Меню

Alexander sunny builder ошибка

  • #1

Мне нужны опкоды для билдера! При открытии Cleo в билдере вылетает ошибка типо неизвестный опкод на строке БЛАБЛАБЛА
Помогите срочно пожалуйста!
И подскажите плез как их установить

sаnеk


  • #2

как же ты антикрашер на аси написал? :thinking:

  • #3

Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.

Скопировать все файлы из папки «SB data», находящийся в архиве, в каталог по пути «…/Sanny Builder 3/data/sa».

  • sf_5_3_3_sdk.zip

    341.5 KB · Просмотры: 294

  • #4

Скопировать все файлы из папки «SB data», находящийся в архиве, в каталог по пути «…/Sanny Builder 3/data/sa».

Теперь ошибка при компиляции лять
Недостаточно параметров. Ожидалось 1 параметров.

  • #5

как же ты антикрашер на аси написал? :thinking:

у меня за аим так спрашивали когда я тупил

(-_-)


  • #6

мне нужны опкоды запуска ядерный ракет !

Теперь ошибка при компиляции лять
Недостаточно параметров. Ожидалось 1 параметров.

ну так курсор же перемещается на проблемную строку, Мб не дописал че

  • #7

мне нужны опкоды запуска ядерный ракет !

ну так курсор же перемещается на проблемную строку, Мб не дописал че

Да вот именно что всё вроде нормально, и нихуя у меня курсор не перемещяеться 😀

  • #8

мне нужны опкоды запуска ядерный ракет !

ну так курсор же перемещается на проблемную строку, Мб не дописал че

До этого нормально компилировал именно этот скрипт, а счас рещил изменить кое-что, и чет нихуя )

(-_-)


  • #9

До этого нормально компилировал именно этот скрипт, а счас рещил изменить кое-что, и чет нихуя )

скинь код хули, и что ты хочешь поменять

  • #10

мне нужны опкоды запуска ядерный ракет !

ну так курсор же перемещается на проблемную строку, Мб не дописал че

Тьфу блять, наводиться оказываеться, я просто еблан слепой)

  • #11

скинь код хули, и что ты хочешь поменять

Всё уже норм, опкод не дописал

// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007

{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//————-MAIN—————
thread ‘WANTSVD’

:WANTSVD_11
wait 0
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_ju9mp @WANTSVD_11
wait 0
if
not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_j9ump @WANTSVD_11
wait 0
if and
00E1: player 0 pressed_key 18
00E1: player 0 pressed_key 16
else_j9ump @WANTSVD_11
j9ump @WANTSVD_85

:WANTSVD_85
wait 100
Model.Load(#M4)
Model.Load(#MINIGUN)
Model.Load(#MP5LNG)
Model.Load(#FAM2)
038B: load_requested_models

:WANTSVD_98
wait 0
if
Model.Available(#M4)
Model.Available(#MINIGUN)
Model.Available(#MP5LNG)
Model.Available(#FAM2)
else_j9ump @WANTSVD_98
j9ump @WANTSVD_129

:WANTSVD_129
wait 100
04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 3.0 0.0
wait 10
5@ = Actor.Create(Gang2, #FAM2, 1@, 2@, 3@)
Actor.Health(5@) = 410
Actor.SetImmunities(5@, 0, 0, 0, 0, 0)
Actor.WeaponAccuracy(5@) = 100
01B2: give_actor 5@ weapon 38 ammo 520 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 5@ weapon 29 ammo 520 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 5@ weapon 31 ammo 9999 // Load the weapon model before using this
07FE: set_actor 5@ fighting_style_to 6 7
0850: AS_actor 5@ follow_actor $PLAYER_ACTOR
0631: put_actor 5@ in_group $PLAYER_GROUP
077A: set_actor 5@ acquaintance 4 to_actors_pedtype 9 // see ped.dat
0568: set_actor 5@ targetable 1
wait 1000
Model.Destroy(#M4)
Model.Destroy(#MINIGUN)
Model.Destroy(#MP5LNG)
Model.Destroy(#FAM2)
wait 0
03C0: 33@ = actor $PLAYER_ACTOR car
if
Actor.InCar(5@, 33@)
else_j9ump @WANTSVD_351
01B2: give_actor 5@ weapon 38 ammo 9999 // Load the weapon model before using this
wait 0
j9ump @WANTSVD_351

:WANTSVD_351
wait 0
if and
00E1: player 0 pressed_key 18
00E1: player 0 pressed_key 16
else_j9ump @WANTSVD_404
wait 100
Actor.DestroyInstantly(5@)
Actor.RemoveReferences(5@)
wait 1000
j9ump @WANTSVD_11

:WANTSVD_404
wait 0
if or
Actor.Dead($PLAYER_ACTOR)
Actor.Dead(5@)
else_j9ump @WANTSVD_351
wait 5000
Actor.RemoveReferences(5@)
wait 1000
j9ump @WANTSVD_11

как обешал

Maximka_Samper Дата: Воскресенье, 03.09.2017, 11:05 | Сообщение # 1

Чтобы всё нормально работало, необходимо правильно настроить Sanny Builder.
На скринах ниже показаны мои основные настройки, лично для меня они оптимальны



