|
На сайте c 02.12.2013 |
10.03.2016 09:49
Всем привет! Появилась проблема, при чем раньше такого не было, на этом же компе, с этим же максом. При настройке batch render и его запуске выскакивает сл. окнос надписью the following batch views were not rendered. и по всем камерам failed. Кто с таким сталкивался? Что можно сделать? Я перенастраивал уже раз 5, прописывал новые пути, камеры и т.п. Ничего не помогает. Заранее всем спасибо
|
|
На сайте c 16.06.2008 |
10.03.2016 09:55
Здравствуйте! попробуйте латиницей все подписать. очень похоже что камеру из-за этого не видит. попробуйте хотябы название камерам поменять — а потом и в остальном пути к файлу. не говорю категорично, что в этом проблема, только лишь одна из возможных причин. пробуйте! Успехов. |
|
На сайте c 02.12.2013 |
10.03.2016 10:05
Спасибо сейчас попробую. отпишусь) Цитата Johnsooon: Здравствуйте! попробуйте латиницей все подписать. очень похоже что камеру из-за этого не видит. попробуйте хотябы название камерам поменять — а потом и в остальном пути к файлу. не говорю категорично, что в этом проблема, только лишь одна из возможных причин. пробуйте! Успехов Не помогло( Проблема решена радикально. Пришлось удалить все render elements. Какая-то трабла с ними оказалась |
|
На сайте c 10.12.2009 |
10.03.2016 10:33
У вас стоит галка override preset возможно проблема в этом. |
|
На сайте c 02.12.2013 |
10.03.2016 11:34
галка стоит и стояла. Я вчера весь вечер батч перенастраивал,каждый пунктик проверял. Не помогло. А помгло когда на всех пресетах удалил рендер элементы. Видимо у них что-то с путями было, незнаю, раньше вроде такого не случалось, хотя пути также были прописаны, и кириллицей и латиницей. А на этой сцене ничего не помогло,только удаление. |
|
На сайте c 10.12.2009 |
10.03.2016 11:35
Цитата eldeco2: галка стоит и стояла. Я вчера весь вечер батч перенастраивал,каждый пунктик проверял. Не помогло. А помгло когда на всех пресетах удалил рендер элементы. Видимо у них что-то с путями было, незнаю, раньше вроде такого не случалось, хотя пути также были прописаны, и кириллицей и латиницей. А на этой сцене ничего не помогло,только удаление. Эх, хорошо рендерить в .EXR — никаких проблем с путями :))) |
|
На сайте c 02.12.2013 |
10.03.2016 12:00
Цитата Revered: Цитата eldeco2: галка стоит и стояла. Я вчера весь вечер батч перенастраивал,каждый пунктик проверял. Не помогло. А помгло когда на всех пресетах удалил рендер элементы. Видимо у них что-то с путями было, незнаю, раньше вроде такого не случалось, хотя пути также были прописаны, и кириллицей и латиницей. А на этой сцене ничего не помогло,только удаление. Эх, хорошо рендерить в .EXR — никаких проблем с путями :)))
|
|
На сайте c 22.11.2006 |
10.03.2016 12:47
eldeco2 Зачем же так радикально. Override preset нормально работать должен если указать каждой камере свой номер кадра, например 0, 5, 10, 15 и т.д. Ну и прверить — в настройках v-ray фреймбуфера включена галка должна быть, и путь главное должен быть указан по кнопке Browse. |
|
На сайте c 02.12.2013 |
10.03.2016 16:33
Цитата Prog: eldeco2 Зачем же так радикально. Override preset нормально работать должен если указать каждой камере свой номер кадра, например 0, 5, 10, 15 и т.д. Ну и прверить — в настройках v-ray фреймбуфера включена галка должна быть, и путь главное должен быть указан по кнопке Browse. Вот с номерами кадров не додумался, спасибо,попробую намедни. А галки нет такой, тут корона. Prog С номерами кадров тоже не помогло. Но,помогло прописать путь во вкладке common — render output. Незнаю, может глюк corona, т.к. раньше это было совершенно неважно. |
