Меню

Арма 3 ошибка include file

#1

OFFLINE
 

D1karka

    Рядовой

  • Пользователи
  • 8 сообщений
  • Откуда:Ukraine
  • Отряд:None

Отправлено 25 November 2021 — 20:47

Установлены моды: RHS Russian armed forces, RHS USAF, CBA_A3 и ACE 3. Также установлены аддоны АСЕ для совместимости с RHS Russian armed forces и RHS USAF. В начале не могла настроить дополнения. При наведении на кнопку «Настроить дополнения» писало «Вначале нужно запустить миссию». Я не знала какую миссию нужно запустить и что делать. В общем АСЕ не работал.

При этом, при запуске игры писало «Addon ‘ace_compat_rh_acc’ requires addon ‘RH_acc’. Игра запускалась, но мне не давала покоя это сообщение и я решила найти нужный недостающий аддон… Нашла в интернете мод RH_acc, скачала, установила как обычный мод. Прописала в параметрах запуска «-mod=@(название папки с модом)». После попыталась запустить игру и выскочила эта ошибка:

Include file xcbaaddonsmainscript_macros_common.hpp not found

и игра не запускается. Пожалуйста, помогите! Я в бешенстве и разочаровании!

Сообщение отредактировал D1karka: 25 November 2021 — 20:53

  • 0

  • Наверх


#2

OFFLINE
 

TopDen

TopDen

    Ст. Прапорщик

  • Пользователи
  • 777 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Отряд:[АТР] АРМАТОП

Отправлено 25 November 2021 — 22:45

Установлены моды: RHS Russian armed forces, RHS USAF, CBA_A3 и ACE 3. Также установлены аддоны АСЕ для совместимости с RHS Russian armed forces и RHS USAF. В начале не могла настроить дополнения. При наведении на кнопку «Настроить дополнения» писало «Вначале нужно запустить миссию». Я не знала какую миссию нужно запустить и что делать. В общем АСЕ не работал.

При этом, при запуске игры писало «Addon ‘ace_compat_rh_acc’ requires addon ‘RH_acc’. Игра запускалась, но мне не давала покоя это сообщение и я решила найти нужный недостающий аддон… Нашла в интернете мод RH_acc, скачала, установила как обычный мод. Прописала в параметрах запуска «-mod=@(название папки с модом)». После попыталась запустить игру и выскочила эта ошибка:

Include file xcbaaddonsmainscript_macros_common.hpp not found

и игра не запускается. Пожалуйста, помогите! Я в бешенстве и разочаровании!

у вас не подключенне загружается мод CBA_А3. проверьте правильность подключения или прописывания путей

Сообщение отредактировал TopDen: 25 November 2021 — 22:45

  • 0

  • Наверх


I have been using the terrain builder and addon builder tools for a small bit of time, and haven’t had this problem before, ever. It doesn’t seem that there is any ubiquitous fix either. 

This is what is says in the .rpt:

=====================================================================
== C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonArma 3arma3.exe
== "C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonArma 3arma3.exe" -skipIntro -noSplash "-name=Giraffe PVT." -malloc=system -cpuCount=4 -malloc=system -maxmem=14081 -maxvram=3585 -noPause -mod=P:anc_destination@anc_afghan

Original output filename: Arma3Retail_DX11
Exe timestamp: 2016/12/07 10:50:01
Current time:  2017/02/14 13:16:10

Type: Public
Build: Stable
Version: 1.66.139586

Allocator: Windows
=====================================================================

13:16:10 Cannot register unknown string STR_USRACT_ACTIVESENSORSTOGGLE
13:16:10 Cannot register unknown string STR_CONTROLS_TOOLTIPS_SENSORS
13:16:10 Cannot register unknown string STR_CLIENT_IS_HOST
13:16:10 Cannot register unknown string STR_CLIENT_IS_DS_ADMIN
13:16:10 Initializing stats manager.
13:16:10 sessionID: 5d8a603e37f97afa9536d09b5a118187119a62d5
ErrorMessage: Include file ancanc_afghanconfig.cpp not found.
=======================================================
-------------------------------------------------------
Exception code: 0000DEAD  at 771BA832
Version 1.66.139586
Fault time: 2017/02/14 13:16:16
Fault address:  771BA832 01:000D9832 C:WINDOWSSystem32KERNELBASE.dll
file:     
world:    
Prev. code bytes: 32 02 00 83 C4 0C 8D 04 24 50 FF 15 90 83 25 77
Fault code bytes: 8B 4C 24 54 33 CC E8 B8 F3 01 00 8B E5 5D C2 10

