекать его земли (поверьте мне, я так и сделал), прежде чем реально добиться ощутимого прогресса в истории. ..Это игра Zelda, которую мы все ждали.(FB)

Дата выпуска: 3 марта 2017
Жанр: RPG, Open world, Third-person, 3D
Разработчик: Nintendo
Издательство: Nintendo
Платформа: PC
Язык интерфейса: Русский, Английский, Немецкий, Французский, Итальянский, Испанский
Язык озвучки: Русский, Английский, Немецкий, Французский, Итальянский, Испанский
Тип издания: Repack
Лекарство: Не требуется (Wii U emulator)


Раздача обновлена 13.03.2021 — репак от FitGirl с обновленным до последней версии эмулятором + последние графпаки и твики 

Почему не Switch-версия? Потому что в настоящий момент версия для WiiU лучше/быстрее эмулируется и настраивается. Yuzu пока даже в высокие разрешения нормально не может.

ВНИМАНИЕ! Минимальный размер репака — 5.7 Гб. Читайте раздел особенностей. 

Рейтинг построен на
основе 13 голоc

Проголосовать за:

Сюжет:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10

8.8

Геймплей:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10

9.2

Графика:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10

8.9

Атмосфера:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10

9.5

Звуки:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10

9.3

Скриншоты

Геймплей

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) PC.torrent

Репаки

Популярные материалы

Комментарии (45)

