|
Проблема | При заходе на сервер вылетает табличка и кикает |
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
My game hasn’t worked with ACE enabled for a long time. It always loads a DLL error, more precisely the error «Extension ace_advanced_ballistics_x64.dll not found» every time I enter any mission.
I make it to the lobby, but it’s not possible to start the mission. I figured out a way to get around this: open the game with Battleye enabled, get to the lobby, disable Battleye and enter the quest, but that doesn’t work the first time, I have to try it a few times.
It also happens to not work and I have to close the game and open it again, repeating the steps. The problem is that I’m hostage to it and can’t play on servers that require Battleye turned on. I’ve done everything:
uninstalled the game and installed it again. I uninstalled ACE, CBA and installed them again. I have already copied the file «ace_advanced_ballistics_x64.dll not found» from other computers. Nothing resolved.
I suspect it has something to do with Battleye, who accuses the file in question as malicious, but we know it isn’t. I have doubts how to create an exception in Battleye, if that really is the problem.
Hope you help me!
Arma 3 Version: 1.64.138732 (stable)
CBA Version: 3.1.1.1012 (stable)
ACE3 Version: 3.8.0 (stable)
Mods:
@CBA_A3@ace
Description:
- Repeated by myself (Massachusetts, USA) and one other (Edmonton, Alberta, Canada)
- Mission fails to load after reporting FCS is deleted/missing
- Error originally found with RHS and ACE RHS compat mods loaded; immediately replicated with just ACE and CBA loaded
- May be direct the result of loss of connection to BattleEye services due to DDOS attacks on DNS in the United States
- Error is not present with BattleEye disabled
Steps to reproduce:
- Run ace, cba
- launch with BattleEye enabled
- Go into editor, place a vanilla unit
- Play (preview) scenario as multiplayer
- go through screens to spawn in as per usual, receive error
- OR, Save mission, export to multiplayer
- Go to server browser, host a server, select mission, go through screens to spawn in as per usual, receive error
(NOTE: There is a noticeable time difference in launching the hosted server than usual. Then error appears after «map/briefing» screen upon loading in.)
Where did the issue occur?
with BattleEye Enabled
Self-Hosted Multiplayer via Editor, Self-Hosted Multiplayer via Server Browser
Placed Modules:
- advanced ballistics
- advanced fatigue
- advanced throwing
- blue force tracking
- captive settings
- equip FRIES
- explosive system
- hearing
- interaction system
- make unit handcuffed
- make unit surrender
- map
- map gestures
- map gestures-group settings
- microDAGR mapfill
- mk6 settings
- nametags
- nightvision
- pointing settings
- respawn system
- spectator settings
- tagging
- user interface
- view distance limiter
- weather
- wind deflection
- zeus settings
- cargo settings
- rearm settings
- refuel settings
- repair settings
- advanced medical settings [ace]
- basic medical settings [ace]
- medical menu settings
- medical settings [ace]
- revive settings [ace]
RPT log file:
- Non-crash, no RPT.
- Image of error http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/246962430144880343/C761DEA06F92E3004099BB1DE10DA2DBF6BBC1A6/
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and
privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub?
Sign in
to your account
Closed
DolfLorbeer opened this issue
May 24, 2020
· 10 comments
Comments
Mods (complete and add to the following information):
- Arma 3: `1.98.146373
- CBA: `3.15.1
- ACE3: `3.13.2
Make sure to reproduce the issue with only CBA and ACE3 on a newly created mission!
Description:
Error occurres when joining any Arma 3 server with ace and CBA_A3:
«steamappscommonArma3!Workshop@aceaddonsace_advanced_ballistics.pbo are not signed by a key accepted by this server. To play on this server, remove listed files or install additional accepted keys»
I already reinstalled the addon, repaired it, reinstalled Arma 3, reinstalled the server, updated the server with all mods. The folder in ace with the bkey file is alright and updated.

