#1
![]()
OFFLINE
D1karka
-

- Пользователи
-

- 8 сообщений
Рядовой
- Откуда:Ukraine
- Отряд:None
Отправлено 25 November 2021 — 20:47
Установлены моды: RHS Russian armed forces, RHS USAF, CBA_A3 и ACE 3. Также установлены аддоны АСЕ для совместимости с RHS Russian armed forces и RHS USAF. В начале не могла настроить дополнения. При наведении на кнопку «Настроить дополнения» писало «Вначале нужно запустить миссию». Я не знала какую миссию нужно запустить и что делать. В общем АСЕ не работал.
При этом, при запуске игры писало «Addon ‘ace_compat_rh_acc’ requires addon ‘RH_acc’. Игра запускалась, но мне не давала покоя это сообщение и я решила найти нужный недостающий аддон… Нашла в интернете мод RH_acc, скачала, установила как обычный мод. Прописала в параметрах запуска «-mod=@(название папки с модом)». После попыталась запустить игру и выскочила эта ошибка:
Include file xcbaaddonsmainscript_macros_common.hpp not found
и игра не запускается. Пожалуйста, помогите! Я в бешенстве и разочаровании!
Сообщение отредактировал D1karka: 25 November 2021 — 20:53
-
0
- Наверх
#2
![]()
OFFLINE
TopDen
TopDen
-

- Пользователи
-

- 777 сообщений
Ст. Прапорщик
- Откуда:Москва
- Отряд:[АТР] АРМАТОП
Отправлено 25 November 2021 — 22:45
Установлены моды: RHS Russian armed forces, RHS USAF, CBA_A3 и ACE 3. Также установлены аддоны АСЕ для совместимости с RHS Russian armed forces и RHS USAF. В начале не могла настроить дополнения. При наведении на кнопку «Настроить дополнения» писало «Вначале нужно запустить миссию». Я не знала какую миссию нужно запустить и что делать. В общем АСЕ не работал.
При этом, при запуске игры писало «Addon ‘ace_compat_rh_acc’ requires addon ‘RH_acc’. Игра запускалась, но мне не давала покоя это сообщение и я решила найти нужный недостающий аддон… Нашла в интернете мод RH_acc, скачала, установила как обычный мод. Прописала в параметрах запуска «-mod=@(название папки с модом)». После попыталась запустить игру и выскочила эта ошибка:
Include file xcbaaddonsmainscript_macros_common.hpp not found
и игра не запускается. Пожалуйста, помогите! Я в бешенстве и разочаровании!
у вас не подключенне загружается мод CBA_А3. проверьте правильность подключения или прописывания путей
Сообщение отредактировал TopDen: 25 November 2021 — 22:45
-
0
- Наверх
I have been using the terrain builder and addon builder tools for a small bit of time, and haven’t had this problem before, ever. It doesn’t seem that there is any ubiquitous fix either.
This is what is says in the .rpt:
===================================================================== == C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonArma 3arma3.exe == "C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonArma 3arma3.exe" -skipIntro -noSplash "-name=Giraffe PVT." -malloc=system -cpuCount=4 -malloc=system -maxmem=14081 -maxvram=3585 -noPause -mod=P:anc_destination@anc_afghan Original output filename: Arma3Retail_DX11 Exe timestamp: 2016/12/07 10:50:01 