#: src/util/helpers/helpers.cpp:69 src/util/helpers/helpers.cpp:86 src/gui/ChecksumTool.cpp:416 #: src/gui/ChecksumTool.cpp:443 src/gui/ChecksumTool.cpp:464 src/gui/ChecksumTool.cpp:469 #: src/gui/ChecksumTool.cpp:474 src/gui/ChecksumTool.cpp:481 src/gui/ChecksumTool.cpp:486 #: src/gui/ChecksumTool.cpp:525 src/gui/ChecksumTool.cpp:561 src/gui/ChecksumTool.cpp:566 #: src/gui/ChecksumTool.cpp:575 src/gui/ChecksumTool.cpp:587 src/gui/ChecksumTool.cpp:604 #: src/gui/ChecksumTool.cpp:613 src/gui/ChecksumTool.cpp:632 src/gui/ChecksumTool.cpp:641 #: src/gui/MainWindow.cpp:263 src/gui/MainWindow.cpp:265 src/gui/MainWindow.cpp:444 #: src/gui/MainWindow.cpp:457 src/gui/MainWindow.cpp:464 src/gui/MainWindow.cpp:481 #: src/gui/MainWindow.cpp:489 src/gui/MainWindow.cpp:497 src/gui/MainWindow.cpp:504 #: src/gui/MainWindow.cpp:2274 src/gui/MainWindow.cpp:2278 src/gui/MainWindow.cpp:2282 #: src/gui/MainWindow.cpp:2286 src/gui/MainWindow.cpp:2291 src/gui/MainWindow.cpp:2299 #: src/gui/DownloadGraphicPacksWindow.cpp:145 src/gui/DownloadGraphicPacksWindow.cpp:211 #: src/gui/TitleManager.cpp:547 src/gui/TitleManager.cpp:638 src/gui/TitleManager.cpp:656 #: src/gui/TitleManager.cpp:665 src/gui/TitleManager.cpp:671 src/gui/TitleManager.cpp:684 #: src/gui/debugger/DumpCtrl.cpp:256 src/gui/CemuApp.cpp:361 src/gui/canvas/VulkanCanvas.cpp:32 #: src/gui/GameUpdateWindow.cpp:96 src/gui/GeneralSettings2.cpp:1100 #: src/gui/dialogs/CreateAccount/wxCreateAccountDialog.cpp:67 #: src/gui/dialogs/CreateAccount/wxCreateAccountDialog.cpp:75 #: src/gui/dialogs/CreateAccount/wxCreateAccountDialog.cpp:84 #: src/gui/dialogs/CreateAccount/wxCreateAccountDialog.cpp:90 #: src/gui/dialogs/SaveImport/SaveImportWindow.cpp:122 #: src/gui/dialogs/SaveImport/SaveImportWindow.cpp:162 #: src/gui/dialogs/SaveImport/SaveImportWindow.cpp:174 #: src/gui/dialogs/SaveImport/SaveImportWindow.cpp:181 #: src/gui/dialogs/SaveImport/SaveImportWindow.cpp:197 #: src/gui/dialogs/SaveImport/SaveImportWindow.cpp:217 #: src/gui/dialogs/SaveImport/SaveImportWindow.cpp:225 #: src/gui/dialogs/SaveImport/SaveTransfer.cpp:96 src/gui/dialogs/SaveImport/SaveTransfer.cpp:112 #: src/gui/dialogs/SaveImport/SaveTransfer.cpp:119 src/gui/dialogs/SaveImport/SaveTransfer.cpp:135 #: src/gui/dialogs/SaveImport/SaveTransfer.cpp:191 src/gui/input/InputAPIAddWindow.cpp:131 #: src/gui/MemorySearcherTool.cpp:198 src/gui/components/wxTitleManagerList.cpp:529 #: src/gui/components/wxTitleManagerList.cpp:584 src/gui/components/wxTitleManagerList.cpp:826 msgid «Error» msgstr «» #: src/util/helpers/helpers.cpp:74 src/util/helpers/helpers.cpp:91 msgid «Error code» msgstr «» #: src/Cemu/Tools/DownloadManager/DownloadManager.cpp:374 msgid «Downloading account ticket» msgstr «» #: src/Cemu/Tools/DownloadManager/DownloadManager.cpp:427 msgid «Downloading system tickets…» msgstr «» #: src/Cemu/Tools/DownloadManager/DownloadManager.cpp:489 msgid «Retrieving update information…» msgstr «» #: src/Cemu/Tools/DownloadManager/DownloadManager.cpp:511 msgid «Downloading ticket» msgstr «» #: src/Cemu/Tools/DownloadManager/DownloadManager.cpp:564 msgid «Downloading meta data» msgstr «» #: src/Cemu/Tools/DownloadManager/DownloadManager.cpp:569 msgid «Connected. Right click entries in the list to start downloading» msgstr «» #: src/Cemu/Tools/DownloadManager/DownloadManager.cpp:655 msgid «Logging in..» msgstr «» #: src/Cemu/Tools/DownloadManager/DownloadManager.cpp:678 msgid «Login failed. Outdated or incomplete online files?» msgstr «» #: src/Cemu/Tools/DownloadManager/DownloadManager.cpp:686 msgid «Failed to query account status. Invalid account information?» msgstr «» #: src/Cemu/Tools/DownloadManager/DownloadManager.cpp:690 msgid «Updating ticket cache» msgstr «» #: src/Cemu/Tools/DownloadManager/DownloadManager.cpp:695 msgid «Failed to request tickets (invalid NNID?)» msgstr «» #: src/Cemu/Tools/DownloadManager/DownloadManager.cpp:719 msgid «This account is not linked with an NNID» msgstr «» #: src/Cemu/Tools/DownloadManager/DownloadManager.cpp:729 msgid «Failed. Account does not have password set» msgstr «» #: src/Cemu/Tools/DownloadManager/DownloadManager.cpp:1057 msgid «TMD download failed» msgstr «» #: src/Cemu/Tools/DownloadManager/DownloadManager.cpp:1066 msgid «Invalid TMD» msgstr «» #: src/Cemu/Tools/DownloadManager/DownloadManager.cpp:1175 msgid «Cannot write file. Disk full?» msgstr «» #: src/Cemu/Tools/DownloadManager/DownloadManager.cpp:1196 msgid «Cannot create file» msgstr «» #: src/Cemu/Tools/DownloadManager/DownloadManager.cpp:1201 msgid «Download failed» msgstr «» #: src/gui/ChecksumTool.cpp:85 msgid «Title checksum of {:08x}-{:08x}» msgstr «» #: src/gui/ChecksumTool.cpp:105 msgid «Verifying integrity of game files…» msgstr «» #: src/gui/ChecksumTool.cpp:121 src/gui/GraphicPacksWindow2.cpp:275 msgid «Control» msgstr «» #: src/gui/ChecksumTool.cpp:124 msgid «Verify online» msgstr «» #: src/gui/ChecksumTool.cpp:125 msgid «Verifies the checksum online» msgstr «» #: src/gui/ChecksumTool.cpp:144 msgid «Verify with local file» msgstr «» #: src/gui/ChecksumTool.cpp:145 msgid «Verifies the checksum with a local JSON file you can select» msgstr «» #: src/gui/ChecksumTool.cpp:150 src/gui/TitleManager.cpp:133 msgid «Export» msgstr «» #: src/gui/ChecksumTool.cpp:151 msgid «Export the title checksum data to a local JSON file» msgstr «» #: src/gui/ChecksumTool.cpp:361 msgid «Export checksum entry» msgstr «» #: src/gui/ChecksumTool.cpp:412 msgid «Export successful» msgstr «» #: src/gui/ChecksumTool.cpp:416 msgid «Can’t write to file: {}» msgstr «» #: src/gui/ChecksumTool.cpp:443 msgid «JSON file doesn’t satisfy needed schema» msgstr «» #: src/gui/ChecksumTool.cpp:464 msgid «The file you are comparing with is for a different title.» msgstr «» #: src/gui/ChecksumTool.cpp:469 msgid «Wrong version: {}» msgstr «» #: src/gui/ChecksumTool.cpp:474 msgid «Wrong region: {}» msgstr «» #: src/gui/ChecksumTool.cpp:481 msgid «The verification data doesn’t include a WUD hash!» msgstr «» #: src/gui/ChecksumTool.cpp:486 msgid «» «Your game image is invalid!n» «n» «Your hash:n» «{}n» «n» «Expected hash:n» «{}» msgstr «» #: src/gui/ChecksumTool.cpp:496 msgid «Select a file to export the errors» msgstr «» #: src/gui/ChecksumTool.cpp:525 msgid «Can’t open file to write!» msgstr «» #: src/gui/ChecksumTool.cpp:548 msgid «The following files are missing:» msgstr «» #: src/gui/ChecksumTool.cpp:556 msgid «The following files are damaged:» msgstr «» #: src/gui/ChecksumTool.cpp:566 msgid «» «{} files have an invalid hash!n» «Do you want to export a list of them to a file?» msgstr «» #: src/gui/ChecksumTool.cpp:575 msgid «» «Multiple issues with your game files have been found!n» «Do you want to export them to a file?» msgstr «» #: src/gui/ChecksumTool.cpp:583 msgid «Your game files are valid» msgstr «» #: src/gui/ChecksumTool.cpp:583 src/gui/MainWindow.cpp:407 src/gui/CemuUpdateWindow.cpp:619 msgid «Success» msgstr «» #: src/gui/ChecksumTool.cpp:587 msgid «JSON parse error: {}» msgstr «» #: src/gui/ChecksumTool.cpp:604 src/gui/ChecksumTool.cpp:632 msgid «Can’t open file!» msgstr «» #: src/gui/ChecksumTool.cpp:613 src/gui/ChecksumTool.cpp:641 msgid «Can’t parse json file!» msgstr «» #: src/gui/ChecksumTool.cpp:624 msgid «Open checksum entry» msgstr «» #: src/gui/ChecksumTool.cpp:683 msgid «Reading game image: {}» msgstr «» #: src/gui/ChecksumTool.cpp:712 msgid «Reading game image: {0}/{1} kB» msgstr «» #: src/gui/ChecksumTool.cpp:716 msgid «Generating checksum of game image: {}» msgstr «» #: src/gui/ChecksumTool.cpp:732 msgid «Generated checksum of game image: {}» msgstr «» #: src/gui/ChecksumTool.cpp:739 msgid «Grabbing game files» msgstr «» #: src/gui/ChecksumTool.cpp:768 msgid «Hashing game file: {}/{}» msgstr «» #: src/gui/ChecksumTool.cpp:778 msgid «Generated checksum of {} game files» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:263 src/gui/MainWindow.cpp:670 src/gui/MainWindow.cpp:693 msgid «Cannot open file» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:265 src/gui/MainWindow.cpp:672 src/gui/MainWindow.cpp:695 msgid «Not a valid NFC NTAG215 file» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:407 msgid «Title installed!» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:413 msgid «Title installation has been canceled!» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:426 src/gui/TitleManager.cpp:401 msgid «Update error» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:443 msgid «Unable to launch game because the base files were not found.» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:455 msgid «» «Unable to mount title.n» «Make sure the configured game paths are still valid and refresh the game list.n» «n» «File which failed to load:n» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:462 msgid «Failed to launch game.» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:479 msgid «Failed to launch executable. Path: « msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:487 msgid «» «Unable to launch title.n» «Make sure the configured game paths are still valid and refresh the game list.n» «n» «Path which failed to load:n» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:495 src/gui/MainWindow.cpp:502 msgid «» «Unable to launch gamen» «Path:n» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:581 msgid «All Wii U files (*.wud, *.wux, *.wua, *.iso, *.rpx, *.elf)» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:582 msgid «Wii U image (*.wud, *.wux, *.iso, *.wad)» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:583 msgid «Wii U archive (*.wua)» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:584 msgid «Wii U executable (*.rpx, *.elf)» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:585 msgid «All files (*.*)» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:588 msgid «Open file to launch» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:620 msgid «Select folder of title to install» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:620 msgid «Select the folder that stores your update, DLC or base game files» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:636 msgid «» «The (parent) folder of the title you selected is missing at least one of the required subfolders « «(«code«, «content« and «meta«)n» «Make sure that the files are complete.» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:644 msgid «The folder you have selected cannot be found on your system.» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:646 msgid «Unable to find the /meta/meta.xml file inside the selected folder.» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:661 msgid «Open file to load» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:797 msgid «Cemu must be restarted to apply the selected UI language.» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:797 src/gui/TitleManager.cpp:282 src/gui/GeneralSettings2.cpp:1662 #: src/Cafe/HW/Latte/Renderer/Vulkan/VulkanRenderer.cpp:254 msgid «Information» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:963 msgid «» «Warning: Disabling the accurate barriers option will lead to flickering graphics but may improve « «performance. It is highly recommended to leave it turned on.» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:963 msgid «Accurate barriers are off» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:1343 msgid «Updating game list…» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:1720 msgid «» «There’s a new update available.n» «Do you want to update?» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:1720 msgid «Update notification» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:1760 msgid «About Cemu» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:1794 msgid «» «Cemun» «Version {0}n» «Compiled on {1}n» «Original authors: {2}» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:1803 msgid «» «Cemu is a Wii U emulator.n» «n» «Wii and Wii U are trademarks of Nintendo.n» «Cemu is not affiliated with Nintendo.» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:1813 msgid «Used libraries and utilities:» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:1954 msgid «Thanks to our Patreon supporters:» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:1984 msgid «Special thanks:» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2027 msgid «&Load…» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2028 msgid «&Install game title, update or DLC…» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2058 msgid «End emulation» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2062 src/gui/debugger/DebuggerWindow2.cpp:632 msgid «&Exit» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2063 src/gui/debugger/DebuggerWindow2.cpp:635 msgid «&File» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2094 msgid «&English» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2095 msgid «&Japanese» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2096 msgid «&French» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2097 msgid «&German» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2098 msgid «&Italian» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2099 msgid «&Spanish» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2100 msgid «&Chinese» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2101 msgid «&Korean» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2102 msgid «&Dutch» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2103 msgid «&Portuguese» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2104 msgid «&Russian» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2105 msgid «&Taiwanese» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2109 msgid «&Fullscreen» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2112 msgid «&Graphic packs» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2114 msgid «&Separate GamePad view» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2117 msgid «&General settings» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2118 msgid «&Input settings» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2121 msgid «&Active account» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2123 msgid «&Console language» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2124 src/gui/debugger/DebuggerWindow2.cpp:641 msgid «&Options» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2128 msgid «&Memory searcher» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2130 msgid «&Title Manager» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2131 msgid «&Download Manager» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2132 msgid «&Tools» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2136 msgid «&1x speed» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2137 msgid «&2x speed» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2138 msgid «&4x speed» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2139 msgid «&8x speed» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2140 msgid «&0.5x speed» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2141 msgid «&0.25x speed» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2142 msgid «&0.125x speed» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2146 msgid «&Timer speed» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2147 msgid «&CPU» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2152 msgid «&Scan