|
На сайте c 22.11.2006 |
11.03.2016 09:48
Цитата eldeco2: Вот с номерами кадров не додумался, спасибо,попробую намедни. А галки нет такой, тут корона. Следовало в самом начале темы указать что проблема именно с короновскими элементами. Возможно «коронавты» подскажут решение. |
|
На сайте c 17.12.2011 |
14.04.2016 15:34
У меня аналогичная проблема с v-ray. Сделал ключи перемещения камеры по дуге вокруг объекта с 1ого по 10ый кадр, через Batch render создал задачу, присвоил задаче камеру (которая перемещается) и указал frame start и frame end (0 и 10) соответсвенно,указал путь на латинице, формат mov. Во вкладке Common parametrs перепробовал все варианты time output. В итоге Batch рендерит только первый кадр, а дальше выскакивает окно c ошибкой «The following batch views were not rendered». Если выход файла указывать в формате JPG, то все нормально рендерется, каждый кадр отдельно сохраняется без проблем. Подскажите чЕ и как дрУги … |
|
На сайте c 31.03.2014 |
10.11.2016 18:07
Prog С номерами кадров тоже не помогло. Но,помогло прописать путь во вкладке common — render output. Незнаю, может глюк corona, т.к. раньше это было совершенно неважно. такая же проблема с короной. Тоже помогло прописать путь в output Спасибо! |
|
На сайте c 03.02.2012 |
12.01.2017 13:20
Та же проблема. Возникает при переносе сцены между ПК. Возникают конфликты между путями. Особенно если уже пробовализапускали рендер на ПК перед переносом на другую машину. Решение: Снес (удалил) и заново настроил RenderElements |
|
На сайте c 14.12.2014 |
26.02.2017 17:43
Цитата eldeco2: Всем привет! Появилась проблема, при чем раньше такого не было, на этом же компе, с этим же максом. При настройке batch render и его запуске выскакивает сл. окнос надписью the following batch views were not rendered. и по всем камерам failed. Кто с таким сталкивался? Что можно сделать? Я перенастраивал уже раз 5, прописывал новые пути, камеры и т.п. Ничего не помогает. Заранее всем спасибо
Недавно сталкивался с такой же проблемой в Corona 1.5 Эта болезнь новой Corona 1.5 если несколько раз добавляешь ИС в InteractiveLIghtMix. Проверь в render elements пути должны быть пустые у всех ИС. Удалил все пути, у себя batch render заработал
|
|
На сайте c 29.07.2016 |
13.05.2017 14:54
Цитата ManOnlyOne: Цитата eldeco2: Всем привет! Появилась проблема, при чем раньше такого не было, на этом же компе, с этим же максом. При настройке batch render и его запуске выскакивает сл. окнос надписью the following batch views were not rendered. и по всем камерам failed. Кто с таким сталкивался? Что можно сделать? Я перенастраивал уже раз 5, прописывал новые пути, камеры и т.п. Ничего не помогает. Заранее всем спасибо
Недавно сталкивался с такой же проблемой в Corona 1.5 Эта болезнь новой Corona 1.5 если несколько раз добавляешь ИС в InteractiveLIghtMix. Проверь в render elements пути должны быть пустые у всех ИС. Удалил все пути, у себя batch render заработал
Спасибо, помог! |
|
На сайте c 01.10.2010 |
01.03.2018 12:59
Добрый день! Столкнулась с этой ошибкой, но ни одно из предложенных решений не помогает! Все пути латиницей, рендер элементы удалены, путь в output прописан.
|
|
На сайте c 04.04.2010 |
01.03.2018 13:04
Цитата blue_soul: Добрый день! Столкнулась с этой ошибкой, но ни одно из предложенных решений не помогает! Все пути латиницей, рендер элементы удалены, путь в output прописан.