Where did the issue occur?
- Arma 3 Vanilla Game server (I tried 3 different host services, there is the same problem. The problem has been occurring since friday. Before that everything worked at any time.
You’re probably in the right directory, but that file ends way too early. Even just getting to the main menu without any mods is ~60 KB and ~700 lines, before closing the game.
You’re probably in the right directory, but that file ends way too early. Even just getting to the main menu without any mods is ~60 KB and ~700 lines, before closing the game.
arma3server_x64_2020-05-23_23-33-02.zip
This one is an RPT file from the server. I can´t find another one in my data, I´ve got a screenshot of the files. That one is the only one with the current date.
I can start Arma 3 with these two mods without problems, ace does work fine in the editor.

I can´t find another one in my data
You’re probably running the game with the -noLogs parameter.
This is obviously not a bug in ACE. Why is this on the ACE issue tracker?
I can´t find another one in my data
You’re probably running the game with the
-noLogsparameter.
That was the problem, thanks! I changed the parameter and connected again on the server. Now I have an bigger file.
Arma3_x64_2020-05-24_19-10-01.zip
This is obviously not a bug in ACE. Why is this on the ACE issue tracker?
I thought it´s a problem with ace because every other mod works fine.
It’s not. Delete E:SteamSpielesteamappscommonArma 3!Workshop@ace on client as well as C:cygwinhomezap533815g250156arma3@ace and C:cygwinhomezap533815g250156arma3Keys on server, and download and install everything over again.
Then consider stop using Steam, as Valve is a garbage company, and also in future, ask for help for setting up your server on the A3 discord instead.
It’s not. Delete
E:SteamSpielesteamappscommonArma 3!Workshop@aceon client as well asC:cygwinhomezap533815g250156arma3@aceandC:cygwinhomezap533815g250156arma3Keyson server, and download and install everything over again.Then consider stop using Steam, as Valve is a garbage company, and also in future, ask for help for setting up your server on the A3 discord instead.
First, thank you very much for your help! I´ve done what your said. And I found out that now the same problem is occurring with CBAA3 too. Nothing works, and I don´t know what to do anymore.
This is the wrong forum, I try to come to the A3 Discord server
Thanks for your help! And stay safe and healthy.
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and
privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub?
Sign in
to your account
Closed
DolfLorbeer opened this issue
May 24, 2020
· 10 comments
Comments
Mods (complete and add to the following information):
- Arma 3: `1.98.146373
- CBA: `3.15.1
- ACE3: `3.13.2
Make sure to reproduce the issue with only CBA and ACE3 on a newly created mission!
Description:
Error occurres when joining any Arma 3 server with ace and CBA_A3:
«steamappscommonArma3!Workshop@aceaddonsace_advanced_ballistics.pbo are not signed by a key accepted by this server. To play on this server, remove listed files or install additional accepted keys»
I already reinstalled the addon, repaired it, reinstalled Arma 3, reinstalled the server, updated the server with all mods. The folder in ace with the bkey file is alright and updated.

Where did the issue occur?
- Arma 3 Vanilla Game server (I tried 3 different host services, there is the same problem. The problem has been occurring since friday. Before that everything worked at any time.
You’re probably in the right directory, but that file ends way too early. Even just getting to the main menu without any mods is ~60 KB and ~700 lines, before closing the game.
You’re probably in the right directory, but that file ends way too early. Even just getting to the main menu without any mods is ~60 KB and ~700 lines, before closing the game.
arma3server_x64_2020-05-23_23-33-02.zip
This one is an RPT file from the server. I can´t find another one in my data, I´ve got a screenshot of the files. That one is the only one with the current date.
I can start Arma 3 with these two mods without problems, ace does work fine in the editor.