NFC tag from file» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2153 msgid «&NFC» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2158 msgid «&Unsupported API calls» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2159 msgid «&Coreinit Logging (OSReport/OSConsole)» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2160 msgid «&Coreinit File-Access» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2161 msgid «&Coreinit Thread-Synchronization API» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2162 msgid «&Coreinit Memory API» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2163 msgid «&Coreinit MP API» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2164 msgid «&Coreinit Thread API» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2165 msgid «&NN NFP» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2166 msgid «&GX2 API» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2167 msgid «&Audio API» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2168 msgid «&Input API» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2169 msgid «&Socket API» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2170 msgid «&Save API» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2171 msgid «&H264 API» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2173 msgid «&Graphic pack patches» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2174 msgid «&Texture cache warnings» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2176 msgid «&OpenGL debug output» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2177 msgid «&Vulkan validation layer (slow)» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2179 msgid «&Log PPC context for API» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2184 msgid «&Textures» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2185 msgid «&Shaders» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2186 msgid «&nlibcurl HTTP/HTTPS requests» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2190 msgid «&Logging» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2191 msgid «&Dump» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2194 msgid «&Render upside-down» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2199 msgid «&Accurate barriers (Vulkan)» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2205 msgid «&Audio AUX only» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2210 msgid «&Open logging window» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2212 msgid «&View PPC threads» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2213 msgid «&View PPC debugger» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2214 msgid «&View audio debugger» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2215 msgid «&View texture cache info» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2216 msgid «&Show frame profiler» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2217 msgid «&Dump current RAM» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2220 msgid «&Debug» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2225 msgid «&Check for updates» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2226 msgid «&Getting started» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2228 msgid «&About Cemu» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2230 msgid «&Help» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2274 msgid «otp.bin could not be found» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2278 msgid «otp.bin is corrupted or has invalid size» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2282 msgid «seeprom.bin could not be found» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2286 msgid «seeprom.bin is corrupted or has invalid size» msgstr «» #: src/gui/MainWindow.cpp:2299 msgid «Unknown error occured» msgstr «» #: src/gui/DownloadGraphicPacksWindow.cpp:115 msgid «Graphic packs cannot be updated while a game is running.» msgstr «» #: src/gui/DownloadGraphicPacksWindow.cpp:115 src/gui/DownloadGraphicPacksWindow.cpp:193 #: src/gui/DownloadGraphicPacksWindow.cpp:200 src/gui/GettingStartedDialog.cpp:87 #: src/gui/GettingStartedDialog.cpp:285 src/gui/GraphicPacksWindow2.cpp:190 msgid «Graphic packs» msgstr «» #: src/gui/DownloadGraphicPacksWindow.cpp:145 src/gui/DownloadGraphicPacksWindow.cpp:211 msgid «Failed to connect to server» msgstr «» #: src/gui/DownloadGraphicPacksWindow.cpp:193 msgid «No updates available.» msgstr «» #: src/gui/DownloadGraphicPacksWindow.cpp:200 msgid «Updated graphic packs are available. Do you want to download and install them?» msgstr «» #: src/gui/DownloadGraphicPacksWindow.cpp:302 msgid «Checking version…» msgstr «» #: src/gui/DownloadGraphicPacksWindow.cpp:312 src/gui/GameUpdateWindow.cpp:182 #: src/gui/dialogs/CreateAccount/wxCreateAccountDialog.cpp:41 #: src/gui/dialogs/SaveImport/SaveImportWindow.cpp:63 src/gui/dialogs/SaveImport/SaveTransfer.cpp:62 #: src/gui/CemuUpdateWindow.cpp:47 src/gui/input/settings/DefaultControllerSettings.cpp:198 #: src/gui/input/settings/WiimoteControllerSettings.cpp:216 src/gui/input/InputAPIAddWindow.cpp:76 msgid «Cancel» msgstr «» #: src/gui/DownloadGraphicPacksWindow.cpp:380 msgid «Downloading graphic packs…» msgstr «» #: src/gui/DownloadGraphicPacksWindow.cpp:384 msgid «Extracting…» msgstr «» #: src/gui/TitleManager.cpp:59 src/gui/LoggingWindow.cpp:22 src/gui/GraphicPacksWindow2.cpp:216 #: src/gui/MemorySearcherTool.cpp:64 msgid «Filter» msgstr «» #: src/gui/TitleManager.cpp:69 src/gui/windows/TextureRelationViewer/TextureRelationWindow.cpp:111 #: src/gui/windows/PPCThreadsViewer/DebugPPCThreadsWindow.cpp:115 msgid «Refresh» msgstr «» #: src/gui/TitleManager.cpp:73 msgid «» «The following prefixes are supported:n» «{0}n» «{1}n» «{2}n» «{3}n» «{4}» msgstr «» #: src/gui/TitleManager.cpp:93 msgid «Install title» msgstr «» #: src/gui/TitleManager.cpp:103 src/gui/GeneralSettings2.cpp:737 msgid «Account» msgstr «» #: src/gui/TitleManager.cpp:110 msgid «Open directory» msgstr «» #: src/gui/TitleManager.cpp:112 msgid «Open the directory of the save entry» msgstr «» #: src/gui/TitleManager.cpp:116 msgid «Transfer» msgstr «» #: src/gui/TitleManager.cpp:118 msgid «Transfers the save entry to another persistent account id» msgstr «» #: src/gui/TitleManager.cpp:122 src/gui/GeneralSettings2.cpp:603 #: src/gui/input/InputSettings2.cpp:163 msgid «Delete» msgstr «» #: src/gui/TitleManager.cpp:124 msgid «Permanently delete the save entry» msgstr «» #: src/gui/TitleManager.cpp:128 msgid «Import» msgstr «» #: src/gui/TitleManager.cpp:130 msgid «Imports a zipped save entry» msgstr «» #: src/gui/TitleManager.cpp:135 msgid «Exports the selected save entry as zip file» msgstr «» #: src/gui/TitleManager.cpp:176 msgid «Connect» msgstr «» #: src/gui/TitleManager.cpp:183 msgid «Select an account and press Connect» msgstr «» #: src/gui/TitleManager.cpp:191 msgid «Show available titles» msgstr «» #: src/gui/TitleManager.cpp:197 msgid «Show available updates» msgstr «» #: src/gui/TitleManager.cpp:203 msgid «Show installed» msgstr «» #: src/gui/TitleManager.cpp:222 msgid «Title manager» msgstr «» #: src/gui/TitleManager.cpp:229 msgid «Title Manager» msgstr «» #: src/gui/TitleManager.cpp:230 msgid «Download Manager» msgstr «» #: src/gui/TitleManager.cpp:235 src/gui/TitleManager.cpp:363 msgid «Searching for titles…» msgstr «» #: src/gui/TitleManager.cpp:282 msgid «Currently active downloads will continue in the background.» msgstr «» #: src/gui/TitleManager.cpp:331 msgid «Found {0} games, {1} updates, {2} DLCs and {3} save entries» msgstr «» #: src/gui/TitleManager.cpp:369 msgid «Select title to install» msgstr «» #: src/gui/TitleManager.cpp:388 msgid «Update installation has been canceled!» msgstr «» #: src/gui/TitleManager.cpp:495 msgid «Are you really sure that you want to delete the save entry for {}» msgstr «» #: src/gui/TitleManager.cpp:496 src/gui/CemuApp.cpp:119 src/gui/GameUpdateWindow.cpp:66 #: src/gui/GameUpdateWindow.cpp:72 src/gui/GameUpdateWindow.cpp:78 src/gui/GeneralSettings2.cpp:1497 #: src/gui/GraphicPacksWindow2.cpp:601 src/gui/components/wxTitleManagerList.cpp:786 msgid «Warning» msgstr «» #: src/gui/TitleManager.cpp:546 msgid «» «Error when trying to delete the save directory:n» «{}» msgstr «» #: src/gui/TitleManager.cpp:623 msgid «Select a target file to export the save entry» msgstr «» #: src/gui/TitleManager.cpp:637 msgid «» «Error when creating the zip for the save entry:n» «{}» msgstr «» #: src/gui/TitleManager.cpp:655 msgid «» «Error when trying to add a directory to the zip:n» «{}» msgstr «» #: src/gui/TitleManager.cpp:664 src/gui/TitleManager.cpp:670 msgid «» «Error when trying to add a file to the zip:n» «{}» msgstr «» #: src/gui/TitleManager.cpp:683 msgid «» «Error when trying to add cemu_meta file to the zip:n» «{}» msgstr «» #: src/gui/TitleManager.cpp:757 msgid «Getting installed title information…» msgstr «» #: src/gui/debugger/RegisterWindow.cpp:31 msgid «Registers» msgstr «» #: src/gui/debugger/RegisterWindow.cpp:78 msgid «FP view mode» msgstr «» #: src/gui/debugger/RegisterWindow.cpp:342 src/gui/debugger/RegisterWindow.cpp:358 #: src/gui/debugger/RegisterWindow.cpp:374 src/gui/debugger/DumpCtrl.cpp:199 #: src/gui/debugger/RegisterCtrl.cpp:204 src/gui/debugger/RegisterCtrl.cpp:223 #: src/gui/debugger/RegisterCtrl.cpp:237 msgid «Enter a new value.» msgstr «» #: src/gui/debugger/RegisterWindow.cpp:417 msgid «&Zero» msgstr «» #: src/gui/debugger/RegisterWindow.cpp:418 msgid «&Increment» msgstr «» #: src/gui/debugger/RegisterWindow.cpp:419 msgid «&Decrement» msgstr «» #: src/gui/debugger/RegisterWindow.cpp:421 msgid «&Copy» msgstr «» #: src/gui/debugger/RegisterWindow.cpp:423 msgid «&Goto Disasm» msgstr «» #: src/gui/debugger/RegisterWindow.cpp:424 msgid «G&oto Dump» msgstr «» #: src/gui/debugger/ModuleWindow.cpp:23 msgid «Modules» msgstr «» #: src/gui/debugger/ModuleWindow.cpp:35 src/gui/debugger/SymbolCtrl.cpp:18 #: src/gui/components/wxDownloadManagerList.cpp:100 src/gui/components/wxTitleManagerList.cpp:132 msgid «Name» msgstr «» #: src/gui/debugger/ModuleWindow.cpp:41 src/gui/debugger/BreakpointWindow.cpp:47 #: src/gui/debugger/SymbolCtrl.cpp:24 src/gui/MemorySearcherTool.cpp:87 #: src/gui/MemorySearcherTool.cpp:103 msgid «Address» msgstr «» #: src/gui/debugger/ModuleWindow.cpp:48 msgid «Size» msgstr «» #: src/gui/debugger/DumpWindow.cpp:18 msgid «Memory Dump» msgstr «» #: src/gui/debugger/BreakpointWindow.cpp:28 msgid «Breakpoints» msgstr «» #: src/gui/debugger/BreakpointWindow.cpp:41 src/gui/GeneralSettings2.cpp:1295 msgid «On» msgstr «» #: src/gui/debugger/BreakpointWindow.cpp:53 src/gui/MemorySearcherTool.cpp:104 #: src/gui/components/wxDownloadManagerList.cpp:112 src/gui/components/wxTitleManagerList.cpp:138 msgid «Type» msgstr «» #: src/gui/debugger/BreakpointWindow.cpp:59 msgid «Comment» msgstr «» #: src/gui/debugger/BreakpointWindow.cpp:201 src/gui/debugger/DisasmCtrl.cpp:638 msgid «Enter a new comment.» msgstr «» #: src/gui/debugger/BreakpointWindow.cpp:201 #, c-format msgid «Set comment for breakpoint at address %08x» msgstr «» #: src/gui/debugger/BreakpointWindow.cpp:216 msgid «Create memory breakpoint (read)» msgstr «» #: src/gui/debugger/BreakpointWindow.cpp:217 msgid «Create memory breakpoint (write)» msgstr «» #: src/gui/debugger/BreakpointWindow.cpp:238 msgid «Enter a memory address» msgstr «» #: src/gui/debugger/BreakpointWindow.cpp:238 msgid «Memory breakpoint» msgstr «» #: src/gui/debugger/DisasmCtrl.cpp:616 msgid «Enter a new instruction.» msgstr «» #: src/gui/debugger/DisasmCtrl.cpp:762 src/gui/debugger/DumpCtrl.cpp:214 msgid «Enter a target address.» msgstr «» #: src/gui/debugger/DisasmCtrl.cpp:762 src/gui/debugger/DumpCtrl.cpp:214 msgid «GoTo address» msgstr «» #: src/gui/debugger/SymbolWindow.cpp:16 msgid «Symbols» msgstr «» #: src/gui/debugger/DebuggerWindow2.cpp:222 msgid «GoTo (CTRL + G)» msgstr «» #: src/gui/debugger/DebuggerWindow2.cpp:225 msgid «Toggle Breakpoint (F9)» msgstr «» #: src/gui/debugger/DebuggerWindow2.cpp:230 src/gui/debugger/DebuggerWindow2.cpp:493 msgid «Break (F5)» msgstr «» #: src/gui/debugger/DebuggerWindow2.cpp:232 msgid «Step Into (F11)» msgstr «» #: src/gui/debugger/DebuggerWindow2.cpp:233 msgid «Step Over (F10)» msgstr «» #: src/gui/debugger/DebuggerWindow2.cpp:269 msgid «PPC Debugger» msgstr «» #: src/gui/debugger/DebuggerWindow2.cpp:300 msgid «> no modules loaded» msgstr «» #: src/gui/debugger/DebuggerWindow2.cpp:307 msgid «> unknown module» msgstr «» #: src/gui/debugger/DebuggerWindow2.cpp:482 msgid «Run (F5)» msgstr «» #: src/gui/debugger/DebuggerWindow2.cpp:639 msgid «&Pin to main window» msgstr «» #: src/gui/debugger/DebuggerWindow2.cpp:640 msgid «Break on &entry point» msgstr «» #: src/gui/debugger/DebuggerWindow2.cpp:645 msgid «&Registers» msgstr «» #: src/gui/debugger/DebuggerWindow2.cpp:646 msgid «&Memory Dump» msgstr «» #: src/gui/debugger/DebuggerWindow2.cpp:647 msgid «&Breakpoints» msgstr «» #: src/gui/debugger/DebuggerWindow2.cpp:648 msgid «Module&list» msgstr «» #: src/gui/debugger/DebuggerWindow2.cpp:649 msgid «&Symbols» msgstr «» #: src/gui/debugger/DebuggerWindow2.cpp:651 msgid «&Window» msgstr «» #: src/gui/debugger/SymbolCtrl.cpp:31 msgid «Module» msgstr «» #: src/gui/CemuApp.cpp:30 msgid «Browse» msgstr «» #: src/gui/CemuApp.cpp:31 msgid «Select a file» msgstr «» #: src/gui/CemuApp.cpp:32 msgid «Select a directory» msgstr «» #: src/gui/CemuApp.cpp:34 msgid «base» msgstr «» #: src/gui/CemuApp.cpp:35 msgid «update» msgstr «» #: src/gui/CemuApp.cpp:36 msgid «dlc» msgstr «» #: src/gui/CemuApp.cpp:37 msgid «save» msgstr «» #: src/gui/CemuApp.cpp:39 msgid «Japan» msgstr «» #: src/gui/CemuApp.cpp:40 msgid «USA» msgstr «» #: src/gui/CemuApp.cpp:41 msgid «Europe» msgstr «» #: src/gui/CemuApp.cpp:42 msgid «Australia» msgstr «» #: src/gui/CemuApp.cpp:43 msgid «China» msgstr «» #: src/gui/CemuApp.cpp:44 msgid «Korea» msgstr «» #: src/gui/CemuApp.cpp:45 msgid «Taiwan» msgstr «» #: src/gui/CemuApp.cpp:46 msgid «Auto» msgstr «» #: src/gui/CemuApp.cpp:47 msgid «many» msgstr «» #: src/gui/CemuApp.cpp:49 msgid «Japanese» msgstr «» #: src/gui/CemuApp.cpp:50 src/gui/GeneralSettings2.cpp:112 msgid «English» msgstr «» #: src/gui/CemuApp.cpp:51 msgid «French» msgstr «» #: src/gui/CemuApp.cpp:52 msgid «German» msgstr «» #: src/gui/CemuApp.cpp:53 msgid «Italian» msgstr «» #: src/gui/CemuApp.cpp:54 msgid «Spanish» msgstr «» #: src/gui/CemuApp.cpp:55 msgid «Chinese» msgstr «» #: src/gui/CemuApp.cpp:56 msgid «Korean» msgstr «» #: src/gui/CemuApp.cpp:57 msgid «Dutch» msgstr «» #: src/gui/CemuApp.cpp:58 msgid «Portugese» msgstr «» #: src/gui/CemuApp.cpp:59 msgid «Russian» msgstr «» #: src/gui/CemuApp.cpp:60 msgid «Taiwanese» msgstr «» #: src/gui/CemuApp.cpp:61 msgid «unknown» msgstr «» #: src/gui/CemuApp.cpp:65 msgid «AccountId missing (The account is not connected to a NNID)» msgstr «» #: src/gui/CemuApp.cpp:66 msgid «» «IsPasswordCacheEnabled is set to false (The remember password option on your Wii U must be « «enabled for this account before dumping it)» msgstr «» #: src/gui/CemuApp.cpp:67 msgid «» «AccountPasswordCache is empty (The remember password option on your Wii U must be enabled for « «this account before dumping it)» msgstr «» #: src/gui/CemuApp.cpp:68 msgid «PrincipalId missing» msgstr «» #: src/gui/CemuApp.cpp:119 msgid «» «Cemu can’t write to its directory.n» «Please move it to a different location or run Cemu as