С лицензией всё в порядке? |
|
На сайте c 01.10.2010 |
01.03.2018 13:11
Цитата Mare_NNN_a: Цитата blue_soul: Добрый день! Столкнулась с этой ошибкой, но ни одно из предложенных решений не помогает! Все пути латиницей, рендер элементы удалены, путь в output прописан.
С лицензией всё в порядке? ДА! Неделю как юзаю новую корону 1.7 с офф сайта! До этого с короной 1.5 проблем не было! |
|
На сайте c 11.06.2011 |
01.03.2018 21:52
видимо проблема не в максе, а в короне |
Ни ка кне могу понять ., стит у меня 6.5.
Сделал сцену, создал камеру, ну там анимация ключи и вс етакое.
Захожу в настройни Рендера выбираю мою камеру, нажимаю BAtch render
ОН мне пищет
BatchRender;
// Error: This scene does not have any renderable cameras. The renderable status can be set in the camera attribute editor. //
. Пробую создать камеру по Default. Создаю через меню Create cemaras, всеравно. позскажите почему так происходит и где это можно исправить.
Извините, а вы пробовали _прочесть_ то что вам пишет Maya?
Да безусловно, не дурак, не могу в настройках камеры найти что-то похожее, свзязаное с этим.
Если не сложно ткните носом.
Решил проблему сделав Render Diagnos и Optimize Scene Size’ом
Camera attribute editor->Output settings->Renderable->On.
Да спасибо, нашел все..
1. Делаю большую сцену. Возникает вопрос, как мне лучше сделать анимированую траву и деревья в большом количестве,
чтобы максимально уменьшить время рендеринга?
Первое что сделал это с помощью PAint Effect. Ужасающе долго считается кадр.
Может имеет смысл воспользоваться Fur для травы, и потом отсчитать ее как отдельный слой?
а что делать с деревьями?
2.Перестал работать аппаратный рендеринг.Пишет
Error: Graphics card capabilities are insufficient for rendering. Render aborted
Это началось еще с 6 версии, раньше все работало.
В настройках карты ничего не трогал, винду не сносил, дрова не менял. Стоит
Sapphire radeon 9200 ATL 128. Дрова 6.14.10.6517
1. Все зависит от конкретной сцены (крупность плана, движение камеры, mb). Можно вообще задний план нарисовать. Кроме того эта тема уже обсуждалась, правда там про поле пшеницы вроде бы говорилось. Поищи сдесь или на сгталке.
2. Радеон фуфел. Смени на какой-нибудь лжефорс. Или попробуй скачать последние дрова с оф. сайта, а лучше с неоф. сайта www.radeon2.ru.
удачи!
korchak 0.0 0.0 12 ноября 2010 в 20:13 #0
|
Люди просветите новичка, как запустить батч рендер? судя по всему он у меня не работает. я сделал 24 кадровую анимацию настроил рендер (имя файла. директория, расширение и т.д.) потом включаю этот батч рендер, и абсолютно ничего не происходит. Нет никаких ошибок, программа продолжает работать, ничего не появляется, в диспетчере задач видно что процесс этого бач рендера занял 200 мегабайт памяти и всё, процессор он вообще не напрягает. и сколько не ждал в указанной мной директории картинки не появились. задницей чую что это рендер не исправен и всё таки процесс рендера должен как то отображаться в майе так же как и в максе. |
|
stein_69 33.4 52.3 12 ноября 2010 в 21:14 #0
![]() ![]() |
а про Batch render, нашел вот что, вроде все поднобно написанно: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=791 |
slavenin 12.0 22.2 12 ноября 2010 в 22:07 #0
|
stein69, ты не посмотрел, программу |
|
korchak 0.0 0.0 12 ноября 2010 в 22:43 #0
|
korchak, прежде всего проверь чтобы у тебя в настройках рендера в опции Frame/Animation ext. не столо single frame, подойдет любой вариант, я обычно выбираю name_#.ext далее не забывай вставлять первый и последний кадр анимации в start frame и end frame соответсвенно(активным станет после установки не на single frame). Далее если винда стоит седьмая, то у меня была аналогичная проблема батч висит в процессах, но ничего не считает, победил следующим образом, настраиваешь сцену, сохраняешь, закрываешь, жмешь правой кнопкой по файлу сцены и выбираешь render, все должен начаться процесс просчета, о чем скажет открывшееся консольное окошко с ходом выполнения большое спасибо помогло, наконец то смог сцену отрендить. но неужели на семёрке невозможно отрендить сцену через окно самой программы? |
|
stein_69 33.4 52.3 12 ноября 2010 в 22:52 #0
slavenin 12.0 22.2 13 ноября 2010 в 07:15 #0
|
евозможно отрендить сцену через окно самой программы?