В большинстве случаев для того, чтобы написать что-то для сампа, нужно иметь подключенные опкоды SAMPFUNCS, без них вы мало чего сможете сделать. Здесь всё просто, качаете архив sf_5_3_3_sdk (его я оставлю ниже), открываете его, в нём открываете папку SB data, далее заходите в папку со своим Сани Билдером => data => sa и перетаскиваете туда все файлы из папки SB data в архиве, некоторые файлы с таким же названием уже есть там, их нужно заменить. После этого нужно перезапустить Sanny Builder. Чтобы проверить получилось у вас или нет, зайдите в сани билдере в Сервис => Инструменты => Поиск опкодов и введите туда «samp», если у вас найдет самповские опкоды — всё окей, опкоды SF подключены.
Ссылочка

Alowir Дата: Воскресенье, 03.09.2017, 11:36 | Сообщение # 2

напиши модерам, чтобы перенесли в раздел клео программирования, этот раздел не совсем подходит для данной темы

Maximka_Samper Дата: Воскресенье, 03.09.2017, 14:32 | Сообщение # 3

Diaz™, Изменять нечего, темы такой на СМ не видел, скопировал на другом форуме

Урок к Sanny Builder v3.04

Урок к Sanny Builder v3.04

В этом уроке я покажу как поставить педа с оружием!
И так приступим!

Нажимаем CTRL+N и пишем начало скрипта:

// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007

{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//————-MAIN—————
0000: NOP //если чесно я сам незнаю зачем это но писать надо, а то скрипт не будет работать

:NONAME_2 // Это лабэл скрипта название может быть любым!
wait 0 // Это задержка если не поставить игра вылетит!
model.load(#AK47) // загружаем модель оружия
model.load(#FAM3) // загружаем модель педа
038B: load_requested_models // обьявляем о загрузке моделей

:NONAME_4 // создаём второй лабэл
wait 0 // ставим задержку если не поставить то игра вылетит!
if // это условие или проверка я знаю точно что лучше при создании скрипта ставить if and
model.available(#AK47)
model.available(#FAM3) // проверяем загрузились ли наши модели
jf @NONAME_4 // если ещё не загрузилась,то выполнение скрипта переходит на лабэл :NONAME_4
actor.create(1@,4,#FAM3,-1966.7954 114.9519 27.6875) // создаём педа в координатах XYZ!

Урок к Sanny Builder v3.04

// разберём 1@ это имя педа в скрипте , 4 это тип педа, -1966.7954 114.9519 27.6875 это координаты педа там где он долен быть! В SB координаты игрока можно вставить нажав CTRL+SHIFT+C
01B2: give_actor 1@ weapon 30 ammo 6000 // даём педу оружие
// раберём 1@ это имя педа в скрипте 30 это номер оружия 6000 патроны
Model.Destroy(#AK47) // удаляем ак47 из памяти
Model.Destroy(#FAM3) // удаляем педа из памяти
end_thread // И заканчиваем наш поток.
Вот что у вас должно получится!

Урок к Sanny Builder v3.04

Нажимаете F6 и сохраняете и F8 в игру!

Урок к Sanny Builder v3.04

Поздравляю вы создали свой первый CLEO скрипт!!!

Вот типы педов,которые есть в игре:
0 — Игрок 1
1 — Игрок 2
2 — Игрок 3
3 — не используется
4 — мужчина
5 — женщина
6 — полицейский
7 — гангстер 1
8 — гангстер 2
9 — гангстер 3
10 — гангстер 4
11 — гангстер 5
12 — гангстер 6
13 — гангстер 7
14 — гангстер 8
15 — гангстер 9
16 — гангстер 10
17 — чувак,который продаёт наркоту
18 — врач
19 — пожарник
20 — криминал
22 — проститутка
23 — специальный,как Смоук,Свит,Райдер и другие, которые испоьзуются в миссиях.
24 — миссия 1
25 — миссия 2
26 — миссия 3
27 — миссия 4
28 — миссия 5
29 — миссия 6
30 — миссия 7
31 — миссия 8

Вот все оружия :

модель описание номер(для того,чтобы дать педу оружее)

#grenade — обыкновенная граната 16
#teargas — газовая граната 17
#molotov — граната «Коктейль Молотова» 18
#satchel — граната на пульте управлния 39
#colt45 — пистолет Кольт45,как у ментов 22
#silenced — пистолет с глушителем 23
#desert_eagle -пистолет «пустынный орёл» 24
#chromegun — однозарядный дробовик 25
#shotgspa — мощьный дробовик с 7-ми патронами 27
#sawnoff — двухстволка 26
#micro_uzi — узи 28
#tec9 — что-то типа узи,только послабее 32
#mp5lng — автомат MP5,в C.S. 1.6 это «B 3.2» 29
#ak47 — автомат Калашникова 30
#m4 — авт. винтовка M4,типа M16 31
#cuntgun — винтовка 33
#sniper — винтовка со снайперским прицелом 34
#rocketla — базука 35
#heatseek — базука с самонаводкой 36
#flame — огнемёт 37
#minigun — миниган или просто шестистволка 38
#spraycan — балончик с краской 41
#fire_ex — огнетушитель 42
#camera — фотоаппарат 43
#nvgoggles — ночное видение 44
#irgoggles — тепловое видение 45

ПРИЯТНОЙ ИГРЫ by CentR!!!!!

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

А вот еще интересные материалы:

  • Яшка сломя голову остановился исправьте ошибки
  • Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного исправьте ошибки
  • Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного где ошибка
  • Altivar 71 ошибка obd что делать
  • Altivar 71 ошибка crf