Current time: 2017/02/14 13:16:10 Type: Public Build: Stable Version: 1.66.139586 Allocator: Windows ===================================================================== 13:16:10 Cannot register unknown string STR_USRACT_ACTIVESENSORSTOGGLE 13:16:10 Cannot register unknown string STR_CONTROLS_TOOLTIPS_SENSORS 13:16:10 Cannot register unknown string STR_CLIENT_IS_HOST 13:16:10 Cannot register unknown string STR_CLIENT_IS_DS_ADMIN 13:16:10 Initializing stats manager. 13:16:10 sessionID: 5d8a603e37f97afa9536d09b5a118187119a62d5 ErrorMessage: Include file ancanc_afghanconfig.cpp not found. ======================================================= ------------------------------------------------------- Exception code: 0000DEAD at 771BA832 Version 1.66.139586 Fault time: 2017/02/14 13:16:16 Fault address: 771BA832 01:000D9832 C:WINDOWSSystem32KERNELBASE.dll file: world: Prev. code bytes: 32 02 00 83 C4 0C 8D 04 24 50 FF 15 90 83 25 77 Fault code bytes: 8B 4C 24 54 33 CC E8 B8 F3 01 00 8B E5 5D C2 10 Registers: EAX:0344D858 EBX:17BD68E8 ECX:00000000 EDX:00000000 ESI:17BD68E0 EDI:00000000 CS:EIP:0023:771BA832 SS:ESP:002B:0344D858 EBP:0344D8B4 DS:002B ES:002B FS:0053 GS:002B Flags:00000246 ======================================================= note: Minidump has been generated into the file C:UsersAlexAppDataLocalArma 3arma3_2017-02-14_13-16-10.mdmp
It says that the include file is missing. What does that even mean? This never happened until last time I packed the addon. Now, even when I unpack the working backup version I have and replace the files and pack the addon with the working files, I still get this error. I cannot seem to find any way to fix this.
Any way to work it out?
Edit: Everything was fine in terms of file structure, but packing it this time just broke it. There’s nothing different from what I can tell.
![]()
Гость_SHMbIGA_*
На форуме с
—
Захожу в игру загрузка выдает ошибку «Addon ‘A3_Boat_F_Civilian_Boat’ requires addon ‘A3_Boat_F’
потом типо запускается (черный экран) и снова ошибка No entry ‘binconfig.bin/CfgFontFamilies.PuristaMedium’.
снова нажимаю «ОК» опять делает вид что запускается и снова ошибка Include file A3uui_f_curatorUIdefineResinclDesidn.inc not found.нажимаю «ОК» и все
дальше нихера просто закрывается игра, че делать то?
![]()
Гость_ghj1234567_*
На форуме с
—
![]()
exploadead
Начинающий
На форуме с
18 декабря 14
Возможно ты заходишь в арму через батник для Altis Life… в этом батнике не включен мод Epoch.
Правильная строка должна быть такая:
arma3.exe [email protected];@A2ports;@allinarmaterrainpack; -nosplash -skipIntro -noPause -CpuCount=4
А для Altis Life:
arma3.exe [email protected];@allinarmaterrainpack; -nosplash -skipIntro -noPause -CpuCount=4
А возможно ты вообще заходишь без батника и без этих параметров, тогда эти моды вообще не включаются ![]()
В корне игры лежит файл !START_EPOCH!.bat через него надо запускать.
Изменено: exploadead, 06 августа 2015 — 01:17