I can´t find another one in my data
You’re probably running the game with the -noLogs parameter.
This is obviously not a bug in ACE. Why is this on the ACE issue tracker?
I can´t find another one in my data
You’re probably running the game with the
-noLogsparameter.
That was the problem, thanks! I changed the parameter and connected again on the server. Now I have an bigger file.
Arma3_x64_2020-05-24_19-10-01.zip
This is obviously not a bug in ACE. Why is this on the ACE issue tracker?
I thought it´s a problem with ace because every other mod works fine.
It’s not. Delete E:SteamSpielesteamappscommonArma 3!Workshop@ace on client as well as C:cygwinhomezap533815g250156arma3@ace and C:cygwinhomezap533815g250156arma3Keys on server, and download and install everything over again.
Then consider stop using Steam, as Valve is a garbage company, and also in future, ask for help for setting up your server on the A3 discord instead.
It’s not. Delete
E:SteamSpielesteamappscommonArma 3!Workshop@aceon client as well asC:cygwinhomezap533815g250156arma3@aceandC:cygwinhomezap533815g250156arma3Keyson server, and download and install everything over again.Then consider stop using Steam, as Valve is a garbage company, and also in future, ask for help for setting up your server on the A3 discord instead.
First, thank you very much for your help! I´ve done what your said. And I found out that now the same problem is occurring with CBAA3 too. Nothing works, and I don´t know what to do anymore.
This is the wrong forum, I try to come to the A3 Discord server
Thanks for your help! And stay safe and healthy.
#21
![]()
OFFLINE
__Pheonix__
-

- Пользователи
-

- 1 сообщений
Рядовой
- Откуда:Москва
- Отряд:Нету
Отправлено 26 May 2018 — 13:03
Здравствуйте, помогите пожалуйста с такой проблемой : я установил ACE 3 и все необходимые для него работы моды на лицензионную версию Arma 3 захожу в игру и в игре появляется сообщение со стороны чата «ЛОГИКА ИГРЫ : WARNING ace requires cba_main (@CBA) at version [3,6,0](or higher) you have [3,5,0,171204]. CBA Обновленный ( на странице в Workshop написано что текущая версия 3.7.0)
-
0
- Наверх
#22
![]()
OFFLINE
TopDen
TopDen
-

- Пользователи
-

- 777 сообщений
Ст. Прапорщик
- Откуда:Москва
- Отряд:[АТР] АРМАТОП
Отправлено 26 May 2018 — 20:41
скачал не тот сба. какчай или тут
Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытое содержание
или тут
Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытое содержание
.
если ничего не изменилось, значит у тебя в модах уже есть сба старой версии. какие моды ставил кроме сба и асе?
-
0
- Наверх
#23
![]()
OFFLINE
TopDen
TopDen
-

- Пользователи
-

- 777 сообщений
Ст. Прапорщик
- Откуда:Москва
- Отряд:[АТР] АРМАТОП
Отправлено 23 July 2018 — 19:20
Кто-нибудь может подсказать каким параметром можно изменить длительность нахождения в бессознанке игрока?
-
0
- Наверх
#24
![]()
OFFLINE
vlad333000
vlad333000
-

- Пользователи
-

- 3224 сообщений
Полковник
- Откуда:Кострома
Отправлено 24 July 2018 — 01:30
TopDen, точно не могу сказать, но могу дать наводку на некоторые моменты после небольшого взгляда на код на GitHub’е
Вот тут храниться информация об бессознательном состоянии:
unit getVariable QGVAR(unconsciousArguments);
Это массив, содержащий:
_args params ["_unit", "_originalPos", "_startingTime", "_minWaitingTime", "_hasMovedOut", "_parachuteCheck"];
Есть так же некая переменная, при значении false, которая должна выводить из этого состояния:
unit getVariable ["ACE_isUnconscious",false];
Так же есть функция
Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытое содержание
и функция
Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытое содержание
(Эта функция должна так же управлять переменной isUnconscious)
По моим прикидкам это работает так:
1. Юнит функцией setUnconscious отправляет в бессознанку
2. После чего вешается обработчик, который сначала ждет минимальное время указанное в предыдущей функции
3. После чего начинает крутить условия нахождения в безсознанке
4. Если эти условия сказали «да» — продолжает лежать
5. «Нет» — встает
Вот мои вывод:
Для продления безсознанки либо отправляем в нее с большим минимлаьным временем, либо использует unconsciousCondition из функций выше
Для укорачивания ручками ставим переменную isUnconscious или использует функцию setUnconscious
PS Это не оффициальная информация, просто мои предположения, сделанные после прочтения кода в их репозитории. Нужны тесты, сам пока проверить н могу
Сообщение отредактировал vlad333000: 24 July 2018 — 01:32
-
0
- Наверх
#25
![]()
OFFLINE
TopDen
TopDen
-