administrator!» msgstr «» #: src/gui/CemuApp.cpp:224 msgid «» «Your mlc01 folder seems to be missing.n» «n» «This is where Cemu stores save files, game updates and other Wii U files.n» «n» «The expected path is:n» «{}n» «n» «Do you want to create the folder at the expected path?» msgstr «» #: src/gui/CemuApp.cpp:227 msgid «Yes» msgstr «» #: src/gui/CemuApp.cpp:227 msgid «No» msgstr «» #: src/gui/CemuApp.cpp:227 msgid «Select a custom path» msgstr «» #: src/gui/CemuApp.cpp:300 msgid «» «Couldn’t create a required mlc01 subfolder or file!n» «n» «Error: {0}n» «Target path:n» «{1}» msgstr «» #: src/gui/CemuApp.cpp:326 msgid «» «Couldn’t create a required cemu directory or file!n» «n» «Error: {0}» msgstr «» #: src/gui/CemuApp.cpp:353 msgid «Select a mlc directory» msgstr «» #: src/gui/CemuApp.cpp:361 msgid «» «Cemu can’t write to the selected mlc path!n» «Do you want to select another path?» msgstr «» #: src/gui/canvas/VulkanCanvas.cpp:30 msgid «» «Error when initializing Vulkan renderer:n» «{}» msgstr «» #: src/gui/GameProfileWindow.cpp:19 src/gui/GameProfileWindow.cpp:247 msgid «Edit game profile» msgstr «» #: src/gui/GameProfileWindow.cpp:36 src/gui/GameProfileWindow.cpp:91 #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:226 src/gui/GeneralSettings2.cpp:305 #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:733 msgid «General» msgstr «» #: src/gui/GameProfileWindow.cpp:39 msgid «Load shared libraries» msgstr «» #: src/gui/GameProfileWindow.cpp:40 msgid «» «EXPERT OPTIONn» «This option will load libraries from the cafeLibs directory» msgstr «» #: src/gui/GameProfileWindow.cpp:43 msgid «Launch with gamepad view» msgstr «» #: src/gui/GameProfileWindow.cpp:44 msgid «» «Games will be launched with gamepad view toggled as default. The view can be toggled with CTRL + « «TAB» msgstr «» #: src/gui/GameProfileWindow.cpp:51 msgid «CPU» msgstr «» #: src/gui/GameProfileWindow.cpp:58 msgid «Mode» msgstr «» #: src/gui/GameProfileWindow.cpp:60 msgid «Single-core interpreter» msgstr «» #: src/gui/GameProfileWindow.cpp:60 msgid «Single-core recompiler» msgstr «» #: src/gui/GameProfileWindow.cpp:60 msgid «Multi-core recompiler» msgstr «» #: src/gui/GameProfileWindow.cpp:60 msgid «Auto (recommended)» msgstr «» #: src/gui/GameProfileWindow.cpp:63 msgid «Set the CPU emulation mode» msgstr «» #: src/gui/GameProfileWindow.cpp:66 msgid «Thread quantum» msgstr «» #: src/gui/GameProfileWindow.cpp:75 msgid «» «EXPERT OPTIONn» «Set the maximum thread slice runtime (in virtual cycles)» msgstr «» #: src/gui/GameProfileWindow.cpp:78 msgid «cycles» msgstr «» #: src/gui/GameProfileWindow.cpp:113 src/gui/GeneralSettings2.cpp:233 msgid «Graphics API» msgstr «» #: src/gui/GameProfileWindow.cpp:119 msgid «Shader multiplication accuracy» msgstr «» #: src/gui/GameProfileWindow.cpp:121 msgid «false» msgstr «» #: src/gui/GameProfileWindow.cpp:121 msgid «true» msgstr «» #: src/gui/GameProfileWindow.cpp:121 msgid «minimal» msgstr «» #: src/gui/GameProfileWindow.cpp:123 msgid «» «EXPERT OPTIONn» «Controls the accuracy of floating point multiplication in shaders.n» «n» «Recommended: true» msgstr «» #: src/gui/GameProfileWindow.cpp:138 msgid «Graphic» msgstr «» #: src/gui/GameProfileWindow.cpp:169 src/gui/GameProfileWindow.cpp:183 #: src/gui/input/InputSettings2.cpp:217 src/gui/input/InputAPIAddWindow.cpp:53 msgid «Controller» msgstr «» #: src/gui/GameProfileWindow.cpp:174 msgid «Forces a given controller profile» msgstr «» #: src/gui/PadViewFrame.cpp:24 msgid «GamePad View» msgstr «» #: src/gui/GameUpdateWindow.cpp:19 src/gui/components/wxGameList.cpp:399 msgid «DLC» msgstr «» #: src/gui/GameUpdateWindow.cpp:21 msgid «Base game» msgstr «» #: src/gui/GameUpdateWindow.cpp:23 msgid «Demo» msgstr «» #: src/gui/GameUpdateWindow.cpp:26 msgid «System title» msgstr «» #: src/gui/GameUpdateWindow.cpp:28 msgid «System data title» msgstr «» #: src/gui/GameUpdateWindow.cpp:30 src/gui/CemuUpdateWindow.cpp:43 msgid «Update» msgstr «» #: src/gui/GameUpdateWindow.cpp:65 msgid «» «It seems that there is already a title installed at the target location but it has a different « «type.n» «Currently installed: ‘{}’ Installing: ‘{}’n» «n» «This can happen for titles which were installed with very old Cemu versions.n» «Do you still want to continue with the installation? It will replace the currently installed « «title.» msgstr «» #: src/gui/GameUpdateWindow.cpp:72 msgid «It seems that the selected title is already installed, do you want to reinstall it?» msgstr «» #: src/gui/GameUpdateWindow.cpp:78 msgid «» «It seems that a newer version is already installed, do you still want to install the older « «version?» msgstr «» #: src/gui/GameUpdateWindow.cpp:95 msgid «» «Error when trying to move former title installation:n» «{}» msgstr «» #: src/gui/GameUpdateWindow.cpp:139 msgid «» «Not enough space available.n» «Required: {0} MBn» «Available: {1} MB» msgstr «» #: src/gui/GameUpdateWindow.cpp:169 msgid «Installing DLC…» msgstr «» #: src/gui/GameUpdateWindow.cpp:171 msgid «Installing update…» msgstr «» #: src/gui/GameUpdateWindow.cpp:173 msgid «Installing system title…» msgstr «» #: src/gui/GameUpdateWindow.cpp:175 msgid «Installing title…» msgstr «» #: src/gui/GameUpdateWindow.cpp:253 msgid «Current file:» msgstr «» #: src/gui/GameUpdateWindow.cpp:285 msgid «» «Do you really want to cancel the installation process?n» «n» «Canceling the process will delete the applied files.» msgstr «» #: src/gui/GameUpdateWindow.cpp:285 msgid «Info» msgstr «» #: src/gui/windows/TextureRelationViewer/TextureRelationWindow.cpp:37 msgid «Texture cache» msgstr «» #: src/gui/windows/TextureRelationViewer/TextureRelationWindow.cpp:114 msgid «Show only active» msgstr «» #: src/gui/windows/TextureRelationViewer/TextureRelationWindow.cpp:117 msgid «Show views» msgstr «» #: src/gui/windows/PPCThreadsViewer/DebugPPCThreadsWindow.cpp:36 msgid «PPC threads» msgstr «» #: src/gui/windows/PPCThreadsViewer/DebugPPCThreadsWindow.cpp:118 msgid «Auto refresh» msgstr «» #: src/gui/windows/PPCThreadsViewer/DebugPPCThreadsWindow.cpp:364 msgid «Boost priority (-5)» msgstr «» #: src/gui/windows/PPCThreadsViewer/DebugPPCThreadsWindow.cpp:365 msgid «Boost priority (-1)» msgstr «» #: src/gui/windows/PPCThreadsViewer/DebugPPCThreadsWindow.cpp:367 msgid «Decrease priority (+5)» msgstr «» #: src/gui/windows/PPCThreadsViewer/DebugPPCThreadsWindow.cpp:368 msgid «Decrease priority (+1)» msgstr «» #: src/gui/windows/PPCThreadsViewer/DebugPPCThreadsWindow.cpp:370 msgid «Resume» msgstr «» #: src/gui/windows/PPCThreadsViewer/DebugPPCThreadsWindow.cpp:371 msgid «Suspend» msgstr «» #: src/gui/windows/PPCThreadsViewer/DebugPPCThreadsWindow.cpp:373 msgid «Write stack trace to log» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:102 msgid «Interface» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:110 msgid «Language» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:112 msgid «Default» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:115 msgid «» «Changes the interface language of Cemun» «Available languages are stored in the translation directoryn» «A restart will be required after changing the language» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:132 msgid «Remember main window position» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:133 msgid «Restores the last known window position and size when starting Cemu» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:136 msgid «Remember pad window position» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:137 msgid «Restores the last known pad window position and size when opening it» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:141 msgid «Discord Presence» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:142 msgid «» «Enables the Discord Rich Presence featuren» «You will also need to enable it in the Discord settings itself!» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:145 msgid «Fullscreen menu bar» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:146 msgid «» «Displays the menu bar when Cemu is running in fullscreen mode and the mouse cursor is moved to « «the top» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:149 src/gui/GettingStartedDialog.cpp:147 msgid «Automatically check for updates» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:150 msgid «Automatically checks for new cemu versions on startup» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:153 msgid «Save screenshot» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:154 msgid «Pressing the screenshot key (F12) will save a screenshot directly to the screenshots folder» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:157 msgid «Use permanent storage» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:158 msgid «Cemu will remember your custom mlc path in %LOCALAPPDATA%/Cemu for new installations.» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:168 msgid «MLC Path» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:174 msgid «The mlc directory contains your save games and installed game update/dlc data» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:180 msgid «» «Select a custom mlc pathn» «The mlc path is used to store Wii U related files like save games, game updates and dlc data» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:188 msgid «Game Paths» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:193 msgid «Add the root directory of your game(s). It will scan all directories in it for games» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:200 src/gui/input/InputAPIAddWindow.cpp:71 msgid «Add» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:202 msgid «» «Adds a game path to scan for games displayed in the game listn» «If you have unpacked games, make sure to select the root folder of a game» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:205 msgid «Remove» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:207 msgid «Removes the currently selected game path from the game list» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:246 msgid «Select one of the available graphic back ends» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:250 msgid «Graphics Device» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:253 msgid «Select the used graphic device» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:256 msgid «VSync» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:258 msgid «Controls the vsync state» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:265 msgid «Async shader compile» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:266 msgid «» «Enables async shader and pipeline compilation. Reduces stutter at the cost of objects not « «rendering for a short time.n» «Vulkan only» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:269 msgid «Full sync at GX2DrawDone()» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:270 msgid «» «If synchronization is requested by the game, the emulated CPU will wait for the GPU to finish all « «operations.n» «This is more accurate behavior, but may cause lower performance» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:278 msgid «Bilinear» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:278 msgid «Bicubic» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:278 msgid «Hermite» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:278 msgid «Nearest Neighbor» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:279 msgid «Upscale filter» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:280 msgid «Upscaling filters are used when the game resolution is smaller than the window size» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:283 msgid «Downscale filter» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:284 msgid «Downscaling filters are used when the game resolution is bigger than the window size» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:289 msgid «Keep aspect ratio» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:289 msgid «Stretch» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:290 msgid «Fullscreen scaling» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:291 msgid «Controls the output aspect ratio when it doesn’t match the ratio of the game» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:312 src/gui/input/InputAPIAddWindow.cpp:36 msgid «API» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:325 msgid «Select one of the available audio back ends» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:332 msgid «Latency» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:334 msgid «» «Controls the amount of buffered audio datan» «Higher values will create a delay in audio playback, but may avoid audio problems when emulation « «is too slow» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:345 msgid «Mono» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:345 src/gui/GeneralSettings2.cpp:402 msgid «Stereo» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:345 msgid «Surround» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:347 msgid «TV» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:354 src/gui/GeneralSettings2.cpp:393 msgid «Device» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:357 msgid «Select the active audio output device for Wii U TV» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:363 src/gui/GeneralSettings2.cpp:404 msgid «Channels» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:372 src/gui/GeneralSettings2.cpp:413 #: src/gui/input/panels/WiimoteInputPanel.cpp:89 src/gui/input/panels/VPADInputPanel.cpp:103 msgid «Volume» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:386 msgid «Gamepad» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:396 msgid «Select the active audio output device for Wii U GamePad» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:435 src/gui/GeneralSettings2.cpp:712 #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:1031 src/gui/GeneralSettings2.cpp:1032 #: src/gui/input/InputSettings2.cpp:206 src/gui/input/InputSettings2.cpp:382 #: src/gui/input/InputSettings2.cpp:770 msgid «Disabled» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:435 msgid «Top left» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:435 msgid «Top center» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:435 msgid «Top right» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:435 msgid «Bottom left» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:435 msgid «Bottom center» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:435 msgid «Bottom right» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:438 src/gui/GeneralSettings2.cpp:736 msgid «Overlay» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:445 src/gui/GeneralSettings2.cpp:526 msgid «Position» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:448 msgid «Controls the overlay which displays technical information while playing» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:453 src/gui/GeneralSettings2.cpp:535 msgid «Text Color» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:455 msgid «Sets the text color of the overlay» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:460 src/gui/GeneralSettings2.cpp:540 msgid «Scale» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:462 msgid «Sets the scale of the overlay text» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:469 msgid «FPS» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:470 msgid «The number of frames per second. Average over last 5 seconds» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:473 msgid «Draw calls per frame» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:474 msgid «The number of draw calls per frame. Average over last 5 seconds» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:477 msgid «CPU usage» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:478 msgid «CPU usage of Cemu in percent» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:481 msgid «CPU per core usage» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:482 msgid «Total cpu usage in percent for each core» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:485 msgid «RAM usage» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:486 msgid «Cemu RAM usage in MB» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:489 msgid «VRAM usage» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:497 src/gui/GeneralSettings2.cpp:504 msgid «The VRAM usage of Cemu in MB» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:500 msgid «This option requires Win8.1+» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:509 src/gui/GeneralSettings2.cpp:738 msgid «Debug» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:510 msgid «Displays internal debug information (Vulkan only)» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:519 msgid «Notifications» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:530 msgid «Controls the notification position while playing» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:537 msgid «Sets the text color of notifications» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:542 msgid «Sets the scale of the notification text» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:549 msgid «Controller profiles» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:550 msgid «Displays the active controller profile when starting a game» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:553 msgid «Low battery» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:554 msgid «Shows a notification when a low controller battery has been detected» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:557 msgid «Shader compiler» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:558 msgid «Shows a notification after shaders have been compiled» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:561 msgid «Friend list» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:562 msgid «Shows friend list related data if online» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:582 msgid «Account settings» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:592 msgid «Active account» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:599 msgid «Create» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:620 msgid «Online settings» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:623 msgid «Enable online mode» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:636 msgid «No account selected» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:641 msgid «Online play tutorial» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:649 msgid «Account information» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:663 msgid «The persistent id is the internal folder name used for your saves» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:666 msgid «Mii name» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:666 msgid «The mii name is the profile name» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:667 msgid «Birthday» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:670 msgid «Female» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:671 msgid «Male» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:674 msgid «Email» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:685 msgid «Country» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:710 msgid «Crash dump» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:712 msgid «Lite» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:712 msgid «Full» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:715 msgid «» «Creates a dump when Cemu crashesn» «Only enable when requested by a developer!n» «The Full option will create a very large dump file (includes a full RAM dump of the Cemu process)» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:726 msgid «General settings» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:734 msgid «Graphics» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:735 msgid «Audio» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:1100 msgid «Can’t delete the only account!» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:1110 msgid «Are you sure you want to delete the account {} with id {:x}?» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:1114 src/gui/components/wxTitleManagerList.cpp:315 msgid «Confirmation» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:1216 msgid «At least one issue has been found» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:1253 msgid «Your account is a valid online account» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:1294 src/gui/GeneralSettings2.cpp:1313 msgid «Off» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:1314 msgid «Double buffering» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:1315 msgid «Triple buffering» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:1317 msgid «Match emulated display (Experimental)» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:1496 msgid «» «Please be aware that online mode lets you connect to OFFICIAL servers and therefore there is a « «risk of getting banned.n» «Only proceed if you are willing to risk losing online access with your Wii U and/or NNID.» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:1662 msgid «You have to restart the game in order to apply the new settings.» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:1674 msgid «Select a directory containing games.» msgstr «» #: src/gui/GeneralSettings2.cpp:1799 msgid «Online Status» msgstr «» #: src/gui/dialogs/CreateAccount/wxCreateAccountDialog.cpp:13 msgid «Create new account» msgstr «» #: src/gui/dialogs/CreateAccount/wxCreateAccountDialog.cpp:23 msgid «» «The persistent id is the internal folder name used for your saves. Only change this if you are « «importing saves from a Wii U with a specific id» msgstr «» #: src/gui/dialogs/CreateAccount/wxCreateAccountDialog.cpp:37 #: src/gui/dialogs/SaveImport/SaveImportWindow.cpp:59 src/gui/dialogs/SaveImport/SaveTransfer.cpp:58 #: src/gui/input/settings/DefaultControllerSettings.cpp:192 #: src/gui/input/settings/WiimoteControllerSettings.cpp:210 msgid «OK» msgstr «» #: src/gui/dialogs/CreateAccount/wxCreateAccountDialog.cpp:67 msgid «No persistent id entered!» msgstr «» #: src/gui/dialogs/CreateAccount/wxCreateAccountDialog.cpp:74 msgid «The persistent id must be greater than {:x}!» msgstr «» #: src/gui/dialogs/CreateAccount/wxCreateAccountDialog.cpp:82 msgid «The persistent id {:x} is already in use by account {}!» msgstr «» #: src/gui/dialogs/CreateAccount/wxCreateAccountDialog.cpp:90 msgid «Account name may not be empty!» msgstr «» #: src/gui/dialogs/SaveImport/SaveImportWindow.cpp:22 msgid «Import save entry» msgstr «» #: src/gui/dialogs/SaveImport/SaveImportWindow.cpp:31 src/gui/dialogs/SaveImport/SaveTransfer.cpp:27 msgid «Source» msgstr «» #: src/gui/dialogs/SaveImport/SaveImportWindow.cpp:33 msgid «Select a zipped save file» msgstr «» #: src/gui/dialogs/SaveImport/SaveImportWindow.cpp:34 msgid «Save entry (*.zip)» msgstr «» #: src/gui/dialogs/SaveImport/SaveImportWindow.cpp:38 src/gui/dialogs/SaveImport/SaveTransfer.cpp:34 msgid «Target» msgstr «» #: src/gui/dialogs/SaveImport/SaveImportWindow.cpp:121 msgid «» «You are trying to import a savegame for a different title than your currently selected one: « «{:016x} vs {:016x}n» «Are you sure that you want to continue?» msgstr «» #: src/gui/dialogs/SaveImport/SaveImportWindow.cpp:161 #: src/gui/dialogs/SaveImport/SaveTransfer.cpp:95 msgid «» «The given account id is not valid!n» «It must be a hex number bigger or equal than {:08x}» msgstr «» #: src/gui/dialogs/SaveImport/SaveImportWindow.cpp:173 #: src/gui/dialogs/SaveImport/SaveTransfer.cpp:111 msgid «» «There’s already a file at the target directory:n» «{}» msgstr «» #: src/gui/dialogs/SaveImport/SaveImportWindow.cpp:180 #: src/gui/dialogs/SaveImport/SaveTransfer.cpp:118 msgid «» «There’s already a save game available for the target account, do you want to overwrite it?n» «This will delete the existing save files for the account and replace them.» msgstr «» #: src/gui/dialogs/SaveImport/SaveImportWindow.cpp:196 #: src/gui/dialogs/SaveImport/SaveTransfer.cpp:134 msgid «» «Error when trying to delete the former save game:n» «{}» msgstr «» #: src/gui/dialogs/SaveImport/SaveImportWindow.cpp:216 msgid «» «Error when creating the extraction path:n» «{}» msgstr «» #: src/gui/dialogs/SaveImport/SaveImportWindow.cpp:224 msgid «» «Error when opening the import zip file:n» «{}» msgstr «» #: src/gui/dialogs/SaveImport/SaveTransfer.cpp:18 msgid «Save transfer» msgstr «» #: src/gui/dialogs/SaveImport/SaveTransfer.cpp:190 msgid «» «Error when trying to move the save game:n» «{}» msgstr «» #: src/gui/CemuUpdateWindow.cpp:54 msgid «Changelog» msgstr «» #: src/gui/CemuUpdateWindow.cpp:577 src/gui/CemuUpdateWindow.cpp:594 msgid «Exit» msgstr «» #: src/gui/CemuUpdateWindow.cpp:578 msgid «No update available!» msgstr «» #: src/gui/CemuUpdateWindow.cpp:593 msgid «Update available!» msgstr «» #: src/gui/CemuUpdateWindow.cpp:598 msgid «Extracting update…» msgstr «» #: src/gui/CemuUpdateWindow.cpp:603 msgid «Couldn’t download the update!» msgstr «» #: src/gui/CemuUpdateWindow.cpp:606 msgid «Applying update…» msgstr «» #: src/gui/CemuUpdateWindow.cpp:613 msgid «Extracting failed!» msgstr «» #: src/gui/CemuUpdateWindow.cpp:620 msgid «Restart» msgstr «» #: src/gui/CemuUpdateWindow.cpp:642 msgid «Downloading update…» msgstr «» #: src/gui/LoggingWindow.cpp:16 msgid «Logging window» msgstr «» #: src/gui/LoggingWindow.cpp:30 msgid «Filter messages» msgstr «» #: src/gui/GettingStartedDialog.cpp:33 msgid «» «It looks like you’re starting Cemu for the first time.n» «This quick setup assistant will help you get the best experience» msgstr «» #: src/gui/GettingStartedDialog.cpp:41 msgid «mlc01 path» msgstr «» #: src/gui/GettingStartedDialog.cpp:42 msgid «» «The mlc path is the root folder of the emulated Wii U internal flash storage. It contains all « «your saves, installed updates and DLCs.n» «It is strongly recommend that you create a dedicated folder for it (example: C:\wiiu\mlc\) n» «If left empty, the mlc folder will be created inside the Cemu folder.» msgstr «» #: src/gui/GettingStartedDialog.cpp:44 msgid «A custom mlc path from a previous Cemu installation has been found and filled in.» msgstr «» #: src/gui/GettingStartedDialog.cpp:50 msgid «Custom mlc01 path» msgstr «» #: src/gui/GettingStartedDialog.cpp:53 src/gui/GettingStartedDialog.cpp:78 msgid «Select a folder» msgstr «» #: src/gui/GettingStartedDialog.cpp:62 msgid «(optional)» msgstr «» #: src/gui/GettingStartedDialog.cpp:70 msgid «Game paths» msgstr «» #: src/gui/GettingStartedDialog.cpp:72 msgid «» «The game path is scanned by Cemu to locate your games. We recommend creating a dedicated « «directory in whichn» «you place all your Wii U games. (example: C:\wiiu\games\)n» «n» «You can also set additional paths in the general settings of Cemu.» msgstr «» #: src/gui/GettingStartedDialog.cpp:76 msgid «Game path» msgstr «» #: src/gui/GettingStartedDialog.cpp:89 msgid «» «Graphic packs improve games by offering the possibility to change resolution, tweak FPS or add « «other visual or gameplay modifications.n» «Download the community graphic packs to get started.n» msgstr «» #: src/gui/GettingStartedDialog.cpp:91 msgid «Download community graphic packs» msgstr «» #: src/gui/GettingStartedDialog.cpp:105 msgid «Next» msgstr «» #: src/gui/GettingStartedDialog.cpp:123 src/gui/input/InputSettings2.cpp:65 msgid «Input settings» msgstr «» #: src/gui/GettingStartedDialog.cpp:125 msgid «» «You can configure one controller for each player.n» «We advise you to always use GamePad as emulated input for the first player, since many games « «expect the GamePad to be present.n» «It is also required for touch functionality.n» «The default global hotkeys are:n» «CTRL — show pad screenn» «CTRL + TAB — toggle pad screenn» «ALT + ENTER — toggle fullscreenn» «ESC — leave fullscreenn» «n» «If you’re having trouble configuring your controller, make sure to have it in idle state and « «press calibrate.n» «Also don’t set the axis deadzone too low.» msgstr «» #: src/gui/GettingStartedDialog.cpp:127 msgid «Configure input» msgstr «» #: src/gui/GettingStartedDialog.cpp:135 msgid «Additional options» msgstr «» #: src/gui/GettingStartedDialog.cpp:141 msgid «Start games with fullscreen» msgstr «» #: src/gui/GettingStartedDialog.cpp:144 msgid «Open separate pad screen» msgstr «» #: src/gui/GettingStartedDialog.cpp:161 msgid «Don’t show this again» msgstr «» #: src/gui/GettingStartedDialog.cpp:165 msgid «Previous» msgstr «» #: src/gui/GettingStartedDialog.cpp:169 msgid «Close» msgstr «» #: src/gui/GettingStartedDialog.cpp:254 msgid «Getting started» msgstr «» #: src/gui/GettingStartedDialog.cpp:285 msgid «Do you want to view the downloaded graphic packs?» msgstr «» #: src/gui/input/InputSettings2.cpp:82 msgid «Controller {}» msgstr «» #: src/gui/input/InputSettings2.cpp:146 msgid «Profile» msgstr «» #: src/gui/input/InputSettings2.cpp:155 msgid «Load» msgstr «» #: src/gui/input/InputSettings2.cpp:159 msgid «Save» msgstr «» #: src/gui/input/InputSettings2.cpp:167 msgid «controller set by gameprofile. changes won’t be saved permanently!» msgstr «» #: src/gui/input/InputSettings2.cpp:199 msgid «Emulated controller» msgstr «» #: src/gui/input/InputSettings2.cpp:248 msgid «Settings» msgstr «» #: src/gui/input/InputSettings2.cpp:253 src/gui/input/settings/DefaultControllerSettings.cpp:202 #: src/gui/input/settings/WiimoteControllerSettings.cpp:220 msgid «Calibrate» msgstr «» #: src/gui/input/InputSettings2.cpp:258 src/gui/MemorySearcherTool.cpp:204 msgid «Clear» msgstr «» #: src/gui/input/InputSettings2.cpp:266 msgid «Test if the controller is connected» msgstr «» #: src/gui/input/InputSettings2.cpp:593 src/gui/input/InputSettings2.cpp:629 #: src/gui/input/InputSettings2.cpp:661 msgid «invalid profile name» msgstr «» #: src/gui/input/InputSettings2.cpp:602 msgid «profile loaded» msgstr «» #: src/gui/input/InputSettings2.cpp:607 msgid «couldn’t load profile» msgstr «» #: src/gui/input/InputSettings2.cpp:637 msgid «profile saved» msgstr «» #: src/gui/input/InputSettings2.cpp:642 msgid «couldn’t save profile» msgstr «» #: src/gui/input/InputSettings2.cpp:675 msgid «profile deleted» msgstr «» #: src/gui/input/InputSettings2.cpp:684 msgid «can’t delete profile» msgstr «» #: src/gui/input/panels/ProControllerInputPanel.cpp:41 src/gui/input/panels/VPADInputPanel.cpp:61 #: src/gui/input/panels/ClassicControllerInputPanel.cpp:42 msgid «Left Axis» msgstr «» #: src/gui/input/panels/ProControllerInputPanel.cpp:64 src/gui/input/panels/VPADInputPanel.cpp:84 #: src/gui/input/panels/ClassicControllerInputPanel.cpp:65 msgid «Right Axis» msgstr «» #: src/gui/input/panels/ProControllerInputPanel.cpp:87 src/gui/input/panels/WiimoteInputPanel.cpp:77 #: src/gui/input/panels/VPADInputPanel.cpp:123 #: src/gui/input/panels/ClassicControllerInputPanel.cpp:88 msgid «D-pad» msgstr «» #: src/gui/input/panels/WiimoteInputPanel.cpp:41 msgid «Extensions:» msgstr «» #: src/gui/input/panels/WiimoteInputPanel.cpp:44 #: src/gui/input/settings/WiimoteControllerSettings.cpp:310 msgid «MotionPlus» msgstr «» #: src/gui/input/panels/WiimoteInputPanel.cpp:48 src/gui/input/panels/WiimoteInputPanel.cpp:110 #: src/gui/input/settings/WiimoteControllerSettings.cpp:86 #: src/gui/input/settings/WiimoteControllerSettings.cpp:290 msgid «Nunchuck» msgstr «» #: src/gui/input/panels/WiimoteInputPanel.cpp:52 #: src/gui/input/settings/WiimoteControllerSettings.cpp:129 #: src/gui/input/settings/WiimoteControllerSettings.cpp:295 msgid «Classic» msgstr «» #: src/gui/input/panels/VPADInputPanel.cpp:135 msgid «blow mic» msgstr «» #: src/gui/input/panels/VPADInputPanel.cpp:138 msgid «show screen» msgstr «» #: src/gui/input/settings/DefaultControllerSettings.cpp:19 #: src/gui/input/settings/WiimoteControllerSettings.cpp:20 msgid «Controller settings» msgstr «» #: src/gui/input/settings/DefaultControllerSettings.cpp:31 #: src/gui/input/settings/WiimoteControllerSettings.cpp:44 msgid «Options» msgstr «» #: src/gui/input/settings/DefaultControllerSettings.cpp:35 #: src/gui/input/settings/WiimoteControllerSettings.cpp:57 msgid «Use motion» msgstr «» #: src/gui/input/settings/DefaultControllerSettings.cpp:44 #: src/gui/input/settings/WiimoteControllerSettings.cpp:50 msgid «Rumble» msgstr «» #: src/gui/input/settings/DefaultControllerSettings.cpp:60 msgid «Axis» msgstr «» #: src/gui/input/settings/DefaultControllerSettings.cpp:68 #: src/gui/input/settings/DefaultControllerSettings.cpp:111 #: src/gui/input/settings/DefaultControllerSettings.cpp:154 #: src/gui/input/settings/WiimoteControllerSettings.cpp:94 #: src/gui/input/settings/WiimoteControllerSettings.cpp:139 #: src/gui/input/settings/WiimoteControllerSettings.cpp:152 msgid «Deadzone» msgstr «» #: src/gui/input/settings/DefaultControllerSettings.cpp:81 #: src/gui/input/settings/DefaultControllerSettings.cpp:124 #: src/gui/input/settings/DefaultControllerSettings.cpp:167 #: src/gui/input/settings/WiimoteControllerSettings.cpp:107 #: src/gui/input/settings/WiimoteControllerSettings.cpp:167 #: src/gui/input/settings/WiimoteControllerSettings.cpp:180 msgid «Range» msgstr «» #: src/gui/input/settings/DefaultControllerSettings.cpp:103 msgid «Rotation» msgstr «» #: src/gui/input/settings/DefaultControllerSettings.cpp:146 msgid «Trigger» msgstr «» #: src/gui/input/settings/WiimoteControllerSettings.cpp:33 msgid «Connected extension» msgstr «» #: src/gui/input/settings/WiimoteControllerSettings.cpp:36 #: src/gui/input/settings/WiimoteControllerSettings.cpp:318 msgid «None» msgstr «» #: src/gui/input/settings/WiimoteControllerSettings.cpp:68 msgid «Packet delay» msgstr «» #: src/gui/input/InputAPIAddWindow.cpp:26 msgid «Add input API» msgstr «» #: src/gui/input/InputAPIAddWindow.cpp:92 msgid «IP» msgstr «» #: src/gui/input/InputAPIAddWindow.cpp:96 msgid «Port» msgstr «» #: src/gui/input/InputAPIAddWindow.cpp:131 msgid «The controller is already added!» msgstr «» #: src/gui/input/InputAPIAddWindow.cpp:239 msgid «Searching for controllers…» msgstr «» #: src/gui/input/InputSettings2.h:21 msgid «<profile name>» msgstr «» #: src/gui/GraphicPacksWindow2.cpp:224 msgid «Installed games» msgstr «» #: src/gui/GraphicPacksWindow2.cpp:252 msgid «Graphic pack» msgstr «» #: src/gui/GraphicPacksWindow2.cpp:262 src/gui/MemorySearcherTool.cpp:102 msgid «Description» msgstr «» #: src/gui/GraphicPacksWindow2.cpp:278 msgid «Reload edited shaders» msgstr «» #: src/gui/GraphicPacksWindow2.cpp:298 msgid «Download latest community graphic packs» msgstr «» #: src/gui/GraphicPacksWindow2.cpp:389 msgid «Active preset» msgstr «» #: src/gui/GraphicPacksWindow2.cpp:444 msgid «This graphic pack has no description» msgstr «» #: src/gui/GraphicPacksWindow2.cpp:526 src/gui/GraphicPacksWindow2.cpp:556 msgid «Restart of Cemu required for changes to take effect» msgstr «» #: src/gui/GraphicPacksWindow2.cpp:600 msgid «This update removed or renamed the following graphic packs:» msgstr «» #: src/gui/GraphicPacksWindow2.cpp:600 msgid «You may need to set them up again.» msgstr «» #: src/gui/MemorySearcherTool.cpp:50 msgid «Memory Searcher» msgstr «» #: src/gui/MemorySearcherTool.cpp:63 src/gui/MemorySearcherTool.cpp:419 msgid «Search» msgstr «» #: src/gui/MemorySearcherTool.cpp:81 src/gui/MemorySearcherTool.cpp:420 msgid «Results» msgstr «» #: src/gui/MemorySearcherTool.cpp:92 src/gui/MemorySearcherTool.cpp:105 msgid «Value» msgstr «» #: src/gui/MemorySearcherTool.cpp:97 msgid «Stored Entries» msgstr «» #: src/gui/MemorySearcherTool.cpp:106 msgid «Freeze» msgstr «» #: src/gui/MemorySearcherTool.cpp:198 msgid «Your entered value is not valid for the selected datatype.» msgstr «» #: src/gui/MemorySearcherTool.cpp:383 msgid «&Add new entry» msgstr «» #: src/gui/MemorySearcherTool.cpp:384 msgid «&Remove entry» msgstr «» #: src/gui/MemorySearcherTool.cpp:477 msgid «Results ({0})» msgstr «» #: src/gui/components/wxDownloadManagerList.cpp:94 src/gui/components/wxTitleManagerList.cpp:126 msgid «Title ID» msgstr «» #: src/gui/components/wxDownloadManagerList.cpp:106 src/gui/components/wxGameList.cpp:392 #: src/gui/components/wxTitleManagerList.cpp:144 msgid «Version» msgstr «» #: src/gui/components/wxDownloadManagerList.cpp:118 msgid «Progress» msgstr «» #: src/gui/components/wxDownloadManagerList.cpp:124 msgid «Status» msgstr «» #: src/gui/components/wxDownloadManagerList.cpp:336 msgid «&Resume» msgstr «» #: src/gui/components/wxDownloadManagerList.cpp:338 msgid «&Retry» msgstr «» #: src/gui/components/wxDownloadManagerList.cpp:340 msgid «&Download» msgstr «» #: src/gui/components/wxDownloadManagerList.cpp:468 msgid «Paused» msgstr «» #: src/gui/components/wxDownloadManagerList.cpp:472 msgid «Not installed (Partially downloaded)» msgstr «» #: src/gui/components/wxDownloadManagerList.cpp:474 msgid «Update available» msgstr «» #: src/gui/components/wxDownloadManagerList.cpp:475 msgid «Not installed» msgstr «» #: src/gui/components/wxDownloadManagerList.cpp:478 msgid «Initializing» msgstr «» #: src/gui/components/wxDownloadManagerList.cpp:480 msgid «Checking» msgstr «» #: src/gui/components/wxDownloadManagerList.cpp:482 msgid «Queued» msgstr «» #: src/gui/components/wxDownloadManagerList.cpp:484 msgid «Downloading» msgstr «» #: src/gui/components/wxDownloadManagerList.cpp:486 msgid «Verifying» msgstr «» #: src/gui/components/wxDownloadManagerList.cpp:488 msgid «Installing» msgstr «» #: src/gui/components/wxDownloadManagerList.cpp:490 msgid «Installed» msgstr «» #: src/gui/components/wxDownloadManagerList.cpp:493 msgid «Error:» msgstr «» #: src/gui/components/wxGameList.cpp:70 msgid «» «This game entry seems to be either an update or the base game was merged with update datan» «Broken game dumps cause various problems during emulation and may even stop working at all in « «future Cemu versionsn» «Please make sure the base game is intact and install updates only with the File->Install Update/» «DLC option» msgstr «» #: src/gui/components/wxGameList.cpp:386 msgid «Game» msgstr «» #: src/gui/components/wxGameList.cpp:406 msgid «You’ve played» msgstr «» #: src/gui/components/wxGameList.cpp:412 msgid «Last played» msgstr «» #: src/gui/components/wxGameList.cpp:418 src/gui/components/wxTitleManagerList.cpp:150 msgid «Region» msgstr «» #: src/gui/components/wxGameList.cpp:501 msgid «&Start» msgstr «» #: src/gui/components/wxGameList.cpp:507 msgid «&Favorite» msgstr «» #: src/gui/components/wxGameList.cpp:508 msgid «&Edit name» msgstr «» #: src/gui/components/wxGameList.cpp:511 msgid «&Wiki page» msgstr «» #: src/gui/components/wxGameList.cpp:512 msgid «&Game directory» msgstr «» #: src/gui/components/wxGameList.cpp:513 msgid «&Save directory» msgstr «» #: src/gui/components/wxGameList.cpp:514 msgid «&Update directory» msgstr «» #: src/gui/components/wxGameList.cpp:515 msgid «&DLC directory» msgstr «» #: src/gui/components/wxGameList.cpp:518 msgid «&Edit graphic packs» msgstr «» #: src/gui/components/wxGameList.cpp:519 msgid «&Edit game profile» msgstr «» #: src/gui/components/wxGameList.cpp:525 msgid «&Refresh game list» msgstr «» #: src/gui/components/wxGameList.cpp:527 msgid «Style: &List» msgstr «» #: src/gui/components/wxGameList.cpp:528 msgid «Style: &Icons» msgstr «» #: src/gui/components/wxGameList.cpp:529 msgid «Style: &Small Icons» msgstr «» #: src/gui/components/wxGameList.cpp:559 msgid «Enter a custom game title» msgstr «» #: src/gui/components/wxGameList.cpp:682 msgid «Reset &width» msgstr «» #: src/gui/components/wxGameList.cpp:683 msgid «Reset &order» msgstr «» #: src/gui/components/wxGameList.cpp:686 msgid «Show &name» msgstr «» #: src/gui/components/wxGameList.cpp:687 msgid «Show &version» msgstr «» #: src/gui/components/wxGameList.cpp:688 msgid «Show &dlc» msgstr «» #: src/gui/components/wxGameList.cpp:689 msgid «Show &game time» msgstr «» #: src/gui/components/wxGameList.cpp:690 msgid «Show &last played» msgstr «» #: src/gui/components/wxGameList.cpp:691 msgid «Show &region» msgstr «» #: src/gui/components/wxGameList.cpp:926 src/gui/components/wxGameList.cpp:931 msgid «never» msgstr «» #: src/gui/components/wxTitleManagerList.cpp:156 msgid «Format» msgstr «» #: src/gui/components/wxTitleManagerList.cpp:293 msgid «The following content will be converted to a compressed Wii U archive file (.wua):» msgstr «» #: src/gui/components/wxTitleManagerList.cpp:297 msgid «Base game: {}» msgstr «» #: src/gui/components/wxTitleManagerList.cpp:299 msgid «Base game: Not installed» msgstr «» #: src/gui/components/wxTitleManagerList.cpp:304 msgid «Update: {}» msgstr «» #: src/gui/components/wxTitleManagerList.cpp:306 msgid «Update: Not installed» msgstr «» #: src/gui/components/wxTitleManagerList.cpp:311 msgid «DLC: {}» msgstr «» #: src/gui/components/wxTitleManagerList.cpp:313 msgid «DLC: Not installed» msgstr «» #: src/gui/components/wxTitleManagerList.cpp:369 msgid «Save Wii U game archive file» msgstr «» #: src/gui/components/wxTitleManagerList.cpp:529 msgid «Unable to create file» msgstr «» #: src/gui/components/wxTitleManagerList.cpp:534 msgid «Counting files…» msgstr «» #: src/gui/components/wxTitleManagerList.cpp:546 msgid «Stopping…» msgstr «» #: src/gui/components/wxTitleManagerList.cpp:557 msgid «Converting files…» msgstr «» #: src/gui/components/wxTitleManagerList.cpp:561 msgid «Collecting list of files…» msgstr «» #: src/gui/components/wxTitleManagerList.cpp:567 msgid «Finalizing…» msgstr «» #: src/gui/components/wxTitleManagerList.cpp:584 msgid «Conversion failedn» msgstr «» #: src/gui/components/wxTitleManagerList.cpp:600 msgid «Conversion finishedn» msgstr «» #: src/gui/components/wxTitleManagerList.cpp:600 msgid «Complete» msgstr «» #: src/gui/components/wxTitleManagerList.cpp:753 msgid «&Launch title» msgstr «» #: src/gui/components/wxTitleManagerList.cpp:755 msgid «&Open directory» msgstr «» #: src/gui/components/wxTitleManagerList.cpp:757 msgid «&Verify integrity of game files» msgstr «» #: src/gui/components/wxTitleManagerList.cpp:763 msgid «Convert to compressed Wii U archive (.wua)» msgstr «» #: src/gui/components/wxTitleManagerList.cpp:767 msgid «&Delete» msgstr «» #: src/gui/components/wxTitleManagerList.cpp:782 msgid «» «Are you really sure that you want to delete the following folder:n» «{}» msgstr «» #: src/gui/components/wxTitleManagerList.cpp:784 msgid «» «Are you really sure that you want to delete the following file:n» «{}» msgstr «» #: src/gui/components/wxTitleManagerList.cpp:825 msgid «» «Error when trying to delete the entry:n» «{}» msgstr «» #: src/gui/components/wxTitleManagerList.cpp:924 msgid «Save folder» msgstr «» #: src/gui/components/wxTitleManagerList.cpp:928 msgid «Folder» msgstr «» #: src/gui/components/wxTitleManagerList.cpp:930 msgid «WUD» msgstr «» #: src/gui/components/wxTitleManagerList.cpp:932 msgid «WUA» msgstr «» #: src/Cafe/CafeSystem.cpp:164 msgid «Failed to run this title because the executable is damaged» msgstr «» #: src/Cafe/HW/Latte/Renderer/Vulkan/VulkanRenderer.cpp:254 msgid «» «The currently installed graphics driver does not support the Vulkan extension necessary for « «asynchronous shader compilation. Asynchronous compilation cannot be used.n» » n» «Required extension: VK_EXT_pipeline_creation_cache_controln» «n» «Installing the latest graphics driver may solve this error.» msgstr «» #: src/Cafe/HW/Latte/Core/LatteShaderCache.cpp:766 msgid «Outdated shader cache» msgstr «» #: src/Cafe/HW/Latte/Core/LatteShaderCache.cpp:769 msgid «Delete outdated cache file [recommended]» msgstr «» #: src/Cafe/HW/Latte/Core/LatteShaderCache.cpp:769 msgid «Keep outdated cache file» msgstr «» #: src/audio/audioDebuggerWindow.cpp:25 msgid «AX voice viewer» msgstr «» #: src/input/emulated/ProController.cpp:78 src/input/emulated/ProController.cpp:84 #: src/input/emulated/ProController.cpp:88 src/input/emulated/VPADController.cpp:370 #: src/input/emulated/VPADController.cpp:376 src/input/emulated/VPADController.cpp:380 #: src/input/emulated/WiimoteController.cpp:166 src/input/emulated/WiimoteController.cpp:174 #: src/input/emulated/ClassicController.cpp:75 src/input/emulated/ClassicController.cpp:80 #: src/input/emulated/ClassicController.cpp:85 msgid «up» msgstr «» #: src/input/emulated/ProController.cpp:79 src/input/emulated/ProController.cpp:85 #: src/input/emulated/ProController.cpp:89 src/input/emulated/VPADController.cpp:371 #: src/input/emulated/VPADController.cpp:377 src/input/emulated/VPADController.cpp:381 #: src/input/emulated/WiimoteController.cpp:167 src/input/emulated/WiimoteController.cpp:175 #: src/input/emulated/ClassicController.cpp:76 src/input/emulated/ClassicController.cpp:81 #: src/input/emulated/ClassicController.cpp:86 msgid «down» msgstr «» #: src/input/emulated/ProController.cpp:80 src/input/emulated/ProController.cpp:86 #: src/input/emulated/ProController.cpp:90 src/input/emulated/VPADController.cpp:372 #: src/input/emulated/VPADController.cpp:378 src/input/emulated/VPADController.cpp:382 #: src/input/emulated/WiimoteController.cpp:168 src/input/emulated/WiimoteController.cpp:176 #: src/input/emulated/ClassicController.cpp:77 src/input/emulated/ClassicController.cpp:82 #: src/input/emulated/ClassicController.cpp:87 msgid «left» msgstr «» #: src/input/emulated/ProController.cpp:81 src/input/emulated/ProController.cpp:87 #: src/input/emulated/ProController.cpp:91 src/input/emulated/VPADController.cpp:373 #: src/input/emulated/VPADController.cpp:379 src/input/emulated/VPADController.cpp:383 #: src/input/emulated/WiimoteController.cpp:169 src/input/emulated/WiimoteController.cpp:177 #: src/input/emulated/ClassicController.cpp:78 src/input/emulated/ClassicController.cpp:83 #: src/input/emulated/ClassicController.cpp:88 msgid «right» msgstr «» #: src/input/emulated/ProController.cpp:82 src/input/emulated/ProController.cpp:83 #: src/input/emulated/VPADController.cpp:374 src/input/emulated/VPADController.cpp:375 msgid «click» msgstr «» #: src/input/emulated/ProController.cpp:92 src/input/emulated/VPADController.cpp:384 #: src/input/emulated/WiimoteController.cpp:162 src/input/emulated/ClassicController.cpp:73 msgid «home» msgstr «»