CbIpHuk
Почетный Форумчанин
На форуме с
16 января 15
есть такой варинат, что в директории армы сборки другого проекта, если вы играли на других серверах
![]()
Гость_Hpavilion_*
На форуме с
—
Лаг.
Захожу в игру загрузка выдает ошибку «Addon ‘A3_Boat_F_Civilian_Boat’ requires addon ‘A3_Boat_F’
потом типо запускается (черный экран) и снова ошибка No entry ‘binconfig.bin/CfgFontFamilies.PuristaMedium’.
снова нажимаю «ОК» опять делает вид что запускается и снова ошибка Include file A3uui_f_curatorUIdefineResinclDesidn.inc not found.нажимаю «ОК» и все
дальше нихера просто закрывается игра, че делать то?
скачай сборку от страйк-арены да и все.
Изменено: Hpavilion, 08 августа 2015 — 04:26

cyberzond
Наблюдатель
На форуме с
12 августа 14
Изменено: cyberzond, 17 августа 2015 — 06:58
Автор:
MrMiBl
Всем привет! С наступающим!
Проблема такая: безсознанка очень долгая (от двух минут и больше от рандомной пульки…)
Собственно вопрос: как её отключить либо сократить время?
покопавшись в файлах нашел такую тему: fn_unconscious.sqf
// (c) facoptere@gmail.com, licensed to DayZMod for the community
private [«_count»,»_anim»,»_weapon»,»_sprint»,»_stance»,»_transmove»,»_start»,»_timeout»,»_short»,»_sandLevel»,»_speed»];
if (r_player_unconsciousInProgress) exitWith {};
r_player_unconsciousInProgress = true;
r_player_unconsciousInputDisabled = true;
//this is like this in order to release the current user input
disableUserInput true; disableUserInput true;
disableUserInput false; disableUserInput false;
disableUserInput true; disableUserInput true;
_start = diag_tickTime;
_timeout = abs r_player_timeout;
_short = _timeout < 4;
if (!_short) then {
4 cutRsc [«playerStatusWaiting», «PLAIN»,1];
playSound «heartbeat_1»;
};
_count = 0;
// can be set to false by medEPI.sqf, during the ‘while’ loop
r_player_unconscious = true;
player setVariable [«NORRN_unconscious», r_player_unconscious, true];
_sandLevel = ctrlPosition ((uiNamespace getVariable ‘DAYZ_GUI_waiting’) displayCtrl 1400);
//diag_log [(diag_tickTime — _start) < _timeout , !r_player_unconscious , alive player ];
dayz_autoRun = false;
if (player == vehicle player) then {
player playAction «CanNotMove»;
};
«dynamicBlur» ppEffectEnable true;»dynamicBlur» ppEffectAdjust [2]; «dynamicBlur» ppEffectCommit 0;
«colorCorrections» ppEffectEnable true;»colorCorrections» ppEffectEnable true;»colorCorrections» ppEffectAdjust [1, 1, 0, [1, 1, 1, 0.0], [1, 1, 1, 0.1], [1, 1, 1, 0.0]];»colorCorrections» ppEffectCommit 0;
if (dayz_soundMuted) then {call player_toggleSoundMute;}; // hide icon before fadeSound
0 fadeSound 0.05;
while { (diag_tickTime — _start) < _timeout and r_player_unconscious and alive player } do {
player setVariable [«unconsciousTime», _timeout — diag_tickTime + _start, (_count % 10) == 0];
if (!_short) then {
_sandLevel set [ 3, 0.136829 * safezoneH * (diag_tickTime — _start) / _timeout ];
((uiNamespace getVariable ‘DAYZ_GUI_waiting’) displayCtrl 1400) ctrlSetPosition _sandLevel;
((uiNamespace getVariable ‘DAYZ_GUI_waiting’) displayCtrl 1400) ctrlCommit 0.05;
};
/*_veh = vehicle player;
if ((player != _veh) and {(_veh iskindOf «LandVehicle»)}) then {
_speed = [0,0,0] distance velocity _veh;
if (_speed > 10) then {
_veh engineOn false;
} else {
player action [«eject», _veh];
player leaveVehicle _veh;
[] spawn { uiSleep 0.1; player playMoveNow «amovppnemstpsnonwnondnon»; }; // instant prone
};
};
if (player == _veh) then { player setVelocity [0,0,0]; }; */
uiSleep 0.1;
_count = _count + 1;
};
if (!_short) then{
4 cutRsc [«default», «PLAIN»,0];
};
r_player_unconscious = false;
player setVariable [«NORRN_unconscious», r_player_unconscious, true];
r_player_timeout = 0;
player setVariable [«unconsciousTime», r_player_timeout, true];
r_player_cardiac = false;
player setVariable [«USEC_isCardiac»,r_player_cardiac, true];
r_player_unconsciousInProgress = false;
4 cutRsc [«default», «PLAIN»,1];
if (player == vehicle player) then {
// «AinjPpneMstpSnonWnonDnon» rolls from back first (jarring transition if player was knocked out prone or fell to stomach)
[nil, player, rSWITCHMOVE, «AmovPpneMstpSnonWnonDnon_healed»] call RE;
player SWITCHMOVE «AmovPpneMstpSnonWnonDnon_healed»;
PVDZ_plr_SwitchMove = [player,»AmovPpneMstpSnonWnonDnon_healed»];
publicVariableServer «PVDZ_plr_SwitchMove»; //Needed to execute switchMove on server machine. rSwitchMove only executes on other clients
player playMoveNow «AmovPpneMstpSnonWnonDnon_healed»;
};
10 fadeSound 1;
«dynamicBlur» ppEffectAdjust [0]; «dynamicBlur» ppEffectCommit 5;
«colorCorrections» ppEffectAdjust [1, 1, 0, [1, 1, 1, 0.0], [1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1]];»colorCorrections» ppEffectCommit 5;
if ({getNumber (configFile >> «CfgWeapons» >> _x >> «type») in [1,2]} count (weapons player) > 0) then {
//Prevent firing while weapon is still shown on back or holstered. AmovPpneMstpSnonWnonDnon_healed has disableWeapons=0 in config (should be 1)
waitUntil {uiSleep 1; !(animationState player in [«ainjppnemstpsnonwnondnon_rolltofront»,»amovppnemstpsnonwnondnon_healed»,»amovppnemstpsnonwnondnon»])};
};
//once more to be safe
disableUserInput false; disableUserInput false;
disableUserInput true; disableUserInput true;
disableUserInput false; disableUserInput false;
r_player_unconsciousInputDisabled = false;
//diag_log [ __FILE__, diag_tickTime, «done» ];
Копать тут или где-то в другом месте?