- Пользователи
-

- 777 сообщений
Ст. Прапорщик
- Откуда:Москва
- Отряд:[АТР] АРМАТОП
Отправлено 24 July 2018 — 04:52
Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытое содержание
Ставил и базовую и усложненку -одинаково при первом ранении лежит в 300х 60 сек.
-
0
- Наверх
#26
![]()
OFFLINE
mickeymen
mickeymen
-

- Пользователи
-

- 723 сообщений
Ст. Прапорщик
Отправлено 27 July 2018 — 16:27
добавлена некоторая инфа, в первом посте
Сообщение отредактировал mickeymen: 09 April 2021 — 20:43
-
0
- Наверх
#27
![]()
OFFLINE
Kebab
Kebab
-

- Пользователи
-

- 6 сообщений
Рядовой
Отправлено 18 December 2018 — 16:20
Жаль нет возможности редактировать первый пост, я бы добавил свои наблюдения
А в новых версиях зернистости нет? Скачал 3.12.5 — зернистость отсутствует. Странно.
-
0
- Наверх
#28
![]()
OFFLINE
Cooler58
Cooler58
-

- Пользователи
-

- 187 сообщений
Сержант
Отправлено 20 December 2019 — 21:22
Привет ребята! давно задумался над проблемой АСЕ, нашел эту тему на данном сайте и вопрос в следующем: как изменить скорость перевязывания, заливки крови и установить максимум 3 морфина до полного удаления эффекта боли ну и бинтов бы поменьше тратить, а то в некоторых случаях «реализм» АСЕ вызывает какие-то непонимание и оторопь — 25-50 морфинов и столько же повязок при базовой системе медицины, да еще и крови ведро). Просмотрел файлы папки addons АСЕ,касающиеся медицины, но ничего не нашел. Если есть возможность, подскажите.
-
0
- Наверх
#29
![]()
OFFLINE
mickeymen
mickeymen
-

- Пользователи
-

- 723 сообщений
Ст. Прапорщик
Отправлено 30 November 2020 — 15:28
Привет ребята! давно задумался над проблемой АСЕ, нашел эту тему на данном сайте и вопрос в следующем: как изменить скорость перевязывания, заливки крови и установить максимум 3 морфина до полного удаления эффекта боли ну и бинтов бы поменьше тратить, а то в некоторых случаях «реализм» АСЕ вызывает какие-то непонимание и оторопь — 25-50 морфинов и столько же повязок при базовой системе медицины, да еще и крови ведро). Просмотрел файлы папки addons АСЕ,касающиеся медицины, но ничего не нашел. Если есть возможность, подскажите
Мне кажется, нет никакого смысла фиксить эту Айс медицину поскольку слишком много невыносимых глюков, от которых кровь из глаз игрока течет. Вот недавно открыл новую версию Айс (3.13.5.57) и подумал дай все же попробую медицину этой версии, так захотелось блевать через 15 минут геймплея. В Асе 3 после стольких лет разработки все бессознательные юниты (включая игрока) лежат и разговаривают, отвечают на запросы, при этом крутят головой, руками и туловищем и всем чем возможно.
Видео Пример здесь —
Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытое содержание
Теперь представьте: вражеский ИИ, НИКОГДА не будет стрелять в таких «бессознательных» юнитов.
Я написал об этом на форуме обратной связи Эйс, что мол не порядок, а Айсовцы в ответ закрыли мой билет и сказали что это было создано намерено. У нас мол не стреляют в бессознательных.
Цвет крови в медицине Айса, похож на краску, но никак не на кровь. Видеть такое так же очень тяжело.
Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытое содержание
Следующее, все тяжелые жилеты с медициной Эйса не пробивается пулей.
Если ванильная система повреждения требует трех попаданий в жилет, чтобы его пробить,
то с медициной Эйса пробить его вообще невозможно.
Видео пример:
—
Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытое содержание
Кроме этого я заметил очередную фичу с медициной Айса — после взрыва танка, экипаж этого танка в подавляющем числе случаев будет выживать. Танк взрывается, его башня улетает в небо, а экипаж как терминаторы, выходит сквозь огонь горящего танка и сквозь вторичные взрывы амуниции с 100% здоровьем.
В общем мод то называется «мод реализма», наверно поэтому так.