Your mlc01 folder seems to be missing что делать

Описание:
Эмулятор WiiU.
Активно развивается и с каждым разом запускает все больше и больше игр. Имеет множество функций.

Your mlc01 folder seems to be missing что делать

Your mlc01 folder seems to be missing что делать

Your mlc01 folder seems to be missing что делать

Your mlc01 folder seems to be missing что делать

Your mlc01 folder seems to be missing что делать

По вопросам наполнения шапки обращайтесь к Freezz58

Марио пати 10 не запускается;ошибка приложения.

Your mlc01 folder seems to be missing что делать elmont, cemuhook установлен? Для патронов вышла 1.11.4 (которую можно найти на YouTube у испанцев), на ней, по словам BSod Gaming все работает.

Your mlc01 folder seems to be missing что делать elmont, тогда ищите 1.11.4, может я залью позже

Не нашел, увы.
Кстати, геймплей Mario Party 10 на новой версии.

Your mlc01 folder seems to be missing что делать xSancheSxUA, никогда такое не встречал. В график паках включен crash workaround?

Добавлено 07.02.2018, 16:21:

Вчера произошел глобальный релиз, архив тут: cemu.info

Your mlc01 folder seems to be missing что делать

[13:34:23] mlc01 path is set to: E:GamesZeldacemu_1.11.3mlc01
[13:34:24] Using AES-NI for filesystem decryption
[13:34:26] RDTSC measurement test:
[13:34:26] TSC-diff: 0x00000002600d1507
[13:34:26] TSC-freq: 0x00000000cb51c857
[13:34:26] HPC-diff: 0x0000000000980345
[13:34:26] HPC-freq: 0x000000000032d472
[13:34:26] Multiplier: 0x0000000000000400

Вот так у меня стоит. Если это оно[attachment=»12137227:Безымянный.png»]

Источник

Как поиграть в The Legend of Zelda: Breath of the Wild на PC? Гайд по настройке Cemu

Your mlc01 folder seems to be missing что делать

Ты давно хотел поиграть в новенькую Зельду, но боялся что твое старое ведро не потянет? Я тоже так думал, но вот, с выходом новой версии Cemu 1.11.3 решил-таки попробовать.

Хочешь так же? Постараюсь тебе помочь и расписать все необходимые действия в своем гайде.

Приступим!

1. Предположим что ты уже обладаешь лицензионной 😉 копией The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Желательно, чтобы это была последняя доступная версия (на данный момент 1.4.0). Не помешают и DLC. Выглядит это все примерно так:

Your mlc01 folder seems to be missing что делать

Распакованная папка с игрой «The Legend of Zelda Breath of the Wild [ALZP0101]» занимает

Внутри следующие папки «code» «content» «meta«.

Файл «U-King.rpx» в папке «code» необходим для запуска игры.

Что нужно скачать?

Your mlc01 folder seems to be missing что делать

Your mlc01 folder seems to be missing что делать

Your mlc01 folder seems to be missing что делать

Your mlc01 folder seems to be missing что делать

Настраиваем Cemu

Your mlc01 folder seems to be missing что делать

Your mlc01 folder seems to be missing что делать

Стоит заметить, что по смыслу и содержанию, русский перевод Зельды значительно отличается от английской версии перевода. В лучшую или худшую сторону, я не уверен, тут на вкус и цвет.

«Options>GPU buffer cache accuracy>Low (fast)«

«Debug>Precompiled shader cache>Disabled/ignored«

Your mlc01 folder seems to be missing что делать

Запускаем игру

Your mlc01 folder seems to be missing что делать

Your mlc01 folder seems to be missing что делать

Your mlc01 folder seems to be missing что делать

Устанавливаем DLC

Your mlc01 folder seems to be missing что делать

Your mlc01 folder seems to be missing что делать

Your mlc01 folder seems to be missing что делать

Создаем удобный ярлычок

Путь должен быть указан в кавычках. Между «Cemu.exe» и «-f» должен стоять пробел. Должно получиться что-то вроде:

Что делать с микрофризами?

Здесь есть небольшой нюанс, который многим может показаться очень замороченным. Впрочем, возможно у тебя и так все будет нормально работать без всяких микрофризов.

Коротко для чайников:

Тебе нужно найти папку с кэшем твоей видеокарты. Она расположена по адресу «C:Users»имя пользователя»AppDataLocalNVIDIAGLCacheкуча разных чисел«. Папка скрыта, поэтому тебе нужно включить отображение скрытых папок в настройках Windows. Советую сразу сделать ярлык к этой папке или поместить ее в панель быстрого доступа.

Your mlc01 folder seems to be missing что делать

В процессе игры, там будет создан файл и со временем он будет обновляться и расти в размере. К сожалению, каждый раз когда ты выключаешь компьютер, этот файл автоматически удаляется. Поэтому, поиграв несколько часов в Зельду, перед выключением компьютера, тебе нужно будет сделать копию этого файла в отдельную папку, а затем, перед тем как снова запустишь Зельду, вставить эту копию туда, где лежал оригинал.

Чем сильнее вырастет файл в размерах, тем реже ты будешь сталкиваться с микрофризами в игре, а вскоре, они вовсе исчезнут. Надеюсь все понятно))

Более подробно о проблеме:

Если до сих пор не понятно, попробуй посмотреть это видео.

Your mlc01 folder seems to be missing что делать

Ну что ж, надеюсь у тебя все получилось! Приятной игры!

Часть 2

UPDATE:
Я выпустил вторую часть гайда! В ней ты узнаешь как пользоваться amibo, подключить гироскоп и исправить некоторые глюки.

Источник

Как поиграть в The Legend of Zelda: Breath of the Wild на PC? Часть 2 (Обновлено)

Your mlc01 folder seems to be missing что делать

В первой части моего гайда я подробно расписал, как заставить Зельду работать на эмуляторе Cemu без просадок FPS и тормозов. В этот раз, разберем как пользоваться amibo, настроить гироскоп и исправить некоторые баги.

amiibo

Your mlc01 folder seems to be missing что делать

1. Качаем архив с файлами amiibo и распаковываем в любую удобную папку.

2. В настройках игры меняем опцию amibo на «Использовать«.

Your mlc01 folder seems to be missing что делать

4. Теперь, во время игры, применяем заклинание amiibo.

5. Пока Линк применяет заклинание и на земле отображается кружочек, заходим в меню эмулятора «NFC>Scan NFC tag from file» и выбираем нужный файл amiibo из ранее распакованных.

Your mlc01 folder seems to be missing что делать

6. Готово!

Полный список amibo можно посмотреть по ссылке.

Гироскоп и DualShock 4

Вот что нужно сделать чтобы гироскоп заработал в игре:

2. Распакуй архив в любую удобную папку.

3. Теперь качай патч. Выбери самую свежую доступную версию,но не «Source code» (Прямая ссылка на версию 1.4.94).

4. Распакуй архив в папку с DS4Windows заменив совпадающие файлы на новые.

Your mlc01 folder seems to be missing что делать

5. Запусти «DS4Windows.exe» и подключи свой DualShock 4 по USB или Bluetooth.

7. Распакуй архив в любую удобную папку (можно в папку DS4Windows)

8. Запусти «PadTest.exe» и нажми «Start«, затем двойным щелчком выбери MAC адрес своего геймпада.