может как то и можно, ноя пока не догадался как |
|
Hello.
I got Vegas Pro 14 from a humble bundle and it worked fine until I attempted to render the video. When I go to ‘File -> Render As’ I get an error right away saying «An error occurred while creating the media file . Exception thrown by method called». I looked this up online and the only solution I found was to use a batch render script located at ‘Tools -> Scripting -> Batch Render’.
However the available options don’t fit what I want. I want my video to be 720p 60fps but the only option for that makes a 1 minute video 5GB. The other option I found was 720p 30fps with a much lower 40 MB filesize. I would like to create a custom one that’s 720p 60fps with a small file size. However the only way I can apparently do this is to create a template which I can’t do because clicking on Render As just brings up the error.
So I’m at a loss here. Are these default batch scripts located anywhere where I can edit them or can someone send me a custom one I can use as a base? Also if you know how to fix this error in general that would be amazing.
I’m on Windows 7 64 bit
Thanks!

Пакетный рендер дает нам возможность рендерить сразу несколько ракурсов подряд. Это используется для рендеринга нескольких ракурсов без вашего участия, допустим оставляя рендер на ночь.
Чтобы открыть окно «Batch render» нужно в верхней панели 3ds max открыть вкладку «rendering», а затем нажать «Batch render».
У нас в сцене 4 камеры, следовательно, будет 4 вида. В окне пакетного рендера мы создаем кадры в которых будут указаны наши камеры.
Так же нам нужно выставить лимит рендера, чтобы Batch render не рендерил один ракурс бесконечно. В окне «Render setup» выставляем «Noise Limit» на нужный нам процент, лимит шума будет для всех ракурсов одинаковый.
Для того что бы создать слой для камеры, нажимаем «add», а затем «output path» (настраиваем путь для сохранения файла, тип файла и гамму, которая использовалась при рендере).
- Имя файла
- Тип файла
- Гамма используемая при рендере
Что бы не путаться и легче настраивать камеры, лучше их переименовать. К примеру первую камеру называем «Вид на окно», «вид сверху» и т.д.
- Name — название сохраняемого изображения
- Output Path — путь для сохранения
- Camera — выбор камеры из которой будет идти рендер
- Ovveride Preset — позволяет подгрузить свой пресет для конкретного кадра
- Width — ширина картинки в пикселях
- Height — высота картинки в пикселях
- Frame Start/End — кадр начала анимации и конца
- Add — кнопка, добавляющая слой с кадром
- Duplicate — кнопка, создающая дубликат выбранного слоя. Полезна, если не хотите заново настраивать путь
- Delete — кнопка, удаляющая слой
После всех настроек, можно запускать пакетный рендер. Нажимаем на кнопку render именно в окне Batch Render.
После того как «Batch render» завершился, все файлы вы найдете в папке, которую указывали ранее.
Более подробно ознакомиться со всеми курсами образовательного проекта CGBandit вы можете здесь: https://www.cgbanditcourse.com
Автор статьи Валентин Кузнецов.

понял



мне вот тоже стало интересно что это такое, читал когда то что это пакетная визуализация)) но я обычно пользовался Backburner ))