@Cooler58 Отправьте Медицинскую систему в топку, все файлы с префиксом ace_medical, можно и нужно удалять, по крайней мере в таком состоянии как сейчас, наслаждайтесь самим боем, масштабом и прочими фишками Армы, вместо медицины.
А в новых версиях зернистости нет? Скачал 3.12.5 — зернистость отсутствует. Странно
зернистость есть, степень ее настраивается в прилагаемых настройках.
Сообщение отредактировал mickeymen: 09 April 2021 — 20:44
-
0
- Наверх
#30
![]()
OFFLINE
CopralArsen
CopralArsen
-

- Пользователи
-

- 3 сообщений
Рядовой
- Отряд:[SOBR]
Отправлено 25 December 2020 — 00:01
Добрый вечер, столкнулся с проблемой, хотелось бы иметь такие же возможности ACE, как на Тушино. Имею в виду я про, перезарядку стационарных орудий. У меня в СПГ либо 1 граната, а если в настройках ставишь доп.боеприпасы, то появляется 10 ящиков! ЯЩИКОВ, не гранат от спг 9 а ящиков. Это удручает, перелопатил всю мастерскую ничего дельного, а портировать с мода SG, не смогу, не бум бум, я за ваши ети портирования. Если есть мысли помогите!
-
0
- Наверх
#31
![]()
OFFLINE
Dmitriy80
Dmitriy80
-

- Пользователи
-

- 1 сообщений
Рядовой
- Откуда:Екатеринбург
Отправлено 06 May 2021 — 21:58
А кто-т в курсе, в этом АСЕ 3 уменьшена скорость техники ? Я играл в 2010-11 гг., на Тушино, Арма 2, любая техника просто летала, что танк, что ЗИЛ.. Это было крайне нереалистично , сейчас со смотрю со стримов Тушино — техника как летала как игрушечная, так и летает. Значит ли это что на Тушино сейчас не АСЕ3 ?
-
0
- Наверх
#32
![]()
OFFLINE
TopDen
TopDen
-

- Пользователи
-

- 777 сообщений
Ст. Прапорщик
- Откуда:Москва
- Отряд:[АТР] АРМАТОП
Отправлено 07 May 2021 — 23:52
А кто-т в курсе, в этом АСЕ 3 уменьшена скорость техники ? Я играл в 2010-11 гг., на Тушино, Арма 2, любая техника просто летала, что танк, что ЗИЛ.. Это было крайне нереалистично , сейчас со смотрю со стримов Тушино — техника как летала как игрушечная, так и летает. Значит ли это что на Тушино сейчас не АСЕ3 ?
не значит. вся проблема смотрящих стримы в том, что они не знают с какими модами кто играет. эйс есть у многих в играх, но это не значит, что все играют с оригинальным модом. у многих он редактирован, т е пропатчен или изменен. по-этому то, что вы видите — это не значит, что мод подключен в оригинале и работает как сделан создателем. конкретно на тушино все моды модифицированы мододелами с тушино и отличаются от оригиналов в ту или иную сторону.
-
0
- Наверх