Your mlc01 folder seems to be missing что делать

9. Убедись, что гироскоп работает и 3D моделька геймпада вращается.

10. Запусти эмулятор Cemu и в верхнем меню выбери «Options>GamePad Motion Source> DSU1. >By MAC«.

11. Готово!

Что делать если нет DualShock 4?

Есть и другие варианты замены оригинального гироскопа WiiU. Например, можно воспользоваться DualShock 3 (работает только по Bluetooth), Steam Controller или смартфоном на Android. Подробнее по ссылке.

Есть возможность считывать данные гироскопа с iOS устройств, но этот вариант сложнее.

Или же, можно настроить управление на клавиатуру+мышь и, зажав правую кнопку мыши, управлять гироскопом. Подробнее в видео:

Раскладки кнопок Xbox Controller и DualShock (Обновлено)

Your mlc01 folder seems to be missing что делатьYour mlc01 folder seems to be missing что делатьYour mlc01 folder seems to be missing что делатьYour mlc01 folder seems to be missing что делатьYour mlc01 folder seems to be missing что делатьYour mlc01 folder seems to be missing что делать

Поначалу, раскладка кнопок WiiU может сбить с толку и конкретно запутать. Игра говорит тебе нажать А, а на месте кнопки А, у тебя оказывается кнопка B.

Что ж, умельцы уже запилили фиксы:

1. Скачай один из архивов:

2. Открой архив и выбери папку/файлы соответствующие твоей версии игры: EUR или USA

3. Файл «Bootup.pack» скопируй в следующую папку эмулятора:

для EUR версии: «cemumlc01usrtitle0050000101C9500contentPack»
для USA версии: «cemumlc01usrtitle0050000101C9400contentPack«

4. Файл «Font_EU.sbfarc» или «Font_US.sbfarc» скопируй в следующую папку эмулятора:

для EUR версии: «cemumlc01usrtitle0050000101C9500contentFont»
для USA версии: «cemumlc01usrtitle0050000101C9400contentFont»

5. Готово!

Анизотропная фильтрация (NVIDIA)

Эта функция позволяет повысить качество отображения текстур поверхностей на дальних дистанциях (особенно заметно если смотреть под углом)
Включить можно в панели управления NVIDIA:

1. Клик правой мышью по рабочему столу. Жмем «Панели управления NVIDIA».

2. Открой меню «Управление параметрами 3D«.

3. Справа открой вкладку «Программные настройки«.

4. Жми «Добавить» и выбирай «Wii U emulator» (или нажми «Обзор» и открой «Cemu.exe» из папки эмулятора на твоем компьютере)

5. В списке настроек внизу найди функцию «Анизитропная фильтрация» и выставь значения параметра «8x» (Не советую ставить 16x, так как могут возникнуть проблемы с тенями в игре).

6. Не забудь нажать «Применить«

Враги и npc стоят на месте

Включи опцию: «Options>Experimental>Full sync at GX2DrawDone()«.

Это полезная опция, которая, помимо прочего, может сгладить fps и убрать рывки. Рекомендую включить ее даже если проблем нет.

Как убрать мерцания экрана Камня Шиика?

Зачастую, открыв карту, экран начинает мерцать синим цветом. Чтобы решить эту проблему, в меню эмулятора выбери следующие опции:

«Debug>Custom Timer>RDTSC»
«Debug>MM Timer Acceracy>1ms«

Белые/черные кубики (NVIDIA)

Иногда, в святилищах и на лаве можно увидеть странные кубики. Вот как это исправить:

1. Скачай этот архив с программой NVIDIA Profile Inspector.

2. Распакуй архив в любое место на компьютере.

3. Запусти «nvidiaProfileInspector.exe«.

4. Нажми стрелочку возле иконки домика и выбери профиль «CEMU«. (Если такой профиль есть, пропусти действия 5 и 6. )

6. Нажми кнопку «Add application to current profile» (окошко с зеленым плюсом) и открой здесь «Cemu.exe» из папки эмулятора на твоем компьютере.

8. Теперь нажми «Apply changes«

9. Готово!

Как убрать лишние детали интерфейса

Your mlc01 folder seems to be missing что делать

Чтобы избавится от сердечек, открой меню эмулятора «Options>Graphic Packs» и подключи плагин «PRO + HUD«. Если такого плагина у тебя нет, то скачай архив «Graphic Packs», достань из него папку «BreathOfTheWild_Pro+» и помести в папку «cemugraphicPacks«.

Your mlc01 folder seems to be missing что делатьYour mlc01 folder seems to be missing что делатьYour mlc01 folder seems to be missing что делатьYour mlc01 folder seems to be missing что делатьYour mlc01 folder seems to be missing что делатьYour mlc01 folder seems to be missing что делатьYour mlc01 folder seems to be missing что делатьYour mlc01 folder seems to be missing что делатьYour mlc01 folder seems to be missing что делатьYour mlc01 folder seems to be missing что делать

Ну вот и все! Приятной игры!

Источник

ГАЙД. The Legend of Zelda Breath of the Wild на ПК.

Your mlc01 folder seems to be missing что делать

СЛЕДУЕМ СТРОГО ИНСТРУКЦИИ И ТОГДА ВСЕ БУДЕТ РАБОТАТЬ НОРМАЛЬНО.

1) Для начала необходимо скачать архив по ссылке drive.google.com/file/d/1LdFxCEeVUGs7-6fmQXdttROva1z_wg9x/view?usp=drivesdk
в нем находится текстовый файл, в котором указана ссылка на торрент с самой игрой со всеми DLC, а так же файлы необходимые для запуска и настройки эмулятора.

2) Необходимая версия игры 1.4.1. Если у вас уже есть данная версия игры, можно данный торрент не скачивать и приступать к пункту 4.

3) В скаченном торренте есть образ. Монтируем его и копируем все файлы с образа себе на ПК в отдельную папку, назовите ему допустим «Zelda». Сразу предупреждаю, перенос файлов может занять длительное время, так как там очень много мелких файлов.

4) Приступая к этому пункту, мы подразумеваем, что файлы из образа уже скачаны в отдельную папку на ПК. Распаковываем архив «cemu_1.11.3» в папку «Zelda» с заменой всех файлов.

5) Распаковываем архив «cemuhook_1113_0562» в папку «Zelda» с заменой всех файлов.

6) Распаковываем архив «9439 for v1.4.0 & v1.4.1». Там должен быть файл «dcac9927.bin». Его нужно переместить по адресу «zeldashaderCachetransferable».

7) (Можно пропустить) На скачаном образе в игре уже должны быть графикпаки, но на всякий случай я их добавил в архив. Идем по адресу «zeldagraphicPacks» и проверяем наличие паков, там их должно быть 56 штук. Если это так, идем дальше.

8) Далее запускаем файл cemu.exe. Открывается наш эмулятор. На верхней панели находим «optionsInput settings» и настраиваем клавиатуру или геймпад. Так же выбираем в настройках язык консоли «optionsconsole languagerussian». Далее идем «optionsGPU buffer» и ставим галочку на Low(fast) для повышения ФПС.

9) Далее настриваем график паки. «OptionsGraphic packs» и ставим галочки на против тех паков, которые нам нужны.
9.1) Выбираем необходимое разрешение экрана, рекомендую 1920х1080, но если есть желание можно разрешение повысить и до 4К.
9.2) Включаем сглаживание — галочку на против FXAA.
9.3) Так же рекомендуется залочить игру на 30FPS — галочку напротив «30FPS Lock» и галочку напротив «FPS++»
9.4) Для повышения фпс так же ставим галочку на против «Regular Resolution Shadow»
9.5) У кого видеокарты от NVIDIA выбираем все паки в названии которых есть «NVIDIA». У кого видеокарты от AMD делаем соответствующие действия.
9.6) С остальными паками можете поэксперементировать сами.

10) Запускаем игру: File далее Load, заходим в папку Zeldagame. code и выбираем файл U-king.rpx. После того как игра начнет загружаться и на экране начнут появляться разные надписи типа «Nintendo. » закрываем эмулятор через крестик.

11) Идем по пути «zeldashaderCachetransferable» теперь там должно быть 2 файла, наш «dcac9927.bin» и созданный игрой «488181bf.bin» (у вас может быть другое название). Копируем название второго файла (488181bf) и удаляем его и присваиваем нашему файлу это имя.

12) После последнего действия можно смело запускать игру и играть с нормальным ФПС, но первый запуск может занять до 10 минут, лучше в это время ПК ничем не нагружать.

PS: КАК СДЕЛАТЬ ЯРЛЫК НА РАБОЧЕМ СТОЛЕ ДЛЯ БЫСТРОГО ЗАПУСКА ИГРЫ В ПОЛНОЭКРАННОМ РЕЖИМЕ.

1) Делаем ярлык файла cemu.exe на рабочем столе и даем ему любое понравившееся название.

2) Нажимаем правой кнопкой по ярлыку и выбираем свойства.

Путь должен быть указан в кавычках. Между «Cemu.exe» и «-f» должен стоять пробел. Должно получиться что-то вроде:

4) Всё готово! После этого ярлык будет запускать игры в полноэкранном режиме!

Источник

Installing Cemu

If you need further help, ask on the official Cemu Discord Server for assistance.

This section will take you through installing and configuring Cemu for the very first time. It is important you read all of the text here before proceeding to fully understand the instructions.

# Introduction

Before we launch it, we tweak the program slightly to run better, including fixing some scaling issues and making sure it runs as administrator. This is to ensure it has access to all the files it needs.

When we finally open the application, it will take us through the quick-start guide. This helps to set up the emulator properly with the necessary files and folders.

# Community Graphics Packs

Community graphics packs allow you to alter a game visually or how it will run, including:

We recommend that you download these to allow tweaking your games for better performance.

# Downloads

# Preparations

These options are set to help avoid issues on various Windows versions, file restrictions, or display resolutions. That said, one or more of these options will not be necessary for everyone, but not setting them may result in complications.

Your mlc01 folder seems to be missing что делать

# Installing Cemuhook

Your mlc01 folder seems to be missing что делать

# Configuration

Your mlc01 folder seems to be missing что делать

# Finishing set-up

Now we’ve gone through the quickstart guide, we’ll move onto properly mapping controller inputs, (including motion controls).

Источник

Recommended Posts

bem620

1-Bit Wonder

    • Share

I recently updated from cemu1.13.1 to 1.13.2 and now have issues loading games that don’t have dlc or an update associated with them from Bigbox. All games will open from cemu and I have verified game paths. I noticed if I delete the mlc01folder (brought with me from 1.13.1) it works fine but as soon as I start applying updates and dlc these stop working. I’m considering rolling back but wanted to know if anyone had input. 

  • Quote

Link to comment
Share on other sites

Lordmonkus

128-Bit Self Aware

    • Share

Very strange, I had no problems loading BotW or Xenoblade without up to date DLCs included. I have since updated them but they did work fine without the updates using Cemu 1.13.2 through LB.

  • Quote

Link to comment
Share on other sites

bem620

1-Bit Wonder

  • Author
    • Share

Idk of helpful at all but when games don’t load they exhibit the same behavior described in this post 

where the shader cache loads and then closes cemu. But as I mentioned if I delete or just point mlc01 to a different folder (which haven’t had game updates or dlc installed) the issue is resolved. 

  • Quote

Link to comment
Share on other sites

bem620

1-Bit Wonder

  • Author
    • Share

Just an update to anyone that finds this thread. I downloaded 1.13.2d and set everything up from scratch and issue resolved. Not sure I could pin down the issue but that’s the fix. 

  • Quote

Link to comment
Share on other sites

Lordmonkus

128-Bit Self Aware

    • Share

I just saw this in my YouTube feed today and might be a fix for anyone encountering issues, it’s an updated CemuHook.

  • Quote

Link to comment
Share on other sites

neil9000

128-Bit Self Aware

    • Share

8 minutes ago, Lordmonkus said:

I just saw this in my YouTube feed today and might be a fix for anyone encountering issues, it’s an updated CemuHook.

lol, i am currently messing with this myself and just updated cemu and cemu hook, working fine here. :) 

  • Quote

Link to comment
Share on other sites

bem620

1-Bit Wonder

  • Author
    • Share

Yeah I though the same thing when I saw the video it describes the issue to a T. Guess I’ll be updating cemuhook 

  • Quote

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later.

If you have an account, sign in now to post with your account.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

А вот еще интересные материалы:

  • Яшка сломя голову остановился исправьте ошибки
  • Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного исправьте ошибки
  • Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного где ошибка
  • Cem 8d02 ошибка вольво
  • Cem 5f4f вольво ошибка