Registers:
EAX:0344D858 EBX:17BD68E8
ECX:00000000 EDX:00000000
ESI:17BD68E0 EDI:00000000
CS:EIP:0023:771BA832
SS:ESP:002B:0344D858  EBP:0344D8B4
DS:002B  ES:002B  FS:0053  GS:002B
Flags:00000246
=======================================================
note: Minidump has been generated into the file C:UsersAlexAppDataLocalArma 3arma3_2017-02-14_13-16-10.mdmp
 

It says that the include file is missing. What does that even mean? This never happened until last time I packed the addon. Now, even when I unpack the working backup version I have and replace the files and pack the addon with the working files, I still get this error. I cannot seem to find any way to fix this. 

Any way to work it out?

Edit: Everything was fine in terms of file structure, but packing it this time just broke it. There’s nothing different from what I can tell.




Гость_SHMbIGA_*
На форуме с

Захожу в  игру загрузка выдает ошибку «Addon ‘A3_Boat_F_Civilian_Boat’ requires addon ‘A3_Boat_F’

потом типо запускается (черный экран) и снова ошибка No entry ‘binconfig.bin/CfgFontFamilies.PuristaMedium’.

снова нажимаю «ОК» опять делает вид что запускается и снова ошибка Include file A3uui_f_curatorUIdefineResinclDesidn.inc not found.нажимаю «ОК» и все

дальше нихера просто закрывается игра, че делать то?




Гость_ghj1234567_*
На форуме с


Фото

exploadead
Начинающий
На форуме с
18 декабря 14

Возможно ты заходишь в арму через батник для Altis Life… в этом батнике не включен мод Epoch.

Правильная строка должна быть такая:

arma3.exe [email protected];@A2ports;@allinarmaterrainpack; -nosplash -skipIntro -noPause -CpuCount=4

А для Altis Life:

arma3.exe [email protected];@allinarmaterrainpack; -nosplash -skipIntro -noPause -CpuCount=4

А возможно ты вообще заходишь без батника и без этих параметров, тогда эти моды вообще не включаются :)

В корне игры лежит файл !START_EPOCH!.bat через него надо запускать.

Изменено: exploadead, 06 августа 2015 — 01:17


Фото

CbIpHuk
Почетный Форумчанин
На форуме с
16 января 15

есть такой варинат, что в директории армы сборки другого проекта, если вы играли на других серверах




Гость_Hpavilion_*
На форуме с

Лаг.

Захожу в  игру загрузка выдает ошибку «Addon ‘A3_Boat_F_Civilian_Boat’ requires addon ‘A3_Boat_F’

потом типо запускается (черный экран) и снова ошибка No entry ‘binconfig.bin/CfgFontFamilies.PuristaMedium’.

снова нажимаю «ОК» опять делает вид что запускается и снова ошибка Include file A3uui_f_curatorUIdefineResinclDesidn.inc not found.нажимаю «ОК» и все

дальше нихера просто закрывается игра, че делать то?

скачай сборку от страйк-арены да и все.

Изменено: Hpavilion, 08 августа 2015 — 04:26


Фото

cyberzond
Наблюдатель
На форуме с
12 августа 14

Изменено: cyberzond, 17 августа 2015 — 06:58

Автор:

MrMiBl

Всем привет! С наступающим!  

Проблема такая: безсознанка очень долгая (от двух минут и больше от рандомной пульки…)

Собственно вопрос: как её отключить либо сократить время?  

покопавшись в файлах нашел такую тему: fn_unconscious.sqf

// (c) facoptere@gmail.com, licensed to DayZMod for the community

private [«_count»,»_anim»,»_weapon»,»_sprint»,»_stance»,»_transmove»,»_start»,»_timeout»,»_short»,»_sandLevel»,»_speed»];

if (r_player_unconsciousInProgress) exitWith {};
r_player_unconsciousInProgress = true;
r_player_unconsciousInputDisabled = true;
//this is like this in order to release the current user input
disableUserInput true; disableUserInput true;
disableUserInput false; disableUserInput false;
disableUserInput true; disableUserInput true;

_start = diag_tickTime;
_timeout = abs r_player_timeout;
_short = _timeout < 4;
if (!_short) then {
4 cutRsc [«playerStatusWaiting», «PLAIN»,1];
playSound «heartbeat_1»;
};

_count = 0;
// can be set to false by medEPI.sqf, during the ‘while’ loop
r_player_unconscious = true;
player setVariable [«NORRN_unconscious», r_player_unconscious, true];
_sandLevel = ctrlPosition ((uiNamespace getVariable ‘DAYZ_GUI_waiting’) displayCtrl 1400);
//diag_log [(diag_tickTime — _start) < _timeout , !r_player_unconscious , alive player ];

dayz_autoRun = false;

if (player == vehicle player) then {
player playAction «CanNotMove»;
};
«dynamicBlur» ppEffectEnable true;»dynamicBlur» ppEffectAdjust [2]; «dynamicBlur» ppEffectCommit 0;
«colorCorrections» ppEffectEnable true;»colorCorrections» ppEffectEnable true;»colorCorrections» ppEffectAdjust [1, 1, 0, [1, 1, 1, 0.0], [1, 1, 1, 0.1], [1, 1, 1, 0.0]];»colorCorrections» ppEffectCommit 0;
if (dayz_soundMuted) then {call player_toggleSoundMute;}; // hide icon before fadeSound
0 fadeSound 0.05;

while { (diag_tickTime — _start) < _timeout and r_player_unconscious and alive player } do {
player setVariable [«unconsciousTime», _timeout — diag_tickTime + _start, (_count % 10) == 0];
if (!_short) then {
_sandLevel set [ 3, 0.136829 * safezoneH * (diag_tickTime — _start) / _timeout ];
((uiNamespace getVariable ‘DAYZ_GUI_waiting’) displayCtrl 1400) ctrlSetPosition _sandLevel;
((uiNamespace getVariable ‘DAYZ_GUI_waiting’) displayCtrl 1400) ctrlCommit 0.05;
};
/*_veh = vehicle player;
if ((player != _veh) and {(_veh iskindOf «LandVehicle»)}) then {
_speed = [0,0,0] distance velocity _veh;
if (_speed > 10) then {
_veh engineOn false;
} else {
player action [«eject», _veh];
player leaveVehicle _veh;
[] spawn { uiSleep 0.1; player playMoveNow «amovppnemstpsnonwnondnon»; }; // instant prone
};
};

if (player == _veh) then { player setVelocity [0,0,0]; }; */
uiSleep 0.1;
_count = _count + 1;

};

if (!_short) then{
4 cutRsc [«default», «PLAIN»,0];
};

r_player_unconscious = false;
player setVariable [«NORRN_unconscious», r_player_unconscious, true];
r_player_timeout = 0;
player setVariable [«unconsciousTime», r_player_timeout, true];
r_player_cardiac = false;
player setVariable [«USEC_isCardiac»,r_player_cardiac, true];

r_player_unconsciousInProgress = false;

4 cutRsc [«default», «PLAIN»,1];

if (player == vehicle player) then {
// «AinjPpneMstpSnonWnonDnon» rolls from back first (jarring transition if player was knocked out prone or fell to stomach)
[nil, player, rSWITCHMOVE, «AmovPpneMstpSnonWnonDnon_healed»] call RE;
player SWITCHMOVE «AmovPpneMstpSnonWnonDnon_healed»;
PVDZ_plr_SwitchMove = [player,»AmovPpneMstpSnonWnonDnon_healed»];
publicVariableServer «PVDZ_plr_SwitchMove»; //Needed to execute switchMove on server machine. rSwitchMove only executes on other clients
player playMoveNow «AmovPpneMstpSnonWnonDnon_healed»;
};

10 fadeSound 1;
«dynamicBlur» ppEffectAdjust [0]; «dynamicBlur» ppEffectCommit 5;
«colorCorrections» ppEffectAdjust [1, 1, 0, [1, 1, 1, 0.0], [1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1]];»colorCorrections» ppEffectCommit 5;

if ({getNumber (configFile >> «CfgWeapons» >> _x >> «type») in [1,2]} count (weapons player) > 0) then {
//Prevent firing while weapon is still shown on back or holstered. AmovPpneMstpSnonWnonDnon_healed has disableWeapons=0 in config (should be 1)
waitUntil {uiSleep 1; !(animationState player in [«ainjppnemstpsnonwnondnon_rolltofront»,»amovppnemstpsnonwnondnon_healed»,»amovppnemstpsnonwnondnon»])};
};

//once more to be safe
disableUserInput false; disableUserInput false;
disableUserInput true; disableUserInput true;
disableUserInput false; disableUserInput false;
r_player_unconsciousInputDisabled = false;

//diag_log [ __FILE__, diag_tickTime, «done» ];

Копать тут или где-то в другом месте?

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

А вот еще интересные материалы:

  • Яшка сломя голову остановился исправьте ошибки
  • Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного исправьте ошибки
  • Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного где ошибка
  • Арма 3 ошибка addon
  • Арма 3 ошибка 104